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	<description>La blogosfera de juegos de mesa en español</description>
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		<title>Juegos de aviones</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 07:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ppglaf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destroquelando...]]></category>

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		<description><![CDATA[Particularmente, me encantan los juegos que tienen aviones implicados y en los que hay que &#8220;pilotarlos&#8221; uno a uno por el tablero. Desde el Caballeros del Aire de NAC, pasando por el Blue Max o el Wings of War, curiosamente todos de aviones de la primera guerra mundial, todos ofrecen una perspectiva en la que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=destroquelando.wordpress.com&#38;blog=2445041&#38;post=330&#38;subd=destroquelando&#38;ref=&#38;feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Particularmente, me encantan los juegos que tienen aviones implicados y en los que hay que &#8220;pilotarlos&#8221; uno a uno por el tablero. Desde el <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/29228/caballeros-del-aire-el-baron-rojo" >Caballeros del Aire de NAC</a>, pasando por el <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/508/blue-max" >Blue Max</a> o el <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/22510/wings-of-war-miniatures" >Wings of War</a>, curiosamente todos de aviones de la primera guerra mundial, todos ofrecen una perspectiva en la que el jugador dispone de un espacio en el que maniobrar sus aviones hasta conseguir enfilar, disparar y derribar a los enemigos.</p>
<p>Me he encontrado estos días un jueguecillo flash que aporta la misma experiencia (pilotar aviones, por turnos) y que realmente recomiendo: <a href="http://armorgames.com/play/5426/steambirds" >SteamBirds</a></p>
<p>Otras recomendaciones de juegos similares que me han hecho pasar buenos ratos, aunque son juegos más arcade, serían: <a href="http://www.rocksolidarcade.com/games/dogfight" >DogFigth</a> y <a href="http://www.rocksolidarcade.com/games/dogfight2" >DogFight 2</a></p>
<p>La verdad que esto de los jueguecillos en Flash es empezar y no parar, que hay muchos y daría para hacer un largo listado. Y es que aparte de los de aviones, también me gustan los de puzzle, física, defensa, coches, &#8230;, vaya, para no parar.</p>
<p>Insisto, probad <a href="http://armorgames.com/category/strategy" >SteamBirds</a>.</p>
<p>¿Alguna sugerencia más?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/destroquelando.wordpress.com/330/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/destroquelando.wordpress.com/330/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/destroquelando.wordpress.com/330/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/destroquelando.wordpress.com/330/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/destroquelando.wordpress.com/330/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/destroquelando.wordpress.com/330/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/destroquelando.wordpress.com/330/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/destroquelando.wordpress.com/330/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/destroquelando.wordpress.com/330/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/destroquelando.wordpress.com/330/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=destroquelando.wordpress.com&blog=2445041&post=330&subd=destroquelando&ref=&feed=1" />]]></content:encoded>
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		<title>4ª SESION JUGONA DEL AÑO, EN VILANOVA I LA GELTRU, CAPITAL DEL GARRAF!!</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 02:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Warlock06</dc:creator>
				<category><![CDATA[EuroPlayGames]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado viernes, día 19, para conmemorar el día del padre, organizamos una sesión jugona, en la que participamos cuatro jugadores, Enric, Francesc, Joaquim y Josep, el dueño de la casa.El plato del día, fué el magnifíco juego de trenes y trans...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[El pasado viernes, día 19, para conmemorar el día del padre, organizamos una sesión jugona, en la que participamos cuatro jugadores, Enric, Francesc, Joaquim y Josep, el dueño de la casa.<br /><br />El plato del día, fué el magnifíco juego de trenes y transporte de Martin Wallace " Railways of the World " editado por Eagle Games, con una gran calidad de componentes. Es una reedición del Railrod Tycoon, con algunas variantes y modificaciones, además de traer el mapa de México. Empezamos la partida, colocandonos, cada uno, en una zona del mapa de USA, en función del ganador de la subasta inicial y empezando a constuir enlaces entre ciudades y a transportar mercancías. Fué una partida muy divertida, al principio un poco lenta, pero más tarde, muy trepidante, dedicandonos a construir enlaces y a transportar mercancías, cuanto más lejos, mejor. El final de la partida fué muy ajustado, llegando 2 jugadores empatados al final, que ganó uno de ellos, por tener la carta, de objetivo secreto, que daba 6 puntos adicionales, por tener más enlaces que nadie. Es mi segunda partida, la primera fué al Raylroad Tycoon, ya hace tiempo, y es un juego que no cansa, ya que cada partida es diferente, en función de la zona elegida para empezar. Para mí, según mi oipinión personal y mis gustos, en un juego, al que le pondría un 7.