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¿Por qué me gusta jugar a Commander?

Domingo, 5 de mayo de 2013

Vaya por delante que para mí Magic: the Gathering es el mejor juego de cartas creado (coleccionable o no) y difícilmente pueda surgir otro que lo supere. No obstante, hay una parte de Magic que no me gusta y es el jugar exclusivamente para competir. El hacerte mazos de competición para ganar al contrario en el menor número turnos. Muy pocas veces he participado en torneos (y mucho menos de nivel) y en su juego organizado por este motivo. El ambiente que se respira en ese tipo de eventos no suele gustarme. Tampoco me gusta luchar por grandes premios, para mi el hecho de jugar a Magic es para divertirme no para buscar una recompensa monetaria (y/o en forma de cartas).

Así que a Magic suelo jugar casual mis particulares pachangas y casi siempre con la misma gente (así que nuestro metajuego es bastante reducido y peculiar). De Magic me gusta sobre todo el fabricarme los mazos. Me suelen gustar los mazos de combo. No hay nada que supere el acto de rebuscar entre los cientos de cartas que tengo un combo sobre el que iniciar a construir el mazo. Buscar cartas para progresar óptimamente la curva de mana y encontrar sinergias entre las cartas. Ya si encima el mazo es temático, la repera.

¿Cuál es problema? Que salvo que juegues a Pauper (o algún formato casual similar) aquel que desembolse más dinero suele tener mucha ventaja respecto al otro. Hay gente que prefiere tener un único mazo competitivo, mientras que yo prefiero tener muchos y divertidos, aunque sean menos competitivos.

Por suerte, hay otros formatos en los que puedes disfrutar. Juego habitualmente Pauper, Peasant, distintos Cubos, y en  las últimas semanas a Commander, también conocido como EDH (Elder Dragon Highlander), un formato creado como formato multijugador por Adam Staley en Alaska, aunque Sheldon Menery (árbitro de nivel 5) fue posteriormente el responsable de darlo a conocer al gran público. Y me gusta, porque si bien usa las reglas de magic, tiene algunas peculiaridades que hace que sea un juego completamente distinto al Magic tradicional:

En primer lugar, es una fantástica forma de poder jugar de muchas de tus cartas que de otra manera no saldrían a juego. Y hablo sobre todo de aquellas que debido a su alto coste (de mana) no tienen cabida en mazos estándar. Si además, a todas estas puedes añadir tus cartas favoritas, la receta realmente puede ser explosiva. Un buen coctel molotov.

  • Cada jugador comienza la partida con 40 puntos de vida (y no los veinte de rigor) lo que hace que las partidas tengan una duración algo mayor, se saboreen más, y permitan sacar precisamente esas cartas “injugables” otros formatos. Pero ojo, aún así si recibes 21 puntos de daño de combate de un mismo general a lo largo de la partida, perderás.
  • Cada mazo de Commander está liderado por un comandante (criatura legendaria) que cuando es destruido o exiliado van a una zona especial de comandantes desde donde lo puedes jugar una y otra vez (con un coste acumulativo de 2 manas). Esto hace que todo el mazo lo construyas alrededor de su comandante para explotar sus habilidades el máximo posible.
  • Otra peculiaridad, que ya de por si hace que sea una experiencia de juego totalmente diferente, es el hecho de que el mazo tiene que ser de 100 cartas (99 más tu comandante), ni una más ni una menos. Todas las cartas del mazo además deberán coincidir exclusivamente con los colores de tu comandante (lo cual ya te limita y hace que sea toda una odisea encontrar un comandante para esa estrategia que quieres plantear) y solo podrás jugar una única copia de cada carta (formato singleton) a excepción de las tierras básicas (que puedes llevar las que quieras).
  • Yo suelo jugar partidas 1 vs 1, pero otra cosa a favor de Commander, y que tengo pendiente de probar, es que se puede jugar multijugador y montar unas Launch Parties privadas.  Por defecto se juega Free-for-All con la opción de atacar a múltiples jugadores y sin la opción de rango de influencia limitado. Eso que te puede parecer tan extraño simplemente se traduce en que se juega todos contra todos (como el Royal Rumble de la WWE), puedes atacar a cualquier otro jugador en la mesa, y tus hechizos afectarán a todos los demás jugadores. Así que además, puedes jugar con varios de tus amigos a la vez. Risas aseguradas.

