Archivo

Entradas Etiquetadas ‘decktet’

Ziggurat Demolition Throwdown

Miércoles, 14 de diciembre de 2011

Ziggurat Demolition Throwdown

Ziggurat Demolition Throwdown es un juego diseñado por P.D. Magnus, en el que pueden jugar de 2 a 5 jugadores.

Cada jugador interpreta un anciano y poderoso mago en una comunidad de magos. El juego usa creativamente las pirámides de icehouse junto con un mazo de Decktet. Para jugar necesitas 1 set de treehouse rainbow por jugador. Las cartas representan los hechizos que tiene en mente; en el juego, esto significa los ataques que puede hacer. Las pirámides de tu círculo mágico son instrumentos mágicos, y lo que necesitas tener alineado para poder jugar las cartas. Tus oponentes tratarán de reducir poco a poco tus pirámides y tu poder. El primero en quedarse sin pirámides pierde.

Reglas en inglés:
http://decktet.wikidot.com/local–files/game:ziggurat-demolition-throwdown/ziggurat05.pdf

Wiki Decktet:
http://decktet.wikidot.com/game:ziggurat-demolition-throwdown

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/100251/ziggurat-demolition-throwdown

Como siempre, si alguien traduce las reglas al español desinteresadamente, será bienvenido.

Juegos de Mesa , ,

Decktet Book

Lunes, 31 de octubre de 2011

Decktet Book

Ya está a la venta The Revised and Expanded Decktet Book de PD Magnus a través de lulu, en formato impreso bajo demanda ($14.99) o PDF ($7.99).

Más de 230 páginas, que abarca la historia de decktet, real y misteriosa, su estructura, se detalla en numerosos gráficos y tablas, juegos que aprovechan las características únicas del mazo, sugerencias para la lectura e interpretación de las cartas.

El libro combina el texto y las reglas de muchos juegos que estaban disponibles en lugares dispares, presentándolas de esta manera juntas de una manera unificada. Incluye más de cien ilustraciones originales e históricas.

En el libro podrás encontrar treinta y seis juegos: Ace Trump, Adaman, Ascend, Bharg, Bharg Deluxe, Biscuit, Bisque, Caravan, Chancellors, Chicane, Colour Bazaar, Conundrum, Double Knot, Emu Ranchers, Fifes&Drums, Goblin Market, Gongor Whist, Hermit, Jacynth, Kingpins, Magnate, Nonesuch, Oh Quay, Otgovorko, Quincunx, Second Story, Shed, Terrapin, Thricewise, Varg Bid, y Xing.

En lo personal estoy contento porque uno de mis juegos Xing (anteriormente conocido como Frogger) aparece en este libro. Me hubiera gustado más que saliera Revelation, que es un juego que me encanta, pero bueno.

Cuando reciba mis dos copias del libro intentaré hacer una reseña.

Edito. Tras algunos problemas de logística, al final tengo mis copias del libro. Sinceramente, me ha encantado. En cuanto pueda hago una reseña en condiciones. Gracias P.D. Magnus.

Juegos de Mesa , ,

Oh Quay

Jueves, 18 de agosto de 2011

Oh Quay es un juego rápido de construcción de balsas diseñado por P.D. Magnus que apareció publicado por primera vez en el The Decktet Book.

Oh Quay puede ser jugado sin necesidad de ninguna mesa, con los jugadores sosteniendo sus cartas en sus manos. Así que es un juego que puedes jugar mientras haces una cola, mientras te sientas en la parte trasera de un coche, o con los pies colgando de un muelle.

Reglas en inglés:
http://decktet.wikidot.com/game:oh-quay

Reglas en español (gracias a rubereaglenest):
http://decktet.wikidot.com/es-game:oh-quay

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=72193.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/71054/oh-quay

Juegos de Mesa ,

Goblin Market

Miércoles, 17 de agosto de 2011

Goblin Market

El Mercado de los Duendes (Goblin Market) es un pequeño juego mágico de subastas para Decktet de P.D. Magnus.

De la mañana a la noche
gritan los duendes a troche y moche:
“nuestros frutos comprad,
venid, venid y comprad.”

Tratar con los duendes es siempre una lucha contra la tentación, lo que lleva a la pérdida de la inocencia, y en última instancia, revela el poder de la hermandad. Sin embargo, los duendes son ajenos al simbolismo. Para ellos, es sólo una cuestión de economía.

