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	<title>Diario de WKR &#187; Proyectos</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
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		<title>Distopia</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 14:55:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[distopia]]></category>

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		<description><![CDATA[Paranoia es creer, en un orden oculto tras todo lo visible. Una distopía es una utopía perversa donde la realidad transcurre en términos opuestos a los de una sociedad ideal, es decir, en una sociedad opresiva, totalitaria o indeseable. El término fue acuñado como antónimo de utopía por John Stuart Mill a finales del siglo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/pi_fe_en_el_caos.jpg" alt="Distopia" /></p>
<p><em>Paranoia es creer, en un orden oculto tras todo lo visible.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Una <strong>distopía</strong> es una utopía perversa donde la realidad transcurre en términos opuestos a los de una sociedad ideal, es decir, en una sociedad opresiva, totalitaria o indeseable. El término fue acuñado como antónimo de utopía por John Stuart Mill a finales del siglo XIX, y se usa principalmente para hacer referencia a una hipotética sociedad ficticia (frecuentemente emplazada en el futuro cercano) en donde las tendencias sociales se llevan a extremos apocalípticos, donde la vieja frase de la ciencia ficción <em>esto es lo que podría ser</em> constituye la base de la visión de un mundo peor que el nuestro.</p>
<p style="text-align: justify;">¿En qué se fundamenta este juego? El juego de rol Distopia, parte de tres premisas básicas: <strong>1)</strong> La matemática es el lenguaje del mundo. <strong>2)</strong> Todo a nuestro alrededor puede ser representado y entendido a través de los números. <strong>3)</strong> Si se escriben esos números, los patrones emergen. <strong>Conclusión:</strong> Los patrones están en cualquier parte de la naturaleza. Y a esa ardua tarea, se dedicaran nuestros protagonistas. A buscar el orden natural, que se esconde detrás del caos imperante en la realidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero, lamentablemente, o por suerte para nosotros, nuestros protagonistas no son los únicos que está buscando la verdad oculta. Que sepamos, hasta la fecha hay tres que desean encontrar el misterio de sus universos:</p>
<p style="text-align: justify;">1) Alpha Ares, una oscura sociedad de valores independiente, con una reconocida experiencia profesional en asesoramiento y gestión de patrimonios, servicios de inversión y tramitación de operaciones en los mercados financieros, miembro de la Bolsa de Madrid.</p>
<p style="text-align: justify;">2) Una secta de judíos hasídicos, numerólogos, y estudiosos de la <strong>kabbalah.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>3) La Fundación Española de Sociología Política (fesp) para el análisis y los estudios sociales, centro del pensamiento político e ideológico, conservacionista, reducto de la derecha española.</p>
<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/NEGATIV-Pi.jpg" alt="Pi, fe en el caos" /></p>
<p style="text-align: justify;">Debido a todo esto, nuestros protagonistas se verán envueltos en una serie de incidentes, que los llevaran desde la violencia profana de la sociedad de valores, quien sólo busca predecir las alzas o caídas de la bolsa. Hasta la violencia religiosa de un grupo de judíos, quienes ven en la matemática, el poder de descifrar el nombre oculto de Dios enla Torá.</p>
<p style="text-align: justify;">Nuestros protagonistas, por tanto, son seres obsesos, perseguidos por ser portadores de la verdad, pero también condenado por su propio cuerpo, a pagar el precio de tan valioso objeto. Y es que absolutamente todos los portadores padecen severas migrañas y son <strong>hexakosioihexekontahexafóbicos</strong>. Cada vez que se encuentran cerca de la hipotética solución, su mente se resiste, se ciega. Y como ha hecho de su vida, un universo cerrado, controlable, manejable y predecible; la migraña no sólo lo ataca a él, sino a todo lo que le rodea. La migraña es la resistencia del cuerpo y la realidad, a dejarse controlar por esquemas numéricos, en donde la imaginación, no tendría lugar.</p>
<p style="text-align: justify;">A partir de esta historia -la búsqueda de la ley universal, una tarea que hace de Dios, tan sólo un número más- el juego de rol Distopia intentará desarrollar y construir, un thriller contemporáneo (aunque con claros tintes de de ciencia-ficción); haciendo de la historia, la irrupción del caos en la perfección del universo que para nuestros protagonistas sean la vida. Distopia consigue hacer de la matemática, el límite perfecto entre la esquizofrenia y la razón; entre el misticismo y la incredulidad; entre la ciencia y la metafísica.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>p</strong> deja de ser entonces, tan sólo una letra del alfabeto griego, para reivindicarse como uno de los últimos misterios de la matemática, esa ciencia exacta, que siempre se ha jactado de poder formalizar todo conocimiento. <strong>p</strong>  se transforma en discurso, para acabar con las certezas, para reflexionar sobre la ciencia, sobre la religión, o sobre el misticismo. Y sobre todo, para dejarnos grandes dudas que quizá no tengan solución: ¿si revelamos el nombre oculto de Dios, no acabaremos con su misterio?, ¿si encontramos la estructura del universo, no acabaremos con la imaginación?, ¿si algún día hallamos el valor exacto de ese extraño número, no habremos acabo con la incertidumbre que nos hace humanos?</p>
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		<title>Memento Mori</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Memento Mori]]></category>

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		<description><![CDATA[Memento mori es una locución latina que significa ‘Recuerda que vas a morir’. El término proviene de lo siguiente: En Roma, el ejército estaba siempre en la parte exterior, patrullando y haciendo guardia por si venían a atacar la ciudad. Pero había una costumbre tradicional, y era que cuando sucedía un ataque y el ejército [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/OrigenDeLaRepublicaRomana_CastoPlasencia.jpg" alt="Origen de la República" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=81903.0" target="_blank">Memento mori</a></em> es una locución latina que significa ‘Recuerda que vas a morir’. El término proviene de lo siguiente: En Roma, el ejército estaba siempre en la parte exterior, patrullando y haciendo guardia por si venían a atacar la ciudad. Pero había una costumbre tradicional, y era que cuando sucedía un ataque y el ejército lograba proteger la ciudad, se hacía un ritual que consistía en cruzar en un carro tirado por caballos blancos los famosos arcos de triunfo –de ahí el nombre de arco de triunfo, para honrar los triunfos–. Este carro lo ocupaba siempre el emperador, y el estar subido a ese sitio hacía que se le diera el reconocimiento de un dios. No obstante, aunque se reconociera al emperador como un dios, éste sabía que no lo era, y si se le olvidaba, tenía a alguien que se ocupaba de ello. Este alguien era un criado que iba siempre junto al emperador en el carro y que estaba todo el camino susurrándole al «memento mori», para que el emperador no se olvidara de que podía estar lleno de vida y al siguiente paso que diera, morir. Es decir, hay que tener siempre presente la muerte, porque nunca sabemos cuál va a ser el momento.</p>
