#365: Oikodomos

Lunes, 20 de mayo de 2013

Oikodomos es un juego de civilizaciones, diseñado por Lajos Brons, que se centra en la gestión de recursos, y que se caracteriza por la flexibilidad y la simplicidad. Cualquier unidad puede realizar diversas funciones – explorador, trabajador, sacerdote, científico, soldado – en diferentes momentos durante el juego, y el tablero de juego modular contribuye aún más a la flexibilidad del juego. Por otra parte, Oikodomos es escalable, y se puede jugar con cualquier número de jugadores, simplemente necesitarás más componentes; pueden jugar uno, dos, seis o incluso doce si es necesario. (La duración de la partida depende del número de jugadores; si los jugadores son experimentados calcula que durará aproximadamente 90 minutos por jugador, si son nóveles un poco más.)

Como en cualquier juego de civilizaciones, los jugadores comienzan con una pequeña tribu (representado por una sola unidad), su primera ciudad construida, y así comenzar a desarrollar la tecnología. Se construyen más poblaciones, y la tierra alrededor se cultivan para alimentar a la creciente población. Con el crecimiento de la población, sin embargo, la disidencia e infelicidad se eleva, y pueden ocurrir revueltas.

A lo largo del juego, los jugadores deben equilibrar el crecimiento, el desarrollo y la “felicidad” de sus ciudadanos. La pérdida de este equilibrio puede resultar desastroso más tarde. Demasiado énfasis en el desarrollo tecnológico, por ejemplo, puede dificultar el crecimiento de la población, o no disponer de medios suficientes para contrarrestar la creciente disidencia, mientras que demasiado énfasis en el crecimiento económico puede perjudicar el progreso científico.

Descargar print-and-play:
http://boardgamegeek.com/files/thing/129372

Página del autor:
http://www.lajosbrons.net/papercut/Oikodomos.html

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/129372/oikodomos

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#20: Diez juegos para jugar en un bar (3 jugadores)

Domingo, 19 de mayo de 2013

El tres suele ser el número mágico en los juegos de mesa. Es difícil hacer un juego para 3 jugadores en los que si dos se alían el tercero tenga posibilidades de ganar. Así que sirva esta lista de mis diez juegos favoritos para jugar en un bar para tres jugadores; juegos de corta duración que funcionan bien para esta cantidad jugadores y que sus componentes una vez desplegados se pueden jugar cómodamente en una mesa estándar.

Tigris & Euphrates

#1: Tigris & Euphrates - Uno de los mejores juegos de Reiner Knizia (hubo un tiempo que incluso llegó al número en BGG y se disputaba la posición con Puerto Rico). El juego se desarrolla en las antiguas fértiles márgenes del Tigris y el Eúfrates, los jugadores van construyendo civilizaciones mediante la colocación de casillas. Básicamente, los jugadores lideran cuatro categorías diferentes (agricultura, comercio, religión, y gobierno) y debe usarlos para sumar puntos de victoria en estas categorías. Sin embargo, la puntuación al final del juego (una de las genialidades del juego) es el número de puntos en su categoría más débil, lo que anima a los jugadores a no especializarse demasiado. Durante mucho tiempo fue uno de mis juegos favoritos, y sigue siéndolo. Hay versión para iOs y android bastante decente. Para mí es EL juego.

Zendo

#2: Zendo - Imaginaros un mastermind (toros y vacas) con una complejidad mucho más elevada. Se trata de un juego de deducción/inducción, diseñado por Kory Heath, en el que los jugadores que interpretan el papel de estudiante tienen que adivinar una regla pensada por un jugador llamado maestro, mediante la construcción de patrones con las pirámides. Si alguien intenta averiguar el patrón y el maestro no es capaz de hacer un contraejemplo que haga que esa no sea válida, resultará el vencedor. Si no fuera porque esta inspirado en el Eleusis de Robert Abbot sería una genial obra maestra. De mis favoritos. Otro que nunca digo no a una partida.

San Marco

#3: San Marco - Venecia está en su auge. Algunas cuantas familias aristócratas gobiernan al Alto Consejo, con el Doge como su Presidente. Se anuncia que una familia más será aceptada en el consejo. Una batalla de poderes políticos comienza. Se producen despiadados ataques como parte de las luchas por el poder en los distintos distritos de Venecia. Transferencias inteligentes de aristócratas y expulsiones inmediatas están a la orden del día. Tú representas a una de las familias contendientes en la elección. Deberás usar todos los medios disponibles para verte favorecido por el Doge. Gana su mayor estima y serás el ganador. En mi opinión uno de los mejores juegos de mayorías, es fresco y divertido. Lástima de cartas de expulsión (apañable con alguna regla casera).

