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	<title>Diario de WKR &#187; Juegos de Mesa</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
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		<title>#325: Diezmo</title>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 14:40:56 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[diezmo]]></category>
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		<description><![CDATA[Diezmo de Pablo Bella, es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores que toma su nombre en referencia a un antiguo impuesto sobre las tierras de la edad media donde trascurre este juego. Consta únicamente de una baraja de cartas de 53 cartas. Cada jugador encarna una familia influyente, representada por un color, luego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i49.tinypic.com/1z6w5k8.jpg" alt="Diezmo" width="600" /><br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Diezmo</strong> de Pablo Bella, es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores que toma su nombre en referencia a un antiguo impuesto sobre las tierras de la edad media donde trascurre este juego. Consta únicamente de una baraja de cartas de 53 cartas. Cada jugador encarna una familia influyente, representada por un color, luego dependiendo del rey que gobierne en ese momento las cartas cambian de valor y finalmente tendremos que ir haciendonos con los servicios de los personajes de cada familia para poder recaudar el maximo de oro posible al final de la partida. Terminar con el Rey de tu familia añade 20 oros adicionales en tu recuento final.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=87232.0</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Página del autor:</strong><br />
<a href="http://www.zareck.com/" target="_blank">http://www.zareck.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se buscan colaboradores para la revista Token</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 16:43:49 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[revista token]]></category>

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		<description><![CDATA[Se buscan urgentemente colaboradores para la revista Token, en particular para el número 6 necesitamos en principio todo esto. El primer objetivo es relanzar la revista y para ello tenemos que terminar y cerrar los contenidos de aquí a 15 días. Considero que no se puede dejar pasar más el tiempo. Así que vamos ya contrarreloj. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i46.tinypic.com/2e49jqa.jpg" alt="Revista Token" /></p>
<p style="text-align: justify;">Se buscan <strong>urgentemente</strong> colaboradores para la <strong><a href="http://revistatoken.wordpress.com/" target="_blank">revista Token</a></strong>, en particular <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=87163.0" target="_blank">para el número 6 necesitamos en principio todo esto</a>. El primer objetivo es <strong>relanzar la revista</strong> y para ello tenemos que terminar y cerrar los contenidos de aquí a 15 días. Considero que no se puede dejar pasar más el tiempo. Así que vamos ya contrarreloj.</p>
<p style="text-align: justify;">Para el número 7, ya intentaré organizar un grupo de trabajo, suficientemente extenso para que no haya problemas. De la eficiencia, calidad y demás ya me encargaré yo. Prometo comprarme un látigo de siete colas.</p>
<p style="text-align: justify;">Así que si estas interesado en colaborar, desinteresada y altruistamente, en esta revista sin ánimo de lucro, envíame un email, déjame un comentario en el blog o un MP a través de la BSK.</p>
<p style="text-align: justify;">Necesitamos dos tipos de personas: los masocas amantes del estrés para junio y los tranquilos y meticulosos para después del verano. Tu eliges si quieres colaborar y cómo.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez haya un grupo estable de trabajo, y la maquinaria empiece a funcionar a 220w, ya miraremos de mejorar el método de trabajo. Quiero aprender de todo esto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se buscan mecenas para Solo Baloncesto</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 16:04:20 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[solo baloncesto]]></category>
		<category><![CDATA[verkami]]></category>

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		<description><![CDATA[El proyecto Solo Baloncesto necesita tu apoyo y difusión para conseguir en tiempo record la financiación en la campaña de crowdfunding en Verkami. Solo Baloncesto es un innovador juego de mesa que recrea un partido de baloncesto donde tú eres uno de los dos entrenadores de los equipos que se enfrentan. Nada de rapidez con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1320145.jpg" alt="Solo Baloncesto" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">El proyecto <strong>Solo Baloncesto</strong> necesita tu apoyo y difusión para conseguir en tiempo record la financiación en la campaña de crowdfunding en <strong>Verkami</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Solo Baloncesto es un innovador juego de mesa que recrea un partido de baloncesto donde tú eres uno de los dos entrenadores de los equipos que se enfrentan. Nada de rapidez con los dedos como en las video-consolas; ni tampoco se trata de hacer cálculos como en un juego de manager. Pura estrategia y acción; lo que ocurre en una cancha de BA-LON-CES-TO!!!</p>
<p style="text-align: justify;">Los primeros mecenas ya han apoyado el proyecto. No argumentes lo de la crisis&#8230; Puedes apoyar el proyecto desde solo 3€. Y por 35€ puedes tener una copia del juego que te enviaran a casa.</p>
<p style="text-align: justify;">Además los autores han creado unas recompensas especiales para empresas, asociaciones y clubes de juegos, tiendas de juegos, clubes deportivos, colegios, instituciones y otras entidades interesadas. En función de las aportaciones ofreceran espacios publicitarios en el tablero y componentes del juego. Lo cual, por otra parte, me parece una idea de patrocinio genial, y una forma de diferente de hacer las cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Puedes apoyar este proyecto en:<br />
