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	<title>Diario de WKR &#187; decktet</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
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		<title>Decktet Parade</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 11:23:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uno de los juegos de cartas con el que más he disfrutado en los últimos meses (recuerdo que lo descubrí en las últimas Ayudar Jugando) es el juego Parade de Naoki Homma. Este fin de semana he podido jugar alguna partida y sigue pareciéndome una pequeña joyita, oculta por desgracia para muchos y un gran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fecundity.com/pmagnus/decktet/index.php" target="_blank"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic357089_md.jpg" alt="" width="600" height="375" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los juegos de cartas con el que más he disfrutado en los últimos meses (recuerdo que lo descubrí en las últimas Ayudar Jugando) es el juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56692/parade" target="_blank">Parade</a> de Naoki Homma. Este fin de semana he podido jugar alguna partida y sigue pareciéndome una <strong>pequeña joyita</strong>, oculta por desgracia para muchos y un gran desconocido.</p>
<p style="text-align: justify;">Si bien el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/reciclaje-ludico/" target="_blank">reciclaje lúdico</a> es inmediato, ya que se puede jugar por ejemplo directamente con un mazo de <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/354/sticheln" target="_blank">Sticheln</a>, he optado por hacer una variante de este juego para poderlo jugar con un mazo básico de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/1336/" target="_blank">Decktet</a> más la primera expansión de 5 cartas. Y así mato además dos pájaros de un tiro, me entretengo con el <strong>experimento lúdico</strong> y doto a Decktet de otro buen juego.</p>
<p style="text-align: justify;">La idea es tomando la simpleza y elegancia de este juego, que apenas tiene tres reglas, trasladarlo a un mazo de cartas totalmente diferente y que con mínimos cambios (pero importantes a la hora de jugar) sea una experiencia de juego muy distinta, en parte también porque la estrategia de juego cambia radicalmente, y hay que estar pendiente a otras cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que os guste el resultado final de <strong><a href="https://www.box.com/s/a32fa9e46ba46b2beb07" target="_blank">Decktet Parade</a></strong>.<br />
Si tenéis el Decktet, y optáis finalmente por probarlo, por favor deja un comentario.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Edito.</strong> He vuelto a subir las reglas, que había una errata en la puntuación.</p>
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		<title>Ziggurat Demolition Throwdown</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 11:45:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
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		<description><![CDATA[Ziggurat Demolition Throwdown es un juego diseñado por P.D. Magnus, en el que pueden jugar de 2 a 5 jugadores. Cada jugador interpreta un anciano y poderoso mago en una comunidad de magos. El juego usa creativamente las pirámides de icehouse junto con un mazo de Decktet. Para jugar necesitas 1 set de treehouse rainbow por jugador. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1096479_md.jpg" alt="Ziggurat Demolition Throwdown " width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://decktet.wikidot.com/game:ziggurat-demolition-throwdown" target="_blank">Ziggurat Demolition Throwdown</a></strong> es un juego diseñado por P.D. Magnus, en el que pueden jugar de 2 a 5 jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador interpreta un anciano y poderoso mago en una comunidad de magos. El juego usa creativamente las pirámides de icehouse junto con un mazo de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/decktet/" target="_blank">Decktet</a>. Para jugar necesitas 1 set de treehouse rainbow por jugador. Las cartas representan los hechizos que tiene en mente; en el juego, esto significa los ataques que puede hacer. Las pirámides de tu círculo mágico son instrumentos mágicos, y lo que necesitas tener alineado para poder jugar las cartas. Tus oponentes tratarán de reducir poco a poco tus pirámides y tu poder. El primero en quedarse sin pirámides pierde.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en inglés:<br />
</strong><a href="http://decktet.wikidot.com/local--files/game:ziggurat-demolition-throwdown/ziggurat05.pdf" target="_blank">http://decktet.wikidot.com/local&#8211;files/game:ziggurat-demolition-throwdown/ziggurat05.pdf</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Wiki Decktet:</strong><br />
<a href="http://decktet.wikidot.com/game:ziggurat-demolition-throwdown">http://decktet.wikidot.com/game:ziggurat-demolition-throwdown</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/100251/ziggurat-demolition-throwdown" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/100251/ziggurat-demolition-throwdown</a></p>
<p style="text-align: justify;">Como siempre, si alguien traduce las reglas al español desinteresadamente, será bienvenido.</p>
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		<title>Decktet Book</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 08:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[decktet]]></category>
		<category><![CDATA[The Revised and Expanded Decktet Book]]></category>
		<category><![CDATA[xing]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya está a la venta The Revised and Expanded Decktet Book de PD Magnus a través de lulu, en formato impreso bajo demanda ($14.99) o PDF ($7.99). Más de 230 páginas, que abarca la historia de decktet, real y misteriosa, su estructura, se detalla en numerosos gráficos y tablas, juegos que aprovechan las características únicas del mazo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/decktet-book.png" alt="Decktet Book" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ya está a la venta <a href="http://www.decktet.com/book.php" target="_blank"><strong>The Revised and Expanded Decktet Book</strong></a> de PD Magnus a través de lulu, en formato impreso bajo demanda ($14.99) o PDF ($7.99).</p>
<p style="text-align: justify;">Más de 230 páginas, que abarca la historia de decktet, real y misteriosa, su estructura, se detalla en numerosos gráficos y tablas, juegos que aprovechan las características únicas del mazo, sugerencias para la lectura e interpretación de las cartas.</p>
<p style="text-align: justify;">El libro combina el texto y las reglas de muchos juegos que estaban disponibles en lugares dispares, presentándolas de esta manera juntas de una manera unificada. Incluye más de cien ilustraciones originales e históricas.</p>
<p style="text-align: justify;">En el libro podrás encontrar treinta y seis <a href="http://decktet.wikidot.com/games-listed-by-category" target="_blank">juegos</a>: Ace Trump, Adaman, Ascend, Bharg, Bharg Deluxe, Biscuit, Bisque, Caravan, Chancellors, Chicane, Colour Bazaar, Conundrum, Double Knot, Emu Ranchers, Fifes&amp;Drums, Goblin Market, Gongor Whist, Hermit, Jacynth, Kingpins, Magnate, Nonesuch, Oh Quay, Otgovorko, Quincunx, Second Story, Shed, Terrapin, Thricewise, Varg Bid, y Xing.</p>
<p style="text-align: justify;">En lo personal estoy contento porque uno de mis juegos <strong>Xing</strong> (anteriormente conocido como <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/frogger/" target="_blank">Frogger</a>) aparece en este libro. Me hubiera gustado más que saliera Revelation, que es un juego que me encanta, pero bueno.</p>
<p style="text-align: justify;">Cuando reciba mis dos copias del libro intentaré hacer una reseña.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="text-align: -webkit-auto;">Edito.</strong> Tras algunos problemas de logística, al final tengo mis copias del libro. Sinceramente, me ha encantado. En cuanto pueda hago una reseña en condiciones. Gracias P.D. Magnus.</p>
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		<title>Oh Quay</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/9281/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Aug 2011 07:52:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[decktet]]></category>
		<category><![CDATA[Oh Quay]]></category>

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		<description><![CDATA[Oh Quay es un juego rápido de construcción de balsas diseñado por P.D. Magnus que apareció publicado por primera vez en el The Decktet Book. Oh Quay puede ser jugado sin necesidad de ninguna mesa, con los jugadores sosteniendo sus cartas en sus manos. Así que es un juego que puedes jugar mientras haces una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Oh Quay es un juego rápido de construcción de balsas diseñado por P.D. Magnus que apareció publicado por primera vez en el <a href="http://decktet.wikidot.com/the-decktet-book" target="_blank">The Decktet Book</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Oh Quay puede ser jugado sin necesidad de ninguna mesa, con los jugadores sosteniendo sus cartas en sus manos. Así que es un juego que puedes jugar mientras haces una cola, mientras te sientas en la parte trasera de un coche, o con los pies colgando de un muelle.</p>
<p><strong>Reglas en inglés:</strong><br />
<a href="http://decktet.wikidot.com/game:oh-quay" target="_blank">http://decktet.wikidot.com/game:oh-quay</a></p>
<p><strong>Reglas en español (gracias a rubereaglenest):</strong><br />
<a href="http://decktet.wikidot.com/es-game:oh-quay" target="_blank">http://decktet.wikidot.com/es-game:oh-quay</a></p>
<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=72193.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=72193.0</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/71054/oh-quay" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/71054/oh-quay</a></p>