Samurai

#4: Samurai - Cada jugador cuenta con una fuerza idéntica de guerreros, sacerdotes, y campesinos para ganar el control sobre las figuras de poder del Antiguo Japón. Los jugadores despliegan sus fuerzas en los espacios alrededor de las figuras de poder. Cuando una figura es rodeada, es capturada por el jugador con la fuerza más fuerte. Para ganar, un jugador debe ganar el predominio sobre una de las figuras y mantener una mejor posición sobre las otras figuras que el resto de competidores. Otro gran juego de mayorías, que pese a lo espartano de su diseño, lo considero bastante bueno. Hace un tiempo escribí una reseña sobre este juego. Existe una versión para pc (que acabó por desaparecer por no tener la licencia del juego). Para mi es un must-have.

Caylus Magna Carta

#5: Caylus Magna Carta - 1289. Para reforzar las fronteras del Reino de Francia, el Rey Felipe el Justo decidió construir un nuevo castillo. De momento, Caylus es sólo un pueblo humilde, pero pronto, trabajadores y artesanos acudirán en masa atraídos por las grandes perspectivas. Alrededor de la nueva obra, una ciudad esta creciendo lenta pero inexorablemente.  Los juegos de Ystari Games suelen estar entre mis favoritos y este no iba ser menos. Para los que les guste Caylus, y también para todos los demás, aquí tienen una forma más sencilla de jugar a este gran juego. El tema básico permanece igual, pero aquí las cartas pasan a ser la fuerza que impulsa el juego. El juego también es más rápido, para los que les gusten las partidas más rápidas.Lo prefiero antes que el Caylus original.

St. Petersburg

#6: St. Petersburg - El 16 de mayo de 1703, el Zar Pedro el Grande puso la primera piedra del primer edificio. Rápidamente se erigieron impresionantes edificios cada vez más grandiosos y hermosos. Estos edificios dan gloria a la aristocracia y puntos de victoria a los jugadores. Pero necesitas comerciar para conseguir los rublos necesarios para mantener toda esta grandeza, o de otro modo los edificios quedarán vacíos y desnudos. La competencia nunca duerme, y puede robarte cartas delante de tus narices. Un juego de gestión de los más elegantes que conozco. Es progresivo; así que el saber optimizar los primeros turnos (para obtener así suficientes monedas en cada una de las fases) pueden ser decisivos para la victoria. Muy entretenido. Hay una versión para PC bastante decente.

Tyros

#7: Tyros – Un juego de comercio y colonización en el Mediterráneo, desde el Líbano hasta Gibraltar, donde los jugadores interpretan el rol de los comerciantes fenicios en la antigüedad. Hay 4 imperios neutrales que se pueden expandir en el mapa gracias a las baldosas de mapas jugadas. Los jugadores puntúan por las áreas controladas en el Imperio y estableciendo ciudades, donde el número de puntos depende en todo momento del tamaño del Imperio. Uno de los grandes desconocidos de Wallace y para mi sigue siendo uno de sus juegos favoritos (junto con Struggle of Empires). Para mi una pequeña joya.

Carolus Magnus

#8: Carolus Magnus –  Los jugadores son los herederos de Carlomagno y por lo que estaba en conflicto constante el uno con el otro. Carlomagno los ha pedido construir castillos en sus territorios favoritos. Para hacerlo ellos deben buscar y mantener el apoyo de los cinco clanes de poderosos paladines. Los paladines administran las tierras del Emperador. Durante el juego, los jugadores tienen muchos recursos y opciones. Deciden la orden de los turnos y como de lejos se podrá mover al Emperador, lo que es crucial, ya que los castillos sólo pueden ser construidos a su presencia. Cuando los castillos son construidos en territorios vecinos, estos se unen, de modo que poco a poco podrán formarse grandes dominios, defendidos por cuatro, cinco o más castillos. Al final para ganar el juego se debe ganar el favor de Carlomagno y quizá el derecho al trono, construyendo 10 castillos. Un juego de control de áreas y de influencia de lo más elegante, de los más simples y mejores que conozco. El juego que todo el mundo compra de saldo por la gran cantidad de cubitos que salen (para luego reciclarlos para otros juegos o print-and-plays). Pues bien, para mi es uno de los mejores juegos que conozco para tres jugadores.

