Game Design Workshop

Os recomiendo un libro titulado “Game Design Workshop” de Tracy Fullerton dedicado al diseño de juegos en general, del que se pueden sacar muy buenas conclusiones. Gracias a Google Books tenemos un preview.

Os recomiendo un libro titulado “Game Design Workshop” de Tracy Fullerton dedicado al diseño de juegos en general, del que se pueden sacar muy buenas conclusiones. Gracias a Google Books tenemos un preview.

Gracias a un soplo en la BSK me acabo de comprar el libro “Dice Games Properly Explained” de Reiner Knizia en bookdepository por 8,95€ (gastos de envío a España incluídos). Un buen precio teniendo en cuenta a los precios abusivos a los que se vendía la anterior edición. Un buen libro para tener en tu biblioteca/ludoteca (eso sí, en perfecto inglés).
Se trata del LIBRO DEFINITIVO SOBRE DADOS! El mundialmente conocido y prolífico diseñador de juegos Reiner Knizia ha escrito un clásico absoluto en juegos de dados y estrategias. Sencillo y fácil de leer, esta pequeña joya te proporciona reglas detalladas, estudios probabilísticos, y exhaustivas estrategias de investigación acerca de casi 150 juegos de dados y muchas variantes de juego -algunas de las cuales han sido diseñadas para el libro-.
Según el índice incluyen:
Edito. Recibido el libro el 13/04/2010, como siempre perfecto.

warrafael ha remaquetado con latex el libro “The Complete Wargames Handbook” de James F Dunningan, en un único PDF de unos 20 Mbytes.

Sir Tim O’ Theo es una serie de historietas creada por Raf, que apareció por primera vez en 1970 en las revistas Mortadelo y Super Mortadelo, de la Editorial Bruguera.
Los personajes principales de esta historieta son Sir Tim O’Theo (Sir Timoteo Archibaldo O’Theo, de los O’Theo de Belfast), aristócrata inglés de edad avanzada que vive de rentas y dedica su ocio a la resolución de enigmas, y su mayordomo Patson (evidente deformación del nombre del doctor Watson, compañero de Sherlock Holmes).
Pues bien, gracias a Pedro Soto me entero que el recopilatorio que la RBA hace de su colección de Clásicos del Humor de esta semana esta dedicado a Sir Tim O’ Theo. Por 10 euros hay una magnífica oportunidad de tener un recopilatorio de las historietas creadas por Raf.
No obstante, Frunoflickr compartió más de 500 historietas hace un tiempo en formato CBR (lo puedes leer con ComicRack).
A Theory of Fun for Game Design de Ralph Koster:
Ojo: Son 88 megas. Si usas firefox te recomiendo este plugin: PDF Download.
Fredovic, autor de Falken’s blog, me acaba de enmarronar con un meme literario. Así que me veo en la obligación de responderlo, aunque voy a hacer dos pequeñas trampas: voy a hablar de libros, no de novelas, y no voy a seguir el meme. Veamos:
- Un libro que nunca terminaré: “El Cercado” de Ambrosio Wang An-Po.
- Un libro que tengo pendiente por terminar: “¡Ajá!, inspiración” de Martin Gardner.
- Un libro que me decepcionó: “43 crímenes para resolver” de Daniel Samoilovich.
- Un “best seller” que no tengo el más mínimo interés de leer: “Dice Games Properly Explained” de Reiner Knizia.
- Un libro que me gustaría volver a leer: Cualquiera que me haya gustado.
- Un libro que me emocionó: Ninguno. No suelo emocionarme leyendo.
- Un libro pendiente que seguro que leeré algún día: “Book of Games : Strategy, Tactics and History” de Jack Botermans.
- Un libro que me gusta leer siempre: “Diez juegos que no se parecen en nada” de Robert Abbott, o “Un montón de juegos” de Sid Sackson.
- Un libro que me gustaría que me regalaran: “The Oxford History of Board Games” de David Parlett.
- Un libro que recomendaría: “Diez juegos que no se parecen en nada” de Robert Abbott, o “Un montón de juegos” de Sid Sackson.
- Un libro que me sorprendió: “New Rules for Classic Games” de R. Wayne Schmittberger.
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