Archivo

Archivo para la categoría ‘Videojuegos’

Windwalker – A Tale From Moebius

Sábado, 28 de enero de 2012

Windwalker Perspectiva

Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Windwalker – A Tale From Moebius, que publicara ORIGIN Systems, Inc. en 1989. En España no fue un juego demasiado conocido, pero a mi en su día me sorprendió bastante por su originalidad, y que ahora más de 20 años después creo que hay que rendirle un pequeño y merecido homenaje.

Windwalker Perspectiva

Un malvado señor feudal se ha aliado con un alquimista de nombre Shen Jang y entre ambos han urdido un plan con el que golpear y conmocionar las pacíficas islas bajo su yugo. El Emperador no aparece, ni da señales de vida, y los aldeanos saben, o deducen, que eso es obra del señor feudal, pero no pueden hacer nada al respecto. Así que deambulan ladrones, asesinos y los despiadados guardias del señor feudal, causando estragos y esparciendo el terror entre la gente inocente y desvalida. Ni siquiera tú puedes permanecer incólume ante el mal, porque mientras practicabas artes marciales frente a una estatua dorada gigante de Buda, ésta se convirtió en un malvado esqueleto debido a que las fuerzas que forman y sacuden la tierra han sido sacadas del equilibrio. Por lo tanto, tú decides buscar a Moebius, hacerte su discípulo y devolver la paz y la armonía.

Windwalker Lucha

La originalidad del juego radica en que es una mezcla de rpg al estilo de los Ultimas y juego de luchas, donde en las secuencias de peleas practicaras un noble arte marcial, y repartirás mamporros a diestro y siniestro, aunque también he de advertir que son mucho más difíciles que las de su precuela. También debes aprender magia y usarla con sabiduría.

Al principio del juego desembarcas en la costa en medio de la noche y tu primera tarea ha de ser tratar de llegar a la capilla, sano y salvo. En tu camino puedes encontrarte con otras personas que tratarán de asaltarte o de matarte. Ten especial cuidado con los asesinos ninja, que te arrojan shurikens desde lejos, y te pueden hacer daño incluso antes de ponerte a pelear con ellos.

Otro punto fuerte, y donde destacó por su originalidad, fue su peculiar perspectiva pseudo-3D, en parte vista aérea y en parte vista lateral, donde el escenario cambia a medida que te mueves y va revelando más de lo que hay más allá del horizonte. Los personajes con los que te encuentras se mueven libremente (de ellos ves sus cabezas) y pueden esconderse detrás de las casas (especialmente los ladrones). Entra a los lugares, habla con la gente, explora y sobre todo, no dejes que te lastimen. En el combate cuerpo a cuerpo a veces basta con recibir un sólo golpe poderoso para caer a tierra.

Windwalker Muerte

Pero no toda derrota significa que pierdes en el juego. De hecho cada vez que resultas derrotado aparece la muerte y se larga decepcionada, porque regresas a la capilla resucitando, y perdiendo un punto de karma por ello. No obstante, ten cuidado ya que cuando pierdas todos los puntos de karma, sí morirás.

Las dos únicas teclas que se usan en modo-viaje son Enter y espacio, mientras que con A y S tu personaje se mueve a izquierda y derecha en el combate. Con Q puedes escapar de la batalla (pero no es honorable) y la tecla Escape hace aparecer el menú. Usa DSx86ConfigManager (zip) para configurar los botones de la NDS para este juego. Te facilitará bastante la tarea, y no tener que andar con el lapicero.

En definitiva, disfruta esta maravillosa aventura RPG en el lejano oriente, que a mi en su día me pareció excelente, y además con una dificultad algo elevada (lo que puede desesperar o desilusionar a más de un jugador inexperimentado). Para disfrutar de ella con plenitud te recomiendo además descargar su manual, guía de referencia rápida y I-ching. Este juego es una pequeña joya.

Edito. Este juego me esta dando problemas de sonido. Se queda un pitido ad eternum.

Videojuegos , , , ,

The Bard’s Tale

Jueves, 26 de enero de 2012

Bard's Tale I

En un ataque de nostalgia hace unos días os hablé de Might and Magic II: Gates to Another World y Unlimited Adventures. Pues bien hoy voy a hablaros de la saga The Bard’s Tale, que por suerte también funcionan en DSx86, el emulador de 8086/80286 para la NDS.