Goa

#9: Goa –  Estamos en el comienzo del s. XVI: hermosas playas, un clima maravilloso, y una de las ciudades comerciales más importantes del mundo. Las compañías en competencia comercian con especias, invierten su dinero y envían colonos. Cómo gestiones las especias tiene una gran importancia para el éxito de tu compañía. ¿Deberías construir buques más efectivos, o mejorar tus plantaciones, o atraer más colonos? La mejor estrategia es la que te proporcione los mejores negocios. Goa: riqueza y gloria, ¡pero no sin riesgo! Uno de los mejores juegos de Rüdiger Dorn. Muy buen juego de gestión de recursos. La única pega es que salvo la subasta inicial en cada turno, el resto es bastante juego en solitario; si hubiera algo más de interacción sería un must-have. Para jugarlo en un bar necesitarás una mesa de buen tamaño, tenlo en cuenta.

Sylla

#10: Sylla – Corre el año 79 a.c. Sylla, el amo indiscutible de Roma, se está preparando para abdicar. Durante su reinado, el senado romano ha recuperado su gloria y son muchos los pretendientes al poder supremo. Pero Roma es una amante caprichosa. La gente tiene hambre y quiere pan y circo. Únicamente los políticos más astutos sabrán aprovecharse de la situación. Los jugadores hacen de senadores romanos en busca de prestigio. Recurren a sus fortunas y a sus contactos para edificar grandes obras y resolver los problemas políticos de la república. Al final de la partida, el jugador con más prestigio será el vencedor y controlará Roma. Un juego de pujas y apuestas continuas en distintas fases (minijuegos). Bastante bien equilibrado y divertido. Lo pongo en la lista porque no es de los más conocidos y me parece bastante bueno. Esta dentro del límite de despliegue para jugarse en un bar.

Fuera se han quedado por poquito Le HavreRace for the Galaxy (aunque necesita de las expansiones), TroyesThrough the Desert (aunque yo de este estilo prefiero el Terra Nova) y Glory to Rome; pero todos también son buenos juegos.

PD. Las imágenes las he sacado de BGG.

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Memento Mori

Sábado, 18 de mayo de 2013

Arnau Ginabreda, es otro de los alumnos de la UPC que está implementando uno de mis juegos de mesa, en esta ocasión Memento Mori, para su versión digital como proyecto de fin de carrera. Los avances ya son notables, de hecho está ya con la memoria final porque tiene que presentarlo todo el mes que viene.

Memento Mori

La imagen que veis es una beta, con la mayoría de gráficos actualizados. Aún falta por retocar algunas cosas, como los botones, la bandeja de barajas, el cambio de turno… pero lo más importante, las cartas (y todo el funcionamiento y funcionalidades que hay detrás) ya están añadidas, y la IA funciona “decentemente”. De momento no se puede guardar/cargar en la versión web, y en un futuro habrá una versión de escritorio para Adobe Air. Yo estoy muy contento con el resultado.

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#19: Diez juegos para jugar en un bar

Viernes, 17 de mayo de 2013

Temple Bar

Muchos sabréis que yo suelo jugar en un bar (más que nada porque voy actualizando un listado con los juegos a los que juego regularmente) y estoy muy a favor de su enorme e impagable papel sociabilizador. No concibo un día sin un buen cafelito y una buena partida (a cualquier juego de corta duración y pocos componentes) en mi bar preferido; es mi sancto sanctorum. Así que tras mucho tiempo (hablo de años) jugando casi a diario voy a poner una lista de mis diez juegos favoritos para jugar en un bar; juegos de corta duración exclusivos para dos jugadores y que sus componentes una vez desplegados se pueden jugar cómodamente en una mesa estándar.

#1: Homeworlds - una mejora del IceTradersPlanetas Natales es un juego de estrategia, psicología y diplomacia para Icehouse. Conquista los planetas natales de tus contrincantes y vence. Un wargame abstracto bastante denso. La versión para dos jugadores llamada Binary Homeworlds ha pasado a convertirse en mi juego favorito de icehouse con letras mayúsculas. Uno de mis juegos de cabecera y de los pocos que jamás digo que no a una partida.