<p style="text-align: justify;">En este juego de cartas para 1 o 2 jugadores de una hora de duración el objetivo es simple, debes progresar en tu <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cursus_honorum" target="_blank">cursus honorum</a></em>, tu carrera política durante la República Romana en el s.I a.C., vivir para contarlo, y ser finalmente proclamado Emperador de Roma.</p>
<p style="text-align: justify;">Viajamos en el tiempo a la gloriosa República de Roma, siguiendo las huellas de los estadistas y su elite gobernante. En <em>Memento mori</em> asumes el papel del líder de una de las familias patricias en una lucha de poder que decidirá, si Júpiter da su beneplácito, el destino de Roma, ¡y del Mundo Conocido!. De una manera abstracta, a lo largo de tu dilatada vida, irán ocurriendo sucesos y acontecimientos de gran importancia y calado en la sociedad romana, que te afectaran directa o indirectamente, y harán que tengas que tomar decisiones importantes para tu carrera política, ya que tu objetivo es llegar a ser Emperador de Roma; pero tu rival político, perteneciente a otra familia patricia espera lo mismo, y hará todo lo posible por adelantarte o ponerte la zancadilla. Para lograr ser proclamado Emperador de Roma debes sortear peligros y traiciones en las turbulentas aguas de la política en el Senado, y encontrar fieles aliados entre sus patricios en los que confiar, para así obtener sus votos y apoyo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Próximamente&#8230;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">PD. La imagen es un cuadro de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Casto_Plasencia" target="_blank">Casto Plasencia</a> titulado &#8220;Origen de la República romana&#8221;.</p>
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		<title>Marie Antoinette</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[expansión]]></category>
		<category><![CDATA[Marie Antoinette]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Os comparto el prototipo (v1) de Marie Antoinette (zip), la primera expansión para el juego de cartas L&#8217;esprit de Marie Antoinette, que voy a usar en las pruebas de juego. Con este juego fui finalista del concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 y segundo en el I Concurso de juegos Print&#38;Play del blog [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Marie-Antoinette-title.jpg" alt="Marie Antoinette" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Os comparto el prototipo (v1) de <strong><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=40674.msg851200#msg851200" target="_blank">Marie Antoinette</a></strong> <a href="http://www.box.com/s/vptgq9itco247dsk18ye" target="_blank">(zip)</a>, la primera expansión para el juego de cartas <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5354/" target="_blank">L&#8217;esprit de Marie Antoinette</a></strong>, que voy a usar en las pruebas de juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Con este juego fui finalista del concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 y segundo en el I Concurso de juegos Print&amp;Play del blog Jugando en pareja.</p>
<p style="text-align: justify;">Si alguien dispone del juego básico agradecería que se lo mirará e intentará jugarlo en su grupo de juego para aportar algún tipo de comentario o sugerencia.</p>
<p>Si quieres probarlo necesitarás:</p>
<p>- Imprimir las reglas de la expansión (2 páginas).</p>
<p>- Imprimir una copia de las 15 cartas de Marie Antoinette + 3 cartas de Frascos de Perfume (2 páginas).</p>
<p>- Un puñado de fichas (de parchís, por ejemplo).</p>
<p>Está bajo licencia creative commons: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/</a></p>
<p>Más info: <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/marie-antoinette/">http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/marie-antoinette/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Schehrazada y la lámpara maravillosa</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días liberé el primer prototipo de Schehrazada y la lámpara maravillosa, para que la gente que quisiera pudiera echarle un vistazo y jugarlo. Pues bien, hoy os pongo tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego. Cuentos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Schehrazada.jpg" alt="Schehrazada y la lámpara maravillosa" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días <strong><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77490.msg819654#msg819654" target="_blank">liberé el primer prototipo de Schehrazada y la lámpara maravillosa</a></strong>, para que la gente que quisiera pudiera echarle un vistazo y jugarlo. Pues bien, hoy os pongo<strong> <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77490.msg847972#msg847972" target="_blank">tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas</a></strong>, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuentos inconclusos.</strong> Cuando cuentas un cuento exitosamente lo que se hace es eliminar todas las cartas de ese color para &#8220;ese cuento&#8221;: el set completo y las cartas inmediatamente anteriores del mismo color; si hay cartas del mismo color en cuentos anteriores (sucesiones de cartas), esas permanecen. De esta manera, tenemos una nueva oportunidad para utilizar las cartas jugadas para el cuento previo, que vuelven a tener validez, y pueden servirnos para terminar su cuento. Por contra, el Ifrit siempre eliminará una carta. Aún así, solo puedes narrar un cuento de cada color como máximo, o lo que es lo mismo, uno de cada tipo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Protagonistas del cuento.</strong> Los personajes de Alí Baba, la Princesa, el Santón y el Sultán son personajes especiales, comodines, y protagonistas de su cuento. Cuando se juegan permite ejecutar cualquiera de las acciones del juego sin coste alguno (robar, revelar, buscar, superar, recuperar o intercambiar). <em>Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em></em><strong>Lugares especiales.</strong> Los lugares de Baghdad, Damasco, Lhasa y Masqat son lugares especiales. Cuando juegas uno de estos lugares en un cuento permite recuperar y volver a añadir las cartas de la Reina Schehrazada que haya en la pila de descartes al mazo de robo. <em>Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Cartas de luchadores (preview)</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez finalizado el desarrollo del primer prototipo jugable del juego Wrasslin&#8217; Manager, y liberada una versión estable del mismo, toca ir añadiendo retoques, mejoras y pulir todas aquellas cosillas que vayan apareciendo en las pruebas de juego (y que espero además que la gente que finalmente lo pruebe me haga sus sugerencias). Así que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/WM-luchadores-preview.png" alt="Cartas de luchadores" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez finalizado el desarrollo del primer prototipo jugable del juego <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">Wrasslin&#8217; Manager</a></strong>, y <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11365/" target="_blank">liberada una versión estable del mismo</a></strong>, toca ir añadiendo retoques, mejoras y pulir todas aquellas cosillas que vayan apareciendo en las pruebas de juego (y que espero además que la gente que finalmente lo pruebe me haga sus sugerencias).</p>
