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	<title>Planeta BSK</title>
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	<description>La blogosfera de juegos de mesa en español</description>
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		<title>Jornadas Demostrativas</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 10:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mymenda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mentes Hexagonadas]]></category>

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		<description><![CDATA[
Volvemos con las jornadas de demostraciones de juegos. Estaremos todos los martes del Mes de Febrero.
Para saber en que consisten: Mira la crónica de las ultimas jornadas

Os esperamos.
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=menteshexagonadas.wordpress.com&#38;blog=3801154&#38;post=407&#38;subd=menteshexagonadas&#38;ref=&#38;feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br /><p style="text-align:center;"><a href="http://menteshexagonadas.files.wordpress.com/2010/02/martes-febrero-demostraciones.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-408" title="martes-Febrero-Demostraciones" src="http://menteshexagonadas.files.wordpress.com/2010/02/martes-febrero-demostraciones.jpg?w=577&#038;h=819" alt="" width="577" height="819" /></a></p>
<p style="text-align:left;">Volvemos con las jornadas de demostraciones de juegos. Estaremos todos los martes del Mes de Febrero.</p>
<p style="text-align:left;">Para saber en que consisten: <a href="http://menteshexagonadas.wordpress.com/2010/01/20/jornada-15-de-enero-el-viernes-si-cronica/" >Mira la crónica de las ultimas jornadas</a></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">Os esperamos.</p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/menteshexagonadas.wordpress.com/407/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/menteshexagonadas.wordpress.com/407/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/menteshexagonadas.wordpress.com/407/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/menteshexagonadas.wordpress.com/407/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/menteshexagonadas.wordpress.com/407/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/menteshexagonadas.wordpress.com/407/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/menteshexagonadas.wordpress.com/407/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/menteshexagonadas.wordpress.com/407/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/menteshexagonadas.wordpress.com/407/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/menteshexagonadas.wordpress.com/407/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=menteshexagonadas.wordpress.com&blog=3801154&post=407&subd=menteshexagonadas&ref=&feed=1" />]]></content:encoded>
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		<title>MOLLET EUROGAMES SESION!!</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 01:15:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Warlock06</dc:creator>
				<category><![CDATA[EuroPlayGames]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado viernes, día 5, nos reunimos 4 amigos, Josep, Jordi, Quim y Xavi, en la mansión de este último, para una nuve sesión jugona, por supuesto, de Eurogames. Empezamos la tarde con uno inédito, el " Hollywood Blockbuster " (Fábrica de Sueño...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El pasado viernes, día 5, nos reunimos 4 amigos, Josep, Jordi, Quim y Xavi, en la mansión de este último, para una nuve sesión jugona, por supuesto, de Eurogames. Empezamos la tarde con uno inédito, el " Hollywood Blockbuster " (Fábrica de Sueños) del archiconocido Reiner Knizia. Es un juego de subastas, en la que representas un productor de películas, buscando los mejores actores, directores, músicos, etc..para conseguir las mejores películas y así lograr muchos oscars, que son los que al final te hacen ganar la partida. Las puntuaciones finales fueron bastante ajustadas, el que más puntos logró fueron 86, el segundo 78 y el que menos 67. Es un juego divertido, ligero y fácil de jugar, para jugones y principiantes de este mundillo. Despues de esta partida fuímos a cenar, a la pizzeria de rigor, en la que cenamos, por cierto, muy bien y rápido.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S3A7sOv22TI/AAAAAAAABF4/X9viMq3A1FA/s1600-h/Dream1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 279px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S3A7sOv22TI/AAAAAAAABF4/X9viMq3A1FA/s400/Dream1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435910381295294770" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S3A7jNvIZGI/AAAAAAAABFw/3pelZlGwdEQ/s1600-h/Dream2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 279px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S3A7jNvIZGI/AAAAAAAABFw/3pelZlGwdEQ/s400/Dream2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435910226404992098" border="0" /></a><br />Como segundo juego elegimos uno más potente, el " BRASS " de M.Wallace. Que voy a comentaros de este juego, que todo el mundo ya conoce...nada, simplemente comentar la partida, que fué bastante reñida, menos para mí, que quedé un poco descolgado, en la epoca de los canales y ya no pudé recuperarme, en la de los ferrocarriles. Tuvimos muchas discusiones, ya que las reglas, aún estando claras, nos llevaban a bastantes confusiones, aunque al final conseguimos, aclararlas todas y finalizar la partida, con ninguno ó al menos, con casi ningún fallo. La puntiaciones finales fueron, Xavi, ganador, con 124 puntos, seguido de Josep con 116, de Jordi, con 99 y yo, último con 82.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S3A8Lb064mI/AAAAAAAABGA/bXOIyDWPI0k/s1600-h/Brass.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S3A8Lb064mI/AAAAAAAABGA/bXOIyDWPI0k/s400/Brass.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435910917382136418" border="0" /></a><br />Nos quedo por jugar, por falta de tiempo, el " Witch Of Salem " de Michael Rieneck, el " Power Struggle " de Bauldric and Friends y el " Perikles " de M.Wallace.<br /><center><hr size="6" width="99%" align="center"></center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/165452759804240355-840150165315202867?l=europlaygames.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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		<title>50.000 visitas</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 23:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kokorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kokörîn Kolorado]]></category>

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		<description><![CDATA[No creía que llegaría a durar tanto. Para celebrarlo bailo:

       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kokorin.wordpress.com&#38;blog=3928044&#38;post=1794&#38;subd=kokorin&#38;ref=&#38;feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br /><p>No creía que llegaría a durar tanto. Para celebrarlo bailo:</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://kokorin.wordpress.com/2010/02/09/50-000-visitas/"><img src="http://img.youtube.com/vi/nGYFlitLXGk/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kokorin.wordpress.com/1794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kokorin.wordpress.com/1794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kokorin.wordpress.com/1794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kokorin.wordpress.com/1794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kokorin.wordpress.com/1794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kokorin.wordpress.com/1794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kokorin.wordpress.com/1794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kokorin.wordpress.com/1794/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kokorin.wordpress.com/1794/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kokorin.wordpress.com/1794/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kokorin.wordpress.com&blog=3928044&post=1794&subd=kokorin&ref=&feed=1" />]]></content:encoded>
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		<title>Batallas Marinas</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 23:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>el_mago8</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eight is Beauty]]></category>

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		<description><![CDATA[Translation:  Spanish English   El patriotismo en el campo de batalla consiste en conseguir que otro desgraciado muera por su país antes de que consiga que tu mueras por el tuyo.George S. PattonEl jueves pasado, en una jornada algo más light de lo no...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;">Translation:</span>  <br /><ul><li class="spanishHandler"><a href="http://eightisbeauty.blogspot.com/2010/02/batallas-marinas.html#">Spanish <img class="imgNoBorder" src="http://developyourdream.net/img/spanish_flags.jpg" /></a></li><li class="englishHandler"><a href="http://eightisbeauty.blogspot.com/2010/02/batallas-marinas.html#">English <img class="imgNoBorder" src="http://developyourdream.net/img/english_flags.jpg" /></a>  <br /></li></ul><br /><div class="spanish"><span style="font-style:italic;"><center>El patriotismo en el campo de batalla consiste en conseguir que otro desgraciado muera por su país antes de que consiga que tu mueras por el tuyo.</center></span><br />George S. Patton<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_t7rnHQ4Wq_M/S3Cf5WTiCoI/AAAAAAAAAp0/xfUDxpnI-sc/s1600-h/navalcover.jpg"><img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 147px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_t7rnHQ4Wq_M/S3Cf5WTiCoI/AAAAAAAAAp0/xfUDxpnI-sc/s200/navalcover.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436020557825051266" /></a>El jueves pasado, en una jornada algo más light de lo normal, nos pusimos manos a la obra para probar <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/13728/naval-battles">Naval Battles</a>.<br />Hablamos de un juego muy sencillo de cartas diseñado por <a href="http://www.dvg.com/who.htm">Dan Verssen</a> y editado por Phalanx.<br />Cada jugador dirige una flota de barcos y ha de conseguir hundir barcos enemigos por valor de 25 puntos. Para ello, cuenta con torpedos, armamento ligero y pesado, y la distribución de la flota en hasta 3 lineas es quien nos asegurará la mejor estrategia para hacernos con la victoria.<br />En este caso pusimos tres flotas sobre la mesa, Alemanes, Ingleses y Japoneses (estos últimos capitaneados por mi).<br /><br />La partida estuvo marcada por la increible facilidad de la marina inglesa por obtener más y más refuerzos, si bien su armamento fue bastante poco efectivo.<br />Alemania, con un buen despliegue táctico tampoco fue demasiado afortunado con sus disparos, y barcos como el Kasshi japones resistió ¡¡más de 4 ataques!!<br />Los barcos japoneses iban sucumbiendo muy lentamente, pero no consiguieron hacerse con refuerzos en ningun momento de la partida. Consiguieron lanzar algunos ataques extra gracias a sus portaaviones y algún ataque aereo desde tierra (Sin duda una de las lecciones aprendidadas en Pearl Harbor)<br />Los últimos tres turnos sólo consiguió mantener un submarino vivo, y con un último triple ataque aereo salido de tierra, consiguió hundir al siempre temible Bismarck, consiguiendo una épica victoria con la menor flota posible. La historia de David y Goliat, sobre las aguas del Pacifico!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_t7rnHQ4Wq_M/S3CgCdkE3-I/AAAAAAAAAp8/lIkUckLP6DM/s1600-h/navalcard.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 127px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_t7rnHQ4Wq_M/S3CgCdkE3-I/AAAAAAAAAp8/lIkUckLP6DM/s200/navalcard.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436020714392313826" /></a><br />CONCLUSIONES<br /><br />El juego me resultó muy entretenido dentro de su simplicidad. Recordaba a aquellos juegos de cartas de coches, carros de combate y motos a los que jugabamos de pequeños.<br />Aqui los combates se resuelven con unas cartas de acción ayudadas por unos dados en algunos casos. El grafismo de las cartas es más que aceptable.<br /><br />Por poner alguna pega, el tamaño de la caja podría ser la cuarta parte.</div><br /><div class="english"></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8589878915740600310-6082348822553474902?l=eightisbeauty.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Partidas del 6 de febrero 2010. Almendralejo</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 18:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguelon</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSI Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Partidas del 6 de Febrero de 2010. En casa de Miguelón (la mía) nos presentamos Raúl -que vino un rato antes para intentar solucionar un problemilla con mi mesa de juego&#8230; no solucionado- Javi, Peri, Luis y mucho después RaúlP, lo cual nos &#8220;fastidió&#8221; un poco la idea principal de jugar un Goa, puesto que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Partidas del 6 de Febrero de 2010. En casa de <strong>Miguelón </strong>(la mía) nos presentamos <strong>Raúl </strong>-que vino un rato antes para intentar solucionar un problemilla con mi mesa de juego&#8230; no solucionado- <strong>Javi, Peri, Luis</strong> y mucho después <strong>RaúlP</strong>, lo cual nos &#8220;fastidió&#8221; un poco la idea principal de jugar un Goa, puesto que sólo es para 4 jugadores, así que después de mucho discutir qué juego sacar a mesa -es el problema de tener tantos y tan buenos   &#8211; nos decidimos por un Power Grid: <strong>Factory Manager</strong>, juego que al parecer está teniendo bastante éxito entre nuestro grupo, sobre todo -imagino- por ser un juego rápido pero intenso en el que los fallos tontos -como los míos- te dejan tirado a las primeras de cambio.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="margin: 1px 10px;" title="Director de Fábrica" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic577313_t.jpg" alt="" width="110" height="150" />Fue una partida disputada por arriba y por abajo puesto que tanto los primeros puestos como los últimos se decidieron -como en el Die Macher- &#8220;por un escaso margen&#8221;, lo cierto es que no sé muy bien qué narices hice durante la partida, y eso que conseguí ser el primero en un par de ocasiones, pero no tenía yo la tarde muy lúcida, al que al parecer le salía todo redondo era a Raúl pero Javi al son de lo tonto se fue haciendo con dinero de forma continua. Resultado:</p>