<a href="http://www.verkami.com/projects/1618-solo-baloncesto-el-juego-de-baloncesto-de-estrategia" target="_blank"> http://www.verkami.com/projects/1618-solo-baloncesto-el-juego-de-baloncesto-de-estrategia</a></p>
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		<title>Searching for Camorra</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 12:23:02 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos de Rol]]></category>
		<category><![CDATA[fiasco]]></category>
		<category><![CDATA[Searching for Camorra]]></category>

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		<description><![CDATA[Otro Escenario para Fiasco. Searching for Camorra de George Molina (pdf): Ladrones, apuestas ilegales, cuentas pendientes, fiambres sin cabeza, pasta y joyas, respeto, favores. Bienvenido a Los Diablos, California. Ciudad de crimen, perversión y muerte, donde se danza al son del hampa (o de las balas de sus armas). Haz tu trabajo, se educado y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/SearchingForCamorra.jpg" alt="Searching for Camorra (Fiasco)" /></p>
<p style="text-align: justify;">Otro Escenario para <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/12411/" target="_blank">Fiasco</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=126" target="_blank">Searching for Camorra</a></strong> de George Molina (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/19877126.pdf" target="_blank">pdf)</a>: Ladrones, apuestas ilegales, cuentas pendientes, fiambres sin cabeza, pasta y joyas, respeto, favores. Bienvenido a Los Diablos, California. Ciudad de crimen, perversión y muerte, donde se danza al son del hampa (o de las balas de sus armas). Haz tu trabajo, se educado y evita que te salpique la mierda. Créeme la sangre vale cara y no sale del traje.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nominados a los premios Lubombo 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 08:23:04 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[lubombo]]></category>
		<category><![CDATA[suazilandia]]></category>

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		<description><![CDATA[Estos son los nominados al juego del año de 2012 en el reino de Suazilandia, un pequeño país al sur de África (y uno de los más pequeños del continente): Colonos de Catan de Klaus Teuber Musketeers de Franz Josef Lamminger Serengeti de Michael Schacht Busen Memo de Lindel Barker &#38; Lidwien Steenbrink Los ñus del Serengeti de Alberto Corral de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i49.tinypic.com/10zsdja.jpg" alt="Suazilandia, bandera nacional" /></p>
<p style="text-align: justify;">Estos son los nominados al juego del año de 2012 en el reino de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Suazilandia" target="_blank">Suazilandia</a>, un pequeño país al sur de África (y uno de los más pequeños del continente):</p>
<ul>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13/the-settlers-of-catan" target="_blank">Colonos de Catan</a> de Klaus Teuber</li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2179/musketeers" target="_blank">Musketeers</a> de Franz Josef Lamminger</li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1376/don" target="_blank">Serengeti</a> de Michael Schacht</li>
<li><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6749/busen-memo" target="_blank">Busen Memo</a> de Lindel Barker &amp; Lidwien Steenbrink</li>
<li><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=9329.msg262399#msg262399" target="_blank">Los ñus del Serengeti</a> de Alberto Corral de Diego</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Y hacen una mención especial al juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/113780/titty-grab" target="_blank">Titty Grab</a>, del que dicen que no ha sido nominado porque se desconoce su autor.</p>
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		<title>RoboSoccer descatalogado el 31/12/2012</title>
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		<pubDate>Tue, 22 May 2012 07:33:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[nestorgames]]></category>
		<category><![CDATA[robosoccer]]></category>

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		<description><![CDATA[Simplemente informo que mi juego RoboSoccer estará en el catálogo de NestorGames únicamente hasta el 31 de diciembre de 2012. Pasada esa fecha ya no estará a la venta. Así que si lo tienes en tu wishlist pendiente o quieres hacerte con una copia de última hora, pasada esa fecha no podrás hacerte con él.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic648269_md.jpg" alt="RoboSoccer" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Simplemente informo que mi juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/65113/robosoccer" target="_blank">RoboSoccer</a> estará en el catálogo de <a href="http://nestorgames.com/index_es.html" target="_blank">NestorGames</a> únicamente hasta el 31 de diciembre de 2012. Pasada esa fecha ya no estará a la venta. Así que si lo tienes en tu wishlist pendiente o quieres hacerte con una copia de última hora, pasada esa fecha no podrás hacerte con él.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dispara a un alien (icehouse)</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 18:42:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[dispara a un alien]]></category>
		<category><![CDATA[icehouse]]></category>
		<category><![CDATA[reciclaje lúdico]]></category>

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		<description><![CDATA[Otro reciclaje lúdico. En esta ocasión he hecho una adaptación libre del juego Get Bit! de David Chalker (incluyendo la expansión del tiburón) para icehouse, otra de mis pasiones, que he llamado Dispara a un alien. Sin duda uno de los juegos más chorrones que existen, pero no por ello aburridos. Por comodidad y simplificación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic412913_md.jpg" alt="icehouse" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Otro <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/reciclaje-ludico/" target="_blank">reciclaje lúdico</a>. En esta ocasión he hecho una adaptación libre del juego <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/30539/get-bit" target="_blank">Get Bit!</a> de David Chalker (incluyendo la expansión del tiburón) para <a href="http://icehouse.labsk.net" target="_blank">icehouse</a>, otra de mis pasiones, que he llamado <strong><a href="https://www.box.com/s/ff1fa3fd16fca33dddc3" target="_blank">Dispara a un alien</a></strong>. Sin duda uno de los juegos más chorrones que existen, pero no por ello aburridos.</p>
