Dos juegos presentados a concurso

Hoy finaliza el plazo para enviar los reglamentos para el Cuarto Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos, el que ahora mismo es el concurso de diseño de juegos en España más prestigioso, o al menos pretende serlo.
Yo el año pasado, a nivel personal, hice algunas recomendaciones publicas para mejorar el concurso, y aunque la mayoría (creo que) no se han tenido en cuenta, al menos este año se amplió el límite de caracteres del reglamento a 10.000, así que ya se puede mandar algún juego un poquito más elaborado. Y esto para mi es una gran noticia.
Este año al final he presentado dos juegos (ayer envié uno y hoy acabo de enviar otro); aunque falta que me confirmen su correcta recepción, pero cuento con que han llegado sanos y salvos.
A destacar, que este año es un concurso internacional (aunque los años anteriores ya hubo algún que otro extranjero, sin ir más lejos, Andrea Angiolino quedo finalista el año pasado) y se presupone que la participación será bastante más elevada. Mi apuesta es que se llegará a los 250 juegos presentados y que va a ganar un autor francés (por la internacionalidad).
De mis dos juegos presentados no puedo contar mucho, porque el año pasado recibí críticas (o puyas) por anunciar que había presentado L’Esprit de Marie Antoinette, un juego al que se podía reconocer como de mi creación, aunque las propias bases del concurso lo permiten. De hecho este año hay gente que incluso ha hecho reseñas y sesiones de juego de sus juegos, y casualmente, nadie ha dicho nada.
Sobre mis juegos presentados, diré que son bastante diferentes, de hecho es uno de los retos que me propuse, no repetir ni mecánicas ni tipos de juegos. Mientras que uno es un juego de gestión de recursos para jugadores más experimentados en el que hay más análisis-parálisis y reblandecimiento cerebral; el otro es un juego de recorrido y posicionamiento con dados, al que puede jugarse con la familia y los niños, y con alguna mecánica interesante del uso de los dados y la creación del tablero. Ambos me encantan.
Si tuviera que quedarme con alguno de los dos, a mi particularmente me gusta más el de gestión de recursos, pero creo que “posiblemente” sea demasiado complejo y con un abanico de posibilidades y variables de juego tan amplio, que dudo mucho que un jurado se moleste en probarlo a conciencia. Tampoco creo que las primeras partidas se disfrute todo lo que puede dar de sí. Así que la complejidad (y tal vez su duración) creo que no juega precisamente a su favor. Funciona especialmente bien para 2 jugadores, y es al juego que más he jugado con diferencia (después de Magic) los últimos meses. A mi me encanta y me parece un gran juego.
El de recorrido y posicionamiento es un juego que surgió en el regreso en autobús el año pasado de la Feria de la Ascensión. Días antes había adaptado un juego de recorrido similar para el Decktet, y al final me decidí crear algo similar pero con componentes propios y con una vuelta de tuerca. De este juego he hablado en más de una ocasión y he jugado en más de unas jornadas con gente diferente que me ha servido para irlo depurando hasta el resultado final (miles de gracias a todos). Me obligué a que usará dados (y no cartas como es habitual en este tipo de juegos) y creo que el resultado final es bastante aceptable. Parece simple pero el saber opmitizar cada uno de tus movimientos hace que sea endiabladamente divertido (y puñetero). Este si que creo que cumple el espíritu del concurso (o al menos lo que deduzco que se busca): un juego minimalista, con reglas sencillas pero gran dosis de estrategia y que se pueda jugar en familia. Últimamente no he jugado mucho, pero el año pasado lo llevaba casi siempre conmigo; así que le guardo buen recuerdo.
Este año me conformo con que los dos pasen el corte de lectura de reglas, que el año pasado me llevé una tremenda decepción con el Arabian Nights, un buen juego que o bien no lo supe explicar (mira que es simple) o bien no se entendió. Me fastidió su no-paso especialmente por dos motivos: lo ideé ex profeso para el concurso y fue el juego al que más jugué con mis amigos y nos encantaba a todos.
Y antes de que me preguntéis, dado el poco feedback que recibo, no creo que libere en esta ocasión ninguno de los dos juegos presentados; o en todo caso, si lo hago, será para obtener algo a cambio (principalmente una remuneración).
A ver si este es mi año. Yo quiero ganar el concurso. Alea iacta est.












Comentarios Recientes