<br /><br />Aquí os dejo, unas cuantas fotos, de las posiciones finales del juego.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6Zdnk9UL4I/AAAAAAAABIQ/A5vcpxpMhwg/s1600-h/CIMG1161.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6Zdnk9UL4I/AAAAAAAABIQ/A5vcpxpMhwg/s400/CIMG1161.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451147333495697282" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6ZdUeUcW4I/AAAAAAAABII/WCgIwZOWy_c/s1600-h/CIMG1165.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6ZdUeUcW4I/AAAAAAAABII/WCgIwZOWy_c/s400/CIMG1165.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451147005296139138" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6ZdD3sHOjI/AAAAAAAABIA/STzpGom56q0/s1600-h/CIMG1172.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6ZdD3sHOjI/AAAAAAAABIA/STzpGom56q0/s400/CIMG1172.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451146720048527922" border="0" /></a><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6ZcvztN8XI/AAAAAAAABH4/5KDiRPxlPoA/s1600-h/CIMG1177.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6ZcvztN8XI/AAAAAAAABH4/5KDiRPxlPoA/s400/CIMG1177.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451146375382036850" border="0" /></a><br />Posteriormente, despues de la cena en una pizzería cercana y sólo quedando para seguir la sesión, dos jugadores, decidimos jugar un BRASS, mano a mano, o sea, la variante para dos jugadores. Fué una partida muy interesante y disputada, sobre todo, en la epoca de los ferrocarriles y la diferencia, después de las puntuaciones finales, fué muy ajustada. Para mí, es un juego muy estratégico (epoca del ferrocarril) y táctico (epoca de los canales), con unas pequeñas dosis de suerte ó mala suerte, en las cartas que te tocan. Es un gran juego del Sr. Wallace, para mí, de nivel 8,5/9.<br /><br /><center><hr width="96%" align="center" size="5"></center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/165452759804240355-2265176199562727963?l=europlaygames.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;El tuyo de las Avestruces&#8221;  (a.k.a &#8220;Banjooli Xeet&#8221;)</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 17:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>son-in-law</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming with my Suegra]]></category>

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		<description><![CDATA[En estos dias, un montón de autores de juegos estaran preparando los prototipos para enviar al Cuarto Concurso ciudad de Granollers de creación de juegos de mesa, para que el jurado vaya probando y decidiendo cuales pasan a la final y cual de ellos g...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">En estos dias, un montón de autores de juegos estaran preparando los prototipos para enviar al <a href="http://feriajugarxjugar.blogspot.com/2010/01/el-cuarto-concurso-ciutat-de-granollers.html">Cuarto Concurso ciudad de Granollers</a> de creación de juegos de mesa, para que el jurado vaya probando y decidiendo cuales pasan a la final y cual de ellos gana finalmente el concurso, que este año es internacional y ha desbordado las expectativas de la organizacion, encabezada por <a href="http://www.comascoma.com/cast/index.htm">Oriol Comas</a>, uno de los personajes mas inquietos del panorama ludico, ademas de <a href="http://www.comascoma.com/cast/index.htm">creador de interesantes juegos</a>. El premio, como es costumbre, se entregara durante la feria JugarxJugar de Granollers, a la que este año, lamentablemente no podré acudir, debido a que tengo que acudir a un<a href="http://www.eltapin.com/wordpress/wp-content/uploads/mi_primera_comunion.jpg"> ritual religioso-familiar</a> que detesto (de hecho yo no pase por ese "trago" en mi infancia")... Y mientras llega la feria, cada dia en <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=48266.0">twitter y facebook</a>, dedican una nota a un "100 Amigos de Granollers" y otra a "100 Juegos para Granollers".&nbsp;</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Casualidades de la vida, el mismo dia que nacio mi hija, dedicaron <a href="http://www.facebook.com/note.php?note_id=323132838148">la nota</a> a mi retoño ludico <a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=31003.0">"Banjooli Xeet"</a>, que quedo finalista el año pasado y pese a que quien me conoce bien sabe que no me gusta demasiado el autobombo, me he decidido a contaros un poco de que va el juego, como surgio y en que momento está ahora, un año después de su aparición. Y por supuesto qué pensó una de las testeadoras del juego, mi señora Suegra.