Hace mucho tiempo, en los comienzos del mundo, no había noche, durante el día brillaba el Sol y al anochecer lo hacían las Estrellas.
Papá Noel vivía en una cabaña en mitad del bosque junto a sus duendes, los Duyus, y todos custodiaban el Espíritu de la Navidad que daba luz a las Estrellas. Un día que Papa Noel salió de pesca, la Luna, muerta de envidia por no poder brillar en el cielo, decidió robar la Navidad y reemplazar a las estrellas.
Para asegurarse de que nadie las encontrara de nuevo las repartió por todo el mundo. Cuando Papa Noel volvió ese día a casa contempló horrorizado que no solo habían robado el Espíritu de la Navidad, sino que sin la luz de las estrellas los Duyus se habían convertido en pequeños bloques.
Cuando Papá Noel vió esto, supo que debía hacer algo y decidió combatir la luna y sus malvados secuaces para recuperar el espíritu de la navidad.
¿Podrá Papá Noel derrotar a la luna, liberar a los Duyus de su maldición y rescatar al espíritu de la navidad? Todo depende de tí y de la habilidad de Papá Noel. ¡Ánimo!
Estamos ante un fantástico juego puzzle/plataformas para Nintendo DS, diseñado por Nacho Cuesta, y posiblemente ante uno de los mejores juegos homebrew, que hacen grande la Scene de la pequeña portátil de Nintendo, pues bien podría pasar como juego comercial. De hecho hasta 3 empresas llegaron a comercializarlo a través de DSiWare sin que su autor recibiera ningún duro (gbatemp), así que al final decidió liberarlo. Ganador, entre otros premios, del Neoflash Coding Compo 2010 en categoría de juegos general y Scenery Beta 2010 en categoría de juegos DS.
En Duyumania (versiones anteriores) controlas a Papa Noel (o Santa Claus) que tiene la difícil tarea de salvar la Navidad. El objetivo es reunir todas las monedas de cada nivel para poder obtener la estrella dorada. Con la ayuda de los Duyus, que son los duendes de Papa Noel convertidos en pequeños bloques azules, que te ayudaran a llegar a lugares altos o lejanos.
Colditz, es una aventura de texto conversacional, de Carlos Sánchez, basada en la célebre historia de la fuga uno de los campos de prisioneros que ha dado lugar a mayor número de novelas, juegos de mesa, videojuegos y hasta alguna serie de TV.
El autor ha creado su primera obra completa con su propio parser, SuperGlús, un instrumento de creación de aventuras conversacionales moderno aunque basado en el compilador Paguaglús, que a su vez es un compilador que nació con el claro objetivo de emular el funcionamiento del sistema de autoría de aventuras PAWS (Professional Adventure Writing System), para Spectrum y Amstrad CPC (y más tarde MS-DOS).
El resultado es más que digno, con una ambientación bastante extensa apoyada fundamentalmente en un despliegue multimedia (fotos, gráficos, música de fondo…) de la época.
AMEDS es un emulador de Amstrad CPC 6128 para Nintendo DS, de origen francés, programado por AlekMaul. En la década de los ochenta, junto con el Sinclair ZX Spectrum, era era uno de los ordenadores de 8 bits que mas comúnmente podias encontrar en una casa española en aquella época. El emulador esta bastante bien programado y optimizado, funciona a buena velocidad, con sonido, siendo capaz de cargar snapshots (sna) y discos (dsk) sin problemas. En origen era una adaptación/port del Caprice32 de Ulrich Doewich, aunque lo ha ido mejorando con el paso del tiempo. La última versión, de abril de 2010, es la 4.0. Lee el txt que viene en el zip para saber como hacerlo funcionar y que teclas usa. Es bastante sencillo.
En la propia página del autor tienes una lista de compatibilidad de juegos, aunque lamentablemente no es muy extensa; aunque también he de decir que yo casi todos los juegos que he probado me han funcionado más o menos sin problemas (salvo el Turrican, aunque debe de haber alguna versión que funciona). Para descargar los discos puedes visitar cpc-power, bestofcpc, amstrad.es, computeremuzone o MarkZ Creations, o hacer como yo, bajaros el romset completo de emuparadise (11231 imágenes). Si quieres probar antes los juegos en tu PC puedes usar cualquiera de estos emuladores (WinApe o CPCE, son los mejores).