Battle line

#2: Battle line –  Uno de los mejores juegos de cartas y de Reiner Knizia que he jugado. En él vas colocando cartas a un lado, que reflejan las formaciones militares más importantes (Elefantes de Guerra, Caballería Pesada, Falange, etc.), y haces un buen uso de las cartas tácticas que te permiten variar y afrontar nuevas estrategias. Para ganar, debes alinear formaciones en tu línea de batalla que sean superiores a las de tu contrincante. Los jugadores tienen siempre elecciones estratégicas que afrontar. Aunque no se trata de una simulación histórica, sí es un gran juego de estrategia. Tú decides cómo usar tus fuerzas: ¿podrás llegar a emular las victorias de Alejandro? Fantástico, emocionante y uno de los pocos que consigue tenerme en tensión toda la partida. Para mi un must-have. Existen múltiples print-and-play liberados y EDGE va a publicarlo en su versión Schotten Totten (con escoceses) que a mi gráficamente me parece un engendro.

Hive

#3: Hive -  La Colmena es un juego de mesa bastante peculiar  No hay tablero, a medida que las piezas se añaden a la zona de juego lo van creando. Mientras se añaden más y más fichas, el juego se convierte en una lucha para saber quién será el primero en capturar a la reina del adversario. Las hormigas soldado batallan por obtener el control del exterior de la colmena. Los escarabajos escalan para dominar las alturas. Las arañas adquieren posiciones defensivas y los grillos saltan para una victoria. Mantén un ojo en la colmena y el otro en las reservas de tu adversario. La tensión se incrementa ya que un error puede llevarte a la muerte de tu reina. De los mejores abstractos que puedes encontrar de los últimos años. Además, al ser de baquelita tiene un encanto añadido. Existen múltiples print-and-play liberados. Un must-have playero, y más ahora que hay una edición de bolsillo.

#4: Richelieu - Un juego de cartas de Michael Schacht, ganador del Spiel des Jahres 2003, ambientado en el famoso cardenal de la Francia de Luis XIII. Es un atractivo juego de mayorías muy bien implementado para dos jugadores. Cada jugador personifica los intereses de uno de los dos personajes más influyentes del reinado de Luis XIII, la Reina Ana de Austria y del Cardemal Richelieu que es quien presta el nombre al juego. Los jugadores tratarán de obtener una mayoría global cualificada de la nobleza francesa de la época, así como de los estamentos públicos del reino representados por los sectores políticos, militares y eclesiásticos. Las cartas representan las diferentes regiones francesas simbolizadas por colores. Los escudos nobiliarios representan la nobleza de la época. Ciertamente es muy bueno, y tiene a su favor, que está liberado desde hace ya bastante tiempo como print-and-play. De los mejores liberados que puedes encontrar. Corre a fabricártelo. Blacksad escribió una reseña en labsk.

Jaipur

#5: Jaipur -  Tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Maharajá siendo más rico que tu oponente al final de cada semana (ronda). Para conseguirlo, debes recoger e intercambiar productos (cartas) en el mercado, para luego venderlos obteniendo rupias (en el reverso de las fichas). Si logras conseguir una buena venta (tres cartas o más), podrás obtener una recompensa (ficha de bonificación). Por su parte, los camellos se utilizan principalmente en intercambios para poder conseguir múltiples productos en el mercado. Uno de los juegos de cartas más elegantes con los que me he topado. Para mi es un must-have en toda regla.

Mykerinos

#6: Mykerinos - Mykerinos 1899: durante más de un siglo, el público europeo ha estado fascinado por la egiptología y los descubrimientos de Denon, Champollion, Petrie y otros científicos. Buscando aventura y la gloria, equipos de arqueólogos excavan las arenas de Egipto en busca de tesoros escondidos. Los jugadores asumen el papel de arqueólogos en busca de patrocinadores. Excavan luego la tierra de Egipto para descubrir objetos preciosos, que adornarán las salas más prestigiosas de los museos de todo el mundo. Un magnífico juego abstracto y de mayorías en el que destaca sobre todo en su variante para dos jugadores y la forma de usar el jugador fantasma (dummy). Otro must-have. Hace un tiempo escribí una reseña.

Roma

#7: Roma - Roma en tiempos de Nerón; la ciudad vive en un estado de alerta. Los generales de la guardia Praetoriana, los aliados más cercanos a Nerón, rehúsan servirle y hay fieras discusiones en el senado sobre la lealtad al César. Intenta sobrevivir a la revuelta aprovechando cada oportunidad de jugar mejor que tus oponentes. Hace tiempo escribí ya una reseña sobre este juego. Lástima de Mercatus y Forum.