<p style="text-align: justify;">JavyP 297<br />
RaulL 291<br />
LuisE 233<br />
Perixi 214<br />
Miguelón 206</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="margin: 1px 10px;" title="En el Año del Dragón" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic285822_t.jpg" alt="" width="109" height="150" />Para elegir el siguiente juego también tardamos demasiado&#8230; ¡y eso que les dije que me daba igual jugar a uno u otro! así que después de oooootro ratito decidiendo, se acordó jugar un <strong>En el Año del Dragón</strong>, que también hacía tiempo que no jugaba&#8230; otra partida con la tontuna en la cabeza, sin saber muy bien qué estaba haciendo y metiendo la pata soberanamente que daba pena hasta a los demás&#8230; eso sí, conseguí ir sumando una cantidad decente de puntos durante toda la partida y aunque siempre andaba corto de una cosa o de otra no lo hice demasiado mal. Javi comenzó la partida muy bien, inflándose de puntos rápidamente, pero unos cuantos fallos poco después hizo que se quedase descolgado casi siempre en la elección de acciones y le fue muy difícil volver a remontar, sin embargo, Raúl y Peri comenzaron poco a poco pero muy firmemente, consiguiendo construcciones, puntos, sin fallar demasiado, lo que les colocó en cabeza en los últimos turnos, adelantándome a mi en la última ronda.</p>
<p style="text-align: justify;">Luis sin embargo comenzó como Raúl y Peri, poco a poco remontando, pero un par de fallos a mitad de la partida le hizo descolgarse también y quedarse en penúltimo lugar. Lo cierto es que yo pensé que quedaría en peor lugar, pero no lo llegué a hacer tan rematadamente mal. Resultado:</p>
<p style="text-align: justify;">RaulL 93<br />
Perixi 92<br />
Miguelón 90<br />
LuisE 82<br />
JavyP 69</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft" style="margin: 1px 10px;" title="Saboteur" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic172286_t.jpg" alt="" width="116" height="150" />Para finalizar, un juego rápido porque antes de las 10 tenía que irme, así que decidimos rápidamente el fabuloso <strong>Saboteur</strong>, el filler de los fillers; primera partida con 2 saboteadores que lo hicieron francamente bien, yo tenía las peores cartas del mundo y no pude hacer nada durante toda la partida, un asco. En la segunda ronda, soy el único saboteador y no tengo nada que hacer, aunque mis cartas no estaban mal, no podía competir contra 4 enanos mineros, así que me como una castaña. En la última ronda los mineros -entre los que me incluyo- conseguimos llegar al oro, pero como soy de los últimos, sólo saco 2 pepitas, así que esta partida ha sido un desperdicio&#8230; salvo por las risas, eso siempre. Resultado:</p>
<p style="text-align: justify;">LuisE 7<br />
RaulL 6<br />
Prosi y Perixi 4<br />
Miguelón 2</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta la próxima!!!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tinners’ Trail, El (duro) camino del minero</title>
		<link>http://www.ludikarus.com/2010/02/tinners-trail-el-duro-camino-del-minero/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ikarus</dc:creator>
				<category><![CDATA[LudikaRus]]></category>

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		<description><![CDATA[Diseñador: Martin Wallace
Ilustrado por: Andreas Resch
Editado y Distribuido por: El Viejo Tercio
Año de Publicación: 2009
Número de Jugadores: 3 a 4 jugadores
Duración Aproximada: 60/75 minutos
Edad Recomendada: 13+ Años
Categoría: Juegos Económicos,
Hoy escribo la primera parte de la reseña de uno de mis juegos favoritos, uno que se encuentra en mi Top Ten particular, Tinners’ Trail.
¿Por qué es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-730" title="Tinners' Trail" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Tinners-Trail-Cover-2.jpg" alt="Tinners' Trail" width="210" height="150" /><strong>Diseñador</strong>: Martin Wallace<br />
<strong>Ilustrado por</strong>: Andreas Resch<br />
<strong>Editado y Distribuido por</strong>: <a href="http://www.elviejotercio.com/" ><strong>El Viejo Tercio</strong></a><br />
<strong>Año de Publicación</strong>: 2009<br />
<strong>Número de Jugadores</strong>: 3 a 4 jugadores<br />
<strong>Duración Aproximada</strong>: 60/75 minutos<br />
<strong>Edad Recomendada</strong>: 13+ Años<br />
<strong>Categoría</strong>: Juegos Económicos,</p>
<hr />Hoy escribo la <strong>primera parte</strong> de la reseña de <strong>uno de mis juegos favoritos</strong>, uno que se encuentra en <strong>mi Top Ten particular</strong>, <em><strong>Tinners’ Trail</strong></em>.</p>
<p><strong>¿Por qué es uno de mis favoritos?</strong> Me encantan los juegos con un trasfondo <strong>comercial</strong>, <strong>económico</strong>, industrial. También me gustan los juegos con <strong>subastas</strong>. En el mundo empresarial nada pasa por que sí o porque me toca,  el que más paga tiene prioridad. Si a todo esto le sumamos una <strong>duración corta (diría suficiente)</strong> y unas <strong>reglas perfectamente asimilables en unos pocos minutos</strong> llegamos a lo que para mí es  un juego que <strong>raya la perfección</strong>.<br />
Es cierto que algunos critican que en Tinners’ Trail hay <strong><a href="http://www.ludikarus.com/2009/09/el-factor-suerte/" >demasiado factor suerte</a></strong> y que juega un papel que en algunos casos puede ser determinante, y es cierto, <strong>lo he sufrido en mis propias carnes</strong>… Pero de nuevo, la suerte en el mundo comercial es un reflejo de la realidad, tú puedes tener una planificación exquisita, tenerlo todo bajo control y una noticia de algo que pasa en el otro lado del globo hunde los mercados y tu estrategia con ellos…</p>
<p><a href="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Tinners-Trail-Componentes.JPG"><img class="aligncenter size-full wp-image-1165" title="Tinners Trail - Componentes" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Tinners-Trail-Componentes.JPG" alt="Tinners Trail - Componentes" width="580" height="444" /></a><br />
Si no conoces <em><strong>Tinners’ Trail</strong></em> te invito a leer la reseña completa para hacerte una idea de cómo funciona este extraordinario juego, que <strong>se agotó por completo en su edición original limitada a 1500 copias</strong> y  que <strong>ha sido reeditado en castellano</strong> por <a href="http://www.elviejotercio.com/" ><strong>El Viejo Tercio</strong></a>.</p>
<p>En <strong>esta primera entrega</strong> os hablare del <strong>contexto histórico del juego</strong>, porque Tinners’ Trail es un juego con bastante historia.</p>
<p><span id="more-1153"></span></p>
<h2><em>Escarbando en la Historia</em></h2>
<p>Tinners’ Trail tiene lugar en <strong>Cornwall </strong>(El castellanizado Cornualles) la península que se encuentra al suroeste de la isla de Inglaterra.</p>
<p><a href="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Old-Cornwall-Map.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1166" title="Old Cornwall Map" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Old-Cornwall-Map.jpg" alt="Old Cornwall Map" width="581" height="460" /></a></p>
