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La vida es juego

Miércoles, 13 de febrero de 2008

Leo en la BSK, de manos de Schroinger, la referencia a un magnífico artículo periodístico de Enrique Margery Bertoglia titulado “La vida es juego” aparecido en “Áncora”, suplemento cultural del periódico costarricense “La Nación”, en la sección de “Ciencia”; donde se afirma que las actividades lúdicas son beneficiosas tanto para la educación como para las relaciones sociales.

Juegos de Mesa ,

HeroQuest

Viernes, 8 de febrero de 2008

Heroquest

Heroquest es un juego de tablero que salió allá por el año 1989 de la mano de Milton Bradley (MB), y que se supone que estaba basado en el mundo de fantasía del Warhammer Fantasy (incluso llego a salir un Warhammer Quest) de Games Workshop.

El juego salió un año más tarde en España en 1990, aunque con algunos errores de traducción (parece que viene siendo lo habitual en las ediciones españolas a ir cagándola en este apartado), algunos de los cuales algunos eran transcendentales para el desarrollo del juego. ¿Quién no recuerda esa traducción de Duende Troll por Elfo? Por citar una.

En el 91 salió una edición ampliada, que constaba del mismo juego básico mas 12 miniaturas extras y un mapa a color con nuevos 13 niveles.

VERSIONES. (HeroQuest Series). Existen diferencias entre las versiones europea y norteamericana, y además hay 2 expansiones únicas para cada versión, además la europea cuenta con una expansión de diseño de aventuras (Kit de Mazmorras). Ambas versiones comparten dos expansiones (con algunas variaciones entre si).

Lo que no cabe duda es HeroQuest es un juego que ha marcado un antes y un después en el mundo de los juegos de “fantasía heroica”, y en España marco la infancia (y juventud) de muchos.

En la actualidad des pueden comprar por ebay de segunda mano a precios asequibles (sobre todo en ebay UK), y si no estas contento con eso hay toda una blogoesfera y gran número de webs dedicada al juego, con nuevo material gratuito para el mismo.

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/699

HeroQuest en Español:
http://www.heroquest.es/

HeroQuest online:
http://heroquest-online.iespana.es/index2.htm

HeroQuestGame.com:
http://www.heroquestgame.com/ThePortal.htm

Yahoo Groups:
http://games.groups.yahoo.com/group/Her … Boardgame/

HeroQuest PC-Game:
http://home.quicknet.nl/qn/prive/lm.broers/download.htm

Más páginas webs dedicadas al juego:
http://www.123exp-fun.com/t/01154264424/

Juegos de Mesa

1960: The Making of the President

Jueves, 7 de febrero de 2008

1960: The Making of the President es uno de los juegos al que más estoy jugando en los últimos tiempos. Posiblemente sea el juego que más me ha gustado del 2007 de largo. Lo encuentro tremendamente equilibrado, un continuo reto mental, repleto de tensión y divertido. Cuatro condiciones que considero indispensables para un buen juego de mesa.

Algunas veces la historia de una nación puede ser definida por la relación existente entre dos personas. Las elecciones en los Estados Unidos de America de 1960 son la historia de dos hombres, John F. Kennedy y Richard M. Nixon. Uno hijo de buena familia, politicamente poderosa de New England, el otro hijo de un granjero quaquero de Whittier, California. A pesar de pertenecer a partidos políticos opuestos, comenzaron como amigos, pero el complejo desarrollo que siguió a esa amistad desplegó una larga y oscura sombra sobre la historia Americana que aún dura en nuestros días.

En 1960: The Making of the President tomas el rol de uno de estos dos grandes protagonistas, luchando por el derecho de liderar el país durante los tiempos más críticos de la guerra fría. La lucha se libra en un mapa electoral de los EEUU, usando un sistema de juego dirigido por cartas.

VALORACIÓN: Resumiendo, un completo juego de mayorías con un motor de cartas para dos jugadores, y que tiene como otras de su virtudes, que sabiendo jugar, puedes terminar una partida en 90 minutos. No le he encontrado todavía un defecto, y su sistema de momentum markers me encanta (el hecho de poder interrumpir un evento del oponente, jugar un evento de una carta jugada por tu oponente o blindar un evento tuyo) le da una jugabilidad enorme.