Si una vez cargado el disco no funciona el autorun (normalmente porque has renombrado el fichero), necesitarás cargar el juego a mano. Esta guía te ayudará para saber los comandos básicos del CPC. Pero vamos, se resume en cat para listar el contenido del disco, y para ejecutarlo run “fichero.bas” o run “fichero.bin” (el bas normalmente antes carga algún poke). Para sacar la ” (comilla doble) hazlo con el gatillo izquierdo (shift) + 2.
Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Hero Questde Gremlin Interactive Ltd.
No hay mucho que comentar de este juego. Se trata de la versión para PC del juego de tablero de MB aunque existen unas pequeñas diferencias, que mejoran el de mesa. Por ejemplo, en la versión de PC sólo puedes ver el trozo de tablero desde la visión y perspectiva del aventurero con el que estas jugando en lugar de ver todo el tablero. De manera que hace que el juego sea más realista. y también la introducción es mucho mejor en la versión para PC. En cuanto al resto del juego es igual que el juego de tablero.
Su principal argumento nos cita a Mentor, un misterioso mago y gran sabio, que ha reunido a valientes aventureros para aceptar el gran reto de convertirse en héroes y así poder salvar esta tierra del “Malvado Brujo” y las fuerzas del Caos.
Crónicas de Loretome
Presta atención a las palabras de Mentor, Guardián de Loretome, y te hablaré de épocas pasadas, de días oscuros en los que el imperio no tenía esperanza alguna de futuro. Porque me temo que la oscuridad está a punto de volver.
Las crueles legiones de Morcar, Señor del Caos, han barrido todo lo que tenían delante. Al ver la Bandera Negra y las hordas del Caos, incluso los guerreros más valientes del Emperador han huido, la tierra se quedó vacía y todos los hombres desaparecieron. Pero entonces llegó un temible guerrero, Príncipe de las Fronteras, llamado Rogar el Bárbaro. Lucía un brillante diamante en una ceja, la Estrella del Oeste, como solían llevar los antiguos reyes de leyenda. La esperanza volvió y los hombres acudieron en tropel a su estandarte, abandonando sus escondites en las colinas y bosques. Otros grandes héroes se unieron a él: Durgin, el temible guerrero enano de las Montañas de los Márgenes del Mundo; Ladril, el mago luchador elfo de la distante Athelorn y Telor el Hechicero, cuya magia salvó a Rogar en muchas ocasiones.
Durante muchos años, Rogar entrenó a su ejército, evitando la batalla directa con el General de Morcar hasta que todo estuviera preparado, pero devastando siempre sus líneas de abastecimiento, liquidando a muchos Orcos y Goblins.
Entonces llegó el día que Rogar había estado esperando. Su ejército se había fortalecido y estaba muy bien entrenado. Acampado en los altos desfiladeros, Ladril vio a las huestes Negras desde lejos y ordenó a Durgin que llamara a las armas con su temible cuerno. Los ejércitos de Rogar cayeron sobre el enemigo desde dos flancos, y se inició la batalla. Muchas hombres criaturas y hombres buenos perecieron aquel día. Así, cuando la luz del día se desvaneció, quedó la Oscuridad llenando el campo de batalla. Pero la victoria no fue absoluta. Morcar y su general escaparon más allá del mar de las Garras, y ahora planean su venganza.
Pronto sus conspiraciones estarán preparadas y el Imperio tendrá necesidad de un nuevo Rogar. Pero, ¿dónde están los héroes que podrán igualarle? Tienes mucho que aprender si quieres llegar a ser tan grande como Rogar y sus compañeros. Te ayudaré en todo lo que pueda. Este libro que llevo conmigo, Loretome, fue escrito al principio de los tiempos. Todo lo que fue y lo que será está registrado en sus infinitas páginas. Puedo guiarte a través de Loretome, pero no puedo intervenir, por miedo de que un enorme demonio caiga sobre el mundo y el Caos triunfe para siempre.