<p>Esta tierra que ya fue explotada en la antigüedad por los romanos. También hay constancia de  su explotación minera en el medievo.</p>
<p><a href="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Mineria-en-el-Medievo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1167" title="Mineria en el Medievo" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Mineria-en-el-Medievo.jpg" alt="Mineria en el Medievo" width="297" height="301" /></a></p>
<p>Sin embargo su <strong>época dorada</strong> trascurrió durante la <strong>revolución industrial</strong>, cuando se convirtió en una de las zonas mineras más importantes de Europa. Se trataba de una zona próspera en metales, principalmente el <strong>cobre y el estaño</strong>.</p>
<p><a href="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Mineria.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1168" title="Mineria" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Mineria.jpg" alt="Mineria" width="200" height="224" /></a></p>
<p>Sin embargo el <strong>alto nivel freático</strong> (agua en el terreno) provocaba que <strong>el coste de extracción fuera elevado.</strong></p>
<p>Dicho inconveniente provocó que se <strong>investigaran mecanismos que permitieran extraer el agua</strong> que <strong>dificultaba y encarecía la extracción del metal</strong>. Fruto de dicha investigación nació la <strong>bomba de achique movida por vapor</strong> que posteriormente<strong> se aplicaría a otros ramos de la industria</strong>, principalmente la <strong>ferroviaria</strong>.</p>
<p><a href="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Bomba-de-Achique.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1171" title="Bomba de Achique" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Bomba-de-Achique.gif" alt="Bomba de Achique" width="272" height="480" /></a><br />
Para aportar unas gotitas de cultura adicionales, os diré que <strong>James Watt se interesó en el funcionamiento de las bombas de achique</strong>, mejoró su funcionamiento y gracias a sus contactos la patentó para que nadie copiara la idea que el mismo tomó de otros… cosas de la vida.<br />
Pero esto no iba a quedar así, un vecino de Cornwall, <strong>Richard Trevithick</strong>, con cuidado de no violar la patente de Watt hizo variaciones sobre la máquina de vapor de baja presión previamente patentada por el escocés, permitiendo que trabajara a mayor presión. Dicho logro permitió que en <strong>1801 </strong>creara el<strong> primer vehículo movido por vapor que transportó viajeros</strong>. Y <strong>tres años más</strong> <strong>tarde </strong>logró <strong>remolcar por una vía férrea 10 toneladas de metal</strong>. Su invención logró dar un buen empujón al la minería de Cornwall pues permitió tanto <strong>exportar el metal extraído</strong> como <strong>importar cantidades de carbón cada vez mayores</strong> para satisfacer la creciente demanda de combustible que requerían las cada vez más numerosas bombas de achique de la región.</p>
<p><a href="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Trevithick.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1170" title="Trevithick" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Trevithick.jpg" alt="Trevithick" width="346" height="260" /></a><br />
Así que si eres un fan de los juegos de trenes, toma nota de esta<strong> nota “friky”</strong> para soltarla cuando más te convenga: <em><strong>“James Watt no fue el inventor de la locomotora de vapor, sino Richard Trevithick. “ </strong></em> <img src='http://www.ludikarus.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Antes incluso que se utilizara la vía férrea, el carbón y metal fueron <strong>transportados por vía marítima</strong>. Se construyeron <strong>puertos </strong>cerca de las minas más próximas a la costa para importar carbón y trasportar el metal extraído a las plantas procesadoras de Gales. Había que sacar partido al mineral que se encontraba en las entrañas de la tierra por todos los medios posibles y había que hacerlo rápido y a bajo coste.</p>
<p><a href="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Minas-junto-al-Mar.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1169" title="Minas junto al Mar" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Minas-junto-al-Mar.jpg" alt="Minas junto al Mar" width="466" height="321" /></a><br />
Otra solución  que se aplicó con el fin de no tener que bombear toda el agua subterránea a la superficie, con el consecuente<strong> ahorro energético y económico</strong>, fue <strong>horadar canales de drenaje</strong>. La apertura de estos canales con frecuencia <strong>permitía encontrar nuevas vetas de mineral</strong>, así que realmente fue un recurso <strong>costoso</strong>, pero <strong>a la larga inteligente</strong>.<br />
Sin embargo los magnates del metal sabían que tarde o temprano la vaca de la minería dejaría de dar leche de modo que debían <strong>explorar otros negocios en los que invertir las ganancias con el fin de mantener a flote su compañía para cuando esto sucediera</strong>.</p>
<p><a href="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Cornwall-Puesta-de-Sol.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1173" title="Cornwall Puesta de Sol" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Cornwall-Puesta-de-Sol.jpg" alt="Cornwall Puesta de Sol" width="400" height="265" /></a></p>
<p>Pues esta historia es a grandes rasgos lo que se ha plasmado desde mi punto de vista muy elegantemente en el juego, incluso se ha trasladado al juego un hecho curioso y que tiene mucho que ver con el nombre del juego.  En el camino que hacían los mineros (Tinners’ Trail) de ida o regreso de las minas <strong>había quienes vendían empanadas o “pasties”</strong>. Las empanadas se hacían con una <strong>mezcla de carne y verduras,</strong> todo ello <strong>envuelto en una masa de pan horneada</strong>. La cubierta de pan servia de contenedor y <strong>el exterior no se comía</strong>. Esto permitía que los mineros pudieran comer a pesar de sus manos sucias sin usar cubiertos.<br />
Este curioso hecho<strong> también se ha plasmando en el juego</strong>, cuando andes corto de liquidez en el juego, puedes dejar el pico y la pala para <strong>dedicarte a venderlas y ganar algunas libras</strong>.</p>
<p><a href="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Empanadas-de-Cornwall.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1172" title="Empanadas de Cornwall" src="http://www.ludikarus.com/wp-content/uploads/2010/02/Empanadas-de-Cornwall.jpg" alt="Empanadas de Cornwall" width="450" height="283" /></a><br />
Pues bien este es el <strong>trasfondo histórico del juego</strong>, en la próxima entrega os explicaré cómo se han encajado todos estos detalles históricos en el juego de mesa.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Boicot contra Hasbro por culpa de una Ouija rosa</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 15:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
				<category><![CDATA[La Ficha Roja]]></category>

		<guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4643203552663783249.post-7863257207764092474</guid>