Este juego de el Decktet, inspirado por el poema de Christina Rossetti del mismo nombre, apareció originariamente en el Decktet Book. Se juega a través de una serie de subastas en las que los jugadores compran cartas según los términos de los goblins: Te dan dinero por nada, hasta que ganas algunas subastas; pero luego, la única manera de obtener nuevas monedas será a través de tus compañeros jugadores.

Además del Decktet extendido, el juego requiere de unas fichas. En las reglas, las fichas son llamadas ‘monedas’. Puedes usar fichas, o cuentas de cristal, o céntimos o cualquier cosa que te plazca. Se necesitarán unas veinticinco por jugador.

Reglas en inglés:
http://decktet.wikidot.com/game:goblin-market

Reglas en español (gracias a rubereaglenest):
http://decktet.wikidot.com/es-game:el-mercado-de-los-duendes

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=72156.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/69638/goblin-market

Juegos de Mesa ,

Dectana

Lunes, 28 de junio de 2010

Dectana

Icehouse + Decktet juego de estrategia por Ryan Hackel.

Dectana es un juego de ocupar y defender los territorios más valiosos en un tablero formado por cartas que cambiara durante la partida. Tendrás que crear un ejército de Pirámides, utilizar de la mejor forma posible las cartas de tu mano, e incluso invocar el poder del tablero. ¿Podrás conseguir la victoria contra tus oponentes?

Si has jugado a Zarcana, Gnostica, Zark City o Pantopia previamente, este juego te resultara muy familiar. De todas formas no asumimos que se sepa jugar a esos juegos.

Un pack de 3HOUSE (3 sets de Treehouse) y 2 mazos de Decktet será suficiente para que jueguen 5 jugadores.

Página oficial:
http://ceruleansgames.tripod.com/dectana.htm

Reglas en español, gracias a Gixmo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=36366.0

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/60015/dectana

Juegos de Mesa , ,

Cartas duales

Sábado, 20 de febrero de 2010

Mouse Guard Miniaturas

Las cartas duales no son otra cosa que una carta que pertenece simultáneamente a los tipos Ubicación y Evento. Son tres:

  • The End (ubicación, evento). El final puede aparecer como un lugar o un evento. Como un evento, el fin es la conclusión del ciclo antes del comienzo del siguiente momento son incluso brotes en las ramas. Como ubicación, el final lo último de la frontera de las tierras conocidas donde no hay nada al otro lado. La corona tiene que ver con Prisioneros que se evaden. Condenados, sitiados o secuestrados (descendidos a los infiernos), inocentes o culpables, recuperan (o no) la libertad. Hay súplica, ayuda y persecución. Puede haber venganza. Si el As es Madera entonces la Madre Naturaleza habla. Es un mal presagio, e indica que se acerca una época de vacas flacas (una sequía, por ejemplo) o algo relacionado con un peligro relacionado con la naturaleza (un desprendimiento de rocas, por ejemplo) o un accidente.
  • The Market (ubicación, evento) El mercado puede aparecer como una ubicación o como un evento. Como ubicación, el mercado hace referencia a un lugar, normalmente público, destinado, permanentemente o en días determinados, para vender o comprar mercancías. Como un evento, el Mercado es el comercio (operación de compra y venta). A diferencia del Pacto, no sugieren una gran confluencia, un intercambio, y un asunto resuelto. Si el As es Madera entonces hace referencia a un mercado de materias primas o productos alimenticios o algún acontecimiento relacionado con ellos. Si el As es el Nudo, tiene que ver con mercados de productos manufacturados, el comercio y el dinero. Recursos y Contactos.
  • The Origin (ubicación, evento). Por la mañana la luz brilla a través del agua clara. El origen puede aparecer como una ubicación o como un evento. Como un evento, es la luz de la mañana. Como ubicación, es un manantial vivo. Las labores de la guardia, tales como, mantener los caminos seguros, los límites de los territorios protegidos, los asentamientos comunicados, predecir el clima, y dar caza y muerte a todo animal que amenace a los Territorios. Si el As es la Ola, tiene que ver con el origen del clima, los ciclos naturales, o el paso del tiempo. Si es As es Madera, tiene que ver con el origen de las cosas materiales.

Juegos de Rol , , , ,