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Pues bien, "Banjooli Xeet" ("Carrera de Avestruces", en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_w%C3%B3lof">wolof</a>), surgio como un ejercico autoimpuesto durante un viaje de autobus, ya que, al contrario que otros juegos en los que habia estado trabajando anteriormente en los que siempre empezaba por la tematica para encajar una mecanica al juego (por ejemplo en <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/1349">"Las Torres de Zoraida"</a>, que quedo finalista en la segunda edicion del concurso), en este caso empece por empezar por una mecanica que fuera sencilla, para un juego corto, con pocos materiales y en el que se emplearan 6 dados blancos y uno negro... El caso es que el autobus salio de Alcañiz a las 8 de la mañana y cuando llegue a zaragoza hora y media despues ya habia perfilado lo que iba a ser la mecanica, los dados blancos que se repitan serviran para avanzar y el dado negro..., para putear.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Poco a poco y como me ocurre cuando me pongo a diseñar, fueron surgiendo las posibles ideas (y digo surgiendo porque cuando me pongo estoy todo el dia pensando, aunque sea inconscientemente en el juego), hasta que realizamos un primer playtest en una hoja con casillas dibujada a mano y cerditos del Carcassonne ejerciendo de avestruces, por aquel entonces el juego ya contaba con su mecanica principal, apuestas secretas sobre cuales van a ser los tres primeros en llegar y las reglas de movimiento y parar la carrera con el dado negro.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.meeplepeople.com/prodimages/Pigs1a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://www.meeplepeople.com/prodimages/Pigs1a.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;">Aunque no lo creais, yo sigo viendoles cierto parecido con Avestruces...</span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;">Tras comprobar que la mecanica funcionaba, aun con algunas cosillas por pulir, empecé a diseñar yo mismo (sin tener ni p*** idea de diseño) las losetas y fichas de avestruz, con materiales de algun P&amp;P de juegos de carreras y siluetas de avestruces (Gracias Imagenes de Google!!!), para hacer un protipo que cabia en un bolsillo y con el que podia en cualquier momento y cualquier lugar preparar una partida..., lo mejor de todo es que gusto a mis amigos no jugones, pidiendo incluso repetir, por lo que parecia que el juego iba a funcionar!</span></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;">Hasta ahi todo bien, pero..., ¿como hago para integrar tematica y mecanica?, esto fue algo que dió bastantes quebraderos de cabeza, ya que, si algo queria, es que el juego tuviera el soporte de un tema que lo hiciese creible, vamos, que quien jugara supiera porque eran avestruces y no ornitorrincos, porque de repente podias parar la carrera de un avestruz, etc... Y si os digo la verdad, no recuerdo con exactitud el momento en el que convertí a los jugadores en aspirantes a brujo..., pero la idea le daba peso al juego y cuando se lo comenté a&nbsp; mi "sufridora" le encantó, asi que ya no habia mas que hablar, mandar las reglas y tener al tanto a una amiga que diseña y dibuja para por si acaso habia que enviar un proto, y asi fué. El resto ya lo sabeis...</span></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs491.snc3/26859_323829942829_275555697829_3558055_1378185_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="305" src="http://photos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc3/hs491.snc3/26859_323829942829_275555697829_3558055_1378185_n.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: xx-small;">Aqui me teneis probando el prototipo en Granollers el año pasado</span> </span></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;">Mi sorpresa fue mayuscula cuando vi que el juego habia llegado a la final y mas aun cuando dias despues, en Granollers, tanto el propio Oriol como miembros del jurado que habian probado el juego me felicitaban con entusiasmo, asi como los besekeros que lo probaron y el mismisimo Matthieu d´Epenoux de <a href="http://www.cocktailgames.com/NA-Accueil-ES-cocktailgames.html">Cocktail games</a> jugo una partida tras lo cual parecia que el juego le habia sorprendido y me pedia un proto para probarlo, ademas de hablar del juego en otros&nbsp; foros... Meses despues la realidad es que rechazaron publicarlo porque no les encajaba en el formato, tras lo cual mandé el juego a algunas editoriales españolas, pero finalmente ninguna se ha decidido a hacerlo... Entre tanto, el juego se que do en la fase de prototipos del <a href="http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=1180&amp;Itemid=23">Concurso de Cordoba</a> y recibió el<a href="http://www.blogger.com/goog_1269188273081"> 2º premio en el concurso de Juegos de Tona</a></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;">Actualmente, estoy trabajando en unas mejoras del juego y el genial ilustrador, a la vez que gran persona <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameartist/34490/chechu-nieto">Chechu Nieto</a>, esta realizando un <a href="http://chechunieto.carbonmade.com/projects/2554416#5">rediseño de los componentes&nbsp; </a>con el fin de moverlo mas allá de los pirineos, a ver si alguna editorial se anima, si finalmente nadie decide publicarlo, liberaré definitivamente esta segunda version, aunque si alguien le pica la curiosidad, puede descargarse la <a href="http://www.box.net/shared/zgvjai6r5a">primera version del juego </a>.