<p style="text-align: justify;">Así que avanzando en su desarrollo hoy voy a liberar un<strong> <a href="http://bit.ly/zri3RZ" target="_blank">preview del prototipo de lo que sería una carta de luchador tipo</a></strong> con tres luchadores diferentes de ejemplo. Si os fijáis la idea es que en su anverso aparezca el nombre, foto y las 3 características FUE, AGI y TEC (el Poder); el dado de STA se pondrá sobre su foto; mientras que en su reverso se indica tanto las 12 cartas que componen su mazo de luchador de inicio, como el mazo de 9 cartas de maniobras disponibles. De esta manera, si alguien no quiere crear su propio luchador, tendrá algunos disponibles prediseñados, y bastará con que elija uno en secreto (otro día hablaré sobre esto). Sí, ya se que sus fotos se parecen sospechosamente a algunos luchadores profesionales de la WWE, pero es que a falta de ilustraciones tuve que hacer este cutre-apaño, aplicando un sencillo filtro sketch.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Big Mountain</strong>, es Rudo (Heel), obstenta el título de hombre más fuerte del mundo, y sobre el ring es una mala pécora, tiene el record de lesiones inflingidas a sus oponentes en una temporada, y además bastante tramposo e intransigente con todo aquel que no opina igual que él.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dragon Fly</strong>, es Técnico (Face), un luchador bastante débil, lo que le supone un handicap a la hora de resistir muchas maniobras, pero es lo suficientemente ágil y algo más técnico, como para ser una mosca cojonera (en realidad, una libélula cojonera) para muchos otros luchadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Monster Jam</strong>, es Rudo (Heel), no es tan fuerte y pesado como Big Mountain, pero es muchísimo más técnico, lo que le permite disponer de algunas maniobras y movimientos estrella interesantes (para empezar puede aplicar Reverses). Es algo tramposo, le gusta golpear con sillas, pero sin embargo, a pesar de todo esto no ha sido descalificado en muchas ocasiones.</p>
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		<title>Wrasslin&#8217; Manager</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de liberar el prototipo (v1) de Wrasslin&#8217; Manager, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número). Si quieres probarlo necesitarás: Varios d6 de diferentes colores (para estadísticas y marcador de momentum). Cartas de luchador (próximamente) Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/HulkamaniaWM.jpg" alt="Wrasslin' Manager (Hulkamania)" /></p>
<p style="text-align: justify;">Acabo de <strong><a href=" http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">liberar</a></strong> el prototipo (v1) de <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">Wrasslin&#8217; Manager</a></strong>, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número).</p>
<p>Si quieres probarlo necesitarás:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Varios d6 de diferentes colores (para estadísticas y marcador de momentum).</li>
<li>Cartas de luchador (próximamente)</li>
<li>Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de cada jugador en folios de color (yo use verdes para un jugador y rojos para el rival).</li>
<li>Imprimir una única copia de WM-cartas-eventos.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Está bajo licencia creative commons: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/</a></p>
<p style="text-align: justify;">Las ilustraciones de las cartas son propiedad de Chris White y pertenecen al juego Wrasslin&#8217; de Avalon Hill.</p>
<p style="text-align: justify;">Quedan pendientes algunas cosas que iré haciendo a lo largo de los próximos días, pero esta versión es perfectamente jugable. <strong>Si alguien se la mira o la prueba, agradecería comentarios.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A disfrutarlo.</p>
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		<title>WM: Lesiones</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[Lesionado grave: En cualquier momento que un luchador termine con todas sus características (STA, FUE, AGI y TEC) a 0, automáticamente se pierde la Temporada, y la partida finaliza. El vencedor es el manager rival. Lesionado leve: Estas algo tocado y eso se refleja en el juego de la siguiente forma: en la Fase de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Lesionado grave:</span> En cualquier momento que un luchador termine con todas sus características (STA, FUE, AGI y TEC) a 0, automáticamente se pierde la Temporada, y la partida finaliza. El vencedor es el manager rival.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Lesionado leve:</span> Estas algo tocado y eso se refleja en el juego de la siguiente forma: en la Fase de Mantenimiento robarás menos cartas de maniobras o movimientos estrella.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Fase de Descarte</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Las cartas de Entrenamiento y Estrategia (que recuerda que son de un único uso) se colocan debajo de sus respectivos mazos, en el orden que quiera su manager. Las cartas de maniobras y movimientos estrella se descartan a la pila de descartes. Cada manager en caso de que le hayan sobrado cartas en su mano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Las cartas de Entrenamiento y Estrategia (que recuerda que son de un único uso) se colocan debajo de sus respectivos mazos, en el orden que quiera su manager. Las cartas de maniobras y movimientos estrella se descartan a la pila de descartes. Cada manager en caso de que le hayan sobrado cartas en su mano puede decidir cuántas de ellas se descarta y cuántas se queda para la próxima Ronda.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando se resuelva el Evento Estrella, si todavía no se ha celebrado el combate por el título, se pasa a la siguiente fase de Mantenimiento, de lo contrario la temporada finaliza y se determina el manager ganador.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Preview Cartas</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 11:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[Estas cartas son un preview del prototipo de juego de Wrasslin&#8217; Manager. No te las imprimas porque no son las cartas definitivas. Son una prueba de juego. De cartas-manager se necesita una copia para cada jugador. De cartas-eventos se necesita una única copia. Están bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/ Edito. Ya están disponibles las cartas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/wrasslin-manager-preview-cartas.jpg" alt="Wrasslin Manager Preview Cartas" /></p>