 

La saga de Bard’s Tale, probablemente se trata de un videojuego recordado únicamente por aquellos que rondan los 40, pero que en su día marcó una época (o por aquellos que lo han conocido por una versión para la xbox en 2003 o la reciente versión para ipad). Fue lanzado originalmente para el Apple II, pero fue portado a diversas plataformas también con el tiempo.

Uno de sus puntos fuertes era su historia y los puzzles a los que debíamos enfrentarnos, que iban más allá de los simplones y habituales poner un objeto en un altar, apretar un botón oculto, o encontrar una puerta secreta. Mención aparte sus adivinanzas, en las que debíamos teclear la respuesta, a diferencia de tener que elegirla entre varias respuestas o en un menú.

Todo comienza en la populosa y peligrosa ciudad de Skara Brae, donde de repente, la guardia de la ciudad desaparece de forma misteriosa, momento que aprovechan los monstruos para tomar el control. En las 3 partes, empezaremos en una taberna en la que reclutaremos, entre los borrachines, a nuestro grupo de aguerridos aventureros, o podremos importarlos de algún Wizardy, Ultima, o de entregas anteriores de la serie, lo que en su día dicho sea de paso, fue toda una revolución. Su creación es algo diferentes del resto juegos. Primero, no puedes configurar a tus personajes, sólo puedes seleccionar la raza y la posición del miembro del grupo. No hay habilidades, sabiduría, magia o cualquier otro punto que puedes distribuir aleatoriamente o de manera intencional. Sólo creas personajes y formas un grupo para salir en una cruzada.

The Bards Tale – Tales of the Unknown únicamente transcurre en la ciudad de Skara Brae, y en la gran cantidad de mazmorras y catacumbas que tiene. Y ojo, sin automapa, así que toca tirar de lápiz y papel, sino quieres acabar perdiéndote. Tu grupo de aventureros tiene la complicada cruzada de derrocar al malvado hechicero Mangar, quien ha tomado el control de la ciudad. Esto a priori podría sonar bastante sencillo, pero ten en cuenta que Mangar recibe ayuda de toda clase de monstruos, con los cuales tendrás que luchar en las calles, en mazmorras, en cloacas y en las mismas torres de Sakra Bae, donde se oculta el malvado hechicero.

Bard's Tale II

En The Bards Tale II – The Destiny Knight, visitaremos 6 ciudades, y toda la zona al aire libre entre ellas. En él, un famosos mago, tras oír de nuestras aventuras en Skara Brae, nos avisa de que un grupo de mercenarios al servicio de un archimago ha robado la varita de la luz, un objeto que ha mantenido la paz durante 700 años en el reino, y nos impone la difícil tarea de recuperarla. Tras nuestra victoria sobre Mangar (en la primera parte de la trilogía), otro hechicero negro Lagoth Zanta comienza a causar problemas. Ha dividido la Vara del Destino en siete partes y las ha escondido a lo largo de medio mundo. Ahora depende de ti y de tu valiente grupo recuperar y restaurar la Vara del Destino y ponerle fin al caos que ha caído en la tierra, sin olvidarte también de derrotar al malvado Lagoth Zanta, al convertirte en un archimago.

En The Bards Tale III – Thief of Fate, la poderosa ciudad de Skara Brae ha sufrido la ira del dios Tarjan, quien no ha dejado más que ruinas y escombros a su paso. Y es a las afueras de estas ruinas donde estableces tu campamento y comienzas tu aventura. A diferencia de los dos juegos anteriores, esté tendrás más puzzles para resolver y necesitarás terminar siete aventuras en total para detener al enloquecido dios Tarjan. Y esas aventuras te llevarán a nuevos lugares maravillosos, que nunca habían sido vistos en la trilogía (los cuales incluyen lugares reales de la historia de la humanidad), siendo nuestro cometido el de atravesar diferentes dimensiones paralelas en busca de objetos mágicos que nos permitan derrotarle. El juego contiene la nada despreciable cantidad de 84 mazmorras… pero por suerte en esta ocasión tenemos automapa (de hecho, si no me equivoco, fue el primer juego RPG en incluirlo).

Finalmente, sacaron The Bard’s Tale Construction Set (1991), un set de construcción de juegos (por aquella época estaba de moda) con el que poder crear nuestras propias aventuras al estilo de Bard’s Tale.