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		<title>Goblin Market</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 07:35:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[decktet]]></category>
		<category><![CDATA[goblin market]]></category>

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		<description><![CDATA[El Mercado de los Duendes (Goblin Market) es un pequeño juego mágico de subastas para Decktet de P.D. Magnus. De la mañana a la noche gritan los duendes a troche y moche: &#8220;nuestros frutos comprad, venid, venid y comprad.&#8221; Tratar con los duendes es siempre una lucha contra la tentación, lo que lleva a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic738724_md.jpg" alt="Goblin Market" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El Mercado de los Duendes (Goblin Market) es un pequeño juego mágico de subastas para <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/decktet/" target="_blank">Decktet</a> de P.D. Magnus.</p>
<p>De la mañana a la noche<br />
gritan los duendes a troche y moche:<br />
&#8220;nuestros frutos comprad,<br />
venid, venid y comprad.&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">Tratar con los duendes es siempre una lucha contra la tentación, lo que lleva a la pérdida de la inocencia, y en última instancia, revela el poder de la hermandad. Sin embargo, los duendes son ajenos al simbolismo. Para ellos, es sólo una cuestión de economía.</p>
<p style="text-align: justify;">Este juego de el Decktet, inspirado por el poema de Christina Rossetti del mismo nombre, apareció originariamente en el <a href="http://decktet.wikidot.com/the-decktet-book" target="_blank">Decktet Book</a>. Se juega a través de una serie de subastas en las que los jugadores compran cartas según los términos de los goblins: Te dan dinero por nada, hasta que ganas algunas subastas; pero luego, la única manera de obtener nuevas monedas será a través de tus compañeros jugadores.</p>
<p style="text-align: justify;">Además del Decktet extendido, el juego requiere de unas fichas. En las reglas, las fichas son llamadas &#8216;monedas&#8217;. Puedes usar fichas, o cuentas de cristal, o céntimos o cualquier cosa que te plazca. Se necesitarán unas veinticinco por jugador.</p>
<p><strong>Reglas en inglés:</strong><br />
<a href="http://decktet.wikidot.com/game:goblin-market" target="_blank">http://decktet.wikidot.com/game:goblin-market</a></p>
<p><strong>Reglas en español (gracias a rubereaglenest):</strong><br />
<a href="http://decktet.wikidot.com/es-game:el-mercado-de-los-duendes" target="_blank">http://decktet.wikidot.com/es-game:el-mercado-de-los-duendes</a></p>
<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=72156.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=72156.0</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69638/goblin-market" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69638/goblin-market</a></p>
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		<title>Dectana</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/7210/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[decktet]]></category>
		<category><![CDATA[Dectana]]></category>
		<category><![CDATA[icehouse]]></category>

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		<description><![CDATA[Icehouse + Decktet juego de estrategia por Ryan Hackel. Dectana es un juego de ocupar y defender los territorios más valiosos en un tablero formado por cartas que cambiara durante la partida. Tendrás que crear un ejército de Pirámides, utilizar de la mejor forma posible las cartas de tu mano, e incluso invocar el poder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic613298_md.jpg" alt="Dectana" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Icehouse + Decktet juego de estrategia por Ryan Hackel.</p>
<p style="text-align: justify;">Dectana es un juego de ocupar y defender los territorios más valiosos en un tablero formado por cartas que cambiara durante la partida. Tendrás que crear un ejército de Pirámides, utilizar de la mejor forma posible las cartas de tu mano, e incluso invocar el poder del tablero. ¿Podrás conseguir la victoria contra tus oponentes?</p>
<p style="text-align: justify;">Si has jugado a Zarcana, Gnostica, Zark City o Pantopia previamente, este juego te resultara muy familiar. De todas formas no asumimos que se sepa jugar a esos juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">Un pack de 3HOUSE (3 sets de Treehouse) y 2 mazos de Decktet será suficiente para que jueguen 5 jugadores.</p>
<p><strong>Página oficial:</strong><br />
<a href="http://ceruleansgames.tripod.com/dectana.htm" target="_blank">http://ceruleansgames.tripod.com/dectana.htm</a></p>
<p><strong>Reglas en español, gracias a Gixmo:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=36366.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=36366.0</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/60015/dectana" target="_blank">http://boardgamegeek.com/boardgame/60015/dectana</a></p>
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		<title>Cartas duales</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 17:32:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las cartas duales no son otra cosa que una carta que pertenece simultáneamente a los tipos Ubicación y Evento. Son tres: The End (ubicación, evento). El final puede aparecer como un lugar o un evento. Como un evento, el fin es la conclusión del ciclo antes del comienzo del siguiente momento son incluso brotes en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mouse_guard_miniaturas-1.jpg" alt="Mouse Guard Miniaturas" /></p>
<p style="text-align: justify;">Las cartas duales no son otra cosa que una carta que pertenece simultáneamente a los tipos Ubicación y Evento. Son tres:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><em>The End (ubicación, evento)</em></strong>. El final puede aparecer como un lugar o un evento. Como un evento, el fin es la conclusión del ciclo antes del comienzo del siguiente momento son incluso brotes en las ramas. Como ubicación, el final lo último de la frontera de las tierras conocidas donde no hay nada al otro lado. <span style="text-decoration: underline;">La corona</span> tiene que ver con <span style="text-decoration: underline;">Prisioneros que se evaden.</span> Condenados, sitiados o secuestrados (descendidos a los infiernos), inocentes o culpables, recuperan (o no) la libertad. Hay súplica, ayuda y persecución. Puede haber venganza. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> entonces la Madre Naturaleza habla. Es un mal presagio, e indica que se acerca una época de vacas flacas (una sequía, por ejemplo) o algo relacionado con un peligro relacionado con la naturaleza (un desprendimiento de rocas, por ejemplo) o un accidente.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong><em>The Market (ubicación, evento)</em></strong> El mercado puede aparecer como una ubicación o como un evento. <span style="text-decoration: underline;">Como ubicación</span>, el mercado hace referencia a un lugar, normalmente público, destinado, permanentemente o en días determinados, para vender o comprar mercancías. <span style="text-decoration: underline;">Como un evento</span>, el Mercado es el comercio (operación de compra y venta). A diferencia del Pacto, no sugieren una gran confluencia, un intercambio, y un asunto resuelto. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> entonces hace referencia a un mercado de materias primas o productos alimenticios o algún acontecimiento relacionado con ellos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es el Nudo</span>, tiene que ver con mercados de productos manufacturados, el comercio y el dinero. Recursos y Contactos.</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><strong><em>The Origin (ubicación, evento).</em></strong> Por la mañana la luz brilla a través del agua clara. El origen puede aparecer como una ubicación o como un evento. <span style="text-decoration: underline;">Como un evento</span>, es la luz de la mañana. <span style="text-decoration: underline;">Como ubicación</span>, es un manantial vivo. Las labores de la guardia, tales como, mantener los caminos seguros, los límites de los territorios protegidos, los asentamientos comunicados, predecir el clima, y dar caza y muerte a todo animal que amenace a los Territorios. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Ola</span>, tiene que ver con el origen del clima, los ciclos naturales, o el paso del tiempo. <span style="text-decoration: underline;">Si es As es Madera</span>, tiene que ver con el origen de las cosas materiales.</li>
</ul>
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		<title>Eventos</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 14:04:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
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		<category><![CDATA[mouse guard]]></category>

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		<description><![CDATA[Estos son los Eventos: Battle. La Batalla es una lucha con las fuerzas que están ocultas en la sombra. Pueden hacer referencia (directa o no) a las Comadrejas, su Némesis, e incluso otros ratones, o algo abstracto (como por ejemplo, sus propios miedos). No siempre es obvio cuáles son esas fuerzas con las que están [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/MouseGuard-1.png" alt="Mouse Guard" /></p>
<p>Estos son los Eventos:</p>
<ul>
<li><strong><em>Battle.</em></strong> La Batalla es una lucha con las fuerzas que están ocultas en la sombra. Pueden hacer referencia (directa o no) a las Comadrejas, su Némesis, e incluso otros ratones, o algo abstracto (como por ejemplo, sus propios miedos). No siempre es obvio cuáles son esas fuerzas con las que están luchando hasta las últimas consecuencias.<span style="text-decoration: underline;"> Si el As es una Wyverna</span> hace referencia a otros animales, normalmente Comadrejas. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Nudo</span> significa que aparecerá una lucha por Riquezas, donde se vivirán peleas familiares y distanciamiento; así como la crueldad, problemas financieros, injusticias y un distanciamiento con sus amigos.</li>