<p style="text-align: justify;">Por comodidad y simplificación he reducido el número de jugadores a 4 (uno de ellos hará de humano). Para jugar necesitarás 2 sets de treehouse o un IceDice, y una baraja de póquer.</p>
<p style="text-align: justify;">No obstante podrían jugar hasta 6 jugadores alienígenas, sin excesivos problemas, si usas dos barajas de póquer y el doble de sets; eso sí, el humano no dispondrá del doble de cartas (solo jugará con 5).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si lo pruebas, por favor deja un comentario.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La difusión de los juegos de mesa</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 14:12:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[¿A quién debe corresponder la difusión de los juegos de mesa? Aunque parezca increíble hay gente que en los juegos de mesa únicamente busca pasar un rato divertido, y no explora nada más fuera de lo estrictamente lúdico, siempre dentro del marco de la partida en el espacio-tiempo que transcurra. Para esta gente preguntas como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://i50.tinypic.com/nrn90.gif" alt="TV y radio" width="600" /><br />
<strong>¿A quién debe corresponder la difusión de los juegos de mesa?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque parezca increíble hay gente que en los juegos de mesa únicamente busca pasar un rato divertido, y no explora nada más fuera de lo estrictamente lúdico, siempre dentro del marco de la partida en el espacio-tiempo que transcurra. Para esta gente preguntas como esta carecen por tanto de todo interés.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, hay otro grupo de gente que se cree responsable o en deuda con ellos, y cree que es una especie de mesías que debe evangelizar a la plebe como los misioneros religiosos en la conquista de América. De estos <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/295" target="_blank">evangelizadores lúdicos</a> ya hablé hace algún tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">Luego hay un tercer grupo que cree que es un grupo hegemónico que debe difundir los juegos de mesa porque tiene un interés importante en ello, fuera del estrictamente lúdico. Y precisamente con estos creo que es con los que hay que tener especial cuidado.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiéndolo mucho, entonces hay tres grupos: Los aficionados que su interés lúdico se limita a jugar, los aficionados que su interés se limita a jugar y disfrutan enseñando y colaborando en la difusión de algunos juegos de mesa de manera altruista y desinteresada, y los aficionados (o no) que pueden (o no) disfrutar jugando pero que ven en ello una hipotética oportunidad de negocio.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Por qué cuento esto?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Porque empiezo a ver cosas que no me gustan nada. Y creo lo ideal es que exista una diversidad dentro de la propia sociedad, respecto a algo. Y creo que hay que evitar una hegemonía, o lo que es lo mismo el predominio de la opinión de los integrantes de un grupo sobre los otros integrantes de otro. Lo importante es tener una opinión propia. Y no porque alguien diga que este juego o tal persona es destacable, lo sea.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta falsa situación hegemónica aunque no implica en modo alguno la desaparición de las diferencias o de la diversidad en sí, si que pueden emitir juicios de valor acerca de cosas, y mantienen cosas y opiniones bajo un consenso en el cual, más o menos, todas las partes aceptan, no sólo la diversidad, sino las reglas de juego dentro del cual esa unidad de lo diverso podrá ser reproducida.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien, si ahora me preguntas quien debe ser el encargado de difundir globalmente los juegos de mesa, yo lo tengo claro: deben ser las editoriales. Ellas son quienes hacen negocio y obtienen beneficio de ello, y por tanto, ellas tienen que ser quienes muevan primero esos hilos para llegar al mayor número de público posible.  Dicho de otra manera, creo que no deben ser los aficionados de ninguna manera en quienes caigan el peso de difundir los juegos de mesa sobre otras formas de ocio inteligente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cuál es el problema de todo esto?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Que puede dar lugar a que estos grupos, consciente o inconscientemente, brinden a la sociedad lúdica una información distorsionada y falsa para así ejercer, no se si consciente o inconscientemente, el dominio, el control de las masas, el control social o el beneficio económico. Pueden obligarnos a vivir en cierta manera en una falsa realidad o en una realidad impuesta por los grupos dominantes, no por falta de razonamiento sino por falta de conocimiento, y como nos han impuesto un estereotipo y un modelo o patrón a seguir y, así podamos pensar, jugar a sus juegos, comprar los juegos que ellos quieran, y acudir a las jornadas y ferias que éste grupo controlador nos anteponga, sin llegar a darnos cuenta que estamos viviendo una falsa realidad, o una mentira, y nos brindan información que no es la real, o incluso que ni siquiera se acerca.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué es lo ideal entonces?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Que cada uno tenga su opinión propia. Que no haya ninguna obligación, ni moral, ni ética ni personal, en acudir por ejemplo a unas jornadas. Que si alguien no quiera o no le apetezca colaborar en difundir los juegos de mesa, no se sienta discriminado por ello, ya que entiendo que es igualmente lícito acudir a unas jornadas simplemente a jugar. El problema radica en que si nadie colabora entonces no hay jornadas, porque salvo contadas excepciones, las editoriales nunca se encargan de ello. Si alguien decide a ir a otras convivencias no sea tachado de traidor. Si alguien opina que el juego de moda que se presenta en unas jornadas es pésimo, no lo echen a los cocodrilos. Pero sobre todo, que antes de dar o escuchar una valoración sobre algo relacionado con los juegos de mesa, primero se tenga claro en cual de los tres grupos de opinión se encuentra. Para luego evitar sorpresas. La información, veraz o no, es poder.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Croc!</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 13:35:12 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[croc!]]></category>