Si estás interesado en estos juegos no te olvides de visitar The Bard’s Tale Compendium, una de las páginas con mejor gusto y más completas dedicadas a la saga, donde podrás consultar multitud de información, descargarte parches y herramientas (como los editores de personajes), mapas, o incluso la música del juego en mp3 o midi. Otra que también me ha gustado bastante es The Adventurers Guild, sobre todo su sección de hacking.

Videojuegos , , , ,

Banana Bugs

Sábado, 21 de enero de 2012

Banana Bugs

En Banana Bugs eres el mono más valiente y aguerrido de MonkeyTown. Nuestra apacible ciudad esta siendo atacada por hordas de insectos devoradores de plátanos que pretenden comerse todas nuestras reservas para el pueblo. Y claro, a nosotros nos toca defenderla con uñas y dientes, ya que somos el único mono que se ha atrevido a plantarles cara, debido a que los demás monitos están muy asustados.

Lanzando objetos a los insectos, deberemos mantenerlos lo más lejos de nuestras reservas, con ayuda de increibles “poderes especiales” como el huracán que azotará todas las cuerdas por las que se desplazan los insectos y nos despejará la pantalla, las bombas de coco o el mono de batalla. Además cuanto más puntuación logremos, accederemos a pantallas o juegos de bonus donde podremos ganar mejoras para nuestro héroe, como por ejemplo, disparar más rápido. Sin embargo, esto no es todo, ya que además deberemos reconstruir nuestro poblado de los daños causados en cada ataque de los insectos y conseguir mejoras para nuestra ciudad.

Bola extra. Lo puedes descargar en 2baksa.

Videojuegos ,

MM2: Middlegate

Viernes, 20 de enero de 2012

Might and Magic II: Gates to Another World

Durante los próximos días voy a ir escribiendo algunos trucos y consejos tras los avances que vaya consiguiendo en Might and Magic II: Gates to Another World en la DS. Parto de la premisa de que mi compañía o grupo de aguerridos aventureros consta de 2-3 guerreros, 1 ladrón, 1 mago y 1 clérigo. Ojo, spoilers.

Middlegate

Middlegate

Tu primer objetivo empieza por explorar la ciudad de Middlegate. En primer lugar acude a la herrería y equipa a tus personajes. Asegúrate de equipar primero a los guerreros, los necesitarás para salir indemne de aquellos encuentros de los que no puedas huir corriendo. También acuérdate de comprar suficientes Magic Herbs (el equivalente al hechizo de clérigo de primeros auxilios C1-4) para ir sobreviviendo.

Luego, pasea y encuentra la ubicación de la taberna (Middlegate Inn), Otto Mapper, Track and trail, Edmund’s Expeditions (estos tres últimos sitios proporcionan algunas habilidades secundarias vitales para el juego, así que no te olvides de comprarlas), Lock and key, el templo, el gremio de magos, the training hall y la Arena. Tu mago podrá aprender nuevos hechizos en el gremio de magos (antes tendrás que comprar tu inscripción) y tu clérigo podrá aprender nuevos hechizos en el templo. Hazlo te serán de gran ayuda. Es muy importante familiarizarse con el mapa (haz un buen uso de la fuente que proporciona el Wizard Eye S3-6).

Te costará aguantar con vida en los primeros encuentros, no te desesperes. Sube de nivel tus personajes hasta al menos nivel 3, y visita a Nordon en 10,2. Acepta su misión, y desciende a las catacumbas en 8,15; acuérdate antes de conseguir una lámpara (mejor que una antorcha) para iluminar el dungeon, sino irás a oscuras o agotarás a tu clérigo con el hechizo de luz antes de tiempo (C1-5). En esta catacumba hay muchas pistas y trucos, pero para resolver la misión de Nordon solo necesitas acudir a 0,7. La misión es peligrosa, así que costará aguantar con vida más de tres o cuatro encuentros consecutivos. Tenlo en cuenta. Devuelve la copa a Nordon y obten su recompensa.

