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Polaris: Tragedia épica en el lejano norte

Lunes, 12 de marzo de 2012

PolarisPolaris

Solo faltan 3 días para que termine el mecenazgo de Polaris: Tragedia épica en el lejano norte, y, si a estas alturas todavía no has participado en él, puedes revisar cómo funciona el juego de la propia mano de conbarba, leer esta reseña en Fanzine Rolero y sobre todo mirar los tipos de mecenazgo que hay para hacerte con una copia. No te quedes sin él.

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Donjon (conBarba)

Lunes, 19 de septiembre de 2011

Donjon

Acabo de recibir mi copia de Donjon en papel cortesía de conBarba (muchas gracias, chicos). Solo he de decir, que tras el alarmismo efectuado por Frank Castle acerca de la edición y algunos fallos en la impresión (ilustraciones pixeladas), yo he de decir que el resultado final me parece magnífico y más que digno.

Tampoco quiero extenderme mucho pero en cuanto a impresión y calidad, pero es un manual en la línea de los Cliffhanger de Ludotecnia a un precio popular (ahora lo del rol low cost es lo que se lleva). Puedes descargarte el juego en PDF gratis o conseguirlo por 6 míseros euros gastos de envío incluido, en España y solo hasta el 15 de octubre. Merece la pena, y mucho. Todavía quedan ejemplares, así que corre a hacerte con uno.

El juego de rol de Clinton R. Nixon es extraordinario, y una muy buena opción para empezar en esto del rol “algo diferente”. Si logro probarlo en las próximas semanas intentaré hacer una reseña, aunque tienes muchas y buenas por la red, incluso en español.

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Donjon (Conbarba)

Viernes, 19 de agosto de 2011

Donjon

Ya esta disponible la versión del DonJon de Conbarba, un juego de mazmorras a la vieja usanza, pero con una vuelta de tuerca. Por ahora lo tenéis en tres versiones: XHTML para consulta online y PDF en A5 y A4 para aquellos que quieran descargarlo y consultarlo en su ordenador, tableta, imprimirlo, etc. Menos la portada el resto está en blanco y negro.

La idea es que una vez se vayan detectando las posibles erratas que haya, mandarlo a imprenta, y sacarlo en formato físico a precios populares. Si todo va bien, en unos días abriran la preventa para todos aquellos que queráis obtenerlo físicamente. Lo imprimiran en A5, blanco y negro con portada a color y un coste de 6€ por ejemplar. Aún estan evaluando los gastos de envío pero rondarán entre 1€ y la nada más absoluta, enviados por correo ordinario; en Almería entrega en mano. Otro pasito para avanzar como editorial por el camino de baldosas amarillas.

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Polaris: Tragedia épica en el lejano norte

Sábado, 16 de julio de 2011

Polaris: Tragedia caballeresca en el extremo norte

Momentos congelados en el fluir del tiempo

Érase una vez, en el norte más extremo, el más grandioso pueblo que el mundo haya conocido jamás. No podemos saber cómo fueron, pero podemos comprenderlos a través de su muerte, como nieve derritiéndose bajo el sol.

Ese pueblo desapareció, destruido tal y como el tiempo destruye todas las cosas bellas. Todo lo que quedan son esos momentos que llamamos recuerdos, momentos congelados en el fluir del tiempo.

Contempla…

Como muchos acertásteis mi friki-acertijo [Pol (Pot) + Aris (de Salonica)], el juego que va a salir próximamente en español,  gracias al buenhacer de ConBarba, es “Polaris: Chivalric Tragedy at Utmost North” (Polaris: Tragedia épica en el lejano norte) de Ben Lehman (no confundir con los otros Polaris). Un juego de rol colaborativo que a mi me fascinó desde el primer momento y que me dió a conocer Silgaer, de El Autómata, hace ya unos años, y fue uno de mis autoregalo de Reyes.