<p><del><strong><a title="Preview Cartas Wrasslin' Manager" href="http://www.multiupload.com/ZX9ID5W182" target="_blank">Estas cartas</a></strong></del> son un preview del prototipo de juego de Wrasslin&#8217; Manager.</p>
<p><strong>No te las imprimas porque no son las cartas definitivas.</strong> Son una prueba de juego.</p>
<p>De cartas-manager se necesita una copia para cada jugador.</p>
<p>De cartas-eventos se necesita una única copia.</p>
<p>Están bajo licencia creative commons: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/</a></p>
<p><strong><br />
Edito.</strong> Ya están disponibles las <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">cartas y reglas del primer prototipo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Recompensas</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 08:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
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		<description><![CDATA[Los managers reciben recompensas según el resultado de un Enfrentamiento en un Evento, y pueden conseguir de esta manera más fans, entrenar nuevas maniobras y movimientos especiales para su luchador, mejorar sus estadísticas y aprender nuevas estrategias. Fans: Aumenta en uno su número de fans por cada icono presente. Recuerda que al final de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/HulkamaniaWM.jpg" alt="Wrasslin Manager" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los managers reciben recompensas según el resultado de un Enfrentamiento en un Evento, y pueden conseguir de esta manera más fans, entrenar nuevas maniobras y movimientos especiales para su luchador, mejorar sus estadísticas y aprender nuevas estrategias.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Fans:</span> Aumenta en uno su número de fans por cada icono presente. Recuerda que al final de la Temporada el manager con el luchador con mayor número de fans gana la partida.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Maniobras:</span> El manager roba una carta de Maniobra del mazo de Maniobras disponibles por cada icono presente (recuerda que también habrá Momentos Estrella igual a su TEC inicial). De entre todas las cartas robadas, elige una carta de maniobra (o momento estrella), y la coloca al final del mazo de Maniobras.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Entrenamiento:</span> El manager roba una carta de Entrenamiento por cada icono presente. De entre todas las cartas robadas, elige una carta de Entrenamiento, y la coloca en su zona de juego boca-abajo. Esta carta se puede jugar cualquier momento de la Fase de Enfrentamientos y una vez por Ronda.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Estrategia:</span> El manager roba una carta de Estrategia por cada icono presente. De entre todas las robadas, elige una carta de Estrategia, y la coloca en su zona de juego boca-abajo. Esta carta se puede jugar cualquier momento de la Fase de Enfrentamientos y una vez por Ronda.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Recuperación:</span> El luchador recupera <strong>de inmediato</strong> 1 punto en una de sus características (Stamina, Fuerza, Agilidad o Técnica) por cada icono presente. Recuerda, no obstante, que la Stamina se inicializa a 3 al principio de cada Ronda.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		<title>Wrasslin&#8217; Manager</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Os dejo el último proyecto lúdico que me he propuesto realizar: un manager de wrestling al estilo del Blood Bowl Team Manager pero sin perder el espíritu del Wrasslin&#8217; de Avalon Hill. Conforme vaya avanzando cosas iré actualizando las entradas del blog. En Wrasslin’ Manager, los jugadores, a partir de ahora managers, dirigen a un único [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Hogan_vs_Warrior.jpg" alt="Hulk Hogan vs Ultimate Warrior" /></p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo el último proyecto lúdico que me he propuesto realizar: un <strong>manager de wrestling</strong> al estilo del <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=78497.0" target="_blank">Blood Bowl Team Manager</a> pero sin perder el espíritu del <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/1356/" target="_blank">Wrasslin&#8217;</a> de Avalon Hill. Conforme vaya avanzando cosas iré actualizando las entradas del blog.</p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>Wrasslin’ Manager</strong>, los jugadores, a partir de ahora managers, dirigen a un único luchador (gimmick) de pressing catch (wrestling) de la WWA (World Wrestling Association) durante una temporada completa de lucha libre.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante la temporada, los managers tienen la oportunidad de hacer aprender a sus luchadores nuevas maniobras y movimientos especiales o mejorar sus estadísticas o su recuperación entre eventos entrenando, mientras que tú como manager, puedes aprender nuevas estrategias con las que interferir en un combate.</p>
<p style="text-align: justify;">Los managers usan a su mejor luchador para competir con todos ellos en Enfrentamientos que representan los momentos estelares de los Eventos pago-por-visión de la WWA, ¡los instantes decisivos y llenos de acción que están deseando ver los fans! Si uno de tus luchadores tiene una buena actuación en un show, obtendrá más fans fanáticos e incondicionales, que es el objetivo al que aspira cualquier luchador profesional: la gloria.</p>
<ul>
<li><a title="WM: Componentes" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10949/" target="_blank">Componentes</a></li>
<li><a title="WM: Luchadores" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10953/" target="_blank">Luchadores</a></li>
<li><a title="WM: Eventos" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10959/" target="_blank">Eventos</a></li>
<li><a title="WM: Preparación" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10963/" target="_blank">Preparación</a></li>
<li><a title="WM: La ronda de juego" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10969/" target="_blank">La ronda de juego</a></li>
<li><a title="WM: Fase de mantenimiento" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10973/" target="_blank">Fase de Mantenimiento</a></li>
<li><a title="WM: Fase de Enfrentamiento" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10977/" target="_blank">Fase de Enfrentamiento</a></li>