Hero Quest es un fantástico juego de rol de mesa, en el que tú representas o bien a un Hechicero, a un Elfo (en la versión española del juego de mesa lo tradujeron erróneamente por troll), a un Bárbaro o a un Enano. Cada uno tiene sus propias características y sus propios puntos fuertes y débiles. El bárbaro y el enano, por ejemplo, no pueden lanzar hechizos, y el mago no puede utilizar determinadas armas. En el juego de mesa pueden participar hasta cinco jugadores, de los que uno tiene que hacer el papel del diabólico Morcar. Sin embargo, en la versión para PC, el ordenador es el que representa a Morcar. El ordenador controla todos sus movimientos y acciones, y así te evita el problema de elegir cuál tendrá que ser el “malo”.
El tablero de HeroQuest representa el conjunto de pasillos subterráneos de una mazmorra imaginaria. Para los jugadores el objetivo del juego consiste en recorrer estos pasillos e ir superando las dificultades que se van encontrando y que el juego prevé para la ocasión (monstruos, hechiceros etc.). Vamos, un dungeon crawler de libro.
Al comienzo de cada misión recibes una corta descripción de la historia que esta detrás, y lo que necesitarás hacer para avanzar. Cuando inicies el juego, encontrarás oro y joyas que aumentarán tu riqueza, y que puedes gastar en una mejor armadura o en nuevas armas que afectarán a lo que consigas en el juego. Mi consejo es que empieces con las misiones más sencillas para empezar a ganar algún dinero con el que poder comprar el equipo necesario para salir sano y salvo de las más complicadas. También deberías prestar especial atención a la hora de buscar tesoros escondidos y puertas secretas, ya que hay bastantes escondidas en el juego. El juego se controla completamente con el ratón. Los gráficos y el sonido son bastante buenos, y recrea la sensación de el juego de tablero hasta en el más pequeño detalle.
La lista de misiones del juego:
Aventura 1: El Laberinto
“Esta será la prueba final, antes de iniciar las aventuras reales. Asegúrate de utilizar todas las habilidades que has aprendido. Debes tratar de encontrar el camino de salida. Se han colocado varios monstruos en el laberinto. Intentarán detenerte, por lo que debes tener cuidado. El personaje que encuentre el primero la salida será recompensado con 100 monedas de oro, que podrá utilizar para comprar equipo para posteriores aventuras”.
Aventura 2: El rescate de Sir Ragnar
“Sir Ragnar, uno de los Emperadores más poderosos, ha sido secuestrado. Ha sido hecho prisionero por Ulag, el Señor de los Orcos. Debes encontrar a Sir Ragnar y protegerlo. El príncipe Magnus pagará 200 monedas de oro al personaje que rescate a Sir Ragnar. La recompensa puede dividirse entre varios aventureros, pero no habrá premio si Sir Ragnar muere durante la escapada”.
Aventura 3: La Guarida del Señor de la Guerra Orco
“El príncipe Magnus ha ordenado que Ulag, Señor de los Orcos, que ha sido responsable del secuestro de Sir Ragnar, sea capturado y asesinado. Quien mate a Ulag será premiado con 100 monedas de oro. Cualquier tesoro encontrado en la fortaleza de Ulaf debe confiscarse”.
Aventura 4: El oro del príncipe Magnus
“Tres cofres de tesoro han sido robados mientras se llevaban al Emperador. Se ha ofrecido una recompensa de 200 monedas de oro a quien pueda devolver los cofres y todo el oro. Se sabe que los ladrones son una banda de orcos que se esconden en las Montañas Negras, liderados por Gulthor, un guerrero del Caos”.
