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Distopia

Viernes, 10 de febrero de 2012

Distopia

Paranoia es creer, en un orden oculto tras todo lo visible.

Una distopía es una utopía perversa donde la realidad transcurre en términos opuestos a los de una sociedad ideal, es decir, en una sociedad opresiva, totalitaria o indeseable. El término fue acuñado como antónimo de utopía por John Stuart Mill a finales del siglo XIX, y se usa principalmente para hacer referencia a una hipotética sociedad ficticia (frecuentemente emplazada en el futuro cercano) en donde las tendencias sociales se llevan a extremos apocalípticos, donde la vieja frase de la ciencia ficción esto es lo que podría ser constituye la base de la visión de un mundo peor que el nuestro.

¿En qué se fundamenta este juego? El juego de rol Distopia, parte de tres premisas básicas: 1) La matemática es el lenguaje del mundo. 2) Todo a nuestro alrededor puede ser representado y entendido a través de los números. 3) Si se escriben esos números, los patrones emergen. Conclusión: Los patrones están en cualquier parte de la naturaleza. Y a esa ardua tarea, se dedicaran nuestros protagonistas. A buscar el orden natural, que se esconde detrás del caos imperante en la realidad.

Pero, lamentablemente, o por suerte para nosotros, nuestros protagonistas no son los únicos que está buscando la verdad oculta. Que sepamos, hasta la fecha hay tres que desean encontrar el misterio de sus universos:

1) Alpha Ares, una oscura sociedad de valores independiente, con una reconocida experiencia profesional en asesoramiento y gestión de patrimonios, servicios de inversión y tramitación de operaciones en los mercados financieros, miembro de la Bolsa de Madrid.

2) Una secta de judíos hasídicos, numerólogos, y estudiosos de la kabbalah.

3) La Fundación Española de Sociología Política (fesp) para el análisis y los estudios sociales, centro del pensamiento político e ideológico, conservacionista, reducto de la derecha española.

Pi, fe en el caos

Debido a todo esto, nuestros protagonistas se verán envueltos en una serie de incidentes, que los llevaran desde la violencia profana de la sociedad de valores, quien sólo busca predecir las alzas o caídas de la bolsa. Hasta la violencia religiosa de un grupo de judíos, quienes ven en la matemática, el poder de descifrar el nombre oculto de Dios enla Torá.

Nuestros protagonistas, por tanto, son seres obsesos, perseguidos por ser portadores de la verdad, pero también condenado por su propio cuerpo, a pagar el precio de tan valioso objeto. Y es que absolutamente todos los portadores padecen severas migrañas y son hexakosioihexekontahexafóbicos. Cada vez que se encuentran cerca de la hipotética solución, su mente se resiste, se ciega. Y como ha hecho de su vida, un universo cerrado, controlable, manejable y predecible; la migraña no sólo lo ataca a él, sino a todo lo que le rodea. La migraña es la resistencia del cuerpo y la realidad, a dejarse controlar por esquemas numéricos, en donde la imaginación, no tendría lugar.

A partir de esta historia -la búsqueda de la ley universal, una tarea que hace de Dios, tan sólo un número más- el juego de rol Distopia intentará desarrollar y construir, un thriller contemporáneo (aunque con claros tintes de de ciencia-ficción); haciendo de la historia, la irrupción del caos en la perfección del universo que para nuestros protagonistas sean la vida. Distopia consigue hacer de la matemática, el límite perfecto entre la esquizofrenia y la razón; entre el misticismo y la incredulidad; entre la ciencia y la metafísica.

p deja de ser entonces, tan sólo una letra del alfabeto griego, para reivindicarse como uno de los últimos misterios de la matemática, esa ciencia exacta, que siempre se ha jactado de poder formalizar todo conocimiento. p  se transforma en discurso, para acabar con las certezas, para reflexionar sobre la ciencia, sobre la religión, o sobre el misticismo. Y sobre todo, para dejarnos grandes dudas que quizá no tengan solución: ¿si revelamos el nombre oculto de Dios, no acabaremos con su misterio?, ¿si encontramos la estructura del universo, no acabaremos con la imaginación?, ¿si algún día hallamos el valor exacto de ese extraño número, no habremos acabo con la incertidumbre que nos hace humanos?

Juegos de Rol, Proyectos

Distopia: el juego de rol

Miércoles, 31 de diciembre de 2008

Distopia

Distopia es mi próximo proyecto lúdico, en este caso un juego de rol, que estoy desarrollando junto con Ricardo Sanz (Dacosta), un buen amigo y presidente de “La Goblinera“. El juego se encuentra en fase de génesis y brainstorming, así que todavía es pronto para adelantar algo tangible (léase PDF).

No obstante, tenemos claras bastantes ideas, como por ejemplo la ambientación (Distopia: el número como principio de todas las cosas) base del juego, y hemos empezado a trabajar en un peculiar sistema (o mecanismo) de juego, al que he bautizado en un alarde de originalidad como “Fibonacci RPG System” (cuando lo veáis entenderéis porque).

Queremos hacer un juego de rol al uso en la línea del Unknown Armies (horror trascendental y acción frenética), juego que por otra parte nos fascina a los dos, pero añadiéndole algunos conceptos interesantes en la línea de los juegos indies de los últimos años. Así que recuerde… habrá usos de clichés, personajes minimalistas, uso de contadores y dados de seis caras; y alguna que otra “paranoia” interesante, como el tratamiento de las migrañas de los hexas (nuevamente otra clave importante del juego). Y por último, y no por ello menos importante, estará ambientado en la España contemporánea (o en un futuro cercano): queremos jugar con personajes españoles y un sitio que conocemos a la perfección (fuera americanismos).

Queremos hacer un manual no demasiado extenso (queremos algo sencillo y que se pueda jugar sin mucho preámbulo), y nuestra intención es publicarlo en principio a través de lulú, o alguna de las otras opciones POD (impresión bajo demanda).

Nos lo estamos tomando con calma, las prisas no son buenas consejeras, pero queremos terminarlo en el 2009, y ese es uno de nuestros propósitos para el año que comienza en unas horas. En enero quiero ponerme a tajo con el sistema de juego para ver si podemos tener una primera versión -lite- jugable para San Valero (29 de enero).

He dado de alta el juego en la wiki de mis proyectos, donde iré añadiendo todo aquello que pueda servirme como fuente de inspiración y los progresos que vayamos haciendo. Si alguien se le ocurre alguna buena idea somos todo oídos.

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Distopia: El Número como principio de todas las cosas

Viernes, 12 de diciembre de 2008

Fractal

“Nutridos de ella (la matemática), creyeron que su principio fuera el de todas las cosas. Ya que los números por su naturaleza son los primeros que se presentan en ella, les pareció observar en los números semejanzas con los seres y con los fenómenos, mucho más que en el fuego, o en la tierra o en el agua y como también veían en los números las determinaciones y las proporciones de las armonías y como, por otra parte, les parecía que toda la naturaleza estaba por lo demás hecha a imagen de los números, y que los números son los primeros en la naturaleza, supusieron que los elementos de los números fuesen los elementos de todos los seres y que el universo entero fuese armonía y número. Y todas las concordancias que podían demostrar en los números y en las armonías con las condiciones y partes del universo y con su ordenación total, las recogieron y coordinaron.”

Aristóteles.

Próximamente…

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