#8: Innovation - Es un recorrido en el tiempo a través de los distintos inventos de la humanidad, desde la edad de piedra a los tiempos modernos. Cada jugador construye una civilización sobre la base de varias tecnologías, ideas, y avances culturales, todos representados por cartas.  Cada una de estas cartas tiene un poder único que permitirá un mayor avance, anotando puntos, o incluso atacar a otras civilizaciones. ¡Ten cuidado ya que otras civilizaciones pueden ser capaces de beneficiarse también de tus ideas! Para ganar, debes obtener muchos logros, superar a tus oponentes, ¡y con un poco de suerte lograr la victoria! Carl Chudyk es de mis diseñadores favoritos, y este juego que a priori puede parecer caótico e impredecible, tiene algo especial o romántico, que lo hace ser diferente. Igual es algo complejo para neófitos pero su mecánica es bastante simple. En español lo edita Homoludicus a un PVP de 24 euros.

Traders of Carthage

#9: Traders of Carthage –  Sois comerciantes en la bulliciosa ciudad comercial de Cartago, y os dedicáis a comprar mercancías en el Mercado para vendérselas a comerciantes de ultramar. Pero si quieres prosperar, ¡ten cuidado con los piratas!  Los jugadores compran mercancías o consiguen monedas en el mercado mientras que las cartas en el campo reabastecen el mercado. Una vez que se compran mercancías, los barcos se mueven hacia Cartago. Cuando un barco llega a Cartago se recibe el pago por la mercancía correspondiente. Los buques situados en casillas piratas son asaltados y debes descartar cartas con símbolos de carga para intentar salvar las mercancías. Elegante juego con una pequeña pizca de azar (que puede dar al traste con tu estrategia) que cuanto más juego más me gusta. No es muy conocido, pero tanto a nivel gráfico como a nivel de mecánicas me parece buenísimo. Hace un tiempo escribí una reseña.

Aton

#10: Aton -  Desde que Akenatón llegó al poder, los sumos sacerdotes de los dos grandes dioses Atón y Amón están en lucha por la supremacía. Los dos líderes quieren colocar a sus sacerdotes en los sitios decisivos en los cuatro grandes templos de Tebas. Los jugadores son adversarios en esta guerra entre Dioses. Ambos parten de la misma posición pero, ¿quién tendrá más habilidad para hacer que su Dios se haga con la victoria? Un elegante juego de mayorías con bastante enjudia y con una duración comedida. Gráficamente, como casi todo de Queen Games, notable.

PD. Las fotos las he tomado de BGG.

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Malinterpretaciones en la red

Jueves, 16 de mayo de 2013

Ventana

Por lo visto, la mayoría de las personas interpretamos la realidad desde una ventana de dos dimensiones: una que recoge nuestra experiencia y otra que refleja nuestra educación y formación. Lo que percibimos del mundo y lo que entendemos de él está totalmente condicionado por lo que hemos vivido y por lo que nos han enseñado o hemos aprendido a lo largo de nuestra dilatada vida. Es lo que vemos; es el paisaje en el que nos movemos. Y por eso, cada persona ve las cosas de manera diferente. Esa ventana es el filtro a través del cual interpretamos la realidad, y a partir del cual valoramos las situaciones que vivimos, tomamos decisiones y nos relacionamos con los demás.

Esta ventana puede ser enriquecida introduciendo otras dimensiones, como por ejemplo la personalidad de cada uno. En principio, es muy útil para entender la actitud de las personas hacia la mayoría de las situaciones que les toca vivir, pero en ocasiones, puede convertirse en una peligrosa arma de doble filo. Si uno tiene prejuicios, filias y fobias, eso se verá reflejado directamente en la forma que uno ve e interpreta lo que le llega a través de esa ventana.

Con la llegada de las nuevas tecnologías, la información que llega esta ventana ha crecido exponencialmente. Y tenemos el problema añadido que lo que nos llega está basado únicamente en el lenguaje escrito. Si a esto sumamos que, según un estudio científico, más del 40% de lo que escribimos en un mensaje en la red es malinterpretado, pues entonces tenemos un verdadero problema.