		<category><![CDATA[get bit!]]></category>
		<category><![CDATA[wishlist]]></category>

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		<description><![CDATA[Igual por este nombre no te suena. Pero si te digo que esta va a ser la versión enlatada del Get Bit! de Dave Chalker que va a salir en este verano en Francia de la mano de Studio Bombyx a un precio de 15 euros la cosa cambia. Un juego que pasa directamente a la wishlist. En Croc! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1270997_md.png" alt="Croc!" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Igual por este nombre no te suena. Pero si te digo que esta va a ser la versión enlatada del <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30539/get-bit" target="_blank">Get Bit!</a> de Dave Chalker que va a salir en este verano en Francia de la mano de <a href="http://www.studiobombyx.com/" target="_blank">Studio Bombyx</a> a un precio de 15 euros la cosa cambia. Un juego que pasa directamente a la wishlist.</p>
<p><img src="http://i47.tinypic.com/16a5jpg.jpg" alt="Croc! componentes" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">En Croc! los muñequitos articulados de los jugadores, que parece que ya no son robots, se encuentran nadando en mar abierto, tratando de mantenerse a salvo del ataque de un peligroso y hambriento tiburón. El planteamiento del juego es bien sencillo: los jugadores juegan de forma simultánea una carta, cuyo número determina su posición (los números altos se colocan delante y los bajos detrás), con la peculiaridad de que si dos o más jugadores que empatan no se moverán. Una vez que se revelan las cartas, el jugador situado al final perderá un miembro del muñequito (brazos, piernas o cabeza) y pasará a colocarse en cabeza. La partida continúa hasta que solo quedan dos jugadores, siendo el ganador el que esté situado en primer lugar cuando esto ocurra.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Decktet Parade</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 11:23:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Uno de los juegos de cartas con el que más he disfrutado en los últimos meses (recuerdo que lo descubrí en las últimas Ayudar Jugando) es el juego Parade de Naoki Homma. Este fin de semana he podido jugar alguna partida y sigue pareciéndome una pequeña joyita, oculta por desgracia para muchos y un gran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fecundity.com/pmagnus/decktet/index.php" target="_blank"><img src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic357089_md.jpg" alt="" width="600" height="375" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los juegos de cartas con el que más he disfrutado en los últimos meses (recuerdo que lo descubrí en las últimas Ayudar Jugando) es el juego <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56692/parade" target="_blank">Parade</a> de Naoki Homma. Este fin de semana he podido jugar alguna partida y sigue pareciéndome una <strong>pequeña joyita</strong>, oculta por desgracia para muchos y un gran desconocido.</p>
<p style="text-align: justify;">Si bien el <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/reciclaje-ludico/" target="_blank">reciclaje lúdico</a> es inmediato, ya que se puede jugar por ejemplo directamente con un mazo de <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/354/sticheln" target="_blank">Sticheln</a>, he optado por hacer una variante de este juego para poderlo jugar con un mazo básico de <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/1336/" target="_blank">Decktet</a> más la primera expansión de 5 cartas. Y así mato además dos pájaros de un tiro, me entretengo con el <strong>experimento lúdico</strong> y doto a Decktet de otro buen juego.</p>
<p style="text-align: justify;">La idea es tomando la simpleza y elegancia de este juego, que apenas tiene tres reglas, trasladarlo a un mazo de cartas totalmente diferente y que con mínimos cambios (pero importantes a la hora de jugar) sea una experiencia de juego muy distinta, en parte también porque la estrategia de juego cambia radicalmente, y hay que estar pendiente a otras cosas.</p>
<p style="text-align: justify;">Espero que os guste el resultado final de <strong><a href="https://www.box.com/s/a32fa9e46ba46b2beb07" target="_blank">Decktet Parade</a></strong>.<br />
Si tenéis el Decktet, y optáis finalmente por probarlo, por favor deja un comentario.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Edito.</strong> He vuelto a subir las reglas, que había una errata en la puntuación.</p>
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		<title>Divinare</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2012 09:26:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[reciclaje lúdico]]></category>
