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	<title>Diario de WKR &#187; Juegos de Mesa</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
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		<title>#302: Lord of the Ring: Confrontation</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 15:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Lord of the Ring: Confrontation]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Ha llegado el tiempo de la confrontación final en la Tierra Media, ¿podran el hobbit Frodo y sus compañeros llevar el anillo al Monte del Destino? ¿O acaso caerán en las fuerzas de Sauron y la Tierra Media se perderá en la tiniebla eterna? ¡Solo un lado puede ganar! The Confrontation es un juego completo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic120641_md.jpg" alt="Lord of the Ring: Confrontation" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ha llegado el tiempo de la confrontación final en la Tierra Media, ¿podran el hobbit Frodo y sus compañeros llevar el anillo al Monte del Destino? ¿O acaso caerán en las fuerzas de Sauron y la Tierra Media se perderá en la tiniebla eterna? ¡Solo un lado puede ganar!</p>
<p style="text-align: justify;">The Confrontation es un juego completo de estrategia, mentira y aventuras para dos jugadores de Reiner Knizia. Es una &#8220;especie&#8221; de Stratego, con bastante más enjundia y diversión.</p>
<p style="text-align: justify;">Y lo mejor de todo es que gracias al buen hacer de muchos aficionados tenemos disponible todo lo necesario para podernos fabricar este juego, con nuevas ilustraciones y mejoras sustanciales respecto al juego original (y a la altura de la versión Deluxe). Recomiendo hacerlo portable, sin pasarse de pequeño, para así poderlo transportarlo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cartas, Baldosas y fichas (en español)</strong>, gracias a Franchi:<br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/30814/deluxe-upgrade-in-spanish" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/30814/deluxe-upgrade-in-spanish</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tablero alternativo (en inglés):<br />
</strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/34522/custom-lotr-map-based-board-english-v-1-0" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/34522/custom-lotr-map-based-board-english-v-1-0</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tablero original (en alemán):<br />
</strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/image/1080146/lord-of-the-rings-the-confrontation?size=original">http://www.boardgamegeek.com/image/1080146/lord-of-the-rings-the-confrontation?size=original</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas de la versión Deluxe (en inglés):</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/41693/deluxe-rulebook" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/41693/deluxe-rulebook</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en español (versión estándar):</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/12499/lotr-the-confrontation-doc" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/filepage/12499/lotr-the-confrontation-doc</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:<br />
</strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3201/lord-of-the-rings-the-confrontation" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3201/lord-of-the-rings-the-confrontation<br />
</a><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3201/lord-of-the-rings-the-confrontation" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/18833/lord-of-the-rings-the-confrontation-deluxe-edition</a></p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic361978_md.jpg" alt="Board" width="600" /></p>
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		<title>#301: TactDecks</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 13:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[TactDecks]]></category>

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		<description><![CDATA[TactDecks &#8211; es un juego táctico para dos jugadores, diseñado por Eric Etkin, portable, ampliable y fácil aprendizaje el juego que intenta combinar los mejores elementos de los juegos de cartas y juegos de miniaturas. Construye un grupo de aventureros, a elegir entre diez personajes diferentes, o alimenta tu creatividad, completándolo boosters. Todos los personajes tienen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic791631_md.jpg" alt="TactDecks" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70740/tactdecks" target="_blank">TactDecks</a></strong> &#8211; es un juego táctico para dos jugadores, diseñado por Eric Etkin, portable, ampliable y fácil aprendizaje el juego que intenta combinar los mejores elementos de los juegos de cartas y juegos de miniaturas.</p>
<p style="text-align: justify;">Construye un grupo de aventureros, a elegir entre diez personajes diferentes, o alimenta tu creatividad, completándolo boosters. Todos los personajes tienen diferentes estadísticas y poderes, y parte de la gracia del juego consiste en encontrar combos con los que arrasar a tu oponente.</p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo del juego es simple: debes eliminar a tu oponente gracias a combinación de cartas de hechizos, movimiento de tropas y manipulación del tablero.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play (Reign of Heroes):</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/files/thing/70740" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/files/thing/70740</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70740/tactdecks" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70740/tactdecks</a></p>