Sigue su consejo y visita a su hermana en Nordonna en 1,2. acepta su misión, y rescata a Sir Hyron y Drog en la catacumbas en 0,15. Regresa a Nordonna para saber cosas acerca de los mercenarios (hirelings) y los secretos del bien en 15,15. Sigue de nuevo sus consejos. Depende de ti, si quieres tomar los mercenarios antes o después de realizar una donación en cada uno de los cinco templos (no olvides el templo de Middlegate), pero ten en cuenta que al resto de los mercenarios tienes que pagarles. Después de conseguir la llave del castillo (que es de vital importancia para obtener en los castillos, dásela a tu ladrón) estarás listo para viajar a la siguiente ciudad. Antes recomiendo terminar de explorar todo Middlegate y su primera catacumba.

Videojuegos

Tidalis

Viernes, 20 de enero de 2012

Tidalis

Tidalis es un juego tipo puzle al estilo Jewels (3-match) pero donde no sólo tendrás que unir piezas del mismo color si no que también contará cómo las combines para conseguir divertidas explosiones en cadena.

Este juego cuenta con modos multijugador competitivo y cooperativo, ya sea en línea o fuera de línea; también cuenta con modos de acción y rompecabezas con un temporizador; así como, un modo casual de aventura.

Bola extra. Lo puedes descargar en 2baksa.

Videojuegos ,

Unlimited Adventures

Jueves, 19 de enero de 2012

Unlimited Adventures

Lo retro está de moda. Y si la gente está volviendo a los orígenes del rol, jugando a adaptaciones de la caja roja de D&D, ¿por qué no vamos a jugar nosotros también a los videojuegos de entonces? El otro día, en un ataque de nostalgia, os hable del Might and Magic II: Gates to Another World (juego por cierto, al que me he vuelto a enganchar 20 años después). Tras un comentario de Expio, que me recordó que en la DS, gracias al DSx86 de Patrick Aalto, también podemos jugar al Unlimited Adventures (con sus cientos de hacks), me he puesto manos a la obra. En su día hablamos en la BSK de ello, pero tampoco le presté suficiente atención a este gran hallazgo.

Forgotten Realms: Unlimited Adventures (FRUA) no es otra cosa que una buena incursión de la extinta TSR en los videojuegos RPG, ya que su sistema utilizaba, nada más y nada menos, que las reglas del Advanced Dungeons & Dragons 2ed. Pretendía ser, como su nombre indica, un universo donde poder jugar a ilimitadas aventuras gracias a su editor, y sinceramente creo que lo consiguieron, porque casi 20 años de su aparición (salió en 1993) sigue habiendo un nutrido grupo de aficionados que siguen creando recursos (algunos magníficos) para el juego, ya sea en forma de texturas para paredes, ilustraciones pixeladas para los personajes o los paisajes, nuevas armas, nuevos sonidos y melodías… y lo mejor todo modulos (o aventuras), y así hasta literalmente el infinito. Muchos han hecho adaptaciones de los módulos y campañas oficiales más conocidas de Dungeons & Dragons, así que tenemos un extenso catálogo de buenas aventuras para poder jugar.

El juego es abandonware y lo puedes descargar en abandonia, XTC Abandonware, o Emuparadise. Revisa que sea la versión 1.2 del juego, sino te tocará parchearla (zip). También te recomiendo que te descargues el manual de juego en pdf o txt, y por si acaso sus códigos de protección (aunque creo que no se necesitan). Para hackearlo y parcherlo, para así poder añadir las nuevas aventuras, o los nuevos recursos creados para el juego, y poder traspasar los personajes de un módulo a otro en plan campaña, necesitarás el uahell (instrucciones). Por si tienes curiosidad, en Bit O’ Moander, hablan de la desencriptación de algunos de los ficheros originales.

Y lo siguiente es elegir y descargar una buena aventura, y empezar a jugar. Yo creo que empezaré por la campaña La Gran Conjunción para Ravenloft empezando por RQ1 Night of the Walking Death (módulo). Lo único negativo es que en la DS no se puede ejecutar el uashell (esto tendréis que hacerlo en un ordenador), asi que me veré obligado a preparar varios directorios de unlimited con una aventura en cada uno si quiero jugar varias en la DS. Pero vamos, hoy en día habiendo tarjetas de tropecientos gigas, tampoco es que sea mayor problema. Y lo siguiente es que no hay muchas aventuras en español (por no decir casi ninguna), así que quien sabe, si me aburro mucho los próximos días, igual hasta me entretengo adaptando alguna o traduciendo alguna.

A disfrutarlo.

Videojuegos , , , ,