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		<description><![CDATA[Voy a hablaros de Oracle Pathway de Brett J. Gilbert, que fue el juego ganador del Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers del año 2011, que ha sido publicado recientemente por Asmodee como Divinare y fue presentado en la Feria Jugar x Jugar. COMPONENTES El juego es muy bonito y de buen material. Las cartas simulan ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1310445_md.jpg" alt="Divinare" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Voy a hablaros de <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/113554/oracle-pathway">Oracle Pathway</a> de <a href="http://www.brettspiel.co.uk/">Brett J. Gilbert</a>, que fue el juego ganador del <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com.es/search/label/Concurso%20de%20creaci%C3%B3n%20de%20juegos">Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers del año 2011</a>, que ha sido publicado recientemente por Asmodee como <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/118418/divinare" target="_blank">Divinare</a> y fue presentado en la Feria Jugar x Jugar.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>COMPONENTES</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">El juego es muy bonito y de buen material. Las cartas simulan ser cartas de una especie de Tarot, la pega como siempre que no son de tamaño estándar, los minitableros de cristalomancia, quiromancia, tasomancia y astromancia son bonitos y de buen cartón, y los tokens para llevar la puntuación igual (recuerdan a los que usan FFG en sus juegos). La caja donde se recoge todo es de un tamaño relativamente apropiado (podría ser algo más pequeña) y suficientemente resistente. En este aspecto el juego es notable.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1229490_md.jpg" alt="Divinare" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>EL JUEGO</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">El juego es un alarde de simplicidad y elegancia. Pueden jugar de 2 a 4 jugadores y tiene una duración de 30-45 minutos.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de un juego donde los mejores adivinadores del mundo compiten por ver quien es el mejor prediciendo. Lo que deben predecir, y apostar por ello, es cuántas cartas habrá al final de cada ronda de cada uno de los tipos. Según su propio autor, se trata de un juego de predicción y suerte, y creo que ahí está el problema, ya que por muy bien que lo hagas e intentes deducir cuántas cartas y cuáles se han repartido en cada ronda, al final hay un factor suerte, en mi opinión más elevado de lo que parece a priori, que hace que sea el azar (o mejor dicho &#8220;algo&#8221; que no puedes predecir con exactitud) el que dedica si puedes colocarte en las casillas adecuadas, o al menos adyacentes a ellas. Así que creo que al final gana el jugador que mejor predice y que más suerte tiene. Si falla una de estas dos cosas no tendrá opciones de victoria, y por tanto hay una relativa falta de control.</p>
<p style="text-align: justify;">Básicamente, el juego se puede resumir en un par de líneas. Se juegan tantas rondas como número de jugadores. Hay 36 cartas de 4 palos (12, 10, 8 y 6 cartas). Al principio de cada ronda se reparten 24 cartas equitativamente entre los jugadores (6 cartas para 4 jugadores, 8 para 3 jugadores y 12 para 2 jugadores). Dependiendo del número de jugadores se procede a actuar de manera diferente. Por ejemplo para 4 jugadores, lo primero que se hace es pasar 3 cartas al jugador de la derecha, luego se juegan cartas alternativamente, cuando solo te queden 4 cartas en la mano pasas de nuevo 2 al jugador de la derecha, se juegan de nuevo cartas alternativamente hasta que solo te queden dos cartas en la mano, pasas entonces 1 carta al jugador de tu derecha, y se juegan todas las cartas que queden alternativamente, momento en el cual se comprobará la puntuación de la ronda. Para 2 jugadores, hay alguna regla especial, como por ejemplo, que al principio cada jugador aparta 2 cartas, y al final de la ronda se hacen pública las 4 cartas apartadas.</p>
<p style="text-align: justify;">La gracia consiste en que debes predecir cuantas cartas de cada palo se juegan de esas 24 cartas que se han repartido inicialmente (todas se irán haciendo públicas paulatinamente). Cada vez que juegas una carta de un palo estás obligado a mover tu peón a una de las casillas de predicción de ese palo; o la mueves a una casilla que esté libre y apuestas por un número de cartas, o lo sacas fuera y no apuestas por ninguna (y por tanto no ganarás ni perderás puntos en esa mancia).</p>
<p style="text-align: justify;">La estrategia del juego se resume en intentar deducir y saber que cartas pasar al jugador de tu derecha, y sobre todo con que cartas quedarte en los últimos turnos, ya que puede ocurrir (de hecho es lo habitual) que estés bien posicionado pero te veas obligado a moverte. Y precisamente este es el punto crítico del juego, que por mucho que hagas predicciones correctas, nunca sabes que carta te van a pasar los últimos turnos (y salvo que seas una mente privilegiada no vas a recordar todas las cartas que han pasado por tus manos). Así que al final se juega por intuición y dependes bastante de la suerte. Esto hace que no sea para todos los públicos.</p>
<p style="text-align: justify;">La puntuación también es relativamente simple. Al final de cada Ronda se mira, una por una, las predicciones de las 4 mancias. El jugador que haya acertado la predicción exacta gana 3 puntos. Los adyacentes ganan 1 punto. Luego, hay algunas casillas de bonos (simple y doble), de manera que si aciertas o estas adyacente ganes 1 o 2 puntos respectivamente, y sino obtienes ningún punto por ellas pierdas 1 o 2 puntos. Sin estas casillas de bonos entiendo que nadie apostaría por esas casillas, por simple probabilidad, así que asumes un cierto riesgo para obtener recompensas mayores. Lo que no se, si aún así, merece la pena.</p>
<p style="text-align: justify;">Al finalizar cada ronda, el siguiente jugador inicial será el sentado a la izquierda del actual. Lo que hace que las cartas se repartan a derecha, y el jugador inicial vaya a izquierdas.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez suceden tantas rondas como número de jugadores, y finaliza la partida, quien más puntos obtenga vence y es coronado como el mejor adivinador. En caso de empate, no se aclara quien es el vencedor.</p>
<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1229505_md.jpg" alt="Divinare" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>PROS</strong></span></p>
<ul>
<li>Es precioso y entra por los ojos.</li>
<li>Es un juego ganador de un concurso, lo cual entiendo es signo de calidad.</li>
<li>Es simple, elegante y original.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>CONTRAS</strong></span></p>