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		<title>Memento Mori</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Memento Mori]]></category>

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		<description><![CDATA[Memento mori es una locución latina que significa ‘Recuerda que vas a morir’. El término proviene de lo siguiente: En Roma, el ejército estaba siempre en la parte exterior, patrullando y haciendo guardia por si venían a atacar la ciudad. Pero había una costumbre tradicional, y era que cuando sucedía un ataque y el ejército [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/OrigenDeLaRepublicaRomana_CastoPlasencia.jpg" alt="Origen de la República" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=81903.0" target="_blank">Memento mori</a></em> es una locución latina que significa ‘Recuerda que vas a morir’. El término proviene de lo siguiente: En Roma, el ejército estaba siempre en la parte exterior, patrullando y haciendo guardia por si venían a atacar la ciudad. Pero había una costumbre tradicional, y era que cuando sucedía un ataque y el ejército lograba proteger la ciudad, se hacía un ritual que consistía en cruzar en un carro tirado por caballos blancos los famosos arcos de triunfo –de ahí el nombre de arco de triunfo, para honrar los triunfos–. Este carro lo ocupaba siempre el emperador, y el estar subido a ese sitio hacía que se le diera el reconocimiento de un dios. No obstante, aunque se reconociera al emperador como un dios, éste sabía que no lo era, y si se le olvidaba, tenía a alguien que se ocupaba de ello. Este alguien era un criado que iba siempre junto al emperador en el carro y que estaba todo el camino susurrándole al «memento mori», para que el emperador no se olvidara de que podía estar lleno de vida y al siguiente paso que diera, morir. Es decir, hay que tener siempre presente la muerte, porque nunca sabemos cuál va a ser el momento.</p>
<p style="text-align: justify;">En este juego de cartas para 1 o 2 jugadores de una hora de duración el objetivo es simple, debes progresar en tu <em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cursus_honorum" target="_blank">cursus honorum</a></em>, tu carrera política durante la República Romana en el s.I a.C., vivir para contarlo, y ser finalmente proclamado Emperador de Roma.</p>
<p style="text-align: justify;">Viajamos en el tiempo a la gloriosa República de Roma, siguiendo las huellas de los estadistas y su elite gobernante. En <em>Memento mori</em> asumes el papel del líder de una de las familias patricias en una lucha de poder que decidirá, si Júpiter da su beneplácito, el destino de Roma, ¡y del Mundo Conocido!. De una manera abstracta, a lo largo de tu dilatada vida, irán ocurriendo sucesos y acontecimientos de gran importancia y calado en la sociedad romana, que te afectaran directa o indirectamente, y harán que tengas que tomar decisiones importantes para tu carrera política, ya que tu objetivo es llegar a ser Emperador de Roma; pero tu rival político, perteneciente a otra familia patricia espera lo mismo, y hará todo lo posible por adelantarte o ponerte la zancadilla. Para lograr ser proclamado Emperador de Roma debes sortear peligros y traiciones en las turbulentas aguas de la política en el Senado, y encontrar fieles aliados entre sus patricios en los que confiar, para así obtener sus votos y apoyo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Próximamente&#8230;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">PD. La imagen es un cuadro de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Casto_Plasencia" target="_blank">Casto Plasencia</a> titulado &#8220;Origen de la República romana&#8221;.</p>
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		<title>#300: Citadel of Blood</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Citadel of Blood]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[En Citadel of Blood los jugadores forman un aguerrido grupo de aventureros en un mundo de fantasía heroica, que sin quererlo ni beberlo, se ven envueltos en una gesta de dimensiones épicas, viéndose forzados a viajar a la Ciudadela del malvado mago desconocido X para acabar con su reinado de terror, en su odisea tendrán que ir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic65299_md.jpg" alt="Citadel of Blood" /></p>
<p style="text-align: justify;">En Citadel of Blood los jugadores forman un aguerrido grupo de aventureros en un mundo de fantasía heroica, que sin quererlo ni beberlo, se ven envueltos en una gesta de dimensiones épicas, viéndose forzados a viajar a la Ciudadela del malvado mago desconocido X para acabar con su reinado de terror, en su odisea tendrán que ir ganando experiencia y el poder mediante la lucha contra los monstruos con los que se topen, y el saqueo de sus tesoros, y por último se deberán enfrentar y derrotar a X. En definitiva, un dungeon crawler en toda regla de principios de los ochenta. Su autor es Eric Lee Smith y por primera vez apareció en 1980 en la revista <a href="http://www.box.net/shared/5nyb68t8v0" target="_blank">Ares Magazine #5</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Una de las peculiaridades de este juego, es que el mapa era modular y se generaba aleatoriamente mediante la colocación de baldosas con habitaciones y pasillos.</p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien ahora gracias a Todd Sanders (dumarest123), disponemos de una versión rediseñada del juego más acorde a los nuevos tiempos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/files/thing/3248" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/files/thing/3248</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en inglés:<br />
</strong><a href="http://bit.ly/yC2UfD" target="_blank">http://bit.ly/yC2UfD</a></p>
