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Archivo para la categoría ‘Proyectos’

La secta del mar (Fiasco)

Miércoles, 4 de abril de 2012

Dagón

Mi cuarto escenario para FiascoLa secta del mar (pdf).

Un grupo de jóvenes están celebrando el gran éxito de su nueva empresa dot.com, disfrutando de unas tranquilas vacaciones a bordo de un lujoso barco de vela, en la costa de Galicia. En busca de suministros, amarran en un decrépito pueblo de pescadores llamado Imboca, que parece estar desierto. Los  lugareños  no  reciben de muy buen agrado la visita de estos incómodos y bulliciosos fisgones.

Por la noche son perseguidos por los extraños habitantes del pueblo, siendo aislados los unos de otros, secuestrados y presos de diabólicos Profundos con apariencia de pez. Aquellos que logran huir, pronto descubrirán el oscuro secreto de Imboca: todos adoran a Dagón, un monstruoso dios del mar, al que todos los forasteros son ofrecidos en un oscuro ritual…

Nota. He usado aplicación para crear escenarios que tiene EDGE en su página para compartir los escenarios entre todos los aficionados y la comunidad.  Si te gusta acuérdate de votarlo y dejar un comentario.

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Mentes en Blanco (Fiasco)

Martes, 3 de abril de 2012

Mentes en Blanco

Mi tercer escenario para Fiasco: Mentes en Blanco (pdf).

Tras una violenta refriega en un almacén abandonado a las afueras de Gallup (Nuevo México), se ha derramado un barril de una sustancia química altamente nociva que en dosis grandes, causa estupor, inconsciencia y pérdida severa de memoria.

Todos se despiertan desorientados y encerrados, con la mente en blanco, sin que ninguno recuerde cómo llegaron allí ni quiénes son. No tardarán en darse cuenta de que han participado en un secuestro, sin saber si son secuestrados o secuestradores. Su situación es deplorable: hay signos de lucha, no hay luz, y no se pueden abrir las puertas blindadas para escapar. Poco a poco, los hombres intentan reconstruir el puzzle de sus últimas horas, y al hacerlo comienzan los conflictos. ¿Cómo se puede saber en quién confiar, si ni siquiera sabes quién eres?

Nota. He usado aplicación para crear escenarios que tiene EDGE en su página para compartir los escenarios entre todos los aficionados y la comunidad.  A la tercera va la vencida. Se ve perfecto. Si te gusta acuérdate de votarlo y dejar un comentario.

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Pandorum (Fiasco)

Martes, 3 de abril de 2012

Pandorum

Mi segundo escenario para Fiasco: Pandorum (pdf).

En el año 2153, la superpoblación de la Tierra hace que se envíe la gigantesca nave Elysium para colonizar Tanis, un planeta que reúne condiciones para albergar vida humana.

Parte de la tripulación despierta desorientada en sus cámaras de hibernación sin recordar nada de lo sucedido: ni quiénes son, ni cuál era su misión o por qué. Algo no va bien; ha habido un accidente. Y son los únicos supervivientes.

Conforme exploran la nave desvelarán el terrible misterio que rodea la desaparición del resto del pasaje. Hay algo más a bordo de la nave, algo que intenta cazarlos y que está empeñado en acabar con sus vidas. Pronto se darán cuenta de que mantenerse con vida es mucho más importante de lo que puedan imaginarse: es el único modo de evitar la extinción de la raza humana.

Nota. He usado aplicación para crear escenarios que tiene EDGE en su página para compartir los escenarios entre todos los aficionados y la comunidad. Nuevamente no me pilló la portada, aunque se la he enviado a EDGE para ver si puede añadirla al PDF. Solucionado el problema. Se me olvidó pulsar en el botón “subir imagen”, no bastaba con seleccionarla. Ya está subida la portada y el PDF esta perfecto. Si te gusta acuérdate de votarlo y dejar un comentario.

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Creer en lo Imposible (VIII)

Lunes, 2 de abril de 2012

Corteza Cerebral

DIFERENTES ÁREAS CORTICALES

El estudio topográfico de las funciones de la corteza se inició a mediados del siglo pasado con las observaciones de Broca (1861) quién relacionó la afasia (imposibilidad para la expresión o comprensión de los símbolos verbales ) que presentaban algunas personas con lesiones en la base de la circunvolución frontal inferior y con las observaciones de Jackson (1884) acerca de la existencia de lesiones en la región precentral en pacientes convulsivos. Esto dio lugar a un mapeo histológico del córtex cerebral, dividiéndolo de acuerdo a la citoarquitectura en 52 áreas diferentes. Cada área tiene una citoarquitectura o distribución neuronal característica.

