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Archivo para la categoría ‘Juegos de Mesa’

Memento Mori

Miércoles, 8 de febrero de 2012

Origen de la República

Memento mori es una locución latina que significa ‘Recuerda que vas a morir’. El término proviene de lo siguiente: En Roma, el ejército estaba siempre en la parte exterior, patrullando y haciendo guardia por si venían a atacar la ciudad. Pero había una costumbre tradicional, y era que cuando sucedía un ataque y el ejército lograba proteger la ciudad, se hacía un ritual que consistía en cruzar en un carro tirado por caballos blancos los famosos arcos de triunfo –de ahí el nombre de arco de triunfo, para honrar los triunfos–. Este carro lo ocupaba siempre el emperador, y el estar subido a ese sitio hacía que se le diera el reconocimiento de un dios. No obstante, aunque se reconociera al emperador como un dios, éste sabía que no lo era, y si se le olvidaba, tenía a alguien que se ocupaba de ello. Este alguien era un criado que iba siempre junto al emperador en el carro y que estaba todo el camino susurrándole al «memento mori», para que el emperador no se olvidara de que podía estar lleno de vida y al siguiente paso que diera, morir. Es decir, hay que tener siempre presente la muerte, porque nunca sabemos cuál va a ser el momento.

En este juego de cartas para 1 o 2 jugadores de media hora de duración el objetivo es simple, debes progresar en tu cursus honorum, tu carrera política durante la República Romana en el s.I a.C., vivir para contarlo, y ser finalmente proclamado Emperador de Roma.

Viajamos en el tiempo a la gloriosa República de Roma, siguiendo las huellas de los estadistas y su elite gobernante. En Memento mori asumes el papel del líder de una de las familias patricias en una lucha de poder que decidirá, si Júpiter da su beneplácito, el destino de Roma, ¡y del Mundo Conocido!. De una manera abstracta, a lo largo de tu dilatada vida, irán ocurriendo sucesos y acontecimientos de gran importancia y calado en la sociedad romana, que te afectaran directa o indirectamente, y harán que tengas que tomar decisiones importantes para tu carrera política, ya que tu objetivo es llegar a ser Emperador de Roma; pero tu rival político, perteneciente a otra familia patricia espera lo mismo, y hará todo lo posible por adelantarte o ponerte la zancadilla. Para lograr ser proclamado Emperador de Roma debes sortear peligros y traiciones en las turbulentas aguas de la política en el Senado, y encontrar fieles aliados entre sus patricios en los que confiar, para así obtener sus votos y apoyo.

Próximamente…

PD. La imagen es un cuadro de Casto Plasencia titulado “Origen de la República romana”.

Juegos de Mesa, Proyectos

#300: Citadel of Blood

Viernes, 3 de febrero de 2012

Citadel of Blood

En Citadel of Blood los jugadores forman un aguerrido grupo de aventureros en un mundo de fantasía heroica, que sin quererlo ni beberlo, se ven envueltos en una gesta de dimensiones épicas, viéndose forzados a viajar a la Ciudadela del malvado mago desconocido X para acabar con su reinado de terror, en su odisea tendrán que ir ganando experiencia y el poder mediante la lucha contra los monstruos con los que se topen, y el saqueo de sus tesoros, y por último se deberán enfrentar y derrotar a X. En definitiva, un dungeon crawler en toda regla de principios de los ochenta. Su autor es Eric Lee Smith y por primera vez apareció en 1980 en la revista Ares Magazine #5.

Una de las peculiaridades de este juego, es que el mapa era modular y se generaba aleatoriamente mediante la colocación de baldosas con habitaciones y pasillos.

Pues bien ahora gracias a Todd Sanders (dumarest123), disponemos de una versión rediseñada del juego más acorde a los nuevos tiempos.

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/files/thing/3248

Reglas en inglés:
http://bit.ly/yC2UfD

Ares Magazine #5:
http://www.labsk.net/index.php?topic=25147.10

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3248/citadel-of-blood

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Marie Antoinette

Viernes, 3 de febrero de 2012

Marie Antoinette

Os comparto el prototipo (v1) de Marie Antoinette (zip), la primera expansión para el juego de cartas L’esprit de Marie Antoinette, que voy a usar en las pruebas de juego.

Con este juego fui finalista del concurso de diseño de juegos de mesa Ciudad de Granollers 2009 y segundo en el I Concurso de juegos Print&Play del blog Jugando en pareja.