VASSAL: Otra de las buenas noticias, es que se puede jugar a través de internet a este extraordinario juego mediante vassal. Para ello necesitas instalar una aplicación en java llamada vassalengine, descargarte el modulo, cargarlo y quedar con alguien para jugar (el juego no tiene Inteligencia Artificial, por lo tanto necesitas un rival humano). Si no sabes como funciona el vassal, en la BSK escribí hace bastante tiempo una especie de manual con lo básico. Recomiendo así mismo usar un programa de voz por ip (tipo skype), para evitar tener que estar escribiendo en el chat.

Otras opciones: También puedes jugar a este juego a través de Zun Tzu o Cyberboard, aunque yo soy pro-vassal.

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/27708

Página oficial de ZMan Games:
http://www.zmangames.com/boardgames/1960.htm

Página del modulo de vassal:
http://www.vassalengine.org/community/i … ule_id=466

Juegos de Mesa

Dependencia del Idioma

Martes, 30 de octubre de 2007

Mucha gente prefiere comprarse los juegos fuera de nuestras fronteras por diversos motivos (precio mucho más barato, independencia del idioma, ediciones originales con menos erratas, etc).

Aquí os dejo algunos sitios donde podéis comprobar la dependencia del idioma que tiene un juego en particular, o lo que es lo mismo “si yo me compro una edición en inglés o alemán, y no se leer estos idiomas, ¿puedo jugar con este juego?”:

WEBS

Database Giochi & Lingue
http://www.salvatucci.com/antonello/boa … ?showall=1

Ars Ludendi
http://users.pandora.be/arsludendi/link … kelijk.htm

Funagain
http://www.funagain.com/control/main
(en esta tienda online en la descripción de cada juego hacen referencia a la dependencia del idioma)

BGG
http://www.boardgamegeek.com
(desde hace algún tiempo BGG tiene un apartado para “language dependence” en cada ficha de juego)

GEEKLISTS

German games that are language independent
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/9382

Language Independence – Your Help Needed!
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/11102

Good Language Independent Games I can pick up in Germany Next week…
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/8259

Games that are language independent
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/5782

Language-independent games.
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/508

Language levels of the top 250 (or can I buy this cheap foreign edition?!)
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/24522

Con alguno de los juegos, la dependencia que indican puede ser discutible, pero en general es bastante acertada, así que como guía es perfectamente válida.

Juegos de Mesa

Concursos de Juegos de Mesa Inéditos

Lunes, 15 de octubre de 2007

Si eres diseñador de juegos de mesa en tus ratos libres (o eres un aficionado que consideras que has creado algún juego de mesa espectácular) estos son los concursos a los que puedes mandarlo:

Edito: Actualizada la lista 01/05/2010.

Juegos de Mesa ,

Ego Lúdico

Viernes, 25 de mayo de 2007

Los juegos de mesa, como cualquier otro hobbie, pueden ser muy placenteros, pero cuando se mezclan con un inseguro ego y unas pretensiones radicalmente alejadas de la realidad, pueden provocar serios dolores y quebraderos de cabeza. El tiempo y la experiencia pueden influir positivamente para que la vida lúdica de una persona anónima sea más plena y satisfactoria. Cuanto más seguro esté uno de sí mismo, mejor capacitado se puede estar para disfrutar de una buena partida a un juego de mesa o cualquier otro hobbie (de los sanos). Saber qué juegos utilizar en cada momento o con quien jugarlos es todo un arte. Y relacionarte con nuevas personas en tu grupo de juego una bonita recompensa. Lo malo es que a veces los juegos de mesa se utilizan como sustituto para alimentar un maltrecho ego o un notable o acrecentado problema psicológico. Los desencantos, el estrés, la falta de comunicación con el día a día, la cotidianeidad y las frustraciones a los que uno se ve sometido diariamente, pueden llevar a la búsqueda de hobbies por obligación para paliar esta luctuosa sensación de soledad.