Esto ha hecho que muchos neurólogos, a lo largo del siglo XX, hayan estudiado las capacidades de cada una de las zonas funcionales del cerebro (áreas corticales) y para que se utilizan. La mayoría de personas tienen las áreas más o menos definidas como la imagen superior, ¿pero qué ocurriría si alguien desarrollará alguna zona mucho más grande, o utilizará otra “más rápida” para realizar otra función diferente? Pues bien, eso es lo que le pasa por ejemplo a Scott Flansburg, conocido como la calculadora humana, que parece ser que para realizar operaciones matemáticas en lugar de usar el área de broca y el lóbulo parietal, utiliza un área usada para el movimiento y de coordinación óculo-motriz, que es mucho más rápida y tiene una velocidad muchísimo menor de respuesta, ya que esta “programada” y se entrena para que movimientos sumamente complejos sucedan casi sin pensar, y por tanto realiza cálculos a una velocidad endiablada.

Pues bien, esto puede ser una posible explicación para la existencia nuestros hexas,  y es sencillamente que debido a una mutación genética o congénita sus áreas corticales sean diferentes o las usen de forma diferente, y por eso poseen dones al alcance de muy pocos.

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Cine quinqui en Fiasco

Sábado, 31 de marzo de 2012

Perros Callejeros

Tras la lectura de Fiasco he decidido crear algún escenario para el juego, pero claro no podía hacerlo de una manera estándar, así que he decidido españolizarlo y crear un escenario basado en una saga de películas quinquis españolas, que es como se conoce popularmente en España al género cinematográfico que narra las vivencias y aventuras de conocidos delincuentes (habitualmente jóvenes) que han alcanzado la fama gracias a delitos cometidos.

Este género se hizo muy popular en España a finales de los años setenta y a principios de los ochenta, con directores como Eloy de la Iglesia o José Antonio de la Loma, debido a la gran inseguridad ciudadana que vivía el país en aquella época. Fue además en la década de los ochenta donde alcanzó su máximo esplendor, rodándose multitud de películas e incluso sagas legendarias como ”Perros callejeros”, ”El pico” o ”Yo, “El Vaquilla”.

No si es muy ortodoxa o alocada la idea, pero nunca he entendido porque siempre tenemos que fijarnos siempre en los “héroes y villanos” de las películas de Hollywood, cuando en España, tenemos algunos buenos ejemplos de cine de acción. Y no os digo, que cuando acabé esto, igual hago unos escenarios a lo “Esteso y Pajares”. Por nuestra cultura cinematográfica y que no muera.

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The Innsmouth Diaries

Sábado, 31 de marzo de 2012

Innsmouth

Tras leer el juego The Shotgun Diaries de John Wick, me quedé con la sensación de que tenía un gran juego entre las manos. Tenía algunos conceptos que realmente me parecieron interesantes e innovadores, y creo que tiene “eso” que le hace ser diferente. Y además, que tan solo en 18 páginas, sea capaz de trasmitir tanta información me pareció también un punto muy a su favor. En definitiva, un muy buen trabajo de concreción.

Así que me propuse organizar una hipotética partida, pero pronto me encontré con dos problemas: la temática no ayuda bastante para según que grupos (los zombies están ya hasta en la sopa), y mucha gente no ha jugado nunca a juegos narrativos, y al ser poco proactivos, les cuesta ponerse en situación. Así que me dije, ¿por qué no hacer una adaptación que me sirva para mis propósitos? Y me puse a ello.

Lo primero era buscar una temática diferente, y al final todo lo reduje a dos: En Inssmouth con Profundos y mitos de Cthulhu, o en una nave espacial rollo Pandorum. Al final opté por el primero, como puedes adivinar por el título de la entrada.

Lo siguiente era buscar un sistema que ayudará a la gente a ponerse en situación y sirviera para dar empujoncitos narrativos (que las propias cartas sirvieran para añadir tramas y escenas al juego). Así que ideé un sencillo juego de cartas basándome en juegos como Nanofictionary de Andrew Looney pero sin perder, y esto era importante, la esencia y simpleza del juego The Shotgun Diaries. Mi manual tiene 10 páginas de reglas, y 11 páginas con cartas divididas en grandes grupos: numéricas, trama, acción, miskatonic y profundos.

Así que ya tengo terminada una primera versión del juego, que espero probar algún día de estos. Ahora mismo tampoco me corre demasiada prisa, porque prefiero priorizar las de Distopia. Pero estoy contento con el resultado. Habrá que ver que tal responden los jugadores.

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