<p><strong>Ares Magazine #5</strong><strong>:<br />
</strong><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=25147.10" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=25147.10</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3248/citadel-of-blood">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3248/citadel-of-blood</a></p>
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		<title>Marie Antoinette</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:18:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[expansión]]></category>
		<category><![CDATA[Marie Antoinette]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Os comparto el prototipo (v1) de Marie Antoinette (zip), la primera expansión para el juego de cartas L&#8217;esprit de Marie Antoinette, que voy a usar en las pruebas de juego. Con este juego fui finalista del concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 y segundo en el I Concurso de juegos Print&#38;Play del blog [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Marie-Antoinette-title.jpg" alt="Marie Antoinette" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Os comparto el prototipo (v1) de <strong><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=40674.msg851200#msg851200" target="_blank">Marie Antoinette</a></strong> <a href="http://www.box.com/s/vptgq9itco247dsk18ye" target="_blank">(zip)</a>, la primera expansión para el juego de cartas <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5354/" target="_blank">L&#8217;esprit de Marie Antoinette</a></strong>, que voy a usar en las pruebas de juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Con este juego fui finalista del concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 y segundo en el I Concurso de juegos Print&amp;Play del blog Jugando en pareja.</p>
<p style="text-align: justify;">Si alguien dispone del juego básico agradecería que se lo mirará e intentará jugarlo en su grupo de juego para aportar algún tipo de comentario o sugerencia.</p>
<p>Si quieres probarlo necesitarás:</p>
<p>- Imprimir las reglas de la expansión (2 páginas).</p>
<p>- Imprimir una copia de las 15 cartas de Marie Antoinette + 3 cartas de Frascos de Perfume (2 páginas).</p>
<p>- Un puñado de fichas (de parchís, por ejemplo).</p>
<p>Está bajo licencia creative commons: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/</a></p>
<p>Más info: <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/marie-antoinette/">http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/marie-antoinette/</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>#299: Cookie Disco</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 08:09:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Ludoteca]]></category>
		<category><![CDATA[Cookie Disco]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Cookie Disco es un peculiar juego abstracto para 2 jugadores, autoeditado por Olaf Pieters, en 2010, de fácil construcción. Al igual, que por ejemplo el Hive de John Yianni, su tablero está en constante cambio y movimiento, y las fichas forman parte del tablero de juego, siendo la principal gracia del juego El objetivo del juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic850246_md.jpg" alt="Cookie Disc" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="text-align: justify;"><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/86040/koekie-loeren " target="_blank">Cookie Disco</a></strong><span style="text-align: justify;"> es un peculiar juego abstracto para 2 jugadores, autoeditado por </span><a style="text-align: justify;" href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/37734/olaf-pieters" target="_blank">Olaf Pieters</a><span style="text-align: justify;">, en 2010, de fácil construcción. Al igual, que por ejemplo el </span><a style="text-align: justify;" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/2655/hive" target="_blank">Hive</a><span style="text-align: justify;"> de John Yianni, su tablero está en constante cambio y movimiento, y las fichas forman parte del tablero de juego, siendo la principal gracia del juego</span></p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo del juego consiste en rodear nuestra galleta con las galletas más valiosas (las de chocolate son las mejores, después de las de gengibre, etc), a la vez que intentamos que la galleta de nuestro oponente este rodeado por las galletas de menor valor.</p>
<p style="text-align: justify;">La partida finaliza cuando un jugador logra separar y hacer dos grupos aislados de galletas; aquel jugador que en su grupo contenga galletas de mayor valor, gana el juego.</p>
<p><strong>Reglas en inglés:</strong><br />
<a href="http://boardspace.net/cookie/english/COOKIE%20DISCO.pdf" target="_blank">http://boardspace.net/cookie/english/COOKIE%20DISCO.pdf </a></p>
<p><strong>Juego online en BoardSpace:</strong><br />
<a href="http://boardspace.net/english/about_cookie-disco.html">http://boardspace.net/english/about_cookie-disco.html</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/86040/koekie-loeren">http://boardgamegeek.com/boardgame/86040/koekie-loeren</a></p>