		<description><![CDATA[¿Qué es la Ouija? Según la RAE es un "Tablero con las letras del alfabeto, alrededor del  cual se reúnen varias personas con intención de comunicarse con los  espíritus." Y sobre su origen y su posterior comercialización como juego, en Wikipedia...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">¿Qué es la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCija"><i>Ouija</i></a>? Según la <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltGUIBusUsual?TIPO_HTML=2&amp;TIPO_BUS=3&amp;LEMA=g%C3%BCija">RAE</a> es un "</span><span class="eAcep" style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">Tablero con las letras del alfabeto, alrededor del  cual se reúnen varias personas con intención de comunicarse con los  espíritus.</span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">"</span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_NB_MW5dwmoU/S3AqnGmBS8I/AAAAAAAAEBg/zwSt6fLjHh4/s1600-h/ouija.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_NB_MW5dwmoU/S3AqnGmBS8I/AAAAAAAAEBg/zwSt6fLjHh4/s320/ouija.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"> Y sobre su origen y su posterior comercialización como juego, en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCija">Wikipedia</a>: "La </span><i style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">ouija</i><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"> tiene un origen impreciso situado en la moda espiritista  que inundaba Occidente hacia finales del siglo XIX</span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">, y que dio lugar a una patente registrada el 28 de mayo de 1890 </span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"></span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">declarando a </span><a class="new" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Elijah_Bond" style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;" title="Elijah J. Bond (aún no redactado)">Elijah J. Bond</a><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">  como su inventor, <a href="http://www.williamfuld.com/ouija_people_williammaupin.html">William H. A. Maupin</a> y <a href="http://www.williamfuld.com/ouija_people_charleskennard.html">Charles W. Kennard</a></span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"> como titulares. No está claro si Bond o los titulares  inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas </span><i style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">planchettes</i><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">  o </span><i style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">tablas parlantes</i><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"> para comunicarse con los espíritus </span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">que circulaban por </span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">Europa y América</span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">.  En todo caso, Kennard crearía la empresa para la fabricación del  tablero y comenzaría a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard  inventó asimismo el nombre </span><i style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">ouija</i><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">, afirmando que era una palabra  egipcia que significa «buena suerte» —lo cual no es cierto.  Posteriormente la patente fue vendida a <a href="http://www.williamfuld.com/biography.html">William Fuld</a>, antiguo empleado  de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que </span><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Parker_Brothers" style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;" title="Parker Brothers">Parker Brothers</a><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"> adquirió los derechos en 1966</span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">. Fue Fuld  quien proclamó que la palabra 'ouija' era una mezcla de los vocablos </span><i style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">oui</i><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">  y </span><i style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">ja</i><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">, que significa 'sí' en francés</span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"> y alemán</span><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">. Lo que se ha demostrado completamente falso ha sido  que su origen se remonte a la época egipcia, siendo ésto último un  fenómeno del márketing para poder vender el tablero Ouija".</span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"> </span></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">Pues bien, me he encontrado con esta <a href="http://www.foxnews.com/story/0,2933,584998,00.html">noticia en Fox News</a> sobre la comercialización de una <i>Ouija</i> de color rosa y me ha parecido curiosa, sobre todo por la polémica que ha generado en EEUU, así que aquí os la dejo:</span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">&lt;&lt;&lt; </span>Saturday, February  06, 2010              <img alt="" class="byline" src="http://www.foxnews.com/images/foxnews_story.gif" />             By Joshua Rhett Miller</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_NB_MW5dwmoU/S3AsloXmSyI/AAAAAAAAEBo/3dn1rrJYcMg/s1600-h/ouija+rosa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_NB_MW5dwmoU/S3AsloXmSyI/AAAAAAAAEBo/3dn1rrJYcMg/s320/ouija+rosa.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;">&nbsp;<span style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;">Un juego vendido por <a href="http://www.hasbro.com/">Hasbro</a> desde 1967, la <a href="http://www.hasbro.com/shop/details.cfm?guid=8F00D4B0-6D40-1014-8BF0-9EFBF894F9D4&amp;product_id=9470&amp;src=endeca"><i>Ouija</i></a>, ahora llega en rosa. Se trata de una edición lanzada hace dos años en la que los preadolescentes llaman a los "espíritus" para obtener respuestas a las cuestiones más acuciantes de la vida.</span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">Está diseñado para chicas jóvenes a partir de los 8 años de edad, pero algunos dicen que este producto es un "peligroso juego espiritual" que ataca el alma de los jóvenes y, sobre todo ,de los jóvenes cristianos.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">El juego en su <a href="http://www.hasbro.com/shop/details.cfm?guid=8F00D4B0-6D40-1014-8BF0-9EFBF894F9D4&amp;product_id=9470&amp;src=endeca">versión normal</a> continúa a la venta en los <a href="http://www.toysrus.es/">Toys 'R' Us</a> de los EEUU y de Canadá por 19.99$ aunque actualmente está “retirado” según dicen algunos responsables de la tienda. </div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">"Hay una realidad espiritual y Hasbro está tratando el asunto como si sólo fuera un juego", dijo Stephen Phelan, director de comunicaciones de <a href="http://www.hli.org/">Vida Humana Internacional</a>, que se anuncia como la organización pro-vida internacional más grande de todo el mundo y la vida misionera. "No es un <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1406/monopoly"><i>Monopoly</i></a>. Es realmente un juego peligroso y espiritual como para que Hasbro lo trate como un juego más. Es bastante deshonesto".