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Revelación (pruebas de juego)

Martes, 24 de marzo de 2009

Decktet

Hoy estuve probando este juego para Revelación con Willynch y Ángel. Jugamos tanto partidas a dos jugadores y a tres jugadores, y el resultado final fue bastante positivo. He conseguido diseñar el juego que quería diseñar para Decktet, así que en principio estoy contento.

Algunas apreciaciones sobre las reglas:

Revelaciones. Falta determinar que ocurre en caso de empate a la hora de contar iconos de un palo cuando dos o más jugadores se llevan cartas de una baza (en la modalidad de tres o cuatro jugadores puede pasar). Hay dos opciones: 1) el As no se lo lleva nadie y se devuelve al centro de la mesa o 2) Quien lo tiene anteriormente lo mantiene (salvo que nadie lo tenga por ser la primera vez que se revelen cartas de ese palo que el tal caso se queda en el centro de la mesa). No es fácil determinar cual de las dos opciones es la óptima. En principio ahora estaríamos jugando con la opción 2) (que es la que aconsejo a priori) pero hay que ver si la opción 1) le da otro punto al juego.

Reclamar Ases. Esto no se si ha quedado muy claro en las reglas (habrá nueva versión para la semana que viene), pero lo aclaro, por si acaso. Para llevarte un As hay que superar el número de iconos que tenga un contrincante; si igualas el propietario actual lo mantiene.

Final de partida. En caso de empate a puntos gana quien tenga mayoría de Ases, luego menos peones, menos reyes y finalmente más cartas.

Número de manos. Se juegan tantas manos como número de jugadores. Lo que no se si queda claro es que el jugador inicial en cada mano cambia y va rotando (cada vez empieza quien esta a la izquierda del anterior jugador inicial). De esta forma todos empiezan 1 vez.

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Decktet: Revelación

Martes, 24 de marzo de 2009

Decktet

Revelación es un juego de bazas, creado para Decktet, en el que pueden jugar de 2 a 4 jugadores, desde 10 años hasta adultos. Duración del juego 15 minutos por mano.

Para jugar necesitas un mazo de Decktet básico + 1era. expansión de 5 cartas.

El objetivo del juego es ¡ser el jugador con menos puntos evitando los peones y reyes!. Juega una carta de tu mano sobre una de las ramas del árbol de la vida, siguiendo la codificación de palos del mazo de Decktet. Si una vez colocada legalmente una carta, todas las cartas de esa rama supera los 12 puntos, entonces estás obligado a tomar un número de cartas de esa rama, de final a principio, hasta sumar al menos 13 puntos. En principio debes tratar de tomar el menor número de cartas posible, pero en ocasiones te verás obligado a hacerlo, así que asegúrate de que tengas la máxima cantidad de ese palo ¡así puedes ser inmune a su poder! Hay 8 cartas envenenadas (4 peones y 4 reyes) que lo que hacen es emponzoñar las ramas y ¡sabotear tu puntuación! Evítalas en la medida de lo posible.

Reglamento en fase de pruebas. Es bastante probable que sufra modificaciones a lo largo de las próximas semanas. Si finalmente decides probarlo, deja un mensaje con tus experiencias/sugerencias. Gracias.

Más info sobre el juego: http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/revelacion/

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Decktet: Mis proyectos

Lunes, 23 de marzo de 2009

Decktet

Visto que la mayoría de juegos que he tenido oportunidad de jugar para Decktet me han parecido bastante sosos y carentes de interés lúdico (de momento sólo salvo “Magnate”), me he propuesto adaptar o diseñar algunos juegos de mesa (cartas) para este sistema de juego. Aparte de que por si solo es un reto (y me encantan) considero que es una pena que una baraja tan chula, con tatas posibilidades y una idea a priori tan buena pase sin pena ni gloria.

Así que llevo una semana dándole vueltas al tema, y ya estoy trabajando en dos proyectos de juegos.

“Decktet Quest”: Se trata de un juego narrativo/deductivo, de 3 a 6 jugadores, que he bautizado como muy en la línea del Dixit, juego del diccionario o Absolutas Idioteces. Todo el mundo dice que las cartas del Decktet son preciosas, pero no conozco ningún juego que explote precisamente eso (sus ilustraciones y títulos).

“Revelación”: Es un juego de bazas, algo más matemático, para 2 a 4 jugadores, que ha tomado como claras referencias el Toma 6! y el Poison (dos pequeñas joyitas), que pretende ser un juego ligerito, que se pueda explicar en medio minuto, y con la profundidad suficiente para no quemarlo a la cuarta partida.

Dos juegos portables (se puede llevar en el bolsillo), para un número de jugadores aceptable y sobre todo rejugables. Y aquí mi reto para los próximos días.