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		<title>#298: Historia Romana</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 23:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Historia Romana]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Historia Romana es un wargame militar, político, económico, diseñado por Flavio Enzio, que simula (o al menos lo intenta) las numerosas guerras que aquejaron al Imperio Romano, desde su fundación en el caos de las guerras civiles del siglo I aC hasta su destrucción unos 600 años más tarde. Tiene dos niveles de reglas: básicas y avanzadas. Esta muy inspirado en &#8220;Imperium Romanum II&#8221; e incluye varios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Historia-Romana.jpg" alt="Historia Romana" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42481/historia-romana " target="_blank">Historia Romana</a></strong> es un wargame militar, político, económico, diseñado por Flavio Enzio, que simula (o al menos lo intenta) las numerosas guerras que aquejaron al Imperio Romano, desde su fundación en el caos de las guerras civiles del siglo I aC hasta su destrucción unos 600 años más tarde. Tiene dos niveles de reglas: básicas y avanzadas. Esta muy inspirado en &#8220;Imperium Romanum II&#8221; e incluye varios Escenarios:</p>
<p>- The Rise of Sulla, 85 BC<br />
- The Third Mithridatic War, 74 BC<br />
- Caesar Vs Pompey, 50 BC<br />
- The Year of the Four Emperors, 69 AD<br />
- The Crisis of the Third Century, 260 AD<br />
- The Imperial Restoration, 268 AD<br />
- Alaric at the gates, 407 AD<br />
- The Scourge of God, 451 AD<br />
- Heraclius and the Last Persian War, 622 AD</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/files/thing/42481" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/files/thing/42481</a></p>
<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=81529.0">http://www.labsk.net/index.php?topic=81529.0<br />
</a><strong></strong></p>
<p><strong>Ficha en BGG:<br />
</strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42481/historia-romana" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42481/historia-romana</a></p>
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		<title>Schehrazada y la lámpara maravillosa</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 12:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Schehrazada y la lámpara maravillosa]]></category>
		<category><![CDATA[Sherezade]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días liberé el primer prototipo de Schehrazada y la lámpara maravillosa, para que la gente que quisiera pudiera echarle un vistazo y jugarlo. Pues bien, hoy os pongo tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego. Cuentos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Schehrazada.jpg" alt="Schehrazada y la lámpara maravillosa" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hace unos días <strong><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77490.msg819654#msg819654" target="_blank">liberé el primer prototipo de Schehrazada y la lámpara maravillosa</a></strong>, para que la gente que quisiera pudiera echarle un vistazo y jugarlo. Pues bien, hoy os pongo<strong> <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=77490.msg847972#msg847972" target="_blank">tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas</a></strong>, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cuentos inconclusos.</strong> Cuando cuentas un cuento exitosamente lo que se hace es eliminar todas las cartas de ese color para &#8220;ese cuento&#8221;: el set completo y las cartas inmediatamente anteriores del mismo color; si hay cartas del mismo color en cuentos anteriores (sucesiones de cartas), esas permanecen. De esta manera, tenemos una nueva oportunidad para utilizar las cartas jugadas para el cuento previo, que vuelven a tener validez, y pueden servirnos para terminar su cuento. Por contra, el Ifrit siempre eliminará una carta. Aún así, solo puedes narrar un cuento de cada color como máximo, o lo que es lo mismo, uno de cada tipo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Protagonistas del cuento.</strong> Los personajes de Alí Baba, la Princesa, el Santón y el Sultán son personajes especiales, comodines, y protagonistas de su cuento. Cuando se juegan permite ejecutar cualquiera de las acciones del juego sin coste alguno (robar, revelar, buscar, superar, recuperar o intercambiar). <em>Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em></em><strong>Lugares especiales.</strong> Los lugares de Baghdad, Damasco, Lhasa y Masqat son lugares especiales. Cuando juegas uno de estos lugares en un cuento permite recuperar y volver a añadir las cartas de la Reina Schehrazada que haya en la pila de descartes al mazo de robo. <em>Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Cartas de luchadores (preview)</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 11:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez finalizado el desarrollo del primer prototipo jugable del juego Wrasslin&#8217; Manager, y liberada una versión estable del mismo, toca ir añadiendo retoques, mejoras y pulir todas aquellas cosillas que vayan apareciendo en las pruebas de juego (y que espero además que la gente que finalmente lo pruebe me haga sus sugerencias). Así que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/WM-luchadores-preview.png" alt="Cartas de luchadores" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez finalizado el desarrollo del primer prototipo jugable del juego <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">Wrasslin&#8217; Manager</a></strong>, y <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/11365/" target="_blank">liberada una versión estable del mismo</a></strong>, toca ir añadiendo retoques, mejoras y pulir todas aquellas cosillas que vayan apareciendo en las pruebas de juego (y que espero además que la gente que finalmente lo pruebe me haga sus sugerencias).</p>