<li><a title="WM: Fase de resolución" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10980/" target="_blank">Fase de Resolución</a></li>
<li><a title="WM: Fase de Descarte" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11319/" target="_blank">Fase de Descarte</a></li>
<li><a title="VM: Recompensas" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11134/" target="_blank">Recompensas</a></li>
<li><a title="WM: Lesiones" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11324/" target="_blank">Lesiones</a></li>
<li><a title="WM: Vencedor de la temporada" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10984/" target="_blank">Vencedor de la Temporada</a></li>
<li><a title="WM: Requisitos y Efectos de las maniobras" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10987/" target="_blank">Requisitos y Efectos de las maniobras</a></li>
<li><a title="WM: Maniobras o movimientos especiales" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10990/" target="_blank">Maniobras y Movimientos Especiales</a></li>
<li><a title="WM: Entrenamiento" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10995/" target="_blank">Entrenamiento</a></li>
<li><a title="WM: Estrategia" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10998/" target="_blank">Estrategia</a></li>
<li><a href="http://www.box.com/s/z9kmx3lluq9km4klhgl7" target="_blank">Descarga: reglas y cartas</a> (zip)</li>
<li><a title="WM: Cartas de luchadores (preview)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11375/" target="_blank">Descarga: cartas de luchador</a> (preview)</li>
</ul>
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		<title>WM: Estrategia</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[No todo hay que dejarlo en manos del luchador, siempre hay cosas que un manager puede hacer fuera del ring, o enseñar a su pupilo. Por cada icono de Estrategia en un Evento, el manager vencedor del Enfrentamiento, roba una carta de Estrategia. Entonces mira detenidamente todas las cartas robadas, y elige una para quedársela, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/HulkamaniaWM.jpg" alt="Hulkamania" /></p>
<p style="text-align: justify;">No todo hay que dejarlo en manos del luchador, siempre hay cosas que un manager puede hacer fuera del ring, o enseñar a su pupilo.</p>
<p style="text-align: justify;">Por cada icono de Estrategia en un Evento, el manager vencedor del Enfrentamiento, roba una carta de Estrategia. Entonces mira detenidamente todas las cartas robadas, y elige una para quedársela, y la coloca en su zona de juego boca-abajo. La carta o cartas no elegidas se colocan al final del mazo de Estrategia. Las cartas de Estrategia se pueden utilizar como una acción durante la fase de Enfrentamiento. Estas cartas se colocan sobre en una zona de enfrentamiento de un Enfrentamiento, y por tanto ocupan un único hueco (aunque luego desencadenen jugar más cartas, como Combination). <strong></strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Interference/Block</span>: Idéntico a un Block pero ilegal.</li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Interference/Reverse</span>: Idéntico a un Reverse pero illegal.</li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Tag:</span> O haces 3 Desgaste a tu rival o recuperas 3 puntos en una característica de tu luchador.</li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Distraction</span>: Evitas un Referee.</li>
<li style="text-align: justify;">2x <span style="text-decoration: underline;">Referee</span>:  Si tu rival jugó una maniobra ilegal en un Enfrentamiento, resulta descalificado en ese Enfrentamiento, y no obtiene recompensa alguna.</li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Combination</span>: Juega 2 maniobras y solo ocupan 1 espacio en un Evento menor.</li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Long Count</span>: Aumenta el límite de espacio en un Evento menor en 1.</li>
<li>1x <span style="text-decoration: underline;">Short Count</span>: Reduce el límite de espacio en un Evento menor en 1.</li>
</ul>
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		<title>WM: Entrenamiento</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/10995/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Los luchadores de la WWA son atletas altamente cualificados. Muchos de ellos han practicado deportes universitarios o profesionales. Son artistas de éxito, que han conseguido dominar el arte de dar vida a sus personajes (gimmicks) y que entrenan duro para ello. Por cada icono de Entrenamiento en un Evento, el manager vencedor del Enfrentamiento, roba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Los luchadores de la WWA son atletas altamente cualificados. Muchos de ellos han practicado deportes universitarios o profesionales. Son artistas de éxito, que han conseguido dominar el arte de dar vida a sus personajes (gimmicks) y que entrenan duro para ello.</p>
<p style="text-align: justify;">Por cada icono de Entrenamiento en un Evento, el manager vencedor del Enfrentamiento, roba una carta de Entrenamiento para su pupilo. Entonces mira detenidamente todas las cartas robadas, y elige una para quedársela, y la coloca en su zona de juego boca-abajo. La carta o cartas no elegidas se colocan al final del mazo de Entrenamiento. Las cartas de Entrenamiento se pueden utilizar durante la fase de Enfrentamiento como una acción. Cuando se ponen en juego se le dan la vuelta para indicar que han sido jugadas y se colocan en la zona de juego del manager. <strong></strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Strong</span>: +1 a Fuerza Base y Actual.  <strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Agility:</span> +1 a Agilidad Base y Actual.  <strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Skill</span>: +1 a Técnica Base y Actual.  <strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;">3x <span style="text-decoration: underline;">Recovery</span><strong>: </strong>Recuperas 3 puntos en características.</li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Movimiento Especial:</span><strong> +</strong>1 carta de Speciality (Movimiento estrella). Coge una carta de movimiento estrella que no este en tu mazo de maniobras disponibles (para que nos entendamos, de las que te sobraron) y colocala encima de tu mazo de luchador.<strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Táctica:</span><strong> +</strong>1 carta de Wild Card. Permite volver a jugar cualquier carta de maniobra (o movimiento estrella) de tu Pila de Descarte. <strong></strong></li>
<li style="text-align: justify;">1x <span style="text-decoration: underline;">Illegal</span>: +1 carta de maniobra ilegal. Coge una carta de maniobra ilegal que no este en tu mazo de maniobras disponibles (para que nos entendamos, de las que te sobraron) y colócala encima de tu mazo de luchador. Si eres Técnico, como no puedes usar maniobras ilegales, en su lugar puedes coger una carta de Reacción.<strong></strong></li>
</ul>