Os adelanto que tengo ya los primeros bocetos de ambos reglamentos ya escritos. Eso sí, al “Decktet Quest” de momento faltaría realizar las primeras pruebas de juego, modificar alguna cosilla puntual para que no sea un calco del Dixit, y darle algún toque más personal (sobre esto tengo bastantes ideas). En el “Revelación” he estado toda la tarde probandolo (gracias a Ángel y Dacosta por ser sparrings y sus sugerencias), y de momento que no es poco, la mecánica de juego ya es estable (la de este fin de semana fue desastrosa), es jugable y tengo una muy buena base sobre la que partir. Por tanto, ambos proyectos están vivos, y tengo bastantes ganas de terminarlos. Mañana igual cuento más cosas.

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SCTA: Losetas de acción

Viernes, 20 de febrero de 2009

Más ejemplos de losetas. En este caso serán unas losetas que permitirán hacer acciones especiales durante el juego. Básicamente, mi idea es que sean parte importante del motor del juego.

Espacio-Puerto Colonias Mineras Ciudad Espacial

Planeta Prisión Piratas Espaciales Campo de Batalla

Varios apuntes:

  • Aunque aquí las veáis más pequeñas, tendrán un tamaño parecido a las losetas de planetas (mismo alto, doble ancho).
  • Falta indicar en cada loseta el coste que tendrá utilizarla (tanto cantidad como mineral) y todavía no he decidido cuantas habrá de cada tipo.
  • Las que aparecen en rojo indican que son acciones adversas (vamos, las putaditas). Las amarillas acciones de gestión.
  • Aquí también tenéis unos cuantos guiños a películas (y videojuegos) de ciencia ficción; a ver si sois capaces de adivinarlas.
  • Quiero hacer 3 losetas más, una de ellas es el Senado. Si alguien sabe donde conseguir una imágen de la cámara del senado de Star Wars en el Episodio I: La Amenaza Fantasma a una resolución mínima de 800×600 que me la envíe a mi email (lo tenéis en “Sobre el Autor”); puestos a pedir, me molaría que fuera una en primer plano del palco de la federación de comercio (he estado buscando por internet pero no encuentro una con el tamaño adecuado, a una mala la capturaré de la película).

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SCTA: Losetas de Planetas

Jueves, 19 de febrero de 2009

He estado haciendo algunas pruebas con el photoshop para el diseño de las losetas de los planetas de Star Conquest: Total Annihilation. Y al final me quedo casi seguro con estas:

01-Iridium 02-Red Moon 03-Júpiter

Varios apuntes:

  • Los dados de colores hacen relación a los minerales que se pueden extraer del planeta. Los dados morados es Neutronium, los amarillos Duranium, los rojos Molybdenum y los azules Tritanium. Para representarlos en el juego usaré los famosos microdados de Dealextreme.

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Factoría WKR

Jueves, 19 de febrero de 2009

L'esprit de Marie AntoinetteArabian Nights

Bien, me alegra anunciar que doy por finalizados dos de mis juegos. Objetivo cumplido. Tanto L’esprit de Marie Antoinette como Arabian Nights son dos juegos felizmente terminados. Ahora solo queda disfrutar jugándolos y ver cuál es el siguiente paso a tomar con ellos (ayer ya tuve mis primeros contactos). De momento los he presentado al Tercer concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos ya que considero que son dos buenos juegos (espero que el jurado opine lo mismo), y además, poco a poco, voy mejorando en mi punto débil: la redacción del reglamento (esta vez creo que he conseguido concretizar las reglas y conceptos del juego, sin perder información).

Desde hace algún tiempo decidí terminar todos aquellos que estaban en el limbo y no comenzar nuevos proyectos. En definitiva, dedicar mis esfuerzos a tener el mayor número de juegos terminados y no tener infinitos juegos en proceso (que es lo que siempre me pasaba). Y esto se resume en dos cosas: constancia y dedicación.


SCTA

Luego, como en algo tienen que estar ocupadas mis neuronas y tras meditarlo bastante, he decidido que el siguiente objetivo de diseño sea: Star Conquest: Total Annihilation, un juego de exploración y conquista galáctica, que tenía acumulando polvo en un cajón desde hace algún tiempo. Tengo algunas ideas “felices” que creo que pueden funcionar en el juego. Además, hoy o mañana, en teoría, recibo el megapedido de dados que hice a ociojoven, y la intención es que algunos de ellos me sirvan para la mecánica que llevo en mente.

Para el diseño usaré la misma metodología que he utilizado para Arabian Nights. Diseño minimalista pero visualmente atractivo, impresión de las losetas a color en pegatina, losetas de cartón, y lo más importante que se puedan guardar todos los componentes del juego en una pequeña cajita de plástico que me quepa en el bolsillo (esto parece una tontería a priori, pero a la hora de poder hacer infinitas pruebas de juego, me facilita bastante el poder llevar el juego siempre encima sin que sea un incordio).

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