<ul>
<li>Su precio, 25 euros me parece excesivo.</li>
<li>Es muy fácil de fabricar.</li>
<li>Hay un factor suerte que hace que no sea un juego para la gente que le guste tener todo bajo control.</li>
<li>No es para todos los públicos.</li>
<li>Lo veo poco rejugable, y más un experimento lúdico que realmente un juego.</li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">RECICLAJE LÚDICO</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">El juego te lo puedes fabricar con relativa facilidad. Solo necesitas un mazo de naipes estándar, <a href="http://www.multiupload.nl/NZHX7K9MTZ" target="_blank">fabricarte los tableros para las apuestas</a> y llevar buena cuenta de los puntos que cada jugador vaya anotando. Las reglas en español, como casi siempre, Asmodée no publica ni libera el PDF, así que aquí las tienes en <a href="http://www.boardgamegeek.com/filepage/78634/divinare-offical-rules-english" target="_blank">inglés</a>.</p>
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		<title>Delta Heavy &#8211; Get By</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:49:38 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/41690874" frameborder="0" width="600" height="375"></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/41690874" target="_blank">http://vimeo.com/41690874</a></p>
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		<title>Villa y Corte (Fiasco)</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 16:06:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mi decimoctavo Escenario para Fiasco: Villa y Corte (pdf). Revive con valentía y arrojo toda la emoción, las intrigas y el peligro de primera mano, y se protagonista de las andanzas de un espadachín, borrachín y pendenciero, en el apasionante Madrid del siglo XVII, en la corrupta y decadente España de Felipe IV. Desafía el destino echando mano del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/VillaYCorte-w600.jpg" alt="Villa y Corte" /></p>
<p style="text-align: justify;">Mi decimoctavo Escenario para <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/12411/" target="_blank">Fiasco</a>: <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=121" target="_blank">Villa y Corte</a> (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/3445121.pdf" target="_blank">pdf</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Revive con valentía y arrojo toda la emoción, las intrigas y el peligro de primera mano, y se protagonista de las andanzas de un espadachín, borrachín y pendenciero, en el apasionante Madrid del siglo XVII, en la corrupta y decadente España de Felipe IV. Desafía el destino echando mano del acero, clava una pica en Flandes, disfruta en la Taberna del Turco entre pendencias y botellas de buen vino, o conspira en los mentideros.</p>
<p style="text-align: justify;">Asimismo, siempre ten ojos a tus espaldas y vigila de ser emboscado en un callejón oscuro por unos jaques a sueldo, antes de que llegue la inesperada ayuda de la Ronda</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nota.</strong> He usado <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco.asp" target="_blank">aplicación para crear escenarios</a> que tiene EDGE en su página para <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco.asp#" target="_blank">compartir los escenarios</a> entre todos los aficionados y la comunidad.  <strong>Si te gusta acuérdate de votarlo y dejar un comentario.</strong></p>
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		<title>Mar del Norte y Benavente (Fiasco)</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:52:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dos nuevos Escenarios para Fiasco: Mar del Norte (pdf) de Antuanillo Martínez, Croqueta Queta: Turnos de trabajo de doce horas, maquinaria pesada, un centenar de hombres aislados en mitad del frío mar del Norte. Los intereses de las grandes compañías petrolíferas se discuten en la ciudad costera de Aberdeen, pero aquí, en Harding, puede fluir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dos nuevos Escenarios para Fiasco:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=120" target="_blank">Mar del Norte</a></strong> (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/29959120.pdf" target="_blank">pdf</a>) de Antuanillo Martínez, Croqueta Queta: Turnos de trabajo de doce horas, maquinaria pesada, un centenar de hombres aislados en mitad del frío mar del Norte. Los intereses de las grandes compañías petrolíferas se discuten en la ciudad costera de Aberdeen, pero aquí, en Harding, puede fluir el petróleo o la sangre.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=116" target="_blank">Benavente</a></strong> (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/35114116.pdf" target="_blank">pdf</a>) de ManitaDeCerdo: Pueblo de 19.000 habitantes donde la droga, peleas y trapicheos en el ayuntamiento son algo común y no sorprende a nadie</p>
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		<title>Londres Victoriano (Fiasco)</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 08:44:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mi decimoséptimo escenario para Fiasco: Londres Victoriano (pdf). Estamos en el Londres de 1888, durante el reinado de la Reina Victoria, donde cada gentleman tiene como únicas preocupaciones mantener su ritmo de vida, ascender de nivel social, mediante el alterne con otros caballeros, la intriga, la conquista de bellas damas, el cultivo de las apariencias y la “fachada”. Todo, alrededor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/LondresVictoriano-w600.jpg" alt="Londres Victoriano" /></p>
<p>Mi decimoséptimo escenario para <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/12411/" target="_blank">Fiasco</a>: <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco_download.asp?fid=119" target="_blank">Londres Victoriano</a> (<a href="http://www.edgeent.com/fiasco/pdf/3445119.pdf" target="_blank">pdf</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Estamos en el Londres de 1888, durante el reinado de la Reina Victoria, donde cada gentleman tiene como únicas preocupaciones mantener su ritmo de vida, ascender de nivel social, mediante el alterne con otros caballeros, la intriga, la conquista de bellas damas, el cultivo de las apariencias y la “fachada”.</p>