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		<title>WM: Maniobras o movimientos especiales</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:43:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Llaves estándar o golpes (G): Son ataques simples como puñetazos y patadas. Tienen como requisito Fuerza 1 y en un par de ellos se necesita Agilidad 1. Estas cartas siempre estarán en juego, ya sea en el mazo del luchador o en el mazo de maniobras disponibles. Arm Bar, Chinlock, Chop, Elbow Smash, Headlock, Knee [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/the_bad_badguy.jpg" alt="The Bad Guy" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Llaves estándar o golpes (G)</span></strong>:</p>
<p style="text-align: justify;">Son ataques simples como puñetazos y patadas. Tienen como requisito Fuerza 1 y en un par de ellos se necesita Agilidad 1. Estas cartas siempre estarán en juego, ya sea en el mazo del luchador o en el mazo de maniobras disponibles.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Arm Bar, Chinlock, Chop, Elbow Smash, Headlock, Knee Lift, Stomach Kick.</li>
</ul>
<p><strong><br />
<span style="text-decoration: underline;">Llaves de agilidad (A):</span></strong></p>
<p>Llaves de agilidad, saltos desde las cuerdas y patadas voladoras. Tienen como requisito Agilidad.</p>
<ul>
<li>Clothesline, Elbow -2<sup>nd</sup> Rope, Flip, Flying Mare, Hammer Lock, Hip Toss, Knee -2<sup>nd</sup> Rope, Drop Kick, Flying Head Scissors, Leg Takedown, Elbow – Top Rope, Knee –Top Rope.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
Levantamientos (L):</span></strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Son maniobras en las que se levanta al oponente. La mayoría tienen como requisito que tu luchador tenga una Fuerza igual o superior a la de tu rival (ya que hay que levantarlo y estos mastodontes pesan lo suyo), o Técnica, y además en algunas se necesita también Agilidad.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Backbreaker, Bodyslam, Out of Ring, Piledriver, Reverse Atomic Drop, Suplex.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
Llaves de fuerza o de sumisión (S):</span></strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Abrazos, llaves de fuerza o de sumisión. Tienen como requisito principal que al menos iguales en Fuerza a tu rival, y que antes hayas logrado dañar a tu oponente (jugado una carta a la que tu rival no haya reaccionado) en ese mismo Enfrentamiento. Las cartas de maniobra de sumisión <strong>son especiales</strong>, una vez jugadas en un Enfrentamiento, si el rival no juega una Reacción (Block, Reverse, Power Surge) que la evite, <strong>el Enfrentamiento se resuelve de inmediato.</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bear Hug, Boston Crab, Head to Turnouckle, Pin, Shoulder Block, Takedown, Test of Streng, Whip to Turnbuckle.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">Llaves ilegales:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Son maniobras sucias, tramposas y rastreras. Estas trampas permiten al luchador usar tácticas poco limpias, pero se arriesga a que lo pillen los árbitros y a ser descalificado y expulsado del Enfrentamiento, dándole el combate por perdido. Solo los Rudos pueden jugar cartas de maniobra ilegales, sin embargo, tanto los Rudos y Técnicos pueden usar estrategias ilegales.<strong></strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Foreing Object, Gouging, Head Stomp, Rope Burn, Choke, Closed Fist, Hair Pull, Double Team.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><br />
Reacción:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Estas cartas son reacciones especiales a otras maniobras jugadas en un Enfrentamiento por tu rival. De inmediato, como respuesta, y antes de que el rival aplique el efecto de cada carta, puedes jugar una carta de Reacción para evitarla. En el caso de que sea en un Enfrentamiento de un Evento menor, debe quedar espacio suficiente para albergar la carta.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Block:</span> La última carta de maniobra jugada por tu rival en un Enfrentamiento no tiene efecto: descártala. No se puede bloquear otra Reacción. Se puede bloquear un movimiento estrella.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Reverse:</span> Roba, y juega en tu zona de Enfrentamiento en el lugar de Reverse, la carta de maniobra jugada por tu rival en un Enfrentamiento, y aplica tu los efectos. Tienes que cumplir los requisitos del Reverse y la carta devuelta. No se puede devolver con un Reverse un movimiento estrella u otra Reacción. Las dos cartas ocupan un único espacio a la hora de comprobar el límite de cartas en un Evento menor.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Power Surge:</span> Si la juegas como reacción para bloquear una maniobra de comparación de FUE, por ejemplo, no se debe jugar la carta adicional (solo te das un +1 a FUE). Si la juegas en tu turno puedes poner en juego una carta de maniobra (o movimiento estrella) adicional con un +1 a FUE y además robas una carta del mazo de luchador para reponer ese Power Surge. No se pueden encadenar 2 Power Surge consecutivos. Las dos cartas ocupan un único espacio a la hora de comprobar el límite de cartas en un Evento menor.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Movimientos estrella</span></strong><strong><span style="text-decoration: underline;">:</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Estas cartas son movimientos estrella que ha logrado aprender tu luchador a lo largo de la temporada. Requieren algo de Técnica, son finishers y su firma en el ring. A todos los efectos se tratan como una carta de Sumisión (por tanto para poderla jugar antes has tenido que dañar a tu rival en ese Enfrentamiento). Los movimientos estrella no pueden ser devueltos (Reverse) pero sí bloqueados (Block). Por su espectacularidad si finalizas un Evento con un movimiento estrella obtienes de inmediato 1 punto de fan.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WM: Requisitos y Efectos de las maniobras</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/10987/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Cada maniobra (o movimiento especial) tienen requisitos y efectos, identificados por iconos. Todos los efectos son optativos, así que no estás obligado a realizarlos una vez juegas una carta de maniobra en un Enfrentamiento. Cada efecto debe resolverse por completo antes de usar otro. Cada icono representa uno de las siguientes efectos: Momentum permite al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cada maniobra (o movimiento especial) tienen requisitos y efectos, identificados por iconos. Todos los efectos son optativos, así que no estás obligado a realizarlos una vez juegas una carta de maniobra en un Enfrentamiento. Cada efecto debe resolverse por completo antes de usar otro. Cada icono representa uno de las siguientes efectos:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Momentum</strong> permite al jugador mover el marcador de momento estelar del Evento, de manera que puede hacerse con él o quitárselo a su rival. Si la ficha de momentum está en el centro del ring (es decir, sobre la carta de Evento), el jugador la consigue; si el luchador rival es quien tiene el marcador de momentum, entonces muévelo al centro del ring.