</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">Phelan, que nunca ha jugado el juego, dijo que la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Biblia">Biblia</a> dice explícitamente "no te meterás con los espíritus" y que el uso de la <i>Ouija</i> dejará el alma de una persona vulnerable a cualquier ataque.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">"Todos, cristianos o no, deberían saber que es una apertura para atacar la espiritualidad", dijo. "Los cristianos no deben usarlo."</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">Preguntado sobre cómo el juego difiere de kits de magia como los de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Harry_Potter">Harry Potter</a>, Phelan, contestó: "La diferencia es que la <i>Ouija</i> es en realidad es un portal para hablar con espíritus y es difícil conseguir que la gente lo entienda que hasta que realmente lo hacen. No pretendo saber cómo funciona, pero en realidad lo hace ".</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">Phelan señaló también que la comercialización de la versión rosa del juego se dirige de manera explícita a las jóvenes que quieran participar en "algo peligroso" durante una típica fiesta de pijamas.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">"Es rosa", dijo. "Eso no hubiera sido atractivo para mí cuando tenía 8 años."</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">La edición en color rosa también está disponible por 33,99$ en <a href="http://www.amazon.com/Ouija-Board-Pink/dp/B001HEKJ2M">Amazon.com</a>.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">"Simplemente increíble", se puede leer en uno de los comentarios. "Hasbro - que debe carecer seriamente de vergüenza - ha perdido su camino. Las tablas <i>Ouija</i> son juegos que NO deben ser para niños. "</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">El experto en juguetes <a href="http://www.thetoyguy.com/features/bios.php">Chris Byrne</a> dijo que no encontró "absolutamente nada" malo en cualquier versión del juego. "Y si algo no cabe en su valor o sistema de creencias, no tienen que comprarlo", dijo Byrne. "No hay absolutamente nada ni remotamente cristiano o no cristiano al respecto. Creo que la gente está proyectando su sistema de creencias en esto."</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">Byrne, que escribe para <a href="http://www.timetoplaymag.com/">timetoplaymag.com</a>, dijo que no estaba claro el origen de la noción de que los jugadores <i>Ouija</i> de alguna manera se pueden comunicar con los espíritus o los muertos. "Eso es algo que la gente ha hecho y se convirtió en parte de nuestra cultura", dijo. "Siempre ha sido un entretenimiento. Lo que recuerdo es tratar de golpear a mi hermano con el tablero porque no dejaba de moverlo. Es simplemente algo divertido."</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">Hasbro dice que han recibido "un par de docenas de" quejas después de un reciente informe sobre la versión de color rosa. <a href="http://www.spoke.com/info/p7eJDN2/PatriciaRiso">Patricia Riso</a>, portavoz de Hasbro, defendió el juego como, bueno, sólo eso.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">"Nuestra respuesta es que la <i>Ouija</i> es simplemente un juego - y está destinado exclusivamente para la diversión y entretenimiento", comentó para <a href="http://www.foxnews.com/">FoxNews.com</a>.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><a href="http://www.blogger.com/goog_1265639040816"><br /></a></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><a href="http://search.intelius.com/Bob-Friedland-MZgpN1Al">Bob Friedland</a>, un portavoz de Toys 'R' Us, dijo que la versión rosa de la <i>Ouija</i> ha estado en liquidación en esas localidades y se está "eliminado" para avanzar con nuevos productos introducidos este año.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">"Hay muy pocas piezas en nuestro inventario en la tienda y ya no está disponible en línea", escribió Friedland.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">En una declaración a FoxNews.com, la <i>Asociación de la Industria del Juguete</i> dijo que el juego es una de las miles de opciones que existen para dar "diversión y emoción" a los niños. Además, "TIA [<i><a href="http://www.toy-tia.org/">Toy Industry Association</a></i>] anima a los padres a tomar sus propias decisiones sobre qué productos son más adecuados para sus familias", agrega el comunicado.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">Byrne, por su parte, dijo que la versión actual del juego no es muy diferente de la primera Ouija patentada como juego por primera vez por el abogado de patentes Elías Bond en mayo de 1890.</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;">"Ha sido un juguete popular desde hace años, y yo mismo he jugado con él y no hago brujería", dijo. "No es diferente de ver una película de terror o una buena historia de fantasmas". &gt;&gt;&gt;</div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif; text-align: justify;"><br /></div><div style="font-family: Georgia,&quot;Times New Roman&quot;,serif;"><div style="text-align: justify;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; --------------------&nbsp; </div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Grupos como&nbsp;<i><a href="http://www.lifesitenews.com/ldn/2010/feb/10020511.html">Lifesitenews</a></i> o <i><a href="http://lhla.org/breaking_news/?p=3943">Living his life abundantly</a></i> animan a que la gente entre en la página de "<a href="http://www.boycottowl.com/Hasbro/84">boycott</a>" de Hasbro / Toys 'R' Us.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Desde <i>Living his life abundantly</i> se puede leer sobre el <i>boycott</i><span class="long_text" id="result_box"><span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="“Let's boycott both Hasbro for making these, and Toys R Us for marketing them to children and parents - and for Toys R Us previously denying that they sold them,” Mr. Phelan said.">: "Vamos a boicotear tanto  a Hasbro por hacer este juego como a Toys 'R' Us por la comercialización del juego - y además,&nbsp; a Toys 'R' Us porque previamente negó que ellos lo vendían", dijo  el señor Phelan. </span><span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="“No Christian family should support either of these companies with their money.”">"No hay familia cristiana  que deba apoyar a ninguna de estas empresas con su dinero". En esta página, entre otros argumentos contra el juego y a favor del boicot, se compara la <i>Ouija</i> con la ruleta rusa en cuanto a la peligrosidad.</span></span></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><b><span class="long_text" id="result_box"><span onmouseout="this.style.backgroundColor='#fff'" onmouseover="this.style.backgroundColor='#ebeff9'" style="background-color: white;" title="“No Christian family should support either of these companies with their money.”"></span></span>*Enlaces relacionados:</b></div><div style="text-align: justify;">-<a href="http://www.williamfuld.com/index.html">Página oficial de William Fuld</a> e información sobre la Ouija (en inglés)<i></i></div><div style="text-align: justify;"><i>-</i>Otros juegos que han seguido la línea rosa han sido: <a href="http://www.nopuedocreer.com/quelohayaninventado/4041/monopoly-edicion-rosa/"><i>Monopoly</i></a>, <a href="http://scrabble-santandreu.com/?p=6847"><i>Scrabble</i></a>, <a href="http://laficharoja.blogspot.com/2008/12/pink-treehouse-pirmides-con-nuevo-color.html"><i>Icehouse</i></a>...<i><br /></i></div><br /><br /><br /></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4643203552663783249-7863257207764092474?l=laficharoja.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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		<title>2X1 &#8220;Los Romanos&#8221; vs. or with &#8220;El nuevo de los Romanos&#8221; (Roma  y Arena: Roma II)</title>