<li><strong><em>Betrayal.</em></strong> Traición. Incluso una mano amistosa puede manejar un cuchillo afilado. Puede referirse a una violación de la fidelidad o lealtad que se debe de uno de los miembros de la patrulla ratonil o de alguien de su confianza (amigos, familiares o compañeros de patrulla, etc). Este es un momento para estar preocupados. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Nudo</span> es una premonición de penurias y una necesidad de venderse (sus servicios, hacer la pelota a alguien) o prostituirse, por necesidad. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Wyverna</span> significa que se va a consumar un delito, normalmente grave, cometido contra su patria (El Territorio).</li>
<li><strong><em>Calamity. </em></strong>Calamidad. Normalmente hace referencia a una desgracia o infortunio que alcanza a muchas personas. La muerte en ocasiones es tan repentina que no hay tiempo para enterrar a los muertos. Aunque puede ser mitigada por otras cartas en su propagación o proliferación, la calamidad siempre es una cosa mala. <span style="text-decoration: underline;">Desastre.</span> Estados, ciudades o individuos que se derrumban, catástrofe natural (erupción volcánica, un terremoto, una hambruna, una tempestad, una inundación, una epidemia o una plaga), monarca derrocado, esposo abandonado, hijos perdidos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Wyverna</span> el origen de la  Calamidad estará relacionado con Animales, normalmente Comadrejas.</li>
<li><strong><em>The Chance Meeting.</em></strong> Oportunidad de reunión. Dos historias a medio escribir encuentran entre sí por escrito. La oportunidad de la reunión es una carta de posibilidades. Permite que dos aventuras ratoniles se encuentren. Los temas son la moral, la justicia y la depuración. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Luna</span> hará referencia a <span style="text-decoration: underline;">un cuerpo extraño,</span> y como a un ambiente organizado, llega un elemento nuevo y lo trastorna. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Madera</span>, hará referencia a un suceso relacionado con la obtención de materias primas o alimentos, o con la Madre Tierra.</li>
<li><strong><em>Discovery.</em></strong> Algo perdido o enterrado es encontrado. El Descubrimiento puede ser el final de una búsqueda o tan sorprendente como una tormenta repentina. Hallazgo, conocimiento de algo desconocido u oculto, o un invento que cambiará la vida de los ratones de “El Territorio”. Si el As es un Sol significa la <span style="text-decoration: underline;">Búsqueda</span><span style="text-decoration: underline;"> de un tesoro</span>, alguien busca en el pasado algo que sirve al presente y al futuro. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> hará referencia a una catástrofe climática repentina, la tormenta perfecta, una riada de efectos devastadores que trae la desgracia, o algo mucho peor.</li>
<li><em><strong>The End.</strong></em> El Final es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Harvest. </em></strong>Cosas que van unidas. La cosecha. Conseguir unos resultados después de haber trabajado por ellos. La paciencia es recompensada. A diferencia del Windfall, la cosecha requiere de preparación y demanda trabajo. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Luna</span> hace referencia a un <span style="text-decoration: underline;">Enigma,</span> alguien debe buscar a un ratón o resolver un acertijo. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Sol</span> significa que un ratón conseguirá unos buenos resultados después de haber trabajado por ellos, prosperidad, éxito en sus empresas, augurio de ganancias, mejora en las condiciones de vida, alegría y felicidad. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Madera</span> hace referencia a una buena cosecha, abundante y de calidad.</li>
<li><strong><em>The Journey.</em></strong> El viaje esta en el medio. Es la propia historia de la patrulla, escrita entre su salida y su llegada. Una odisea, un viaje de tintes épicos lleno de incidentes y dificultades a los que deberán afrontar. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Luna</span> simboliza el <span style="text-decoration: underline;">Viaje del héroe</span>, alguien recibe una misión de vital importancia, es ayudado, parte a un lugar desconocido, vence, regresa y otorga dones a los suyos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> hace referencia a un viaje lleno de problemas, accidentes y tempestades.</li>
<li><em><strong>The Market.</strong></em> El Mercado es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><em><strong>The Origin.</strong></em> El Origen es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Pact. </em></strong>El Pacto. Cuando los dos reyes estén de acuerdo, hasta las mismas piedras estarán de acuerdo. Incluso un pacto entre dos partes tiene ramificaciones para la comunidad y el mundo más amplio. Para temas sociales y culturales. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Luna</span> hace referencia a un misterioso Pacto, imposible o no entendido por muchos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Sol</span> significa el enfrentamiento de dos mundos, que se encuentran (y deben convivir) dos a los que todo separa.</li>
<li><strong><em>The Rite.</em></strong> El Rito registra el paso del tiempo y las consecuencias de su paso: el sacrificio y la realización, la ascensión y la decadencia. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Luna</span> simboliza la decadencia de un lugar misterioso. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> simboliza la decadencia de un lugar al aire libre. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Wyverna</span> simboliza la grandeza y decadencia, elevación y caída (que puede terminar con redención) de un país, una sociedad o un individuo que alcanza la gloria y, por codicia o ambición espuria, no la sabe administrar y la pierde.</li>
<li><strong><em>Windfall</em></strong><strong><em>.</em></strong> Alguien podría haber indagado sobre él, si se hubiera conocido, pero llega sin previo aviso. El Golpe de Suerte por si solo es una buena carta. Si no hay ningún coste o advertencia, que deba venir de otro lugar. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Nudo</span> es algo relacionado con Riquezas.</li>
</ul>
<p><strong>Nota:</strong> Sujetas a pequeños cambios, dado que todavía estoy de ajustes y perfilando el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5999" target="_blank">significado</a> de las cartas.</p>
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		<title>Ubicaciones</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 14:08:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estas son las Ubicaciones: The Borderland. Las regiones fronterizas  El borde de las cosas. Un lugar de azar y la incertidumbre, la acogida de amenazas y recursos en igual medida. Es usual que este relacionado con la Naturaleza Salvaje, el Clima, con depredadores, lo antinatural y lo maléfico. The Castle. El Castillo es una comunidad. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/acvr4.jpg" width="520" alt="Mouse Guard" /></p>
<p>Estas son las Ubicaciones:</p>
<ul>
<li><strong><em>The Borderland. </em></strong>Las regiones fronterizas  El borde de las cosas. Un lugar de azar y la incertidumbre, la acogida de amenazas y recursos en igual medida. Es usual que este relacionado con la Naturaleza Salvaje, el Clima, con depredadores, lo antinatural y lo maléfico.</li>
<li><strong><em>The Castle.</em></strong> El Castillo es una comunidad. Es un lugar de la civilización o poder, pero rara vez de ambos. Es usual que haga referencia a Lockhaven. Las tensiones de la vida en comunidad.</li>
<li><strong><em>The Cave.</em></strong> La Cueva es el hogar de lo sombrío y un lugar de retos. Las cosas que caen por debajo de la superficie se pueden encontrar en la cueva, aún si fueran mucho tiempo se creyó perdida o destruida. Para entrar y regresar de ella una vez debería ser suficiente. Normalmente hace referencia a las guaridas de las Comadrejas a sus túneles, o algún lugar más allá de las Fronteras del Olor. También hay una clara asociación con el hogar o con algún tipo de escondite. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Wyverna</span> entonces hace referencia a algún tipo de agresión en su hogar o en su entorno vecinal o familiar, normalmente por Comadrejas. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola de agua</span>, entonces el clima podrá terminar con la existencia de la cueva o madriguera. <span style="text-decoration: underline;">Descenso a los infiernos.</span></li>
<li><strong><em>The Darkness.</em></strong> La Oscuridad puede establecerse en lugares conocidos y se esconde de todo tipo de cosas. Aunque uno no puede ocultar o buscar lo que se pierde ahí, es mejor no detenerse demasiado tiempo allí. A diferencia de la cueva, a veces es mejor iluminar y disipar la oscuridad en lugar de huir de ella. La Oscuridad es sinónimo de ignorancia, maldad, muerte y miedo a lo desconocido. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> significa la tempestad ocurrirá por la noche, momento en el cual no se tiene suficiente información para poder tomar bien una decisión, y que será complicado de tomar una elección correcta aunque se investigue y estudie bien el tema antes.. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Wyverna</span> implica que habrá una explosión de irá y de rabia, una pérdida de control por parte de alguien de la patrulla, y augura mala suerte en cualquier trabajo que se quiera emprender.</li>