<p style="text-align: justify;">Así que avanzando en su desarrollo hoy voy a liberar un<strong> <a href="http://bit.ly/zri3RZ" target="_blank">preview del prototipo de lo que sería una carta de luchador tipo</a></strong> con tres luchadores diferentes de ejemplo. Si os fijáis la idea es que en su anverso aparezca el nombre, foto y las 3 características FUE, AGI y TEC (el Poder); el dado de STA se pondrá sobre su foto; mientras que en su reverso se indica tanto las 12 cartas que componen su mazo de luchador de inicio, como el mazo de 9 cartas de maniobras disponibles. De esta manera, si alguien no quiere crear su propio luchador, tendrá algunos disponibles prediseñados, y bastará con que elija uno en secreto (otro día hablaré sobre esto). Sí, ya se que sus fotos se parecen sospechosamente a algunos luchadores profesionales de la WWE, pero es que a falta de ilustraciones tuve que hacer este cutre-apaño, aplicando un sencillo filtro sketch.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Big Mountain</strong>, es Rudo (Heel), obstenta el título de hombre más fuerte del mundo, y sobre el ring es una mala pécora, tiene el record de lesiones inflingidas a sus oponentes en una temporada, y además bastante tramposo e intransigente con todo aquel que no opina igual que él.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dragon Fly</strong>, es Técnico (Face), un luchador bastante débil, lo que le supone un handicap a la hora de resistir muchas maniobras, pero es lo suficientemente ágil y algo más técnico, como para ser una mosca cojonera (en realidad, una libélula cojonera) para muchos otros luchadores.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Monster Jam</strong>, es Rudo (Heel), no es tan fuerte y pesado como Big Mountain, pero es muchísimo más técnico, lo que le permite disponer de algunas maniobras y movimientos estrella interesantes (para empezar puede aplicar Reverses). Es algo tramposo, le gusta golpear con sillas, pero sin embargo, a pesar de todo esto no ha sido descalificado en muchas ocasiones.</p>
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		<title>Wrasslin&#8217; Manager</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 10:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de liberar el prototipo (v1) de Wrasslin&#8217; Manager, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número). Si quieres probarlo necesitarás: Varios d6 de diferentes colores (para estadísticas y marcador de momentum). Cartas de luchador (próximamente) Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/HulkamaniaWM.jpg" alt="Wrasslin' Manager (Hulkamania)" /></p>
<p style="text-align: justify;">Acabo de <strong><a href=" http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">liberar</a></strong> el prototipo (v1) de <strong><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">Wrasslin&#8217; Manager</a></strong>, un juego de cartas de wrestling para 2 jugadores (en un futuro se puede ampliar el número).</p>
<p>Si quieres probarlo necesitarás:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Varios d6 de diferentes colores (para estadísticas y marcador de momentum).</li>
<li>Cartas de luchador (próximamente)</li>
<li>Imprimir una copia para cada jugador de WM-cartas-manager. Recomiendo imprimir las de cada jugador en folios de color (yo use verdes para un jugador y rojos para el rival).</li>
<li>Imprimir una única copia de WM-cartas-eventos.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Está bajo licencia creative commons: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/</a></p>
<p style="text-align: justify;">Las ilustraciones de las cartas son propiedad de Chris White y pertenecen al juego Wrasslin&#8217; de Avalon Hill.</p>
<p style="text-align: justify;">Quedan pendientes algunas cosas que iré haciendo a lo largo de los próximos días, pero esta versión es perfectamente jugable. <strong>Si alguien se la mira o la prueba, agradecería comentarios.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A disfrutarlo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Lesiones</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[Lesionado grave: En cualquier momento que un luchador termine con todas sus características (STA, FUE, AGI y TEC) a 0, automáticamente se pierde la Temporada, y la partida finaliza. El vencedor es el manager rival. Lesionado leve: Estas algo tocado y eso se refleja en el juego de la siguiente forma: en la Fase de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Lesionado grave:</span> En cualquier momento que un luchador termine con todas sus características (STA, FUE, AGI y TEC) a 0, automáticamente se pierde la Temporada, y la partida finaliza. El vencedor es el manager rival.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Lesionado leve:</span> Estas algo tocado y eso se refleja en el juego de la siguiente forma: en la Fase de Mantenimiento robarás menos cartas de maniobras o movimientos estrella.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Fase de Descarte</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Las cartas de Entrenamiento y Estrategia (que recuerda que son de un único uso) se colocan debajo de sus respectivos mazos, en el orden que quiera su manager. Las cartas de maniobras y movimientos estrella se descartan a la pila de descartes. Cada manager en caso de que le hayan sobrado cartas en su mano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Las cartas de Entrenamiento y Estrategia (que recuerda que son de un único uso) se colocan debajo de sus respectivos mazos, en el orden que quiera su manager. Las cartas de maniobras y movimientos estrella se descartan a la pila de descartes. Cada manager en caso de que le hayan sobrado cartas en su mano puede decidir cuántas de ellas se descarta y cuántas se queda para la próxima Ronda.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando se resuelva el Evento Estrella, si todavía no se ha celebrado el combate por el título, se pasa a la siguiente fase de Mantenimiento, de lo contrario la temporada finaliza y se determina el manager ganador.