		<link>http://gamingwithmysuegra.blogspot.com/2010/02/2x1-los-romanos-vs-or-with-el-nuevo-de.html</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 15:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>son-in-law</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming with my Suegra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3484438830348635005.post-8611063374716107308</guid>
		<description><![CDATA[Bien, pues tras un parentesis de casi una semana, el Blog de las gangas os recompensa con otro 2X1, esta vez centrandonos en el tema de los Romanos, pero mientras espero que Edge publique el "Republica de Roma" (juego que probablemente NUNCA juegue con...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Bien, pues tras un parentesis de casi una semana, el Blog de las gangas os recompensa con otro 2X1, esta vez centrandonos en el tema de los Romanos, pero mientras espero que <a href="http://www.edgeent.com/v2/index.asp">Edge</a> publique el "<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=47702.0;topicseen">Republica de Roma"</a> (juego que probablemente NUNCA juegue con mi Suegra), os voy a hablar de algo mas accesible para el gran publico y no se trata de otro que <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/16496/roma">"Roma"</a> y su... ¿continuacion?, ¿secuela?, ¿complemento?, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/56931/arena-roma-ii">"Arena Roma II"</a>, juego presentado en Essen 2009, pero que llevaba anunciandose desde el 2007... ¿el porque del retraso? toda una incógnita...Y es que practicamente desde que se publicó el primero de los dos juegos y debido a su exito, se empezó a especular con la posibilidad de una ampliación o una segunda parte que reuniera los dos juegos en uno, y finalmente lo que se ha hecho es un juego independiente del primero, pero en el que solo repite un tipo de carta, el Forum. Personalmente y tras haberlo jugado como juego independiente y combinado con el "Roma", pienso que lo deberian haber sacado como una ampliacion o haber sacado los dos juegos en uno... (para saber las razones, sigue leyendo...)&nbsp; </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">¿Y que ha estado haciendo <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/4958/stefan-feld">Stefan Feld</a> durante todo este tiempo?, pues&nbsp; nada mas y nada menos que algunos de sus mejores juegos como "<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31594/in-the-year-of-the-dragon">In the year of Dragon</a>", "<a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25554/notre-dame">Notre Dame</a>", o el recientemente publicado "<a href="http://macao/">Macao</a>" y es que, pese a ser un autor con no muchos juegos en su haber (de hecho el primero fue "Roma") casi todos han tenido bastante exito y buenas criticas por parte de los aficionados..., y el&nbsp; (los) juego(s)&nbsp; del(os) que estamos hablando no son una excepción y si además de esto le sumamos que ambos cuentan con las ilustraciones de Michael Menzel (¿<a href="http://gamingwithmysuegra.blogspot.com/2010/01/las-chozicas-y-los-primitivos-aka-stone.html">os suena</a>?), pues podemos hablar de juegos Buenos, Bonitos y, al menos la primera parte, Baratos...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://images.boardgamegeek.com/images/pic620999_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://images.boardgamegeek.com/images/pic620999_md.jpg" width="298" /></a>&nbsp;</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Dicen las malas lenguas que una de los motivos por el que hemos estado tiempo esperando a</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"> Arena ,es que Stefan Feld no estaba satisfeccho con su retrato en la carta "Magister"&nbsp;</span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Y es que este juego (veo los dos como un unico juego), es de lo mejorcito (hablando de juegos cortos) que podemos encontrar para dos jugadores hoy en dia, con una mecanica bastante novedosa y una forma muy original de usar los dados. Y es que este juego combina las cartas y los dados como pocos antes lo habian hecho, se trata resumiendo bastante, de ir construyendo una zona de juego para cada jugador con la mejor combinacion posible de cartas, en las que a cada numero del dado se le asigna una carta..., cada jugador tira tres dados en su turno y podrá realizar las acciones de los personajes o edificios que se encuentren en esos numeros o en su defecto coger cartas y/o sestercios (y es que este juego no se ha resistido al poderoso influjo de las unidades monetarias). Así de sencillo, con la unica diferencia de que en la segunda parte se añade otro espacio dedicado al soborno, en el que para activar esa carta deberas pagar tantas monedas como el dado seleccionado. Teniendo en cuenta el gran numero de cartas diferentes, hacen que la posibilidad de combos sea grandisima y por extensión,&nbsp; su rejugabilidad (mas aun si añadimos las cartas de los dos juegos)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://th05.deviantart.net/fs10/300W/i/2006/097/2/d/Dices____by_Elestena.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://th05.deviantart.net/fs10/300W/i/2006/097/2/d/Dices____by_Elestena.jpg" width="241" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">No, no me refiero a esto cuando hablo de una forma "original" de usar los dados</span> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Pues bien, "Roma" es un juego con el que puede disfrutar cualquiera, desde jugones a nuevos allegados a la "Secta", no demasiado complicado de explicar aunque si que se disfruta mas una vez que conoces las cartas, cada una con su accion especial y es lo que pude echar para atrás los amigos de "joderquemogollondecartasdiferentespasodeaprendermetodo", ya que, si bien en la primera parte las cartas tienen dibujos autoexplicativos (aunque mas bien son autorecordatorios), en la segunda, pese a jactarse de ser una edicion multiidioma, todas las cartas vienen en Inglés, por lo que si se juega con alguien que no controle el idioma de los "Sex Pistols", las primeras partidas se pueden ralentizar bastante... En cualquier caso, si se supera este primer handicap (facilitado por las <a href="http://www.megaupload.com/?d=LD9UGB4E">pegatinas </a>para "españolizar el juego"), el&nbsp; resto es ya puro disfrute ludico... Volviendo un poco al principio del articulo, decir que tras un larga espera para todos los que somos fans del "Roma", creo que no fui el unico que tras jugar una partida exclusivamente con las cartas del "Arena" me quede un poco chafado..., y no es que sean malas, pero al no haber añadido algunas acciones disponibles en el primer juego, hay determinados temas que cambian bastante la dinamica de juego, opinion que cambió una vez que combinamos las dos barajas, hecho que hace que el juego original gane en profundidad y posibilidades, lo que me hace sospechar que los amigos de <a href="http://www.queen-games.de/">Queen Games,</a> conocidos por sus , literalmente, grandisimos juegos y <b>[ironia:ON]</b> curradisimas traducciones <b>[ironia:OFF],</b> prefirieron sacarlo como juego independiente en vez de como una expansión para no echar para atrás a potenciales compradores. La pregunta es... ¿y por que no hacer una edicion con los dos juntos? cosas del mercado..., aunque creo que no tardarán mucho en sorprendernos con una caja que incluya los dos juegos, y si no, tiempo al tiempo...