<li><strong><em>The Desert.</em></strong> El Desierto es estéril y sin vida, ofrece una determinada claridad sombría. Sin embargo, la claridad en sí misma podría ser un espejismo. Normalmente simboliza la soledad, una pérdida y la mala suerte, así como la infertilidad y la desesperación. <span style="text-decoration: underline;">Si el <em>As</em> es una Wyverna</span> es un mal augurio, y significará que se pasarán penurias económicas, revueltas de pueblos y pérdida de sus bienes. <span style="text-decoration: underline;">Si el <em>As</em> es un Sol</span> significa que la situación y reputación de un ratón esta siendo juzgada por su comportamiento díscolo e indiscreto, y que debería ser mucho más cuidadoso con sus actos y más discreto.</li>
<li><em><strong>The End.</strong></em> El Final es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Forest</em></strong><em>.</em> El bosque es generalmente una carta literal que representa un bosque o un lugar boscoso. En una ciudad o asentamiento ratonil lleno de gente, sin embargo, a veces incluso un solo árbol puede ser un bosque. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la  Luna</span> hace referencia a aquellas cosas que se ocultan en la profundidad del Bosque. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> hace referencia a la Naturaleza Salvaje o a la Madre Tierra.</li>
<li><strong><em>The Island.</em></strong> La Isla combina los elementos inesperados del Descubrimiento con el aislamiento oscuro de La Cueva. Si vas a la isla por accidente o por elección, vas solo. La Isla encarna el refugio, la seguridad y la libertad. Está rodeada por agua y este elemento simboliza el inconsciente. Por tanto, quien naufraga o permanece en una isla, está a salvo de los embates de su propio inconsciente. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Sol</span> hace referencia anuncia recompensas materiales, tales como viajes, aumentos de sueldo o suerte en los juegos de azar y reconocimiento al esfuerzo. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> hace referencia a un naufragio en un lugar desconocido y hasta inhóspito, donde el náufrago va a poner a prueba su instinto de supervivencia, su capacidad para procurarse alimento y abrigo. <span style="text-decoration: underline;">Si es As es una Wyverna</span> hace referencia al Estado Salvaje, lo primitivo, la vuelta a lo esencial, o incluso encarna el ingreso a un nuevo orden.</li>
<li><strong><em>The Market.</em></strong> El Mercado es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Mill.</em></strong> El Molino es un lugar de la artesanía y la producción. La canción sin melodía del molinero se pierde en el estruendo del agua y el giro incesante de la rueda. Se interpreta por la casa de justicia el lugar donde se separa la verdad de la mentira; es también la casa de gobierno y sus reparticiones, los esposos y su vida conyugal. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> hace referencia a una buena cosecha y a riquezas. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es una Ola</span> indica que será una buena estación.</li>
<li><strong><em>The Mountain</em></strong><em>.</em> La búsqueda lleva a la cima. Especialmente si la Montaña aparece en una tirada con la  Jornada, a la cima puede ser más importante que en la cumbre. La Montaña siempre representa una dificultad a superar, un objetivo a conseguir, y las dificultades, obstáculos y gente que hallemos en la subida (y en la bajada). <span style="text-decoration: underline;">Si el As es la Luna</span> hace referencia a algo inmenso, inmutable, que no podemos apartar de nuestro camino, por lo que también simboliza misteriosos obstáculos insuperables y los grandes desafíos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Sol</span> hace referencia a un lugar donde reside un ratón majestuoso, que ocupa cargos respetables, poco accesible, con voz de mando de gran autoridad y ademanes enérgicos; aunque en ocasiones también representa también a financieros o ratones con posibles, al hijo, a una ratona mandona y de carácter inflexible.</li>
<li><strong><em>The Origin.</em></strong> El Origen es una carta dual que explicaré en otro apartado.</li>
<li><strong><em>The Sea.</em></strong> El Mar es a menudo, literalmente, un cuerpo de agua. Como un símbolo, es la fuente de las tormentas. <span style="text-decoration: underline;">Si al As es una Ola</span> simboliza un mar agitado con oleaje y aguas turbias, y significa aquellos lugares donde nos sucederán contrariedades, peleas familiares o enfermedad.</li>
<li><strong><em>The Window.</em></strong> La Ventana permite ver hacia fuera y permite que el mundo vea lo que hay tras ella, pero también es una barrera que separa a los dos mundos. Lugares de grandes esperanzas y posibilidades. Si el As es un Sol hace referencia a aquellos lugares donde reside la paz familiar y la armonía en el hogar. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es Madera</span> simboliza aquellos sitios donde nacen o emergen malos augurios, decepciones, traiciones, deserciones y abandonos. <span style="text-decoration: underline;">Si el As es un Nudo</span> hace referencia a aquellos lugares donde hay grandes Riquezas.</li>
</ul>
<p><strong>Nota:</strong> Sujetas a pequeños cambios, dado que todavía estoy de ajustes y perfilando el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5999" target="_blank">significado</a> de las cartas.</p>
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		<title>Personalidades</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:23:11 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/acvr2.jpg" width="520" alt="Mouse Guard" /></p>
<p>Estas son las Personalidades:</p>
<ul>
<li><strong><em>The Author.</em></strong> El Autor es un artesano, como el Pintor y el Bardo. La diferencia importante entre ellos es su relación con los hechos que se presentan. Como es una carta de Luna, el Autor se enfrenta a los misterios. Así que el Autor es un personaje de investigación, búsqueda de la verdad, y en la mayoría de las respuestas parciales.</li>
<li><strong><em>The Bard.</em></strong> El Bardo habla y la gente escucha. Considerando que el Pintor puede pintar el mundo tal como es, las cosas se hacen de la forma en que el bardo dice que debería ser.</li>
<li><strong><em>The Consul.</em></strong> El Cónsul es a la vez sabio y astuto. El Cónsul es una útil fuente de asesoramiento y la representación de la autoridad, un conducto para el conocimiento y el poder, pero tal vez se mantiene la mayor parte de ambos para sí mismo. Gwendolyn sería una Cónsul.</li>
<li><strong><em>The Diplomat. </em></strong>El Diplomático media entre los opuestos: la luz y la oscuridad, la paciencia y la acción, el uno y lo múltiple.</li>
<li><strong><em>The Huntress.</em></strong> La Cazadora se encuentra su marca, como una flecha perdida de un arco. Ella es una persona que busca, incluso si no está segura de lo que está buscando. Ella está en una búsqueda, incluso en sus momentos de ocio. La  Cazadora se encuentra en el mundo natural, como un árbol en el bosque. En cierto modo, actúa como un animal, que se mueve instintivamente sin necesidad de pensar, de acuerdo con su naturaleza.</li>
<li><strong><em>The Light Keeper.</em></strong> Evita el peligro. A diferencia del Vigía, el Guardián de la luz es previsor y se prepara para lo peor en un intento de crear condiciones en las que el peligro es superado incluso antes de que se plantee. En cierta manera actúa como un visionario, un vaticinador o un profeta.</li>
<li><strong><em>The Lunatic.</em></strong> El lunático ve cosas que nadie ve. Tal vez estas son las verdades más profundas, tal vez son delirios. Ve el gran tumulto a su alrededor. A veces los genios son confundidos por locos.</li>
<li><strong><em>The Merchant.</em></strong> Para el Comerciante, la riqueza es su propio fin. El mercader vive solo para acumular riquezas para no emplearlas en nada, pero no es todo tan feliz, ya que todo el tiempo vive en tensión y atormentado porque le preocupa su posible pérdida. Un ávaro, tacaño y miserable.</li>
<li><strong><em>The Painter.</em></strong> El Pintor es una figura de revelación. El Pintor ve a través de posturas y describe las cosas como deben ser retratadas. Si el Pintor es uno de los miembros de la patrulla ratonil significa que en su vida no es bien reconocido y no valoran lo que hace.</li>
<li><strong><em>The Penitent.</em></strong> Una llamada oculta de un pasado oscuro. La redención nunca está del todo completa para el Penitente. Vive en arrepentimiento por haber pecado y propósito de no pecar más, y con frecuencia se mortifica interior o exteriormente.</li>
<li><strong><em>The Sailor.</em></strong> En la pared de la casa del marino: “No está en casa en casa”. El Marinero es un viajero por naturaleza, inquieto cuando no se marcha.</li>
<li><strong><em>The Savage.</em></strong> Incluso si el Salvaje presenta un rostro amable, la naturaleza se esconde en su corazón. Personalidades que recogen la esencia de la verdadera inteligencia, la que reside en el corazón. Ratones que no saben de libros o del precio de las cosas, saben de la vida, de los árboles, de la naturaleza, saben de la esencia misma del ratón y nos recuerda constante e inconscientemente que lo que debemos hacer es recuperarla… Serían cazadores a lo Dersu Uzala o exploradores intrépidos a lo Dr. Livingstone.</li>
<li><strong><em>The Soldier.</em></strong> Igual que las palabras para el Autor o el dinero para el Comerciante, la guerra es la artesanía el Soldado. Aunque el conflicto no puede ser una guerra literal, el Soldado vive por y para ella. El oficio de Soldado se forja en la tranquilidad y el movimiento. De todas las personalidades, el Soldado muestra la menor diferencia entre sus dos caras.</li>
<li><strong><em>The Watchman.</em></strong> El Vigía. Espera a que el peligro surja y responde, pero puede ser demasiado tarde si no es lo suficientemente perceptivo o no le acompaña la suerte.</li>
</ul>
<p><strong>Nota:</strong> Sujetas a pequeños cambios, dado que todavía estoy de ajustes y perfilando el significado de las cartas.</p>