Según un estudio de Justin Kruger de la Universidad de Nueva York y Nicholas Epley de la Universidad de Chicago, que si no me equivoco apareció en la Journal of Personality and Social Psychology, estas malinterpretaciones del lenguaje escrito se dan, precisamente porque éste carece de un tono de voz y expresiones faciales, que son los que en el temido mundo real nos dicen si una persona está enojada, feliz  o receptiva, debido a, créanlo o no, que el 97% de la comunicación depende principalmente del lenguaje corporal y el tono de voz, en tanto que sólo el restante 3% se trata exclusivamente de las palabras.

Una segunda razón, también explicada por estos profesores, indica que, cuando escribimos una respuesta, principalmente un correo electrónico, un twit, o un comentario en un foro o en un blog, lo hacemos de manera rápida e impulsiva; muchas veces sin pensar dos veces lo que escribimos. La inmediatez de internet hace que todo vaya mucho más rápido y a una velocidad de vértigo, y a veces parar a pensar algo pausadamente para discernir con meridiana claridad lo que se quiere expresar evita problemas añadidos.

Discusión

El mismo profesor Kruger es el descubridor de lo que se ha llamado efecto Dunning-Kruger, un fenómeno psicológico según el cual las personas con escaso conocimiento tienden sistemáticamente a pensar que saben mucho más de lo que saben y a considerarse más inteligentes que otras personas más preparadas, debido a que su propia incompetencia les dificulta reconocer sus errores y evaluar la competencia de los demás. Y esto, nuevamente en internet se magnifica por diez.

Y ya para finalizar, tenemos la Ley de la controversia de Bedford, muy ligada al efecto Dunning-Kruger. Se trata de una ley sociológica aplicable especialmente a las discusiones de los foros de Internet. La enunció el autor de ciencia ficción Gregory Benford en la novela Cronopaisaje (1980) (os adelanto que no la he leído, pero me la anoto para el kindle), y establecía que: “La pasión asociada a una discusión es inversamente proporcional a la cantidad de información real disponible.”

¿Qué debemos hacer entonces para evitar estas molestas malinterpretaciones? En primer lugar, no tomar nunca como algo personal lo que alguien escribe en la red; si no se te menciona directamente, no des por supuesto que va contigo o dirigido a ti, quizás no vaya por ahí la cosa. Tratar de leer cuidadosamente y reflexionar acerca de los mensajes que se quieren transmitir por la red. Deja la pasión e impulsividad a un lado, a veces es mejor abstenerse de escribir algo, que hacerlo precipitadamente sin tomarse un momento de respiro para meditar y pensar lo que se quiere transmitir en realidad. No trates jamás de justificarte, por mucho que lo hagas seguirán malinterpretándote y la bola de nieve se hará mucho más grande;  así que si llega una confusión lo mejor es respirar hondo, y si realmente merece la pena resolverla, hacerlo cara a cara. Y por último, olvídate de todos tus prejuicios; solo te traerán problemas añadidos. Si sigues estas recomendaciones, posiblemente lo que pase por tu ventana será mucho más blanco (y placentero).

PD. Pido disculpas públicas a todos por las malinterpretaciones del pasado y las que vengan en el futuro.

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De’ Medici (Fiasco)

Miércoles, 15 de mayo de 2013

De' Medici

La gente de EDGE ha puesto en su generador de fiascos, un escenario de comedia renacentista, creado por Giulia Barbano y Renato Ramonda, del colectivo Janus Design, llamado De’ Medici (pdf).

Florencia, 1559: una ciudad llena de oportunidades para quienes tienen el valor de aprovecharlas. En ella, los artistas en ciernes encuentran mecenas acaudalados, los arquitectos visionarios pueden dar forma a sus sueños, los mercenarios despiadados consiguen trabajos lucrativos y los mercaderes más espabilados pueden amasar un poder propio de reyes.

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L’Esprit de Marie Antoinette (estrategias)

Miércoles, 15 de mayo de 2013

L’Esprit de Marie Antoinette

Hace algún tiempo ya di algunos consejos de juego para L’Esprit de Marie Antoinette y basandome en esa entrada creo esta otra.

El motivo es que como están implementándolo para su versión digital y no es un juego de cartas sencillo, su programador (que ha elegido este juego como proyecto de fin de carrera) se ha topado con el “serio problema” de crear un algoritmo con el que implementar estrategias de juego.