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>ePawn Arena</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 09:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[ePawn Arena]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a un twitter de Jorge Andreu vuelvo a interesarme por ePawn Arena, del que ya conocía su existencia desde el año pasado, y que ha sido presentado en el CES 2012. Para aquellos que no sepáis de que estoy hablando, ePawn Arena no es otra cosa que un tablero digital virtual en el que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/epawn-arena.jpg" alt="ePawn Arena" /></p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a un twitter de Jorge Andreu vuelvo a interesarme por <strong><a title="ePawn Arena" href="http://www.epawn.fr" target="_blank">ePawn Arena</a></strong>, del que ya conocía su existencia desde el año pasado, y que ha sido presentado en el CES 2012. Para aquellos que no sepáis de que estoy hablando, <strong>ePawn Arena</strong> no es otra cosa que un tablero digital virtual en el que nos proporciona un entorno donde podemos cargar cosas (desde un tablero para jugar a cualquier dungeoncrawler, un tablero de hockey, o un ajedrez) y poder interactuar con él ya que reconoce ciertas figuras magnéticas usadas como fichas o jugadores, la misma puede estar conectada a una computadora así como también a dispositivos móviles con Android o iOS.</p>
<p style="text-align: justify;">Tiene un tamaño de 26 pulgadas, casi tres veces las dimensiones de una tableta promedio, y un precio de salida de 400 dólares.</p>
<p style="text-align: justify;">Y lo más importante, y en lo que pienso yo que va a ser la clave o no de su éxito, y es que este dispositivo cuenta además con la posibilidad de recibir<strong> <a href="http://www.epawn.fr/developers/ " target="_blank">juegos de los desarrolladores</a></strong> a quienes ya se les ha brindado el código necesario para que puedan adaptar sus creaciones, y hacerlas compatibles con el ePawn Arena.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Estamos ante una verdadera evolución de los juegos de mesa? </strong>O de momento este tipo de cosas es ciencia-ficción. No se yo, lo mismo decían de los ebooks, y estas navidades fueron el regalo estrella. Todo avanza muy deprisa.</p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wcqKR1OihSY?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/wcqKR1OihSY?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><object style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_Kvk2YzMInA?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 375px; width: 600px;" width="600" height="375" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/_Kvk2YzMInA?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>#297: Artaban</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:53:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Artaban]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a karl69 me entero de la existencia de Artaban, un curioso juego abstracto para 2 jugadores de Didier Müller mezcla de dados y ajedrez, muy fácil de construir, en la línea del Duell (Tactix, Conquest) de Geoffrey Hayes, juego que en su día me encantó. Lo que me da pie a pensar si se podría hacer algún juego similar utilizando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Artaban.jpg" alt="Artaban" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Gracias a <strong>karl69</strong> me entero de la existencia de <strong><a href="http://www.apprendre-en-ligne.net/jeux/artaban/" target="_blank">Artaban</a></strong>, un curioso juego abstracto para 2 jugadores de <strong>Didier Müller </strong>mezcla de dados y ajedrez, muy fácil de construir, en la línea del <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/2409/duell" target="_blank">Duell</a> (Tactix, Conquest) de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/4967/geoffrey-hayes">Geoffrey Hayes</a>, juego que en su día me encantó. Lo que me da pie a pensar si se podría hacer algún juego similar utilizando <a href="http://icehouse.labsk.net">pirámides de icehouse</a> un lugar de dados.</p>
<p style="text-align: justify;">¡Los dados se han rebelado! No quieren ser meros accesorios que se hacen rodar sin cuidado. Proponen un juego donde ellos serán los principales protagonistas. Se organizarán en dos bandos. Cada bando se apresurará hacia el lado opuesto de un tablero de ajedrez mientras evitan que el otro bando haga lo mismo. La puntuación de cada dado será su fuerza, que cambiará con cada movimiento. El más fuerte eliminará al más débil. ¡Y al grito de &#8220;Alea non jacta est&#8221; que comience la batalla!</p>
<p style="text-align: justify;">El objetivo del juego es simple: partiendo de la segunda fila del tablero cada jugador debe mover sus dados hacía la última línea. Al final de la partida, el jugador que sume un total de puntos  indicado por las caras visibles de los dados en esa última línea, vence.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Reglas en español</strong>, gracias a Carlos Fernández<strong>:</strong><br />
<a href="http://www.box.com/s/bd1s0lih3ooxh7osbrue">http://www.box.com/s/bd1s0lih3ooxh7osbrue</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hilo en la BSK:<br />
</strong><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=80995.0">http://www.labsk.net/index.php?topic=80995.0</a></p>
<p><strong>Página de Didier Müller (en francés):  </strong><br />
<a href="http://www.apprendre-en-ligne.net/index.php" target="_blank">http://www.apprendre-en-ligne.net/index.php</a></p>
<p><strong><span style="text-align: justify;">Ficha en BGG:<br />
</span></strong><span style="text-align: justify;">(no dispone)</span><span style="text-align: justify;"> </span></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>Concurso internacional de creadores de juegos Europa Ludi</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 20:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[Europa Ludi]]></category>