Ahora mismo tengo media docena de mazos medianamente montados para jugar a Commander, cada cual más variopinto y divertido. Algunos son flojos (pero también es un reto y un verdadero handicap jugar con ellos), otros demasiado agresivos, otros de control, otros temáticos. Sea como sea, todos me proporcionan grandes momentos lúdicos, diversión y una manera diferente de jugar a Magic. Así que bienvenido sea. La propia gente de wizards ha propiciado que surjan este tipo de reciclajes lúdicos con su propio juego estrella, y esto me encanta. Si todavía no lo habéis probado, dadle una oportunidad.

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Concurso Diario de WKR botones

Sábado, 2 de febrero de 2013

 

Victory Podium

Para darle vidilla un poco a la sección de juegos print & play de este blog, voy a convocar un concurso de diseño de juegos para el mes de febrero. Me da no se que llamarlo concurso porque en principio no va a haber ningún premio, ni en metálico ni en forma de lotes de juegos, ni voy a buscar ni quiero patrocinador para el mismo. El premio del concurso es simplemente el participar, disfrutar en el proceso y ver si uno mismo es capaz de crear un juego en un mes. Y si además, luego hay feedback de la gente y se juega pues muchísimo mejor.

Requisitos:

  1. Tiene que ser un juego que solo use como componentes un puñado de botones. Esto quiere decir que solo usará botones (y como mucho lápiz y papel para anotar los puntos); nada de peones, dados, fichas, cristalitos o cualquier material adicional. Por fijarlo mejor: los botones pueden ser de diferentes colores (tantos como necesites), solo se pueden usar como máximo tres diferentes diámetros (tamaños) y nunca superar las 20 unidades en total (que ya son botones).
  2. Tiene que ser un juego exclusivo para 2 jugadores. Puede ser competitivo o colaborativo.
  3. El reglamento de juego no podrá exceder en ningún caso las 2.000 palabras. Se buscan, por tanto, juegos ligeros y familiares.

Botones

Si quieres participar tienes que enviar el reglamento de juego en formato RTF, donde aparezca claramente el nombre del autor, a mi email de contacto:

email

Una vez se termine el plazo (el último día del mes de marzo) se harán públicos todos los reglamentos bajo licencia creative commons by-nc-sa, y se procederá a una votación vox populi durante los meses de abril y mayo, para que así todos los lectores del blog tengan tiempo de probar los juegos y opinar. Así que yo también participaré activamente. Se valorará en este orden, la diversión, originalidad, adecuación del juego a los componentes y finalmente la redacción y claridad del reglamento.

Como premio adicional, si el autor lo desea, publicaremos su juego en la Revista Token como un juego encartado de la misma.

ALGUNOS JUEGOS DE EJEMPLO

Si has seguido mi blog habrás visto, por ejemplo, que juegos comerciales como Button Up!, Babylon o Cookie Disco pueden jugarse con los requisitos de este concurso. También habrá algunos juegos de icehouse que se pueden adaptar (me viene a la mente algún tipo de icetowers simplificado, por ejemplo). Jumpin’ Java es otro juego que puede apañarse con botones. Seguro que hay también algún juego matemático, en la línea de las Torres de Hanói, que se podrá implementar. Y he creado una geeklist en BGG de nombre Buttons para que la gente vaya añadiendo aquellos juegos que se puedan jugar solo con botones.

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Felicidad y optimismo

Jueves, 27 de diciembre de 2012

Felicidad y optimismoSuper Maño 2.0 (por Calvo)

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The Pogues ft. Kirsty MacColl – Fairytale of New York

Viernes, 7 de diciembre de 2012

Pyrinoes

Viernes, 2 de marzo de 2012

Pyrinoes

Pyrinoes es un juego de Andy Bond para dos jugadores que usa un set de 3House (3 sets de pirámides de icehouse rainbow o 3 Rainbow Stash) y un set fichas de dominó estándar. Fue ganador del Ice Award 2010.