Resulta que en los juegos para más de dos personas no hay un algoritmo más o menos claro como, por ejemplo, el minimax para los juegos de dos jugadores. Por eso, para montar inteligencias artificiales (o, más modestamente, programas que jueguen), hay que implementar ciertas estrategias generales de juego (como mínimo unas cuantas para poder tener dos o tres IA’s distintas).

Así que sirva esta entrada como una forma de encontrar algunas posibles estrategias, movimientos y detalles con el fin de maximizar tus posibilidades de ganar en el juego:

1. Fija una Estrategia a medio-largo plazo

Al principio de la partida se hacen públicas algunas Tendencias demandadas en París (el número depende de la cantidad de jugadores), así que lo primero que debes hacer es estudiarlas, y fijarte una estrategia a medio-largo plazo.

Lo primero que debes mirar es que cantidad de fijadores se necesitan de cada tipo, ya que suele ser la mayor restricción u obstáculo con el que te vas a encontrar para progresar en tu parfumothèque. Además, recuerdo que tampoco son equiprobables (solo hay 8 fijadores animales y 12 fijadores resina en el mazo) y esto también hay que tenerlo en cuenta.

Lo siguiente es ver que Principios Olfativos son los más demandados; suele ser una buena estrategia quedarse con aquellos que aparecen un mayor número de veces en las Tendencias, sobre todo si en tu mano inicial dispones de algunas de ellos. De esta forma siempre tendrás varias opciones de ofertas al final de la partida.

2. Los primeros turnos

Los primeros turnos suele ser una buena opción robar 1 carta adicional para ir decidiendo en que tipos de Elaboraciones te vas a dedicar. No obstante, si tienes una mano inicial “potente” igual te puede interesar ir a cerrar la partida lo antes posible e irte descartando de cartas, pero ten en cuenta que para ello habrá que jugar todos los Nobles sobre las Tendencias públicas y lo más probable es que, si se percatan de tu estrategia, tus oponentes no lo hagan, entorpeciendo por tanto tu cierre.

3. Nobles

Al principio no hagas demasiado caso a los valores de los Nobles, lo más probable es que cambien a lo largo de la partida.

Lo que si tienes que valorar es aquellos que tienes en la mano inicial sobre que Tendencias jugarlos y que momento es el idóneo, para así irte preparando tu parfumothèque, y dar un golpe de efecto. El saber jugar los Nobles en el momento adecuado es una de las partes más críticas del juego. Normalmente es una buena estrategia guardarte uno o dos para cerrar con ellos y pasar a la muerte súbita.

Si tienes algún Noble ya en juego, como no se puede repetir, una buena opción es descartárselo o antes posible (para que así no te pillen puntos en la mano), salvo que tengas algún Noble que te permita eliminar el que ya hay en juego con el mismo nombre.

4. Elaborar mi parfumothèque

A veces suele funcionar el ir acumulando Principios Olfativos de un mismo tipo en la mano y jugarlas de golpe en una o varias Elaboraciones. Suele ser una buena jugada ya que optimizas acciones (la de poner en juego Principios Olfativos) y sobre todo no desvelas con anterioridad tus intenciones a tus oponentes. Muchas personas esperan el momento para recoger la mejor combinación posible para bajarla de golpe y así ahorrarse acciones. No obstante, debes tener especial cuidado con este tipo de estrategias, ya que si son varios los que deciden acortar la partida pueden pillarte con un buen número de cartas en la mano que te penalizaran.

Algunos de ellos persistentemente quieren esperar tener muchas para asegurarse de que van a formar Elaboraciones de 5 Principios Olfativos con facilidad. No cometas este error. Si tienes algunas cartas que no se ajustan o tienen cabida en tus Elaboraciones, todavía hay una oportunidad de ganarle a tus oponentes. Baja tus cartas tan pronto como sea posible y haz con ellas Elaboraciones aunque luego no puedas venderlas (con que no te lleves negativos en la fase de ofertas es suficiente). Incluso en una situación en la que tienes peores Principios Olfativos que tu oponente, es mejor bajar primero. Es un buen paso por el riesgo y las posibles combinaciones que luego podrás hacer con ellas. Además, hay una acción que te permite mover Principios Olfativos en tu parfumothèque, si hiciera falta.

5. Reúne suficientes fijadores válidos

Otro de los grandes retos del juego es reunir suficientes fijadores con los que realizar Elaboraciones válidas que luego poder ofertar. Si en tu mano inicial no tienes suficientes, tu primera estrategia debe ser conseguirlos lo antes posible. Profundiza en el mazo o haz uso de algunos Nobles para tal cometido.