Si alguien dispone del juego básico agradecería que se lo mirará e intentará jugarlo en su grupo de juego para aportar algún tipo de comentario o sugerencia.

Si quieres probarlo necesitarás:

- Imprimir las reglas de la expansión (2 páginas).

- Imprimir una copia de las 15 cartas de Marie Antoinette + 3 cartas de Frascos de Perfume (2 páginas).

- Un puñado de fichas (de parchís, por ejemplo).

Está bajo licencia creative commons: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/

Más info: http://www.labsk.net/wkr/archives/tag/marie-antoinette/

 

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#299: Cookie Disco

Miércoles, 1 de febrero de 2012

Cookie Disc

Cookie Disco es un peculiar juego abstracto para 2 jugadores, autoeditado por Olaf Pieters, en 2010, de fácil construcción. Al igual, que por ejemplo el Hive de John Yianni, su tablero está en constante cambio y movimiento, y las fichas forman parte del tablero de juego, siendo la principal gracia del juego

El objetivo del juego consiste en rodear nuestra galleta con las galletas más valiosas (las de chocolate son las mejores, después de las de gengibre, etc), a la vez que intentamos que la galleta de nuestro oponente este rodeado por las galletas de menor valor.

La partida finaliza cuando un jugador logra separar y hacer dos grupos aislados de galletas; aquel jugador que en su grupo contenga galletas de mayor valor, gana el juego.

Reglas en inglés:
http://boardspace.net/cookie/english/COOKIE%20DISCO.pdf 

Juego online en BoardSpace:
http://boardspace.net/english/about_cookie-disco.html

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/86040/koekie-loeren

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#298: Historia Romana

Lunes, 30 de enero de 2012

Historia Romana

Historia Romana es un wargame militar, político, económico, diseñado por Flavio Enzio, que simula (o al menos lo intenta) las numerosas guerras que aquejaron al Imperio Romano, desde su fundación en el caos de las guerras civiles del siglo I aC hasta su destrucción unos 600 años más tarde. Tiene dos niveles de reglas: básicas y avanzadas. Esta muy inspirado en “Imperium Romanum II” e incluye varios Escenarios:

- The Rise of Sulla, 85 BC
- The Third Mithridatic War, 74 BC
- Caesar Vs Pompey, 50 BC
- The Year of the Four Emperors, 69 AD
- The Crisis of the Third Century, 260 AD
- The Imperial Restoration, 268 AD
- Alaric at the gates, 407 AD
- The Scourge of God, 451 AD
- Heraclius and the Last Persian War, 622 AD

Descargar print-and-play:
http://www.boardgamegeek.com/files/thing/42481

Hilo en la BSK:
http://www.labsk.net/index.php?topic=81529.0

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/42481/historia-romana

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Schehrazada y la lámpara maravillosa

Viernes, 27 de enero de 2012

Schehrazada y la lámpara maravillosa

Hace unos días liberé el primer prototipo de Schehrazada y la lámpara maravillosa, para que la gente que quisiera pudiera echarle un vistazo y jugarlo. Pues bien, hoy os pongo tres variantes de juego que recomiendo utilizar en las primeras partidas, en cualquier combinación, juntas o separadas, de esta manera se rebaja la dificultad del juego.

Cuentos inconclusos. Cuando cuentas un cuento exitosamente lo que se hace es eliminar todas las cartas de ese color para “ese cuento”: el set completo y las cartas inmediatamente anteriores del mismo color; si hay cartas del mismo color en cuentos anteriores (sucesiones de cartas), esas permanecen. De esta manera, tenemos una nueva oportunidad para utilizar las cartas jugadas para el cuento previo, que vuelven a tener validez, y pueden servirnos para terminar su cuento. Por contra, el Ifrit siempre eliminará una carta. Aún así, solo puedes narrar un cuento de cada color como máximo, o lo que es lo mismo, uno de cada tipo.

Protagonistas del cuento. Los personajes de Alí Baba, la Princesa, el Santón y el Sultán son personajes especiales, comodines, y protagonistas de su cuento. Cuando se juegan permite ejecutar cualquiera de las acciones del juego sin coste alguno (robar, revelar, buscar, superar, recuperar o intercambiar). Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.

Lugares especiales. Los lugares de Baghdad, Damasco, Lhasa y Masqat son lugares especiales. Cuando juegas uno de estos lugares en un cuento permite recuperar y volver a añadir las cartas de la Reina Schehrazada que haya en la pila de descartes al mazo de robo. Hasta que vuelva a diseñar las cartas si quieres subraya sus nombres para recordarlo.

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