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Respiro</strong> dota de flexibilidad al luchador, permitiendo que pueda renovar las distintas cartas de maniobras (o movimientos especiales) de su mazo. Roba una carta de maniobra (o momento especial) de tu mazo y a continuación descarta de tu mano una (que puede ser la recién robada u otra diferente).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Desgaste</strong> permite que un luchador derribe o hiera a un luchador rival, pero una llave mal hecha puede significar que las tornas se cambien, y seas tu quien acabe en el suelo (ojo con esos bloqueos o reversos). La mayoría de maniobras tienen un requisito (Fuerza, Agilidad y/o Técnica), comprueba primero que lo cumple. Reduce en uno la Fuerza, Agilidad o Técnica (en este orden) de tu rival. Si una característica llega a 1, si sufre otro desgaste reduce la siguiente característica; dicho de otra forma, si la Fuerza ya es 1 entonces reduce la Agilidad; si la Agilidad es 1 entonces reduce la Técnica. Un luchador que llega a 1 en sus 3 características queda noqueado (knockout), y pierde todos los Enfrentamientos restantes en esta Ronda, salvo que tenga alguna carta de Entrenamiento o Estrategia que lo impida.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Eliminar </strong>permite eliminar alguna maniobra de su mano para el resto de la temporada y robar otra en su lugar. De esta forma se reduce algo la probabilidad de robar en un momento dado una maniobra en concreto en el justo momento. Cuando se elimina una maniobra se devuelve al mazo de maniobras disponibles, nunca va al mazo de descartes.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Anular</strong> permite anular y descartar la última maniobra (o movimiento estrella) jugado por tu rival en un Enfrentamiento.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Devolver</strong> permite robar, y jugar en tu zona de Enfrentamiento, la última carta de maniobra jugada por tu rival en un Enfrentamiento. No vale para movimientos estrella.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>WM: Vencedor de la temporada</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:35:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Salvo que un luchador acabe lesionado grave, y por tanto pierda, la temporada finaliza al final de la cuarta Ronda.  Después del recuento final, el manager con el luchador con más fans gana la partida, y su luchador recibe el premio de “Luchador del Año” de la revista Brawling Smash!. Si hay un empate en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Salvo que un luchador acabe lesionado grave, y por tanto pierda, la temporada finaliza al final de la cuarta Ronda.  Después del recuento final, el manager con el luchador con más fans gana la partida, y su luchador recibe el premio de “Luchador del Año” de la revista Brawling Smash!.</p>
<p style="text-align: justify;">Si hay un empate en número de fans, entonces gana aquel que tenga mayor número de cartas de movimientos estrella, cartas de Entrenamiento y cartas de Estrategia, en este orden. Si persiste el empate, nadie resulta vencedor.</p>
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		<title>WM: Fase de resolución</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:33:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Durante esta fase (o subfase), los managers determinan que luchadores han vencido en cada uno de los Enfrentamientos, comparando el Poder de cada uno de ellos en ese preciso momento. Cada Enfrentamiento, además, muestra tres secciones de Recompensa: dos laterales y una central. Mientras haya al menos una carta de Maniobra o Movimiento Estrella en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Durante esta fase (o subfase), los managers determinan que luchadores han vencido en cada uno de los Enfrentamientos, <strong>comparando el Poder de cada uno de ellos en ese preciso momento</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada Enfrentamiento, además, muestra tres secciones de Recompensa: dos laterales y una central. Mientras haya al menos una carta de Maniobra o Movimiento Estrella en una de las zonas de Enfrentamiento laterales del Enfrentamiento tiene garantizada la obtención de esa recompensa (ojo, que un Reverse puede dar al traste con tu estrategia). Por la recompensa central habrá una disputa.</p>
<p style="text-align: justify;">1. <span style="text-decoration: underline;">Resolver el enfrentamiento:</span> La suma de las características FUE + AGI + TEC es el Poder del luchador. Si además, el luchador posee el marcador de momentum suma en ese Enfrentamiento +1 a su Poder. Quien tenga una suma final de su Poder mayor decide a su favor un Enfrentamiento.</p>
<p style="text-align: justify;">2. <span style="text-decoration: underline;">Obtener Recompen</span><span style="text-decoration: underline;">sas:</span> Hay cinco tipos de recompensas: Fans, Maniobras, Entrenamiento, Estrategias y Recuperación. Los fans se obtienen de inmediato, las Maniobras y movimientos estrella se añaden al final del mazo, las cartas de Entrenamiento y Estrategias pasan a estar disponibles en la zona de juego boca abajo, y la Recuperación sirve para recuperar una de las cuatro características (STA, FUE, AGI o TEC).</p>
<p style="text-align: justify;">3. <span style="text-decoration: underline;">Evento resuelto:</span> Da la vuelta a la carta de Evento para indicar que se ha resulto y no haya dudas a la hora de poner cartas en él.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Fase de Enfrentamiento</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La fase de Enfrentamiento es el núcleo del juego. Durante esta fase, los luchadores compiten entre sí en duros Enfrentamientos cara a cara. Por norma general, cuantos más enfrentamientos gane un luchador, más mejorará y más fans acumulará, pero también su manager ha de saber en qué combates le interesa echar el resto y en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La fase de Enfrentamiento es el <strong>núcleo del juego</strong>. Durante esta fase, los luchadores compiten entre sí en duros Enfrentamientos cara a cara. Por norma general, cuantos más enfrentamientos gane un luchador, más mejorará y más fans acumulará, pero también su manager ha de saber en qué combates le interesa echar el resto y en cuáles no.</p>
<p style="text-align: justify;">Cada manager dispone de un <strong>número indeterminado de turnos</strong> durante la fase de Enfrentamiento, que normalmente coincide con el número de cartas de maniobra (o movimientos especiales) a poder jugar desde la mano, a menos que pase antes, o ponga en juego cartas de Entrenamiento o Estrategias.</p>
<p>Empezando por el jugador inicial y alternando, cada manager debe realizar una de las siguientes acciones:</p>
<ul>