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		<title>Significado de las cartas</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 10:12:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El mazo de Decket puede servir como juego divinatorio, porque no deja de ser un juego el intento de traspasar la barrera de lo real y perderse en el campo de la imaginación-posibilista. Cualquier pretensión distinta caería en lo absurdo… pero haberlas haylas y, en definitiva, alcanzar a percibir el lenguaje de los símbolos es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/acvr.jpg" alt="Mouse Guard" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El mazo de Decket puede servir como <strong>juego divinatorio</strong>, porque no deja de ser un juego el intento de traspasar la barrera de lo real y perderse en el campo de la imaginación-posibilista. Cualquier pretensión distinta caería en lo absurdo… pero haberlas haylas y, en definitiva, <strong>alcanzar a percibir el lenguaje de los símbolos</strong> es también una manera de desarrollar el subconsciente, de escribir un poema, de sentir esperanza o parar el tiempo, y en lo que nos ocupa de crear la trama de nuestra aventura. Desde sus símbolos, sus seis palos y cada una de sus cartas son capaces de convertirse en el vehículo de toda una trama vital, a cambio de que jamás permitamos que esa trama llegue a transformarse en telaraña y nos atrape más allá de lo que el más acá permite.</p>
<p style="text-align: justify;">Dentro del ritual de generar una aventura ratonil, casi todos los directores de juego entendidos están de acuerdo en afirmar que las cartas se impregnan de la energía de su dueño. Por eso, cuando el mazo de Decket llegue a tus manos por primera vez, acarícialo, barájalo, muévelo durante largo tiempo y, después, contempla las figuras hasta entender su significado e incluso su voz.  Sólo en ese momento se debe comenzar el juego. Primero, en tiradas muy sencillas hasta obtener un mensaje con sentido. Después, se puede plantear preguntas lógicas, y aquí es donde comenzarán a despertarse las vibraciones de la baraja con uno mismo, <strong>la comunicación entre el subconsciente y los naipes</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">A menudo, las cartas <strong>pueden ser entendidas literalmente</strong>. El Soldado puede ser alguien de la guardia ratonil o del ejército, y el viaje puede ser o hacer alusión a un viaje importante. Pero <strong>cada carta también tiene más profundidad</strong>, y eso es lo que nos falta por <strong>perfilar y ajustar</strong> para tener nuestro <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5902" target="_blank">generador de aventuras ratoniles completo</a></strong>.</p>
<p>Próximamente:</p>
<ol>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6003" target="_blank">PERSONALIDADES</a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6017" target="_blank">UBICACIONES</a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6021" target="_blank">EVENTOS</a></li>
<li>CARTAS DUALES</li>
<li>LA EXCUSA</li>
</ol>
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		</item>
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		<title>Una aventura generada de ejemplo</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 09:44:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quiero aclarar que aunque parezca que esta aventura generada de ejemplo ha resultado robusta, coherente y sólida desde el principio, no ha sido así. Digamos que me he permitido hacer “algo” de trampa por dar una mayor claridad a la mecánica y no ensuciar el resultado. Una vez generados los Encuentros (que son los que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Quiero aclarar que aunque parezca que esta aventura generada de ejemplo ha resultado robusta, coherente y sólida desde el principio, no ha sido así. Digamos que me he permitido hacer “algo” de trampa por dar una mayor claridad a la mecánica y no ensuciar el resultado. Una vez generados los Encuentros (que son los que son, y aquí no hay trampa) he procedido a conectarlos entre sí, y el resultado es tal cual lo planteo. Dicho esto, aquí tenéis la aventura:</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/mouse_guard001.jpg" alt="Mouse Guard" width="600&quot;" /></p>
<p><strong>ENCUENTRO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión <strong>retirando los Ases de Nudo y Luna</strong> (que no representan ningún tipo de Obstáculo o Enredo). Usando nuestro método automatizado de generación de aventuras hemos extraído las siguientes cartas para generar el <strong>primer Obstáculo</strong>:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El Pintor  <em>(Personalidad)</em></li>
<li>La Oscuridad  <em>(Ubicación)</em></li>
<li>El Pacto  <em>(Evento)</em></li>
<li>Ola <em>(As)</em></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El hecho de que primero haya salido como <em>As </em>la Ola, significa que el primer Obstáculo será un <strong>Obstáculo de Clima</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Ubicación</em> de La Oscuridad unido a que el As sea la <strong>Ola</strong> significa que habrá un Obstáculo de Clima por la <strong>noche</strong>, y que no se tiene suficiente información para poder tomar bien una decisión, siendo además bastante complicado tomar la elección correcta, aunque se investigue y estudie bien el obstáculo antes. Como estamos en primavera opto por la típica tormenta primaveral. Truenos, rayos, relámpagos y mucha lluvia.</p>
<p style="text-align: justify;">El hecho de que el <em>Evento</em> sea “El Pacto” significa que será el principio de profundas decepciones o errores cuyas consecuencias favorecerán a sus adversarios. Tal vez le ocurra algo al objeto que portan (se moje, lo extravíen, etc).</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Personalidad</em> de “El Pintor” puede hacer referencia a uno de los miembros de la patrulla ratonil (posiblemente el líder) que de no salvar el Obstáculo signifique que a partir de entonces en su vida no sea reconocido y no valoren lo que hace. Una decepción.</p>
<p style="text-align: justify;">Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando el As de Ola (para que así no vuelva a salir). Extraemos cartas para el<strong> Segundo Obstáculo</strong>:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El Marinero<em> (Personalidad)</em></li>
<li>El Bosque  <em>(Ubicación)</em></li>
<li>Oportunidad de Reunión  <em>(Evento)</em></li>
<li>Madera <em>(As)</em></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">El <em>As</em> es <strong>Madera</strong> así que se trata de un Obstáculo de Naturaleza Salvaje.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Ubicación</em> de <strong>Bosque </strong>nos facilita bastante la ubicación, ocurrirá en el bosque. Debido a las recientes lluvias torrenciales, el agua arrastra toda la arcilla de los cauces fluviales, formando un enorme barrizal durante su recorrido.</p>
<p style="text-align: justify;">El <em>Evento</em> de <strong>Oportunidad de Reunión</strong> significa la aparición de una <strong>nueva subtrama</strong>. Hilándolo con la Personalidad de “El Marinero”, lo resolveremos de la siguiente manera: tirado en medio del barrizal se encontraran un barquero (ratón se sobreentiende), semiinconsciente, semi-moribundo, y con claros síntomas de hipotermia. Si logran rescatarlo, les contará su historia. Curro, pues así se llama el barquero, fue atacado con un grupo de Comadrejas cuando transportaba en su barca por el río, desde Pebblebrok hasta Barkstone, piedra extraída de las canteras. Si logra reponerse les invitará a que le acompañen hasta su hogar (Pebblebrook) para avisar del peligro que se cierne sobre la población, sino insistirá a la patrulla que sean ellos quienes lo hagan.</p>
<p style="text-align: justify;">Debido al mal tiempo la patrulla ratón se pierde.</p>
<p style="text-align: justify;">Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando el As de Ola y Madera (para que así no vuelvan a salir). Extraemos cartas para el<strong> Primer Enredo</strong>:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El Comerciante<em> (Personalidad)</em></li>
<li>Las Tierras Fronterizas <em>(Ubicación)</em></li>
<li>La Calamidad  <em>(Evento)</em></li>
<li>Wyverna <em>(As)</em></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El <em>As</em> es <strong>Wyverna</strong>, así que se trata de un <strong>Enredo de Animales</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Ubicación</em> hace referencia a <strong>“La Frontera del Olor” o un territorio fronterizo cercano</strong>; así que decido que la población de Pebblebrook, el asentamiento de picapedreros y canteros, será perfecto; de manera que dada su cercanía con la “La Frontera del Olor”, perfectamente el Enredo puede estar relacionado con alguna comunidad de Comadrejas.</p>
<p style="text-align: justify;">El <em>Evento</em> es una <strong>Calamidad</strong>, así que hablamos de algo muy importante y catastrófico, más si tenemos en cuenta que salió una <strong>Wyverna</strong> como <em>As</em>. Decido por tanto que, tendrá que ver con la planificación de una incursión de un grupo (mas o menos numeroso) de Comadrejas dentro de “El Territorio” con la insana intención de asediar, derruir y acabar con Pebblebrook.</p>
<p style="text-align: justify;">Para ello tendrán la ayuda de un comerciante ratón, avaro, ruin y miserable, llamado Faggin, que a cambio de un buen montón de dinero (su única obsesión en la vida) les ha vendido a las Comadrejas, el mapa de unos túneles a través de las canteras, con el que les será más fácil atacar la población desde dentro.</p>
<p style="text-align: justify;">Un funesto encuentro en un lugar apartado del bosque, donde Faggin y una avanzadilla de comadrejas estarán llegando al funesto acuerdo. Si la patrulla ratón decide actuar, Faggin huirá como cobarde que es, y las comadrejas darán buena cuenta de ellos.</p>
<p style="text-align: justify;">Debido al barrizal existente la patrulla ratón ve difícil salvar al barquero (o incluso salir ellos mismos airosos del tremendo Obstáculo).</p>
<p style="text-align: justify;">Barajamos de nuevo el mazo de Decktet pero en esta ocasión retirando el As de Ola, Madera y Wyverna (para que así no vuelvan a salir). Extraemos cartas para el<strong> Segundo Enredo</strong>:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>El Lunático<em> (Personalidad)</em></li>
