Martes, 24 de enero de 2012

Acabo de liberar el prototipo (v1) de Wrasslin’ Manager, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número).
Si quieres probarlo necesitarás:
- Varios d6 de diferentes colores (para estadÃsticas y marcador de momentum).
- Cartas de luchador (próximamente)
- Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de cada jugador en folios de color (yo use verdes para un jugador y rojos para el rival).
- Imprimir una única copia de WM-cartas-eventos.
Está bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/
Las ilustraciones de las cartas son propiedad de Chris White y pertenecen al juego Wrasslin’ de Avalon Hill.
Quedan pendientes algunas cosas que iré haciendo a lo largo de los próximos dÃas, pero esta versión es perfectamente jugable. Si alguien se la mira o la prueba, agradecerÃa comentarios.
A disfrutarlo.
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Viernes, 20 de enero de 2012
Lesionado grave: En cualquier momento que un luchador termine con todas sus caracterÃsticas (STA, FUE, AGI y TEC) a 0, automáticamente se pierde la Temporada, y la partida finaliza. El vencedor es el manager rival.
Lesionado leve: Estas algo tocado y eso se refleja en el juego de la siguiente forma: en la Fase de Mantenimiento robarás menos cartas de maniobras o movimientos estrella.
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Viernes, 20 de enero de 2012
Las cartas de Entrenamiento y Estrategia (que recuerda que son de un único uso) se colocan debajo de sus respectivos mazos, en el orden que quiera su manager. Las cartas de maniobras y movimientos estrella se descartan a la pila de descartes. Cada manager en caso de que le hayan sobrado cartas en su mano puede decidir cuántas de ellas se descarta y cuántas se queda para la próxima Ronda.
Cuando se resuelva el Evento Estrella, si todavÃa no se ha celebrado el combate por el tÃtulo, se pasa a la siguiente fase de Mantenimiento, de lo contrario la temporada finaliza y se determina el manager ganador.
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Lunes, 16 de enero de 2012

Estas cartas son un preview del prototipo de juego de Wrasslin’ Manager.
No te las imprimas porque no son las cartas definitivas. Son una prueba de juego.
De cartas-manager se necesita una copia para cada jugador.
De cartas-eventos se necesita una única copia.
Están bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/
Edito. Ya están disponibles las cartas y reglas del primer prototipo.
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Lunes, 16 de enero de 2012

Los managers reciben recompensas según el resultado de un Enfrentamiento en un Evento, y pueden conseguir de esta manera más fans, entrenar nuevas maniobras y movimientos especiales para su luchador, mejorar sus estadÃsticas y aprender nuevas estrategias.
- Fans: Aumenta en uno su número de fans por cada icono presente. Recuerda que al final de la Temporada el manager con el luchador con mayor número de fans gana la partida.
- Maniobras: El manager roba una carta de Maniobra del mazo de Maniobras disponibles por cada icono presente (recuerda que también habrá Momentos Estrella igual a su TEC inicial). De entre todas las cartas robadas, elige una carta de maniobra (o momento estrella), y la coloca al final del mazo de Maniobras.
- Entrenamiento: El manager roba una carta de Entrenamiento por cada icono presente. De entre todas las cartas robadas, elige una carta de Entrenamiento, y la coloca en su zona de juego boca-abajo. Esta carta se puede jugar cualquier momento de la Fase de Enfrentamientos y una vez por Ronda.
- Estrategia: El manager roba una carta de Estrategia por cada icono presente. De entre todas las robadas, elige una carta de Estrategia, y la coloca en su zona de juego boca-abajo. Esta carta se puede jugar cualquier momento de la Fase de Enfrentamientos y una vez por Ronda.
- Recuperación: El luchador recupera de inmediato 1 punto en una de sus caracterÃsticas (Stamina, Fuerza, Agilidad o Técnica) por cada icono presente. Recuerda, no obstante, que la Stamina se inicializa a 3 al principio de cada Ronda.
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Jueves, 12 de enero de 2012

Os dejo el último proyecto lúdico que me he propuesto realizar: un manager de wrestling al estilo del Blood Bowl Team Manager pero sin perder el espÃritu del Wrasslin’ de Avalon Hill. Conforme vaya avanzando cosas iré actualizando las entradas del blog.
En Wrasslin’ Manager, los jugadores, a partir de ahora managers, dirigen a un único luchador (gimmick) de pressing catch (wrestling) de la WWA (World Wrestling Association) durante una temporada completa de lucha libre.
Durante la temporada, los managers tienen la oportunidad de hacer aprender a sus luchadores nuevas maniobras y movimientos especiales o mejorar sus estadÃsticas o su recuperación entre eventos entrenando, mientras que tú como manager, puedes aprender nuevas estrategias con las que interferir en un combate.
Los managers usan a su mejor luchador para competir con todos ellos en Enfrentamientos que representan los momentos estelares de los Eventos pago-por-visión de la WWA, ¡los instantes decisivos y llenos de acción que están deseando ver los fans! Si uno de tus luchadores tiene una buena actuación en un show, obtendrá más fans fanáticos e incondicionales, que es el objetivo al que aspira cualquier luchador profesional: la gloria.
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/122080/wrasslin-manager
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