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	<title>Comentarios en: ¿Qué debe contener una aventura ratonil?</title>
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	<description>Un blog sobre mis aficiones</description>
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		<title>Por: Rol y niños (3)</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/5891/comment-page-1/#comment-8031</link>
		<dc:creator>Rol y niños (3)</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2011 05:28:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] currando una serie de artículos expresamente sobre este juego que cubren varios aspectos, desde  ¿Qué debe contener una aventura ratonil?  hasta la utilización de un mazo de Decktet para generar aventuras. Desde luego, es muy [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] currando una serie de artículos expresamente sobre este juego que cubren varios aspectos, desde  ¿Qué debe contener una aventura ratonil?  hasta la utilización de un mazo de Decktet para generar aventuras. Desde luego, es muy [...]</p>
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		<title>Por: Rol y niños (3) &#171; Padre, marido y friki</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/5891/comment-page-1/#comment-3403</link>
		<dc:creator>Rol y niños (3) &#171; Padre, marido y friki</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 15:40:59 +0000</pubDate>
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		<description>[...] currando una serie de artículos expresamente sobre este juego que cubren varios aspectos, desde  ¿Qué debe contener una aventura ratonil?  hasta la utilización de un mazo de Decktet para generar aventuras. Desde luego, es muy [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] currando una serie de artículos expresamente sobre este juego que cubren varios aspectos, desde  ¿Qué debe contener una aventura ratonil?  hasta la utilización de un mazo de Decktet para generar aventuras. Desde luego, es muy [...]</p>
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		<title>Por: Carlos de la Cruz</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/5891/comment-page-1/#comment-3328</link>
		<dc:creator>Carlos de la Cruz</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 09:05:56 +0000</pubDate>
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		<description>¿FUDGE es una palabra &quot;nerd&quot;? Por Dios, WKR, no hablemos de &quot;nerdismos&quot; que llevas un tiempo escribiendo entusiasmadas entradas sobre UN JUEGO DE RATONES MEDIEVALES ;) :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿FUDGE es una palabra &#8220;nerd&#8221;? Por Dios, WKR, no hablemos de &#8220;nerdismos&#8221; que llevas un tiempo escribiendo entusiasmadas entradas sobre UN JUEGO DE RATONES MEDIEVALES <img src='http://www.labsk.net/wkr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  <img src='http://www.labsk.net/wkr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Wkr</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/5891/comment-page-1/#comment-3318</link>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 14:56:59 +0000</pubDate>
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		<description>No, si te entendí perfectamente. 

Y FATE no es bueno para nada. Si no tengo nada en contra de FATE lo que no me gusta son los dados FUDGE (y su mecánica). :D

Además, FUDGE es una palabra &quot;nerd&quot;, me imagino un gafapasta pronunciandola en plan Steve Urkell. Repelús me da.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No, si te entendí perfectamente. </p>
<p>Y FATE no es bueno para nada. Si no tengo nada en contra de FATE lo que no me gusta son los dados FUDGE (y su mecánica). <img src='http://www.labsk.net/wkr/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Además, FUDGE es una palabra &#8220;nerd&#8221;, me imagino un gafapasta pronunciandola en plan Steve Urkell. Repelús me da.</p>
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		<title>Por: Carlos de la Cruz</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/5891/comment-page-1/#comment-3315</link>
		<dc:creator>Carlos de la Cruz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 08:55:42 +0000</pubDate>
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		<description>Yo Burning Wheel lo tengo en casa, los cuatro libros y coincido en que son complicados. No hago más que leer cosas sobre que, una vez que te pones a jugar, la cosa mejora, pero que tiene una buena curva de aprendizaje.

Obsérvese que escribí &quot;un buen modo de introducir a la gente en SUS juegos&quot;... no en los juegos de rol en general.

Obviamente, lo mejor para introducir a la gente en el rol es jugar a FATE ;).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo Burning Wheel lo tengo en casa, los cuatro libros y coincido en que son complicados. No hago más que leer cosas sobre que, una vez que te pones a jugar, la cosa mejora, pero que tiene una buena curva de aprendizaje.</p>
<p>Obsérvese que escribí &#8220;un buen modo de introducir a la gente en SUS juegos&#8221;&#8230; no en los juegos de rol en general.</p>
<p>Obviamente, lo mejor para introducir a la gente en el rol es jugar a FATE <img src='http://www.labsk.net/wkr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
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		<title>Por: Wkr</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/5891/comment-page-1/#comment-3259</link>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:48:07 +0000</pubDate>
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		<description>Sí, coincido contigo. Esto es de lo mejor del juego. Ya no es que sea sencillo afrontar el diseño de una aventura, y que esta perfectamente estructurado lo que facilita muchísimo las cosas, es que además cuesta literalmente media hora preparar algo.

Burning Wheel es demasiado complejo hasta para un &quot;veterano&quot;. Es el rolemaster de la nueva ola de los juegos de rol. Yo no he podido con él. Prefiero 100 veces Mouse Guard, que con lo que me ofrece es más que suficiente. Y eso que se empeñan en decir que es una versión lite de BW, pero que para mi de lite tampoco tiene nada, MG tampoco es que sea sencillo de manejar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sí, coincido contigo. Esto es de lo mejor del juego. Ya no es que sea sencillo afrontar el diseño de una aventura, y que esta perfectamente estructurado lo que facilita muchísimo las cosas, es que además cuesta literalmente media hora preparar algo.</p>
<p>Burning Wheel es demasiado complejo hasta para un &#8220;veterano&#8221;. Es el rolemaster de la nueva ola de los juegos de rol. Yo no he podido con él. Prefiero 100 veces Mouse Guard, que con lo que me ofrece es más que suficiente. Y eso que se empeñan en decir que es una versión lite de BW, pero que para mi de lite tampoco tiene nada, MG tampoco es que sea sencillo de manejar.</p>
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		<title>Por: Carlos de la Cruz</title>
		<link>http://www.labsk.net/wkr/archives/5891/comment-page-1/#comment-3257</link>
		<dc:creator>Carlos de la Cruz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:25:00 +0000</pubDate>
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		<description>Una de las cosas que más me gustan de Mouse Guard es el modo en el que se estructura una partida (turnos del DJ y de los jugadores, los cuatro tipos de conflictos, etc.). Muchas veces los DJ novatos no tienen una idea clara de cómo crear nuevas aventuras, pero esto está muy bien explicado en Mouse Guard.

Lo de las partidas (y campañas) tan estructuradas ya lo hizo el autor en &quot;Burning Empires&quot;, pero con más complejidad. Creo que esta simplificación de esta idea y de las propias reglas de &quot;Burning Wheel&quot; es un muy buen modo de introducir a la gente en sus juegos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las cosas que más me gustan de Mouse Guard es el modo en el que se estructura una partida (turnos del DJ y de los jugadores, los cuatro tipos de conflictos, etc.). Muchas veces los DJ novatos no tienen una idea clara de cómo crear nuevas aventuras, pero esto está muy bien explicado en Mouse Guard.</p>
<p>Lo de las partidas (y campañas) tan estructuradas ya lo hizo el autor en &#8220;Burning Empires&#8221;, pero con más complejidad. Creo que esta simplificación de esta idea y de las propias reglas de &#8220;Burning Wheel&#8221; es un muy buen modo de introducir a la gente en sus juegos.</p>
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