<p style="text-align: justify;">Todo, alrededor de estas grandes familias acomodadas, es deslumbrante, fascinador, repleto de riqueza y elegancia. Estamos ante una sociedad de costumbres, modas y lujos, donde prevalece ante todo, la doble moral victoriana y el todo vale.</p>
<p style="text-align: justify;">Como jóvenes sobradamente preparados vivir y ser partícipes, directa o indirectamente, de todos los asuntos en el que las más altas esferas de Londres están metidas, no tiene precio.</p>
<p><strong>Nota.</strong> He usado <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco.asp" target="_blank">aplicación para crear escenarios</a> que tiene EDGE en su página para <a href="http://www.edgeent.com/fiasco/edge_fiasco.asp#" target="_blank">compartir los escenarios</a> entre todos los aficionados y la comunidad.  <strong>Si te gusta acuérdate de votarlo y dejar un comentario.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>#324: Deathmatch</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 09:09:25 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Deathmatch]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Deathmatch es un juego de cartas de guerra, rápido y táctico para 1-4 jugadores, diseñado por Raoul Schaupp, basado en diferentes videojuegos de disparos en primera persona. Cada jugador toma el papel de un grupo de soldados, a lo Counter Strike, que luchan en una arena de pasillos laberínticos para obtener la victoria. Descargar print-and-play (juego básico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1093426_md.jpg" alt="Deathmatch" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Deathmatch es un juego de cartas de guerra, rápido y táctico para 1-4 jugadores, diseñado por Raoul Schaupp, basado en diferentes videojuegos de disparos en primera persona. </span><span>Cada jugador toma el papel de un grupo de soldados, a lo Counter Strike, que luchan en una arena de pasillos laberínticos para obtener la victoria.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play (juego básico y 2 expansiones):</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/files/thing/108225" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/files/thing/108225</a><br />
<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ficha en BGG:<br />
</strong><a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108225/deathmatch" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108225/deathmatch</a></p>
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		<title>#323: Interstellar Marines</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 07:29:32 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Interstellar Marines]]></category>
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		<description><![CDATA[Marines Interesterales es un juego de cartas no oficial basado en un es una trilogía de videojuegos del mismo nombre. Básicamente se trata de simular con cartas un videojuego de disparos en primera persona (algo similar a lo que se intento hacer con FRAG, y más recientemente con Earth Reborn). Conquista a tus oponentes territorios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i49.tinypic.com/ip1vcx.jpg" alt="Interestellar Marines" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Marines Interesterales es un juego de cartas no oficial basado en un es una trilogía de videojuegos del mismo nombre. Básicamente se trata de simular con cartas un videojuego de disparos en primera persona (algo similar a lo que se intento hacer con <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/5521/" target="_blank">FRAG</a>, y más recientemente con <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73171/earth-reborn" target="_blank">Earth Reborn</a>).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Conquista a tus oponentes territorios e impiden que hagan lo propio con los tuyos. Cada jugador posee un grupo de territorios, donde debe desplegar unidades, y luchar contra su oponente para conquistar sus Territorios sin descuidar la protección de los suyos.  Solo puede quedar uno.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Descargar print-and-play (v.1.81):</strong><br />
<a href="http://www.interstellarmarines.com/forum/threads/id/1613/" target="_blank">http://www.interstellarmarines.com/forum/threads/id/1613/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>#322: InterUrban</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 12:22:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[InterUrban]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Un juego de Michael Schacht que publicó Winsome para 3-5 jugadores, que fue reeditado posteriormente como Gondoliere. Mientras Estados Unidos se expandió en los años 1920 y 1930, grandes suburbios crecieron rápidamente alrededor de áreas urbanas densamente pobladas. Trenes de alta velocidad interurbanos como el &#8220;Cometa&#8221;, sirvieron a estos barrios, para transportar a toda clase de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1249861_md.jpg" alt="InterUrban" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un juego de Michael Schacht que publicó Winsome para 3-5 jugadores, que fue reeditado posteriormente como Gondoliere.</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras Estados Unidos se expandió en los años 1920 y 1930, grandes suburbios crecieron rápidamente alrededor de áreas urbanas densamente pobladas. Trenes de alta velocidad interurbanos como el &#8220;Cometa&#8221;, sirvieron a estos barrios, para transportar a toda clase de gente a su lugar de trabajo y regresar luego a su casa.</p>
<p style="text-align: justify;">Las diferentes líneas interurbanas compitieron por obtener el máximo beneficio de los suburbios que la rodeaban. Se colocaron decenas de kilómetros de raíles, se negociaron derechos de vía, y se construyeron las necesarias estaciones de cercanías.</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://michaelschacht.net/flinter0.html" target="_blank">http://michaelschacht.net/flinter0.html</a></p>