<li>Jugar una maniobra o movimiento estrella; o</li>
<li>Jugar una carta de Entrenamiento; o</li>
<li>Jugar una carta de Estrategia; o</li>
<li>Pasar</li>
</ul>
<div>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Jugar carta maniobra o movimiento estrella:</span> Selecciona una de sus cartas de maniobra de su mano y la juega boca arriba en una de las seis zonas de enfrentamiento posibles. Un manager sólo puede asignar maniobras a su luchador en una zona de enfrentamiento que no contenga ya maniobras de otro manager, y solo puede tener maniobras en una única zona de enfrentamiento en el mismo Enfrentamiento. Cada manager podrá colocar un <strong>máximo de 3 cartas de maniobra delante de cada Enfrentamiento de un Evento menor</strong>, mientras que <strong>en un Evento Estrella no hay límite ninguno</strong>. A continuación resuelve la carta y aplica los efectos de la maniobra en orden, de izquierda a derecha, a menos que su rival juegue una carta de Reacción para contrarrestarlo (ver Block, Reverse y Power Surge). Los efectos son siempre opcionales. Por tanto, el orden en el cual las cartas son jugadas es relevante porque cada carta tiene efectos que se resuelven de inmediato.  Las cartas jugadas irán a la pila de Descarte en la fase de Descartes.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Jugar carta de Entrenamiento o Estrategia:</span> Un manager puede utilizar una carta de Estrategia de Entrenamiento que esté en su zona de juego boca abajo, y aplicar su efecto. Déjala boca arriba para indicar que se ha utilizado, en tu zona de juego o en un Enfrentamiento, según su tipo. Las cartas jugadas irán debajo de sus respectivos mazos en la fase de Descartes.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Resolución:</span> Si en un Evento menor se juega la tercera carta en una zona de enfrentamiento (ten en cuenta que este límite puede ser modificado por las cartas de Long/Short Count) entonces se resuelve por completo ese Enfrentamiento y se obtienen las recompensas de inmediato; por tanto, las posibles cartas de maniobras/movimiento estrella, entrenamiento y estrategias que se obtengan están ya disponibles en esa misma Ronda.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Pasar:</span> Si un manager no quiere o no puede asignar una carta de maniobra (o movimiento especial) en un Enfrentamiento, o no quiere o no puede jugar una carta de Entrenamiento o Estrategia, debe pasar. Pasar no significa que no pueda asignar más cartas ni resolver acciones de enfrentamiento durante el resto de la fase de Enfrentamiento.  El adversario podrá seguir jugando hasta que él pase. En el momento en que los dos managers pasan consecutivamente, se revolverán los Eventos no resueltos por orden, y se pasará a la Fase de Descarte.</p>
</div>
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		<title>WM: Fase de mantenimiento</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:25:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[1. Reponer la mano: Cada manager roba cartas de su mazo de maniobras hasta tener tantas cartas como el Poder actual de su luchador en la mano. Si tienes menos FUE, AGI o TEC esto refleja que el luchador se encuentra levemente lesionado y por ello su manager roba menos cartas. Si tiene un Poder mayor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">1. <span style="text-decoration: underline;">Reponer la mano:</span> Cada manager roba cartas de su mazo de maniobras hasta tener tantas cartas como el Poder actual de su luchador en la mano. Si tienes menos FUE, AGI o TEC esto refleja que el luchador se encuentra levemente lesionado y por ello su manager roba menos cartas. Si tiene un Poder mayor de 7 solo robará hasta 7 cartas (que es el límite de la mano en todo momento). Importante: Cada vez que el mazo de maniobras se agota, éste baraja de inmediato su pila de descartes para formar un nuevo mazo, y a continuación, sigue robando si es necesario.</p>
<p style="text-align: justify;">2. <span style="text-decoration: underline;">Reiniciar Stamina</span>: La Stamina del luchador pasa a ser 3. Siempre se recupera entre Rondas.</p>
<p style="text-align: justify;">3. <span style="text-decoration: underline;">Determina el jugador inicial:</span> El jugador con el luchador con más AGI empieza, en caso de empate aquel que tenga mayor TEC. Si persiste el empate, la primera Ronda se determinará al azar, y en las siguientes será para el rival que no la tuvo la Ronda anterior (cambia la iniciativa).</p>
<p style="text-align: justify;">4. <span style="text-decoration: underline;">Seleccionar los Eventos:</span> El jugador inicial roba dos cartas de Eventos menores y los coloca en la zona de juego formando una fila. Por último, coloca al final de la fila el Evento Estrella que toque (la tercera carta).</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>WM: La ronda de juego</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:22:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wrasslin’ Manager se juega a lo largo de cuatro Rondas. En cada Ronda se juegan 2 Eventos menores y un Evento Estrella. En la cuarta y última Ronda en el Evento Estrella se la lucha por el título mundial. Después de cuatro Rondas, salvo que su luchador quede lesionado grave, el manager con el luchador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wrasslin’ Manager se juega a lo largo de <strong>cuatro</strong> Rondas. En cada Ronda se juegan <strong>2 Eventos menores y un Evento Estrella</strong>. En la cuarta y última Ronda en el Evento Estrella se la lucha por el título mundial. Después de cuatro Rondas, salvo que su luchador quede lesionado grave, el manager con el luchador con más fans gana la partida. Cada Ronda está compuesta por las siguientes fases:</p>
<p style="text-align: justify;">1. <span style="text-decoration: underline;">Fase de Mantenimiento:</span> Los managers disponen a su luchador y su estrategia para la siguiente Ronda preparando cartas, robando maniobras y organizando los próximos tres Eventos.</p>
<p style="text-align: justify;">2. <span style="text-decoration: underline;">Fase de Enfrentamiento:</span> Los managers colocan cartas de maniobras (o movimientos especiales) en los tres Enfrentamientos, y usan cartas de Entrenamiento y de Estrategias. Ten cuenta que los Enfrentamientos se resolverán en orden (y de inmediato) y las estadísticas del luchador pueden verse afectadas.</p>
<p style="text-align: justify;">3. <span style="text-decoration: underline;">Fase de Resolución:</span> Se determina el ganador de cada Enfrentamiento y los managers reciben recompensas según este resultado, incluyendo fans, mejoras en las estadísticas del luchador o nuevos movimientos especiales o maniobras, y estrategias para el manager.</p>
<p style="text-align: justify;">4. <span style="text-decoration: underline;">Fase de Descarte:</span> Las cartas jugadas se descartan, según su tipo, bien al final de sus respectivos mazos o bien a la pila de descartes.</p>
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