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://cms7.blogia.com/blogs/e/ec/eco/ecoboletin/upload/20070808105405-idefix.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="284" src="http://cms7.blogia.com/blogs/e/ec/eco/ecoboletin/upload/20070808105405-idefix.jpg" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Estan locos estos de "Queen Games"</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;">En cuanto a las partidas con mi Suegra (que aunque a veces se me olvide, es de lo que he venido a hablar), deciros que no suelo jugar a juegos para dos jugadores con ella (salvo al Exploradores y creo que ya he hablado bastante de el...) y las veces que hemos jugado al "Roma" han sido partidas de un Servidor vs. el "Mortal Combo" (Madre e Hija en común), por lo que se puede decir que han sido partidas "parcialmente tutorizadas", aunque no lo suficiente como para convencerla de que "las monedas esta bien tenerlas, pero no son la finalidad del juego" y acto seguido sacar un "Mercator" y comprarme todos los puntos... Anécdotas mercantiles aparte, como ya he comentado antes, a Milagros los juegos con muchas posibilidades de cartas le marean un poco, aunque la mecanica sea sencilla</span> </span>, pero una vez conocidos los efectos de las cartas, directamente pasaron de mi y se pusieron a jugar en un duelo Matricida (¿Tu tambien Hija Mia?), mientras yo en la distancia las observaba y me enorgullecia de mis facultades como evangelizador lúdico... a la vez que rebuscaba entre los juegos de una vieja Playstation para buscar algo interesante a lo que jugar..., SOLO.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3484438830348635005-8611063374716107308?l=gamingwithmysuegra.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Jornadas CMCM en Jerez de la Frontera</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 09:18:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lopez de la Osa</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSI Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado fin de semana de 29, 30 y 31 de enero de 2010 se celebró en Jerez de la Frontera las &#8220;Jornadas CMCM&#8221; organizadas por &#8216;carlosmemecmcm&#8216; y &#8216;Jerezmeme&#8216;. La asistencia de público estuvo entorno a las 35 personas de ofrma permanente durante todo el fin de semana, más las visitas ocasionales del sábado, día [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado fin de semana de 29, 30 y 31 de enero de 2010 se celebró en Jerez de la Frontera las &#8220;Jornadas CMCM&#8221; organizadas por &#8216;<strong>carlosmemecmcm</strong>&#8216; y &#8216;<strong>Jerezmeme</strong>&#8216;. La asistencia de público estuvo entorno a las 35 personas de ofrma permanente durante todo el fin de semana, más las visitas ocasionales del sábado, día de puertas abiertas, ya que el resto del tiempo el local estaba cerrado en exclusividad para los asistentes-residentes en el hotel.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://img39.imageshack.us/img39/584/nuevocarteljornadascmcm.jpg" alt="" width="119" height="168" /></p>
<p>Estas jornadas facilitan muchas cosas a los aficcionados a los juegos de mesa: el que cada cierto tiempo podamos reencontrarnos con amigos de otros lugares, ya que se crea un ambiente muy sano, y de tanto vernos, gente que vive muy distante, crea ciertos vínculos sociales.</p>
<p>En esta ocasión el grueso de los asistentes era de la provincia de <strong>Cádiz</strong>, seguidos de gente de <strong>Sevilla y Málaga</strong>, y aunque menos, también se hicieron notar gente de <strong>Madrid, Huelva, Barcelona y Badajoz.</strong></p>
<p>Aqui hay testimonios de asistentes: <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=35286.285" >http://www.labsk.net/index.php?topic=35286.285</a><br />
Y aquí es donde se empieza a organizar todo: <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=35286.0" >http://www.labsk.net/index.php?topic=35286.0</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://i727.photobucket.com/albums/ww273/asociacioncsibadajoz/th_Jerez2010.jpg" alt="" width="160" height="120" /></p>
<p>En cuanto a un aspecto menos social y más lúdico, pues lo habitual en este tipo de jornadas: dormir poco y jugar mucho. Sobre los juegos podemos destacar:</p>
<p>Se jugó una partida al Here I Stand, que duró entorno a las 10 horas.<br />
Se jugarón, quizá al que más, muchas partidas al Dominion, con sus expansiones.<br />
Carson City se mostró como la revelación de la temporada.<br />
Muchas risas (y confusiones con los dibujos) con el Moose Moose Bunny Bunny (o como se llame).</p>
<p>Cena de convivencia el sábado noche, con sorteo de juegos.</p>
<p><strong>Enlace a galería de fotos: <a href="http://img683.imageshack.us/g/dsc01629y.jpg/" >http://img683.imageshack.us/g/dsc01629y.jpg/</a></strong></p>
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		<title>MISIÓN ECLIPSE: VIDEO DE PRESENTACIÓN</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 13:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kokorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kokörîn Kolorado]]></category>

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		<description><![CDATA[Con este video me sumo al concurso para ser finalista a la MISIÓN ECLIPSE
Misión eclipse en facebook
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kokorin.wordpress.com&#38;blog=3928044&#38;post=1789&#38;subd=kokorin&#38;ref=&#38;feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br /><p>Con este video me sumo al concurso para ser finalista a la <a href="http://especial.lavanguardia.es/eclipse/" >MISIÓN ECLIPSE</a></p>
<div id="x-video-0" class="video-player">
<embed id="video0" src="http://v.wordpress.com/wp-content/plugins/video/flvplayer.swf?ver=1.15" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="408" seamlesstabbing="true" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" overstretch="true" flashvars="guid=n2scIxmy&amp;width=500&amp;height=408&amp;locksize=no&amp;qc_publisherId=p-18-mFEk4J448M" title="Misión Eclipse"></embed>
</div>
<p><a href="http://www.facebook.com/pages/Mision-eclipse/250662048682?v=wall" >Misión eclipse en facebook</a></p>
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