Aventura 5: Laberinto de Melar
“Hace mucho tiempo, un poderoso brujo, llamado Melar, creó un Talismán, que aumentaría el conocimiento de la magia de quien lo poseyera. El llevaba consigo el Talismán en todo momento, temiendo que fuera robado y utilizado por los aliados de Morcar. Se dice que dejó el Talismán en su laboratorio, situado en el corazón de su laberinto. El Laberinto de Melar está protegido por muchas trampas y guardianes mágicos. También se rumorea que por él rondan aquellos que han tratado de conseguir el Talismán y han perecido en el intento. El Talismán sería una valiosa posesión para cualquier guerrero en nuestras batallas con Morcar”.
Aventura 6: El Legado del Señor de los Orcos
“El hijo de Ulag, Grak, ha jurado vengarse de aquellos que mataron a su padre. Aunque le ha llevado varios meses, finalmente ha logrado seguir tu pista y capturarte en una emboscada. Ahora te tiene prisionero en sus cavernas mientras maquina un terrible castigo para tí. Sin embargo, mientras el guardia dormía, te las arreglaste para coger las llaves de tu celda con un hueso de rata. Debes encontrar tu equipo y escapar”.
Aventura 7: El Cazador de Piedras
“El hechicero personal del Emperador, Karlen, ha desaparecido. El emperador teme que haya sido asesinado o que haya sucumbido a la magia del Caos. Tienes que averiguar lo que le ha pasado a Karlen y, si está vivo, traerle de vuelta sano y salvo. Obtendrás 100 monedas de oro como recompensa cuando vuelvas si lo logras”.
Aventura 8: El Mago Fuego
“Los orcos de las Montañas Negras han estado utilizando Magia de Fuego en sus incursiones. Pensamos que Balur, el Mago del Fuego, es el responsable de ello. No existe magia de fuego que pueda vencerle, y los hechiceros del Emperador no son capaces de contrarrestar sus hechizos. Por ello has sido elegido para entrar en su guarida, en las profundidades más allá del Risco de la Magia Negra. El Emperador te recompensará con 15 monedas de oro por la destrucción de Balur”.
Aventura 9: Carrera contra el Tiempo
“Un guía te ha conducido a una caverna que, según se rumorea, guarda un gran secreto. Te ha llevado por muchos corredores oscuros y finalmente te encuentras en una habitación con tres puertas. De repente el guía apaga su antorcha
y en la oscuridad le oyes reírse. ¡Adiós, héroe!, dijo con desprecio cuando escapaba. Te das cuenta con horror que ¡es una trampa!. Debes escapar o morir en este oscuro agujero olvidado”.
Aventura 10: Castillo Misterioso
“Hace mucho tiempo un hechicero loco, Ollar, descubrió la entrada a una mina de oro. Utilizando sus poderes construyó un castillo mágico sobre la mina para protegerla. El castillo tenía muchos portales mágicos y estaba guardado por un ejército de monstruos que estaban atrapados en el tiempo. ¿Puedes encontrar la entrada? Otros lo han intentado, pero el castillo se lo ha impedido constantemente”.
Aventura 11: Bastión del Caos
“Las tierra del este están plagadas de Orcos y Goblins indeseables. El Emperador ha ordenado que un grupo de héroes sea enviado para destruirlos. Los Orcos están bien protegidos en una fortaleza subterránea conocida como el Bastión del Caos. Están dirigidos por un pequeño grupo de guerreros del Caos. Debes abrirte camino y matar a todos los monstruos que encuentres. Obtendrás 10 monedas de oro por cada Goblin que mates, 20 monedas de oro por cada Orco y 30 por cada Fimir o guerrero del Caos”.
Aventura 12: Barak Tor – Túmulo del Señor de los Hechiceros
“La guerra con los orcos del este se está preparando, y el Emperador necesita unificar todos los reinados menos fuertes para el conflicto que se avecina. Para ello, debe encontrar la antigua Estrella del Oeste, propiedad de los Reyes de Leyenda y de Rogar, cuando se enfrentó a Morcar en épocas pasadas. El que encuentre la gema obtendrá 200 monedas de oro. La joya está en Barak Tor, el lugar de descanso del Señor de los Hechiceros”.