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		<description><![CDATA[Como resultado de la puesta en común de los recursos, la experiencia y las habilidades de los equipos de los concursos de Granollers (España) y Boulogne-Billancourt (Francia), ha nacido el nuevo concurso internacional de creadores de juegos Europa Ludi, con el doble objetivo de proponer encuentros entre los autores, las editoriales y todos los demás [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/LogoEL.jpg" alt="Ludi Europa" width="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como resultado de la puesta en común de los recursos, la experiencia y las habilidades de los equipos de los concursos de <strong>Granollers (España) y Boulogne-Billancourt (Francia)</strong>, ha nacido el nuevo concurso internacional de creadores de juegos Europa Ludi, con el doble objetivo de proponer encuentros entre los autores, las editoriales y todos los demás actores del mundo de los juegos y de estimular y promover la creación para descubrir cada año nuevos talentos y sus mejores obras.</p>
<p style="text-align: justify;">Se pueden presentar juegos inéditos (hasta un máximo de 300), de autores emergentes o reconocidos. Tras una fase inicial de selección, cuarenta maquetas serán jugadas y analizadas en profundidad por un equipo de tésters. Diez juegos serán seleccionados para participar en la fase final del concurso, en el que un jurado internacional se reunirá para designar cuatro vencedores entre los juegos finalistas.</p>
<p style="text-align: justify;">Tanto la lectura de las reglas como la realización de los tests se realizarán de forma simultánea en las dos ciudades. La ceremonia de entrega de premios se llevará a cabo, en esta primera edición, bajo el sol (aunque no tenemos la garantía absoluta) de Granollers.</p>
<p style="text-align: justify;">El concurso <strong>Ludi Europa</strong> está abierto a participantes de todos las nacionalidades. Del 15 de enero hasta el 15 de febrero de 2012 los autores de juegos, con obra publicada o no, pueden enviar solicitudes de participación a europaludi@europaludi.com para la fase de preselección.</p>
<p style="text-align: justify;">El <strong><a href="https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;pid=explorer&amp;chrome=true&amp;srcid=0B4oDSUzZ0p-FMjMwNjgwNGUtNWJiZi00NDU5LWI3YjQtMzhiOWU1NmViYzA5&amp;hl=en_US&amp;pli=1" target="_blank">reglamento del concurso</a></strong> y el <strong><a href="https://docs.google.com/document/d/1gaFkpQWVaWc19cSDuNFXUq-OGU-x3jF2JUs2Z5tEmaI/edit?pli=1" target="_blank">formulario de inscripción</a></strong> están disponibles en la página web de Europa Ludi, <a href="http://www.europaludi.com/">www.europaludi.com</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>#296: La Guerra de la Venganza</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/11214/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 13:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[La Guerra de la Venganza]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[War with a Vengeance!]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias al buenhacer de Felipe Santamaría tenemos disponible un nuevo print-and-play bélico. War with a Vengeance! es un mini juego que viene de regalo (o mejor dicho, incluido) en la revista ATO de Junio de 2011 con el juego principal &#8220;Bradley´s D-DAY&#8221;. La Guerra de la Venganza es un juego en solitario que simula la defensa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/wtv.jpg" alt="War with a Vengeance!" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Gracias al buenhacer de Felipe Santamaría tenemos disponible un nuevo print-and-play bélico. War with a Vengeance! es un mini juego que viene de regalo (o mejor dicho, incluido) en la revista ATO de Junio de 2011 con el juego principal &#8220;Bradley´s D-DAY&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> La Guerra de la Venganza</strong> es un juego en solitario que simula la defensa contra la Campaña d elas V-1 (Vergeltungswaffe o el Arma de la Venganza) contra Gran Bretaña. ¿Podrás hacerlo mejor como jugador Aliado que tu colega histórico?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play:<br />
</strong><a href="http://www.mediafire.com/?afavfdfo62b95" target="_blank">http://www.mediafire.com/?afavfdfo62b95</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=80852.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=80852.0</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:<br />
</strong><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/110037/war-with-a-vengeance-the-v-1-campaign-june-and-j">http://boardgamegeek.com/boardgame/110037/war-with-a-vengeance-the-v-1-campaign-june-and-j</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>#295: ZoroGolf 2.0</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 13:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>