<li>La Cueva  <em>(Ubicación)</em></li>
<li>El Final  <em>(Evento)</em></li>
<li>Sol  <em>(As)</em></li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">El <em>As</em> es <strong>Sol</strong>, así que se trata de un <strong>Enredo de Ratones</strong>. Esto es perfecto, seguiremos por tanto hablando de nuestro querido barquero.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Personalidad</em> de <strong>Lunático</strong> nos viene que ni pintado, Curro es el único que conoce la existencia del grupo de Comadrejas dentro de “El Territorio” (aparte de la patrulla ratón, se sobreentiende), así que el ha visto más de lo normal.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>La Ubicación</em><em> </em>de <strong>La Cueva</strong> hace referencia al <strong>hogar de Curro y a las Comadrejas</strong>. Sea lo que sea, la respuesta esta en Peeblebrook.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El Final</strong> como <em>Evento</em> no hace más que certificar toda esta aventura ratonil. Sea como sea esto marcará el final de un ciclo y el comienzo de otro mucho más turbio: hay un grupo de rebeldes aliados con Comadrejas que quieren acabar con “El Territorio” tal cual lo conocemos hoy en día.</p>
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		<title>Como interpretar la lectura</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 09:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para nuestro método automatizado de generación de aventuras ratoniles, existen cuatro tipos de cartas: seis Ases y varias Personalidades, Lugares y Eventos. Estas cartas han de servir para generar un acontecimiento, una descripción de una personalidad importante, y para determinar el lugar y tiempo donde se debe solucionar para bien o para mal para el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic451850_md.jpg" alt="Decktet" /></p>
<p><br/><br />
Para nuestro método automatizado de generación de aventuras ratoniles, existen cuatro tipos de cartas: seis Ases y varias Personalidades, Lugares y Eventos. Estas cartas han de servir para generar un acontecimiento, una descripción de una personalidad importante, y para determinar el lugar y tiempo donde se debe solucionar para bien o para mal para el desafío.</p>
<p><strong><em>PERSONALIDAD</em></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La carta número 1 hace referencia a la <em>Personalidad</em>.</span> Cada <em>Personalidad</em> representa a alguien (ratón o no) que aparece en la historia. Los personajes son la materia prima de una aventura ratonil, los cuales se pueden establecer en diferentes niveles, según su importancia en la historia y aportes (el <em>As</em> puede ayudarnos a darle mayor o menor relevancia).</p>
<p>Lo más fácil es establecer un personaje tipo, e irlos perfeccionando a lo largo de las aventuras. Lo idóneo es definirlos de manera que sean identificados con un sólo vistazo y encarnen a la perfección un rol, un estereotipo, un oficio o un ambiente. Son los personajes que además de representar un oficio, cuentan con lenguaje y propósito, mediante los cuales cooperan para desarrollar el ambiente, la acción e incluso la psicología de los protagonistas de nuestra patrulla ratonil. Puede tener si se desea relación con todos o la mayor parte de los personajes, otorgándoles acciones, palabras o información, con su sola presencia o mención, antes de una transición.</p>
<p>Si en un futuro adquieren mayor relevancia en la historia entonces deben mostrar un conflicto interno, desde el planteamiento y revelación, para posteriormente resolverlo durante la historia, a través del nudo, el desenlace y el clímax.</p>
<p><em><strong>14 Personalidades:</strong> El Autor, El Bardo, El Cónsul, El Diplomático, La Cazadora, El Guardián de la Luz, El Lunático, El Comerciante, El Pintor, El Penitente, El Marinero, El Salvaje, El Soldado y El Vigía.</em></p>
<p><br/><br />
<strong><em> UBICACIÓN</em></strong><strong><em></em></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La carta número 2 hace referencia a una Ubicación.</span> Cada Ubicación representa un lugar real de nuestro universo de juego. A veces puede ser literal, o simplemente simbólico, figurado, o incluso metafísico o alegórico. El mar, por ejemplo, podría significar el mar o un gran cuerpo de agua (como una charca, un manantial o una poza). Siempre desde la perspectiva ratón.</p>
<p><em><strong>14 Ubicaciones:</strong> Las Regiones Fronterizas, El Castillo, La Cueva, La Oscuridad, El Desierto, El Final, El Bosque, La  Isla, El Mercado, El Molino, La Montaña, El Origen, El Mar, La Ventana.</em></p>
<p><br/><br />
<strong><em>EVENTO</em></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La carta número 3 hace referencia al Evento en sí.</span> Se trata de un acontecimiento, suceso, eventualidad o hecho imprevisto que sacude a nuestra patrulla ratonil. Puede ser un Evento en el futuro, en el pasado o actualmente en curso (presente).  Para nosotros los eventos han de servirnos como patrones narrativos que se pueden encontrar en todas las historias, modelos generales que tocan temas y sentimientos universalmente compartidos.</p>
<p><strong><em>13 Eventos:</em></strong><em> Batalla, Traición, Calamidad, Oportunidad de reunión, Descubrimiento, El final, La Cosecha, El Viaje, El Mercado, El Origen, El Pacto, El Rito, El Golpe de suerte. </em></p>
<p><br/><br />
<strong><em>ASES</em></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La carta número 4 hace referencia la <em>As</em>.</span> Cada <em>As</em> tiene el significado de su palo. Sirve para definir el tono de la respuesta a la consulta. La aparición de un As sirve para ampliar o magnificar las otras cartas aparecidas con las que comparta el mismo palo. Las otras cartas que compartan palo con el As deben leerse como algo más importante o trascendental que las cartas que no lo tengan.</p>
<p><strong>Nota:</strong> Hay tres cartas que son dos <em>Ubicaciones</em> y <em>Eventos</em> simultáneamente: el mercado (the Market), el origen (the Origin), y el fin (the End). El contexto de su aparición determina cómo deben ser entendidas.</p>
<p><br/><br />
<strong><em>SÍ O NO:</em></strong></p>
<p>Si en algún momento necesitamos hacer una consulta para confirmar algo y puede responderse con un sí o un no, la respuesta puede ser interpretada de esta manera:</p>
<ul>
<li>Si el As es un Sol o un Nudo, entonces la carta dice que “sí”; por el contrario si el As es una Ola o Madera, entonces la respuesta es “no”.</li>
<li>Si el As es una Wyverna, entonces “no hay ninguna respuesta directa” &#8211; las cuestiones a afrontar son mucho más complicadas que eso.</li>
<li>Si el As es la  Luna, entonces “hay algo más importante y misterioso que las cartas han abordado”.</li>
</ul>
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		<title>Procedimiento de las Tiradas</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 15:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Baraja bien el mazo de Decktet. Extrae cartas boca arriba en un primer montón. Detente cuando aparezca una carta de Personalidad. Esta será la carta número 1 (ver diagramade la Cruz Simple). A continuación extrae más cartas en un segundo montón hasta que aparezca una carta de Ubicación (recuerda que se identifican porque tienen un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/cruz-simple.png" alt="Cruz Simple" /></p>
<ol>
<li>Baraja bien el mazo de Decktet.</li>
<li>Extrae cartas boca arriba en un primer montón. Detente cuando aparezca una carta de <strong>Personalidad</strong>. Esta será la carta número 1 <em>(ver diagrama<em>de la Cruz Simple</em>).</em></li>
<li>A continuación extrae más cartas en un segundo montón hasta que aparezca una carta de <strong>Ubicación</strong> (recuerda que se identifican porque tienen un pequeño círculo hueco al lado del nombre). Esta será la carta número 2 <em>(ver diagrama<em>de la Cruz Simple</em>).</em></li>
<li> Luego extrae más cartas en un tercer montón hasta que aparezca carta de <strong>Evento</strong> (recuerda que se identifica porque tienen un pequeño círculo negro al lado del nombre de la carta). Esta será la carta número 3 <em>(ver diagrama<em>de la Cruz Simple</em>).</em></li>
<li>Por último extrae más cartas en un cuarto montón hasta que aparezca un <strong>As</strong>. Esta será la carta número 4 <em>(ver diagrama<em>de la Cruz Simple</em>).</em></li>
<li>(opcional) Exclusivamente si se usa como método de adivinación (a efectos de generación de aventuras omítelo), la quinta y última carta, se colocará en la posición central de la cruz, sugiere aquello que debe tener en cuenta la patrulla ratonil para tomar su decisión y cuál es la actitud que más le conviene para conseguir sus objetivos.</li>
</ol>
<p>Si tienes la mala suerte de que agotas todo el mazo de cartas sin haber completado los cuatro montones, vuelve a barajar y repite el proceso. Si completas los cuatro montones, perfecto; deja a un lado el mazo de Decktet, ya no lo necesitarás, y procede a leer las cartas. La lectura se hace teniendo en cuenta las cuatro cartas visibles en la parte superior de los montones.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Generando aventuras</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 11:07:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para generar una aventura ratonil, de una manera más o menos eficiente y útil, debemos intentar rellenar aquello que es necesario para considerar que sea válida. Dicho de otra forma, debemos ir respondiendo y rellenando cada uno de los puntos que se explican (y detallan) en el Formato de Aventura. Eso es lo mínimo necesario. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/acvr5.jpg" width="520" alt="Mouse Guard" /></p>