</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;">¿Y que piensa mi Suegra de todo esto?, pues bien, la verdad es que parece que cuando le di la noticia, despues de haber testeado el juego, se sintio satisfecha y parte integrante del diseño, ademas de que le encanto por sus reglas simples y corta duracion (lo que me hace pensar si mi subconsciente hizo que diseñara un juego para jugar con mi Suegra!!!), pero aun no ha aprendido a decir Banjooli Xeet... Y algo que me hizo corroborar mis peores sospechas..., en el primer test, la combinacion elegida tanto por mi suegra como por su hija ¡era la misma!, teniendo en cuenta que hay 720 combinaciones diferentes, ¡¡¡esto es digno de Friker Jimenez!!!</span></span></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><br /></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://estaticos02.cache.el-mundo.net/elmundo/imagenes/2006/10/09/1160347850_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://estaticos02.cache.el-mundo.net/elmundo/imagenes/2006/10/09/1160347850_0.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: xx-small;">Amigos de la nave del misterio, hoy vamos a intentar</span></span></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: xx-small;">conocer las conexiones psiquicas entre madres e hijas</span></span></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: xx-small;">cuando se trata de competir contra un enemigo comun.</span></span></span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;">Suerte a todos los participantes del Concurso y&nbsp; a ver si de los finalistas, se publican al menos la mitad.</span> </span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"> &nbsp;</span> </span></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3484438830348635005-1979527819170281680?l=gamingwithmysuegra.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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		<title>La Tahona (Mérida), en marzo de 2010</title>
		<link>http://csibadajoz.org/blog/?p=178</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 16:44:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lopez de la Osa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como ya anunciamos aquí el sábado 20 de marzo realizamos una sesión de demostraciones de juegos de mesa. A este tipo de actividad/demostración, para este año, le hemos puesto el título de La realidad cansa, por eso jugamos, es solo un &#8217;slogan&#8217;. Este es el resultado (pincha en la imagen para ir a la galeria [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Como ya anunciamos <a href="http://csibadajoz.org/blog/?p=163">aquí</a> el sábado 20 de marzo realizamos una sesión de demostraciones de juegos de mesa. A este tipo de actividad/demostración, para este año, le hemos puesto el título de <strong>La realidad cansa, por eso jugamos</strong>, es solo un &#8217;slogan&#8217;. Este es el resultado (pincha en la imagen para ir a la galeria de fotos):</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://s727.photobucket.com/albums/ww273/asociacioncsibadajoz/La%20Tahona%202010/?albumview=slideshow" ><img class="  aligncenter" src="http://i727.photobucket.com/albums/ww273/asociacioncsibadajoz/La%20Tahona%202010/th_latahona2010.jpg" alt="La realidad cansa, por eso jugamos" width="85" height="160" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Iniciamos la actividad con un poco de retraso ya que el propietario del bar nos informó que iba a estar ocupado con una comida (el que estaba ocupado era él, no el bar, pero de esto nos enteramos después)</p>
<p style="text-align: justify;">A primera hora de la tarde estuvo todo (no solo la actividad, también el bar) muy tranquilo, demasiado tranquilo. El puente de San José restó público; también lo hizo el fútbol (el Mérida jugaba en casa), un concierto de Barricada, y algunas otras citas culturales más que coincidieron.</p>
<p style="text-align: justify;">A primera hora de la noche se empezó a animar la cosa, también la actividad de los juegos.</p>
<p style="text-align: justify;">El ambiente no era propicio para juegos &#8217;serios&#8217;, por lo que sugeríamos a los interesados juegos &#8217;sencillitos&#8217;. También había quien dejaba a los niños como si de  &#8216;guarda niños&#8217; fueramos. Pero también hubo quien se interesó por algo mas &#8216;denso&#8217;.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguien nos comentó que esta actividad sería interesante de hacerla de forma regular, con cierta periocididad (es cierto), ya que hay que dejar madurar la idea en la clientela del bar. Para que eso cuaje, el propietario tiene que decir algo, caro.</p>
<p style="text-align: justify;">Un grupo de sistentes nos comentó que se enteró de la actividad por la radio local. Bien, los medios se hacen eco de estas cositas.</p>