		<category><![CDATA[ZoroGolf 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Zorogolf es un modesto simulador de golf, de Roberto Méndez (Zoroastro), en el que intentaremos introducir la bola en el hoyo en el menor número posible de golpes. ¿Sabremos elegir el palo adecuado en cada ocasión? ¿Seremos capaces de afrontar cada hoyo con la máxima confianza posible?¿Aguantaremos la presión de ser líderes? Descargar print-and-play: http://zorosblog.blogspot.com/2012/01/zorogolf-20.html [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic484691_md.jpg" alt="ZoroGolf" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Zorogolf</strong> es un modesto simulador de golf, de Roberto Méndez (Zoroastro), en el que intentaremos introducir la bola en el hoyo en el menor número posible de golpes. ¿Sabremos elegir el palo adecuado en cada ocasión? ¿Seremos capaces de afrontar cada hoyo con la máxima confianza posible?¿Aguantaremos la presión de ser líderes?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://zorosblog.blogspot.com/2012/01/zorogolf-20.html">http://zorosblog.blogspot.com/2012/01/zorogolf-20.html</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=80886.0">http://www.labsk.net/index.php?topic=80886.0</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/36848/zorogolf">http://boardgamegeek.com/boardgame/36848/zorogolf </a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Preview Cartas</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 11:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>

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		<description><![CDATA[Estas cartas son un preview del prototipo de juego de Wrasslin&#8217; Manager. No te las imprimas porque no son las cartas definitivas. Son una prueba de juego. De cartas-manager se necesita una copia para cada jugador. De cartas-eventos se necesita una única copia. Están bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/ Edito. Ya están disponibles las cartas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/wrasslin-manager-preview-cartas.jpg" alt="Wrasslin Manager Preview Cartas" /></p>
<p><del><strong><a title="Preview Cartas Wrasslin' Manager" href="http://www.multiupload.com/ZX9ID5W182" target="_blank">Estas cartas</a></strong></del> son un preview del prototipo de juego de Wrasslin&#8217; Manager.</p>
<p><strong>No te las imprimas porque no son las cartas definitivas.</strong> Son una prueba de juego.</p>
<p>De cartas-manager se necesita una copia para cada jugador.</p>
<p>De cartas-eventos se necesita una única copia.</p>
<p>Están bajo licencia creative commons: <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/" target="_blank">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/</a></p>
<p><strong><br />
Edito.</strong> Ya están disponibles las <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/10942/" target="_blank">cartas y reglas del primer prototipo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WM: Recompensas</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 08:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Wrasslin' Manager]]></category>

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		<description><![CDATA[Los managers reciben recompensas según el resultado de un Enfrentamiento en un Evento, y pueden conseguir de esta manera más fans, entrenar nuevas maniobras y movimientos especiales para su luchador, mejorar sus estadísticas y aprender nuevas estrategias. Fans: Aumenta en uno su número de fans por cada icono presente. Recuerda que al final de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/HulkamaniaWM.jpg" alt="Wrasslin Manager" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Los managers reciben recompensas según el resultado de un Enfrentamiento en un Evento, y pueden conseguir de esta manera más fans, entrenar nuevas maniobras y movimientos especiales para su luchador, mejorar sus estadísticas y aprender nuevas estrategias.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Fans:</span> Aumenta en uno su número de fans por cada icono presente. Recuerda que al final de la Temporada el manager con el luchador con mayor número de fans gana la partida.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Maniobras:</span> El manager roba una carta de Maniobra del mazo de Maniobras disponibles por cada icono presente (recuerda que también habrá Momentos Estrella igual a su TEC inicial). De entre todas las cartas robadas, elige una carta de maniobra (o momento estrella), y la coloca al final del mazo de Maniobras.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Entrenamiento:</span> El manager roba una carta de Entrenamiento por cada icono presente. De entre todas las cartas robadas, elige una carta de Entrenamiento, y la coloca en su zona de juego boca-abajo. Esta carta se puede jugar cualquier momento de la Fase de Enfrentamientos y una vez por Ronda.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Estrategia:</span> El manager roba una carta de Estrategia por cada icono presente. De entre todas las robadas, elige una carta de Estrategia, y la coloca en su zona de juego boca-abajo. Esta carta se puede jugar cualquier momento de la Fase de Enfrentamientos y una vez por Ronda.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Recuperación:</span> El luchador recupera <strong>de inmediato</strong> 1 punto en una de sus características (Stamina, Fuerza, Agilidad o Técnica) por cada icono presente. Recuerda, no obstante, que la Stamina se inicializa a 3 al principio de cada Ronda.</li>
</ul>
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		<title>Twilight Struggle &#8211; The Computer Game</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 00:22:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[twilight struggle]]></category>

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		<description><![CDATA[http://www.youtube.com/watch?v=RREGJxtLjeE]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object style="height: 375x; width: 600px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RREGJxtLjeE?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/RREGJxtLjeE?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="600" height="375"></object></p>
<p><a title="Twilight Struggle - The Computer Game" href="http://www.youtube.com/watch?v=RREGJxtLjeE" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=RREGJxtLjeE</a></p>
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