Pyrinoes es un juego de dominó galáctico, donde los jugadores compiten por deshacerse de sus fichas de dominó y pirámides de icehouse de su mano, tan rápido como le sea posible, mediante la construcción de pyrinoes (un peculiar dominó construido con pirámides de icehouse), mientras que tratan a su vez de bloquear a su oponente y evitar que haga lo mismo.

Reglas en inglés:
http://icehousegames.org/wiki/index.php?title=Pyrinoes

Reglas en español:
http://www.box.com/s/1v3tzlus9xmlcvghfm0s

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/100880/pyrinoes

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Rol por Twitter

Miércoles, 1 de junio de 2011

Twitter

Se han escrito libros por twitter o incluso en buzz, Tim Burton hizo un cadáver exquisito (José Corbacho también hizo algo parecido antes), han hecho obras de teatro y cuentos colaborativos, e incluso alguien se atrevió a dirigir una campaña de rol via twitter, pues yo no voy a ser menos.

Me gusta experimentar. Llevaba tiempo queriendo montar una partida de rol por twitter, y coincidiendo con el inicio de mes, me he propuesto terminar la mecánica o metodología que usaré durante junio. Ya tengo un primer borrador.

Tengo claro varias cosas: la mecánica tiene que ser algo sencilla y dinámica, sobre todo bien estructurada, luego se necesitan jugadores proactivos, que sepan improvisar y que lean el twitter con asiduidad (de lo contrario no tiene mucho sentido).

Así que si alguno de mis lectores quiere aportar alguna idea (lance mi inquietud hace unos días en salgan al sol en un hilo sobre story games por foro) son bienvenidas. Para las tiradas quería usar Roll.The.Dice, pero parece ser que no funciona ya (¿alguien conoce algo parecido?), sino improvisaremos. Me facilitaría la cosa también encontrar alguna herramienta 2.0 que me sirva para organizar los tweets, como repositorio, o como live bloging. Una cosa del estilo de coTweet o twitt(url)y.

Me he basado en una partida que hice hace años por email ambientada en los Diez Negritos de Agatha Christie, me he leído el BlogPlaying Games (BPG) de Trasgotauro, pero no es estrictamente lo que busco; y tampoco quiero jugar vía foro (o web) como hacen en la Comunidad Umbría. Luego, gracias a google, he podido investigar lo poco que hay sobre rol por twitter aunque me ha servido de ayuda.

Ah, y porque si queda alguna duda, mi intención es organizar alguna partida a Matrioska via twitter. Comenzaré en septiembre, a la vuelta de las vacaciones.

Resumiendo, toda ayuda o comentario para mejorar esta alocada idea primigenia será bienvenida.

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¿Todo lo que vale la pena en internet será de pago?

Jueves, 14 de abril de 2011

González Macho escribió: [...] nadie con dos dedos de frente se atreve a decir qué va a pasar exactamente con internet en el mundo del cine. Por lo demás, y como todo elemento globalizador, tendrá sus regulaciones. Además, quiero decir una cosa, que no lo digo yo, sino los americanos. Con el tiempo, todo lo que vale la pena en internet será de pago. Y eso incluye a Google. Y será de pago porque está creciendo a un ritmo que no se sostiene. El pastel de la publicidad no será suficiente para sostener estos portales. Con lo cual, los contenidos interesantes serán necesariamente de pago. Lo mismo ha pasado con las televisiones y con el fútbol. Los dos han sido gratis durante mucho tiempo, hasta que han dejado de serlo. Y ahora a nadie le extraña que los partidos más interesantes de la jornada sean de pago. Guste o no, si queremos calidad tendrá que ser así.  (entrevista en el periódico el mundo)

Me da que los que supuestamente son cabezas visibles y representantes de la industria en España, y se presupone que deben dirigir, o al menos dictaminar o encauzar la dirección que debe tomar el mercado o la industria de contenidos digitales en nuestro país, van un poco perdidos. En lugar de intentar cambiar el modelo de negocio de una manera ventajosa están perdiendo un maravilloso tiempo en querer poner puertas al mar y esto es imposible. Da que pensar. ¿Vosotros que opináis? ¿Vamos a acabar como en China, todos encriptando nuestras comunicaciones?

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