<p>Para generar una aventura ratonil, de una manera más o menos eficiente y útil, debemos intentar rellenar aquello que es necesario para considerar que sea válida. Dicho de otra forma, debemos ir <strong>respondiendo y rellenando</strong> cada uno de los puntos que se explican (y detallan) en el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5891" target="_blank"><strong>Formato de Aventura</strong></a>. Eso es lo mínimo necesario. Para ello necesitaremos realizar varias tiradas, lo que supone repetir el citado procedimiento varias veces, hasta rellenar todo y terminar nuestra aventura..</p>
<p>Estas son las consultas que deberemos ir haciendo, por orden:</p>
<p><strong>1)	MISION:</strong> Una buena definición de Misión podría ser aquello que pretende hacer la patrulla ratonil y para quién lo va hacer. Es el motivo de su existencia, da sentido y orientación a las actividades de la patrulla; es lo que se pretende realizar para lograr la satisfacción de patrulla, del personal, de la competencia y de la Comunidad ratonil en general. Es la finalidad pretendida por una patrulla ratonil, o la definición del papel que desea cumplir en su entorno o en el sistema social en el que actúa, y que real o pretendidamente, y supone su razón de ser. Equivale a la palabra fin u objetivo. Con una primera tirada deberemos ser capaces de definir el Trasfondo y Planteamiento (Sipnósis) de la aventura ratonil, teniendo en cuenta en todo momento el Nivel (de la patrulla) y la Estación donde transcurre.</p>
<p><strong>2)	ENCUENTROS:</strong> Generamos (al menos) 2 Obstáculos y 2 Enredos. Debemos ser capaces de generar al menos dos impedimentos, estorbos, dificultades o inconvenientes, robustos y coherentes, con el que se topará la patrulla ratonil durante la aventura, y que deberá solventar (de alguna manera) para conseguir realizar su Misión. Asimismo, deberemos generar aquellas complicaciones o marañas como resultado de un fracaso en un hipotético Conflicto generado por el Obstáculo. Dicho de otra forma, deberemos ser capaces de enlazar, entretejer o enmarañar un Conflicto fallido, con una nueva barrera que impida llevar a cabo la Misión.</p>
<ol>
<li><span style="text-decoration: underline;">Obstáculo 1:</span> La segunda tirada deberá servirnos para describir el primer Obstáculo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Obstáculo 2:</span> La tercera tirada (tras retirar al As del primer Obstáculo) deberá servirnos para describir el segundo Obstáculo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Enredo 1:</span> La cuarta tirada (tras retirar el As del primer y segundo Obstáculo) deberá servirnos para describir el primer Enredo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">Enredo 2:</span> La quinta tirada (tras retirar el As del primer y segundo Obstáculo y del primer Enredo) deberá servirnos para describir el segundo Enredo.</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">PNJs:</span> La mayoría de las ocasiones, de los propios Conflictos y Enredos deduciremos o extraeremos alguno(s) PNJs de la aventura, no obstante si fuera necesario introducir alguno más, haríamos una tirada adicional.</li>
</ol>
<p>Una vez generados los Obstáculos, Enredos y PJs, repasa todos e intenta enlazarlos de manera que la historia a plantear resulte robusta y coherente. La idea es que no parezcan escenas inconexas y sin ningún tipo de continuidad. Lo ideal sería relacionar todos Obstáculos y Enredos con una misma subtrama, pero eso a veces no será fácil ni trivial.</p>
<p><strong>3)	DESENCADENANTES DE AVENTURAS:</strong> En caso de que no hayan aparecido por sí solas a través de los Obstáculos, Enredos y PNJs generados, para terminar, se hace una última tirada para determinar futuras misiones, nexos de unión o aventuras continuación de la recién generada.</p>
<p>En cualquiera de las tiradas, sea cual sea sobre lo que se consulta, siempre tendremos una Personalidad, una Ubicación y un Evento. Además, un As que servirá para definir el tono de la respuesta a la consulta; de manera que las otras cartas que compartan palo con el As deben leerse como algo más importante o trascendental que las cartas que no lo compartan. La gracia consiste en saber hilar, creativa e imaginativamente, las tres cartas, y darle sentido, coherencia y robustez dentro de la historia. Al fin y al cabo tiene que parecer que se habla de una “futura” aventura ratonil.</p>
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		<title>La Cruz Simple</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 13:59:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La cruz simple es una tirada de cartas del mazo de Decktet que nos va a ayudar en nuestro afán por generar una aventura ratonil de manera automatizada, y de esta manera definir, solventar o conocer mejor un hecho. Nuestro método sirve para generar aventuras ratoniles para Mouse Guard RPG de una manera simple, haciendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La cruz simple es una tirada de cartas del mazo de Decktet que nos va a ayudar en nuestro afán por <strong>generar una aventura ratonil de manera automatizada</strong>, y de esta manera definir, solventar o conocer mejor un hecho.</p>
<p>Nuestro método sirve para generar aventuras ratoniles para Mouse Guard RPG de una manera simple, haciendo un uso imaginativo o creativo de las características especiales de las cartas de Decktet. Es por tanto una <strong>ciencia interpretativa</strong>, pues en cada carta de Decktet hay elementos a interpretar: nombres, tipos de carta (personalidad, ubicación, evento y as) y palos (luna, sol, ola, madera, wyverna y nudo).</p>
<p>Esta basado de alguna manera en la clásica tirada de Tarot conocida como <strong>Cruz Simple</strong>, que luego perfeccionaría Josephine Pèladan. Para el desarrollo de este método (en el argot tarotístico se llama tirada) <strong>se utiliza un mazo de Decktet de 41 cartas</strong> (36 cartas + 5 cartas de la primera Expansión), de las cuales se seleccionaran cuatro (o cinco) formando una línea horizontal y otra vertical que al cruzarse adoptarán la figura de una cruz (de ahí su nombre).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/cruz-simple.png" alt="La Cruz Simple" /></p>
<p>Al igual que un poema (o una profecía), <strong>una tirada de Decktet debe ser interpretada según los elementos que están presentes</strong>, y al igual que en la poesía un gran lector de ella tendrá más posibilidades de lograr una interpretación más acabada, porque su campo semántico es mucho mayor que un lector no acostumbrado, lo mismo ocurre en el Decktet, mientras más creativo e imaginativo sea uno, y más se estudie y practique, mejor será la interpretación; y en definitiva, más robusta y divertida nuestra aventura.</p>
<p>Este método nos <strong>será de gran utilidad cuando queramos generar una aventura ratonil concreta</strong>, ya que si seguimos el formato de las aventuras explicado al principio del documento nos dará información acerca de cuál es la situación en la que se encuentra la patrulla ratonil en el momento de generarla y el conjunto de circunstancias, tanto positivas como negativas que la rodean. Además, si se desea, se podrá aconsejar a la patrulla sobre cuál es el mejor camino a seguir (usándolo como método adivinatorio).</p>
<p>Próximamente:</p>
<ol>
<li>GENERANDO UNA AVENTURA</li>
<li>PROCEDIMIENTO DE LAS TIRADAS</li>
<li>COMO INTERPRETAR LA LECTURA</li>
<li>UNA AVENTURA GENERADA DE EJEMPLO</li>
</ol>
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		</item>
		<item>
		<title>Los Seis Palos</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 10:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El mazo de Decktet es algo peculiar, al contrario que muchos otros juegos de cartas este contiene 6 palos diferentes, lo que hace que para generar nuestras aventuras ratoniles sea mucho más plural y haya una mayor variabilidad. Otra de las peculiaridades es que muchas de las cartas pertenecen a dos palos simultáneamente, con lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">El <a href="http://decktet.wikidot.com/" target="_blank">mazo de Decktet</a> es algo peculiar, al contrario que muchos otros juegos de cartas este contiene 6 palos diferentes, lo que hace que para generar nuestras aventuras ratoniles sea mucho más plural y haya una mayor variabilidad. Otra de las peculiaridades es que muchas de las cartas pertenecen a dos palos simultáneamente, con lo cual podemos hilar algo más fino nuestras aventuras.</p>
<p style="text-align: justify;">Las cartas hablan, comunican. Se requiere concentración y dejar el escepticismo a un lado, aunque jamás el sentido del humor, para entender que si bien es posible que el destino de la humanidad ratonil esté escrito, también lo es que las faltas de ortografía impidan. Cada carta representa una parcela en la vida, cada palo de Decket (recuerda que son seis) simboliza las diferentes fuerzas espirituales y elementos materiales impulsores de las vivencias del cosmos. Así que cada carta, en mayor o menor medida, se ha de saber interpretar. La lectura, pues, debe hacerse desde la prudencia y el optimismo de que siempre que se cierra una puerta se abre una ventana. Jamás se ha de perder el sentido de la orientación, cada cosa tiene su sitio, sólo que en ocasiones, no es el que pensamos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/seis-palos.png" alt="Los Seis Palos" /></p>