Aventura 13: La Búsqueda de la Espada de los Espíritus
“Has despertado al Señor de los Hechiceros, también conocido como Rey de la Muerte, un poderoso siervo de Morcar. La Espada de los Espíritus es la única arma que puede vencerle. En la guerra que se avecina supondría una terrible amenaza para el Emperador. El Señor de los Hechiceros debe ser destruido antes de que pueda traer su ejército de muertos vivientes para atacar a las fuerzas del Emperador. Debes encontrar primero la Espada, ya que sólo esta antigua arma puede vencerle. La Espada de los Espíritus fue forjada por los Enanos de las Montañas de los Márgenes del Mundo y enfriada en la fuente elfa de Lebin. La espada está ahora en un antiguo templo en ruinas, y debes recuperarla”.
Aventura 14: Regreso a Barak Tor
“Ahora que has encontrado la Espada de los Espíritus, debes volver a Barak Tor y vencer al Señor de los Hechiceros. El Emperador ha cabalgado para enfrentarse a los orcos del este en el paso de la Magia Negra. Si fallas, el Señor de los Hechiceros conducirá a su ejército de muertos vivientes y atacará a las fuerzas del Emperador desde atrás. Si esto ocurre, nada quedará para evitar que las Fuerzas del Caos invadan la tierra”.
Si quieres algo más de info sobre la versión digital en speccy tienes el manual de usuario de Dro Soft (pdf), donde te explican los pormenores del juego y podrás ver, entre otras cosas, la lista de hechizos y de equipo disponible.
Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Mad TV de Rainbow Arts.
Creedme si os digo que estemos probablemente ante uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos, con permiso del Civilization y el Colonization de Sid Meier. En su época, marcó un antes y un después.
En el juego manejas a Archie. Todo empieza cuando nuestro protagonista viendo un día la tele en su casa, se enamora perdidamente de Betty, una frívola presentadora y la estrella de su canal de televisión preferido: Mad TV. Cuando acude, raudo y veloz, al canal a demostrarle su amor, se cruza con un gerente muy estresado que está buscando un nuevo director de programación, y claro ves en ello una oportunidad magnífica de estar cerca de tu amor platónico, y aceptas el difícil cargo.
Lo que suena un poco como una historia surrealista, es en realidad un divertido simulador de gestión empresarial de un canal de televisión, absurdo e irreverente, que a mi me recuerda en ocasiones “en su humor peculiar” al genial Maniac Mansion. Pocos juegos me han hecho reír tanto como estos dos.
Una de tus metas es conquistar el amor de Betty para lo cuál debes de comprar peliculas, programas de TV ó poner anuncios con los que ganar dinero y sorprender a Betty, evitando llevar a la bancarrota a la cadena. Como director de programación debes elevar el rating de share por todos los medios. Esta es la única forma de que ganes dinero y puedas comprar todo esos caros regalos para la frívola Betty, y adelantarte a tus rivales, que pretendientes no le faltan. Al principio del juego, tu jefe te da un pequeño presupuesto, que te permite comprar un par de noticieros y programas, pero debes estar ojo avizor, porque tu único ingreso provendrá de los anuncios, y hay que saberlos encontrar y emitirlos en el target adecuado.
La interfaz principal del juego consiste en mover a Archie a través de un edificio de varios pisos a través de clics del ratón. Al hacer clic en varias puertas, puedes entrar en otros lugares y oficinas, que están representados en escenas de corte. Cada la cual más loca y extraña.
El centro de tus actividades, como en muchos simuladores de negocios, es tu oficina. Aquí encontrarás tu ordenador, que es el aparato más importante en todo el juego, ya que los programas de TV son manejados desde aquí. Puedes planear la parrilla de programación dos días por adelantado, cada día desde las 18 horas hasta la medianoche. Para cada día, el jugador tiene que programar siete horas de televisión y proporcionar un bloque de publicidad de cada uno de esos programas. La planificación en sí es bastante fácil. Cada hora comienza con las noticias, seguido por algún programa y finalmente un anuncio. Sin embargo, llenar estos espacios con contenidos atractivos para el público no es tan fácil. El juego ofrece muchas opciones para llenar la programación, como la compra de los derechos de películas clásicas y programas, o por la producción de sus propios espectáculos. Sin embargo, la programación debe ser programada cíclica y periódicamente, de lo contrario el público se enfada y produce bajos niveles de audiencia.