<p><strong>Ficha en BGG:</strong><br />
<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6954/interurban" target="_blank">http://www.boardgamegeek.com/boardgame/6954/interurban</a></p>
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		<title>3 personajes nuevos para Dragonheart</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 10:38:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[dragonheart]]></category>
		<category><![CDATA[personajes]]></category>

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		<description><![CDATA[Aprovechando que este puente del 1 de mayo me fabriqué una versión print-and-play del Dragonheart, omitiendo el tablero que lo encuentro totalmente innecesario, diseñé 3 nuevos personajes para el juego. El juego, como filler que es, lo encontré interesante y divertido, pero pecaba que tal vez la estrategia era algo limitada y dependía en gran medida [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1050385.png" alt="Dragonheart" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aprovechando que este puente del 1 de mayo me fabriqué una versión print-and-play del <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/66171/dragonheart" target="_blank">Dragonheart</a>, omitiendo el tablero que lo encuentro totalmente innecesario, diseñé 3 nuevos personajes para el juego. El juego, como filler que es, lo encontré interesante y divertido, pero pecaba que tal vez la estrategia era algo limitada y dependía en gran medida del factor azar a la hora de robar las cartas. Así que intenté diseñar 3 nuevas cartas que dotaran al juego de un pelín más de profundidad sin cambiar el espíritu del juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Corona:</strong> Dos cartas (-3/-5). Representa la realeza de Dragonheart. La Corona solo se puede jugar cuando se pueda disparar un efecto, por tanto en las zonas limitadas (Enanos, Cazadoras de Dragones, Caballeros, etc) solo cuando rellenes el espacio y lo dispares, y nunca como Cofre del Tesoro o Gárgola. Lo que hace es que la Corona se pueda usar como comodín (cualquier otra carta) pero a cambio te llevas puntos negativos (-3 ó -5 puntos). La gracia consiste en que si tratas de evitar jugarla guardándotela en tu mano, dispondrás de menos cartas útiles para jugar, así que es un compromiso saber cuando jugarla y eso me gusta.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Piratas:</strong> Tres cartas (#/#/#). Para disparar el efecto de los Piratas hay que jugar dos cartas (como por ejemplo, los Caballeros). Una vez juegas las segunda, el efecto se dispara, y lo que hace es enviar a los Piratas a los Descartes del Barco. A la hora de puntuar cada Pirata que tengas puntúa como el total de Piratas que tengas (si consigues, por tanto, los seis que puede haber en juego, obtendrás 36 puntos).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bufones:</strong> Tres cartas (-1/0/0). Para disparar el efecto de los Bufones hay que jugar dos cartas (como por ejemplo, los Caballeros). Una vez juegas las segunda, el efecto se dispara, y lo que hace es llevarte los dos Bufones como puntos e intercambiar una carta de tu pila de puntuación (ya obtenida anteriormente) por una del mismo tipo que haya en juego.</p>
<p style="text-align: justify;">De momento he probado la variante con la Corona y a mi me ha gustado bastante el resultado final. Habrá que ver que tal se desenvuelven las otras. Aparte no se si incluir 8 cartas adicionales trastocará bastante el juego, así que es posible que no sea lo más recomendable jugar con todas a la vez.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si decides probar estos Personajes, deja un comentario.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Edito.</strong> Tras bastantes partidas a mis espaldas, <strong>doy el visto bueno a los tres nuevos Personajes.</strong> Por si os sirve de guía, una de las configuraciones que más me ha gustado para jugar es la siguiente: elimina 1 Tesoro de valor 1 y 1 Enano de valor 1, e introduce la Corona de valor -5, los tres Bufones (0/0/-1) y los tres Piratas de valor #. 55 cartas en total, por mazo.</p>
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		<title>Amazonas</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 10:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de Mesa]]></category>
		<category><![CDATA[amazonas]]></category>
		<category><![CDATA[print-and-play]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace ya bastante tiempo os hablé de un juego de estrategia territorial llamado &#8220;Amazonas&#8221; de Walter Zamkauskas. Pues bien, Thredith Undomiel, con un poco de paciencia se decidió hace unos días hacer un pequeño retoque al aspecto visual del juego, y bueno, he aquí los resultados. ¡Espero sean de vuestro agrado! Tablero y fichas: http://www.mediafire.com/?i3f329rhy8qqmq2 Reglas: http://www.mediafire.com/?rl1h06d8l5hdee3 Link [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/Amazon_BG1-w600.jpg" alt="Amazonas" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/39/" target="_blank">Hace ya bastante tiempo os hablé de un juego de estrategia territorial llamado &#8220;Amazonas&#8221;</a> de Walter Zamkauskas. Pues bien, Thredith Undomiel, con un poco de paciencia se decidió hace unos días hacer un pequeño retoque al aspecto visual del juego, y bueno, he aquí los resultados. ¡Espero sean de vuestro agrado!</p>
<p><strong>Tablero y fichas:</strong><br />
<a href="http://www.mediafire.com/?i3f329rhy8qqmq2" target="_blank">http://www.mediafire.com/?i3f329rhy8qqmq2</a></p>
<p><strong>Reglas:</strong><br />
<a href="http://www.mediafire.com/?rl1h06d8l5hdee3" target="_blank">http://www.mediafire.com/?rl1h06d8l5hdee3</a></p>
<p><strong>Link en los foros de la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=86012.0" target="_blank">http://www.labsk.net/index.php?topic=86012.0</a></p>
<p><strong>Link en el blog de Thredith Undomiel:</strong><br />
<a href="http://thredith.blogspot.com/2012/04/amazonas-el-juego-de-estrategia.html" target="_blank">http://thredith.blogspot.com/2012/04/amazonas-el-juego-de-estrategia.html</a></p>
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