A las personas sin otros estímulos la sensación de vacío puede llevarles a una constante y permanente búsqueda de algo con lo que disfrutar. Son individuos que van saltando de hobbie en hobbie, aún por ridículos, minoritarios y extraños que sean, intentando paliar su soledad de esa manera. Quizás en el fondo lo que buscan es cariño y compañía humana, más que placer hormonal generado por sus endorfinas. El miedo al compromiso, o al simple hecho de quedar mal o por tonto, puede estar jugando un papel importante en sus relaciones lúdicas. Puede ser que estas personas, normalmente estrambóticas o peculiares, no profundicen adecuadamente en sus necesidades y no tengan suficiente conciencia de sus verdaderos deseos o ansias. Tal vez incluso llega un momento cúspide que pasan a obsesionarse por todo aquello que rodea a los juegos de mesa; cosas del estilo como conocer cada una de las novedades que se presentan en Nuremberg o Essen cada año como si fuera una base de datos andante, comprar semanal o mensualmente cantidades ingentes de juegos de mesa aunque se tenga un pleno conocimiento que jamás va a jugar a todos ellos, conocer anécdotas y parte de la biografía de la mayoría de diseñadores internacionales de juegos de mesa, querer aparentar saber más sobre el mundillo o autoconvencerse a uno mismo que gracias a su esfuerzo el hobbie esta ascendiendo imparablemente con sus estúpidas y excepcionales colaboraciones a la comunidad lúdica; y mucho peor, muchos consideran que eso les situará en una mejor posición a la hora de realizar cualquier meta en la vida, y que por ello serán señalados como los verdaderos profetas, visionarios, y la gente más cool del reino. Lo lúdico pasa a ser lo prioritario, por encima de cosas y valores más importantes. Pero no hace más quien continuamente habla de sus logros y lo importante que es uno, que quien poco a poco va labrando un silencioso pero importante camino desde la humildad, sencillez y modestia.

Tampoco quiero decir que la búsqueda de una diversión sea algo negativo en todos los casos, ni mucho menos. El problema surge cuando se confunden las necesidades. Si se desean satisfacer necesidades emocionales más complejas exclusivamente con los juegos de mesa, probablemente el objetivo jamás se verá cumplido. Si todo gira peligrosa y obsesivamente alrededor de los juegos de mesa, se sueña con frecuencia con ellos, y en cualquier conversación se acaba hablando de ellos, la alarma se dispara. En esos casos, el deseo se convierte en un impulso neurótico. Si la persona no se percata de ello, seguirá actuando del mismo modo, una y otra vez y se sentirá frustrada a pesar de tener una vida lúdica aparentemente rica y variada, pero emocionalmente insatisfactoria; y tal vez, con el paso del tiempo se percate de que los juegos de mesa es una mera excusa, y su problema radica en algo más profundo y trascendental. Es urgente comprender la necesidad de aprender a vivir sabiamente y no esclavizado por algo. La vida de cada ser humano es un eterno vía crucis y cada cual recoge el fruto de su propia cosecha, de sus propias obras. Y créanme, hay más vida más allá de los juegos de mesa. Disfruten de su hobbie y no sean esclavos del mismo.

¿Te has visto en alguna situación en la que los juegos de mesa eran un vil pretexto para intentar cubrir otras necesidades? ¿Te has sentido vacío o vacía después de encuentros lúdicos? ¿Sientes la necesidad imperiosa de tener que quedar cada semana a jugar algo? ¿Cuándo has terminado una buena partida a un juego de mesa de moda has tenido ganas de salir corriendo a contárselo a todo el mundo? ¿Sueñan los jugadores con juegos de mesa eléctricos?

Dicen que el chocolate es un buen sustitutivo del sexo, ¿conoces algún buen sustitutivo de una buena partida a un juego de mesa? ¿Se puede encontrar en cualquier supermercado o gran superficie comercial? ¿Se sirve sin receta médica?

Más info en:
http://www.labsk.net/index.php?topic=8266.0

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