Para preparar y producir algún contenido para la parrilla de programación, tienes que visitar muchos lugares en todo el edificio. Primero está la agencia de noticias, que está localizada próxima a tu oficina. Hay tres tipos de noticias: Políticas, del mundo del espectáculo y variadas. Cada tipo tiene un diferente proveedor, que puede ser por suscripción (por algo de dinero, por supuesto.) Las noticias en sí mismas cuestan dinero también. Estas pueden ser seleccionadas, y entonces los noticiarios son producidos.
Para tener algunos programas, tienes varias opciones a mano. La más importante es la agencia de películas, donde se pueden comprar todo tipo de películas. Otro es producir concursos, series de TV etc. en tu propio estudio. Para hacer esto, necesitas un montón de dinero, ya que tienes que comprar guiones, actores, fondos y escenarios y el estudio. Pero el esfuerzo vale la pena, ya que alguno de esos espectaculos se puede convertir en uno bastante popular. Al principio del juego, mi consejo es vender tu estudio, ya que el alquiler es muy caro.
La agencia de publicidad provee de anuncios y ésta es tu única fuente de ingresos. La ansiada publicidad también se obtiene a través de los contratos. Cada anunciante, te requerirá un número determinado de espectadores para validar su anuncio y pagarte lo pactado. Por ejemplo, un contrato de Nike podría pagar mejor que uno para una empresa local, pero el contrato de Nike requiere muchos más espectadores. Una forma de llegar a más televidentes puedes comprar más transmisores y satélites, pero claro requiere una inversión. Gracias a la agencia de publicidad puedes obtener hasta diez anuncios, que deben ser emitido en un rango de tiempo definido con un número de espectadores definido . Algunas veces incluso pueden solicitarte que se emita junto con algún género especial de película. Como la publicidad es un negocio duro, sino que se lo digan a Risto Mejida, solo hay dos posibles resultados: o cumples el contrato, entonces todo está perfecto y recibirás tu pago, o no lo haces y tendrás que pagar una multa. Con el paso del tiempo aprenderás que es muy difícil incluso tener unas cuentas con balance positivo, así que planea tus anuncios con sumo cuidado.
El objetivo final del juego ya he dicho que es simple ganar dinero con el que obtener el amor de Betty. Ella es una periodista cultural que trabaja en la planta superior del edificio. Su afecto y cariño aumenta cuando Archie emite su programa de cultura o le compra caros regalos, que van desde abrigos de piel a anillos de diamante. Por otra parte el amor de Betty depende indirectamente la reputación de Archie (que a su vez depende de varios factores tales como las calificaciones). Su nivel de afecto nunca será mayor que el nivel de reputación de Archie, así que actúa en consecuencia, y no dejes de lado la audiencia. Pero es que además Archie compite contra dos otras estaciones de televisión, a cargo de directores de programas controlados por el ordenador, y que además están en el mismo edificio. Estos directores de programas habitan el mismo espacio y lugares por los que se moverá Archie, y que pueden influir directamente en el juego, superando la oferta al jugador por ciertas películas o saboteando parrillas de programación.
Y último pero no menos importante, tiene un portero, quien está siempre deseoso de tener una corta conversación sobre su aburrido día.
A nivel técnico el juego también es destacable. Tiene unos hermosos gráficos VGA y sorprendentes sonidos. El juego está repleto de humor y animaciones cómicas. Hay muchas oficinas, que pueden ser visitadas, algunas extrañísimas y alocadas; pero bueno si gente como Flippy ha llegado a la televisión española ahora no me parecen tan raras. En definitiva, estamos ante un juego redondo, y que ahora podemos revivir en la NDS.
Siguiendo con mi repaso a algunos buenos juegos para msdos que ahora podemos volver a disfrutar en la DS gracias a DSx86, el emulador de 8086/80286 de Patrick Aalto, hoy os hablaré de Pathway to Power (a.k.a. Rome: A.D. 92) de Millenium Interactive.