6. Desecha Principios Olfativos

Los Principios Olfativos que aparecen menos en las Tendencias no son óptimos y te juegan en contra en este juego. Si no han sido ya incluidos en algunas de las Tendencias “de nariz”, no hay necesidad de quedárselos. Puedes ayudar al oponente si no te desprendes de ellas. Así que en primer lugar, descarta todos los Principios Olfativos que no quepan en tu juego.

7. No saques las cartas del Descarte a menos que quieras cerrar el juego

El jugador con el Descarte da pistas de tu estrategia a tus oponentes. Lo ideal es que no saques cartas del Descarte a menos que quieras cerrar el juego y pasar a la muerte súbita; o no tengas más remedio (si es un fijador, por ejemplo).

8. Memoriza las cartas descartadas por tus oponentes

L’Esprit de Marie Antoinette es un juego donde no solo juegas en tu turno. Es muy importante que vayas estudiando los movimientos de tus oponentes, sobre todo que Principios Olfativos van colocando en su parfumothèque y de que cartas se descartan; y también ir memorizando aquellos Nobles que van saliendo a juego o se van eliminando. Esto te ayudará para saber elegir a que Tendencias dedicarte y cuando utilizar la carta de Reserva (que tiene que servirte para asegurarte la mayor puntuación con ella).

9. Reserva una Tendencia antes de cerrar

Cuando ya tengas claro en que Tendencias vas a ofertar es el momento de reservar una Tendencia, sobre todo si tú eres el que piensa cerrar el juego. Reservar una Tendencia a ciegas no suele ser muy útil, sobre todo si tenemos en cuenta que para cambiar la de sitio tenemos que perder dos acciones.

Calcula en cuál de ellas te conviene reservar la Tendencia para ser el primero en ofertar, si con ello obtienes muchos puntos (normalmente una Preparación de cinco Principios Olfativos) y adicionalmente si con ello haces que alguno de tus rivales pierda esos puntos (de esta manera la ganancia es doble).

10. No te olvides del acorde perfecto

Si entre todas las Elaboraciones válidas (las que quedan tras revisar todas) un perfumero ha utilizado los ocho grupos de Principios Olfativos obtiene un premio de +10 puntos; el acorde de su parfumothèque ronda la perfección. (Nota: El acorde es la delicada composición de esencias en determinadas proporciones, que el perfumista logra al crear una nueva fragancia). Estos diez puntos adicionales son vitales.

11. Prepararse para la fase de Ofertas

La fase de Ofertas suele ser lo más complejo del juego con diferencia. En las primeras partidas, cuando uno anda perdido vagando en la partida, no se tiene muy claro como jugar; y llegada la fase de Ofertas apenas puede ofertar sus Elaboraciones porque alguien se le ha adelantado. Lo normal es echarle erróneamente la culpa al azar ya que no se tiene control sobre quien va a terminar la partida y por tanto cuando va a ser tu turno de ofertar. Pues bien, esto es una falacia. Si durante la primera fase has ido posicionándote, elaborando las mejores Elaboraciones posibles, sabiendo usar tu carta de Reserva, y estirar o acortar la duración de la partida con los Nobles según te convenga, cuando llegue la fase de Oferta estarás en una posición ventajosa. Es más, puede ocurrir incluso que en algunas ocasiones no te interese ser tu quien cierre la partida. Lo que quiero decir con esto, es que es muy importante jugar bien la primera fase del juego porque los fallos o despistes se arrastran a la fase de Ofertas.

A veces puede ser una mala estrategia dedicarse a hacer Elaboraciones del máximo de Principios Olfativos (cinco) cuando puede salir a cuenta hacer mayor número de ellas de 1 Principio Olfativo menos (cuatro), sobre todo si detectas que muchos jugadores van a ofertar en la misma Tendencia ya que solo uno podrá ofertar y los restantes no. En ocasiones, te puede interesar usar la carta de Reserva para asegurarte ser tu quien oferte y fastidiar al resto que verá como una Preparación de 5 Esencias no puede colocarla.

Luego, también es una buena estrategia elegir ofertar en aquellas Tendencias donde la variabilidad de los puntos que dan sus Nobles sea mínima. De esta forma, puedes realizar movimientos de Esencias en tu parfumothèque sin miedo a perder demasiados puntos. A veces una retirada a tiempo resulta clave.

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