<p style="text-align: justify;">El <strong>significado de los seis palos</strong> es el siguiente:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Lunas.</strong> Representa la sabiduría, la sabiduría divina, en especial. Se asocia con los misterios, lo oculto, y la verdad ineludible de que el mundo supera a nuestro conocimiento. Si tienes una trama argumental principal en tu campaña la luna hará referencia a ella.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Soles</strong>. Representa el poder, tal vez el poder divino. Se asocia con una acción decisiva y un propósito claro. La Comunidad. Hace referencia a los Ratones.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Olas de agua</strong>. Es la mano de la tierra, que ejerce presión sobre todas las cosas. Representa la naturaleza como una fuerza activa. Se asocia con el clima, los ciclos naturales, y el paso del tiempo. Hace referencia al Clima.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Madera.</strong> La madera es el regalo de la tierra, de la que las cosas empiezan y en el que las cosas terminan. Representa la naturaleza como materia. También conocida como las hojas o los árboles, este palo está relacionado con las materias primas y productos alimenticios. Hace referencia a la Naturaleza Salvaje (Wilderness).</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Wyvernas.</strong> Lo antinatural, maléfico y lo underground, el Wyrm trae la violencia y se alimenta de sueños. Este es palo más negativo. Más ampliamente, representa lo que es inapropiado o perjudicial. El Depredador. Hace referencia a los Animales.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Nudos.</strong> Representa oficio, habilidad y refinamiento. Se asocia con los productos manufacturados, el comercio y el dinero. Recursos y Contactos.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Generar aventuras ratoniles con Decktet: Indice</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/5902/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El proyecto va viento en popa, tras varios días trabajando en él, esta casi terminado (al menos para empezar a probarlo en serio). Tengo ya 17 páginas escritas y un documento con el que empezar a hacer las primeras generaciones de aventuras. Igual hasta me animo a escribir algunas ya esta misma tarde. GENERAR AVENTURAS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic357089_md.jpg" alt="Decktet" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5846" target="_blank">proyecto</a> va viento en popa, tras varios días trabajando en él, esta casi terminado (al menos para empezar a probarlo en serio). Tengo ya 17 páginas escritas y un documento con el que empezar a hacer las primeras generaciones de aventuras. Igual hasta me animo a escribir algunas ya esta misma tarde.</p>
<h3>GENERAR AVENTURAS RATONILES CON DECKTET</h3>
<p><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5891" target="_blank"><strong><br />
FORMATO DE LAS AVENTURAS</strong></a></p>
<ol>
<li>MISIÓN</li>
<li>TURNO DEL DIRECTOR DE JUEGO</li>
<li>TURNO DE LOS JUGADORES</li>
<li>CONCLUSIÓN</li>
</ol>
<p><strong>MAZO DE DECKTET</strong></p>
<ol>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5929" target="_blank">LOS SEIS PALOS</a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5999" target="_blank">SIGNIFICADO DE LAS CARTAS</a></li>
</ol>
<p><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5940" target="_blank"><strong>LA CRUZ SIMPLE</strong></a></p>
<ol>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5948" target="_blank">GENERANDO UNA AVENTURA</a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5963" target="_blank">PROCEDIMIENTO DE LAS TIRADAS</a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5975" target="_blank">COMO INTERPRETAR LA LECTURA</a></li>
<li><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5980" target="_blank">UNA AVENTURA GENERADA DE EJEMPLO</a></li>
</ol>
<p><strong>BIBLIOGRAFIA</strong></p>
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		<title>Generar aventuras ratoniles con Decktet</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:05:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[ayuda de juego]]></category>
		<category><![CDATA[decktet]]></category>
		<category><![CDATA[generador]]></category>
		<category><![CDATA[mouse guard]]></category>

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		<description><![CDATA[Bueno, ahora que parece ser que el grupo de juego de Zaragoza comienza a tomar forma (el jueves 14 de enero será nuestra primera sesión de juego) toca trabajar un poquito. El primer juego que he elegido para nuestras partidas es Mouse Guard RPG (jugaremos 6 jugadores, así que hay bastante handicap, sobre todo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bueno, ahora que parece ser que el <strong>grupo de juego de Zaragoza</strong> comienza a tomar forma (el jueves 14 de enero será nuestra primera sesión de juego) toca trabajar un poquito. El primer juego que he elegido para nuestras partidas es <a href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Mouse_Guard" target="_blank"><strong>Mouse Guard RPG</strong></a> (jugaremos 6 jugadores, así que hay bastante handicap, sobre todo a la hora de formar los grupos).</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/MouseGuardRPG.jpg" alt="Mouse Guard RPG" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una de las cosas que me gusta del juego es que <strong>es relativamente sencillo crear o idear aventuras para el juego</strong>; basta con apoyarte un poco en las Creencias y en lo escrito en las hojas de personaje de los jugadores, en lo jugado en las sesiones anteriores (para intentar darle una continuidad), pensar una misión (plot), asignarle 2 Obstáculos, y luego pensar los Enredos para los Obstáculos, el resto es improvisación y <em>Bon à Savoir</em>.</p>
<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic357089_md.jpg" alt="Decktet" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">No obstante, quiero ir un poquito más lejos. Basándome en un anterior juego experimental que ideée hace bastantes años donde generaba los encuentros y escenas de la aventura con un mazo de tarot, <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5902/" target="_blank">he decidido crear mi propio sistema de generación de aventuras ratoniles</a></strong>, pero en esta ocasión en lugar de usar un mazo de tarot (algo manido) he pensado en usar un mazo de <a href="http://www.labsk.net/mediawiki/index.php?title=Decktet" target="_blank"><strong>Decktet</strong></a>. La razón es que las ilustraciones y palos del mazo de Decktet pueden servirme (creo que a la perfección) como descriptivos de &#8220;Aspectos&#8221; de una aventura ratonil, o dicho de otra forma, me pueden servir para generar, de una manera mas o menos sencilla y sobre todo automatizada, una misión, los obstáculos y los enredos. <a href="http://urnagriega.blogspot.com/" target="_blank">&#8220;A una urna griega&#8221;</a> también escribió un <a href="http://urnagriega.blogspot.com/2007/11/cmo-crear-una-aventura-en-15-minutos.html" target="_blank"><strong>método para generar aventuras en 15 minutos</strong></a> hace un par de años. Pues bien, quiero hacer algo parecido pero exclusivamente para Mouse Guard RPG, ya que creo que su sistema de juego creo que lo propicia. Además, me será de enorme utilidad para preparar las partidas del grupo de juego que acabamos de fundar, y ver que tal resultan, algo parecido a mi laboratorio experimental.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que tengo algo menos de una semana para idear un método automatizado y hacer probatinas a ver que &#8220;aventuras ratoniles&#8221; puedo diseñar en 15 minutos con mi mazo de Decktet. Y comprobar si son robustas, coherentes y sobre todo divertidas. Aunque también soy consciente que el exito o fracaso de la aventura dependerá en gran medida de mi capacidad de improvisación y creatividad como master, y que no este atrofiada (hace bastante que no juego a rol).</p>
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		<title>Decktet: Frogger (aclaraciones)</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 20:18:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[decktet]]></category>
		<category><![CDATA[frogger]]></category>

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		<description><![CDATA[Jorge Arroyo (maka) ha estado probando el juego esta tarde y ha preguntado algunas cosas del juego Frogger. En particular hay tres aclaraciones importantes: 1) Qué ocurre con los ases, reyes y peones y si pueden formar parte del corredor. Los Ases es como si tuvieran un único icono, y en los reyes ignora el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic357089_md.jpg" alt="Decktet" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Jorge Arroyo (maka) ha estado probando el juego esta tarde y ha preguntado <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=21955.msg393634#msg393634" target="_blank"><strong>algunas cosas</strong></a> del juego <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/3172" target="_blank"><strong>Frogger</strong></a>. En particular hay tres aclaraciones importantes:</p>
<p style="text-align: justify;">1) Qué ocurre con los ases, reyes y peones y si pueden formar parte del corredor. Los Ases es como si tuvieran un único icono, y en los reyes ignora el icono de la corona y en los peones el del peón (a efectos de juego, estos dos iconos que no pertenecen a ninguno de los 6 palos no se tienen en cuenta).</p>
<p style="text-align: justify;">2) Qué ocurre si no aparece un icono en particular en ninguna de las 12 cartas del corredor. Así que hemos modificado la construcción del corredor de manera que este compuesto por 8 cartas al azar + 4 peones; de esta manera nos aseguramos que hay al menos 2 iconos de cada. Por tanto ya no se pueden jugar peones desde la mano.</p>
<p style="text-align: justify;">3) La carta de &#8220;La Excusa&#8221; es una carta válida del tablero, por tanto se puede retroceder a ella desde la primera carta del corredor. En este caso, puedes robar cualquiera de las cartas de la fila de robo.</p>
<p style="text-align: justify;">Y luego un cambio:</p>
<p style="text-align: justify;">1) Dado que ahora no puedes jugar Peones desde la mano, para seguir manteniendo el ratio de cartas &#8220;atacantes&#8221;, los Ases junto los Reyes permiten &#8220;eliminar&#8221; ranas de los rivales.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="text-align: -webkit-auto;">Edito:</strong> Acabo de subir las <a style="text-align: -webkit-auto;" href="http://www.box.net/shared/iqr802zu70" target="_blank"><strong>reglas con las modificaciones</strong></a>. Habrá una segunda revisión de las reglas en unos días con algunas mejoras, variantes y modalidad para 2 jugadores.</p>
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