Lo primero que debemos decir es que Rome A.D 92 es una mejora del Adventures of Robin Hood en todos los aspectos. Los personajes pixelados pequeños todavía están allí, pero son mucho más fáciles de ver gracias a los gráficos VGA y sus animaciones más suaves. Tiene unos buenos gráficos y unas presentaciones cuidadas en todos los aspectos, incluso sonidos especiales. Combina gráficos tridimensionales con animación entre los diferentes niveles de juego. Su interface isométrica está basada en el motor Microcrosm de Steve Grand desarrollado en 1979. Y además, está traducido al español.
La torpe interfaz y usabilidad de Adventures of Robin Hood se ha mejorado enormemente en este juego, y es mucho más manejable. Todavía no es intuitiva, sin embargo, algunas acciones requieren de varios pasos (primero hacer clic en los iconos de la izquierda y luego marcar objetivo), pero es adecuada para el juego. Lástima que no hubieran aprendido del sistema SCUMM. Cada episodio presenta no sólo nuevos lugares y personajes, sino también argumentos y tramas en el juego. En mitad del juego, por ejemplo, tendrás oportunidad de comandar un ejército romano, y los iconos de acción estándar son sustituidos por las órdenes de guerra. Estos episodios de guerra son muy frustrantes, ya que los enemigos avanzan muy rápidamente, y dispones de muy poco tiempo para planificar su estrategia. Sin embargo, sorpresas de este tipo mantienen el juego fresco y hace que gane enteros y la experiencia de juego siempre sea mucho más interesante.
La peculiaridad, y lo que lo hizo bastante original en su época, es que se trataba de una aventura gráfica con elementos estratégicos ambientada en la Antigua Roma. El juego es una divertida mezcla de acción, aventura, e incluso de estrategia manejando ejércitos en campaña. La mayoría de puzzles requieren astuta observación de la vida cotidiana de la gente y encontrar el mejor momento (una secuencia en la que hay que esperar para robar toga de un ciudadano es un buen ejemplo de ello). Las ciudades están llenas de sacerdotes, ciudadanos, funcionarios, guerreros y otros tipos de personas, todos ellos tienen algo que decir cuando se paran en la calle. Tienes mucha libertad de movimiento para hacer lo que quieras, pero estás obligado a algunas restricciones por historia, lo que hace que este juego sea divertido y no demasiado difícil de jugar. El juego se divide en seis capítulos autónomos, cada uno de los cuales debe ser resuelto para avanzar al siguiente.
Nivel 1: Herculaneum. Todo comienza en un pequeño pueblecito a las afueras de Roma, llamado Herculaneum. Eres un esclavo ambicioso que trata de liberarse y escapar de la ciudad en busca de fortuna Roma. Habéis acabado vuestros estudios, y vuestro maestro os hará entrega de un manuscrito que deberéis entregar a un importante personaje, llamado Cónsul Seganus. El objetivo de este primer capítulo es avanzar de estatus social de esclavo a ciudadano, y escapar de la erupción del Vesuvius. No partas antes sin explorar todo. Tu vida será más dura si si escapas sólo con lo justo.
Nivel 2: Roma. En este capítulo tienes que evitar que asesinen al Emperador, y para ello antes, debes encontrar la forma de entrar en Palacio.
Nivel 3: Bretaña. En el tercer capítulo tienes que encontrar el Estandarte de Guerra Británico, y esconderlo en el fuerte de modo que esté a salvo.
Nivel 4: Roma de nuevo. Un aspirante a Emperador necesita subir de estatus, así que tu objetivo en este capítulo es conseguir ser elegido cónsul de Roma.
Nivel 5: Egipto. En este capítulo debes proteger a Cleopatra. Todo lo que aprendiste en Bretaña te será útil aquí. Vigila tu retaguardia; puede haber acción en dos frentes. Todos los hombres se cansan fácilmente con el calor de Egipto, así que presta especial atención a tu salud.
Nivel 6: Roma una vez más. Ya casi está. No necesitas que te digamos que un candidato a Emperador debe hacer lo que un candidato debe hacer.
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