Se trata de un juego de rol y de narrativa colaborativa en el que pueden jugar de tres a cinco jugadores (aunque lo ideal es cuatro). Los protagonistas de la historia son caballeros de la Orden de las Estrellas, en deuda por los antiguos juramentos de servir a las estrellas y proteger a su pueblo, el lugar más al norte del mundo, que esta en plena decadencia y destrucción. Los antagonistas a los que se enfrentan los caballeros son innumerables - los demonios aparecidos por su error, las dudas de la gente, e incluso algunos traidores dentro de la Hermandad de los Caballeros.

Polaris utiliza un conjunto de mecánica simple y fácil de aprender para ayudar a guiar historia en su juego a un final trágico apropiado, con ayuda de doce sencillas frases clave, que son el motor de todo.

Tiene bastantes premios y galardones a sus espaldas, entre los más destacables, el Indie RPG Award for Innovation (2005), Indie RPG Game of the Year Award (2005), también fue “Runner up” por Best Support (2005) y Best Production (2005), y también obtuvo un “Runner Up” por Outie Award Best Sui Generis RPG (2005).

Por fin puedo hacerlo público después de más de un año mordiéndome la lengua. Mis felicitaciones a los barbudos.

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Split Decision y En el vientre de la ballena

Viernes, 20 de mayo de 2011

Pinocho

Gracias a conBarba tenemos otros dos nuevos juegos de rol indie en español.

Split Decision, es un juego de Daniel Solis, traducido por José Antonio Rodríguez. Es un mecanismo para crear dilemas y tentaciones en tus juegos de rol y story games. Se basa en confrontar dos fuerzas opuestas que tientan a un protagonista. Estas fuerzas pueden ser cósmicas (luz y oscuridad), morales (el bien y el mal), románticas (Betty o Verónica), o personales (“Lealtad a mi rey” o “Defender a mi familia”).

En el vientre de la ballena, es un juego de Magnus Jakobsson, traducido por Pablo Martínez. Es el año 1641. Un grupo de personas está sentado a la luz de una lámpara de aceite, tratando de matar el tiempo. Algunos de ellos son enemigos, otros tal vez aliados, pero ninguno de ellos sabe demasiado sobre los demás. Hace algunas horas fueron tragados. Muy por debajo de la superficie del mar nada una gigantesca ballena que es ahora su hogar. ¿Cómo terminaron aquí? ¿Qué les hizo acabar reunidos? Cada uno de ellos conoce sólo su historia. No teniendo otra cosa que hacer, comienzan a narrar sus aventuras. Cada uno de los jugadores se encargará de la parte de uno de los tragados. Le corresponde descubrir que le condujo al vientre de la ballena.

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El Club de los Martes (PDF) (conBarba)

Lunes, 1 de noviembre de 2010

El Club de los Martes (conBarba)

Nada más anunciar la liberación de la mecánica de juego de “El Club de los Martes” bajo licencia creative commons. Francisco Castillo, de ConBarba, se puso en contacto conmigo con la intención de editar el juego, en formato PDF bajo la misma licencia, con su microeditorial. A mi me pareció una gran idea (cuando me comentó que iba a embarcarse en una editorial estuvimos hablando sobre el tema y la posibilidad de hacerlo). Tras algún intercambio de emails le dije que queria que la maquetación fuera simple, parecida a la que usaban en The Strand en la época victoriana (archivo), y para las ilustraciones que utilizará a Sidney Paget, creador de la imagen popular de Sherlock Holmes e ilustrador del detective consultor de los primeros relatos. Para el tema de maquetación, márgenes, interlineados y demás tecnicismos lo dejé en su mano, que para eso es un profesional. El resultado final es este. Así que ya no tienes excusa para jugar. Además, han aprovechado para hacerme una entrevista.

Edito. Corregida errata en El Club de los Martes. No sería de extrañar que en los próximos días haya nuevos ajustes.

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