<p style="text-align: justify;">Terminamos muy cansados, aunque no era muy tarde, pero al ser en un espacio cerrado, con bastante ruido ambiente, humo, etc&#8230; pues se hace más agotador.</p>
<p style="text-align: justify;">Las cifras: asistentes: 20; participaciones: 40.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Capítulos de “Inventando un juego”</title>
		<link>http://kokorin.wordpress.com/2010/03/21/capitulos-de-inventando-un-juego/</link>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 11:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kokorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kokörîn Kolorado]]></category>

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		<description><![CDATA[I- La idea
II- El tema
III- La mecánica
IV-Primer prototipo
V-Primer test
VI-Replanteo
 
 
 
       <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kokorin.wordpress.com&#38;blog=3928044&#38;post=1843&#38;subd=kokorin&#38;ref=&#38;feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://kokorin.wordpress.com/2010/02/26/inventando-un-juego-i-idea/">I- La idea</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://kokorin.wordpress.com/2010/02/26/inventando-un-juego-ii-el-tema/">II- El tema</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://kokorin.wordpress.com/2010/02/27/inventando-un-juego-iii-la-mecanica/">III- La mecánica</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://kokorin.wordpress.com/2010/03/18/inventando-un-juego-iv-primer-proto/">IV-Primer prototipo</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://kokorin.wordpress.com/2010/03/18/inventando-un-juego-v-primer-test/">V-Primer test</a></strong></p>
<p><strong><a href="http://kokorin.wordpress.com/2010/03/21/inventando-un-juego-vi-replanteo/">VI-Replanteo</a></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kokorin.wordpress.com/1843/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kokorin.wordpress.com/1843/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kokorin.wordpress.com/1843/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kokorin.wordpress.com/1843/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kokorin.wordpress.com/1843/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kokorin.wordpress.com/1843/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kokorin.wordpress.com/1843/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kokorin.wordpress.com/1843/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kokorin.wordpress.com/1843/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kokorin.wordpress.com/1843/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kokorin.wordpress.com&blog=3928044&post=1843&subd=kokorin&ref=&feed=1" />]]></content:encoded>
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		<title>Inventando un juego (VI): replanteo</title>
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		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 11:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kokorin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kokörîn Kolorado]]></category>

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		<description><![CDATA[Llegado a este punto me planteo dejar el juego en el congelador o darle una oportunidad más. Ya le he puesto un nombre provisional &#8220;La fiebre del oro&#8221; y visto el fiasco de la mecánica, decido replantarlo todo. La idea inicial (que los jugadores apostaban sus PV al empezar la partida, pasa a ser un [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kokorin.wordpress.com&#38;blog=3928044&#38;post=1839&#38;subd=kokorin&#38;ref=&#38;feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llegado a este punto me planteo dejar el juego en el congelador o darle una oportunidad más. Ya le he puesto un nombre provisional <strong>&#8220;La fiebre del oro&#8221; </strong>y visto el fiasco de la mecánica, decido replantarlo todo. La idea inicial (que los jugadores apostaban sus PV al empezar la partida, pasa a ser un elemento más, no el principal, las cartas se modifican radicalmente, el tablero bastante, se llena de acciones y el turno se convierte en ; una acción y un movimiento. Aunque el tema de buscadores de oro se mantiene, el juego se convierte en bastante abstracto. Así queda el proto ahora:</p>
<p><a href="http://kokorin.files.wordpress.com/2010/03/mines-dor.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1840" title="Minas de oro" src="http://kokorin.files.wordpress.com/2010/03/mines-dor.jpg?w=500&#038;h=353" alt="" width="500" height="353" /></a></p>
<p>Ayer antes de marchar a la Patitrobada lo pude testear con Maria del Mar, Migue y Xavi y hoy ya he hecho algunos cambios. Ahora la idea de la apuesta por los PV se convierte en una opción de juego avanzado, más que nada porque nadie sabe como calcular los puntos que va a conseguir. Modifico alguna acción y simplifico alguna cosa más. Otra oportunidad significa que intuyo que puede ser un juego válido, pero ya veremos si se convierte en un juego made in K.</p>
<p>El tablero queda ahora así, con las acciones de color rojo:</p>
<p><a href="http://kokorin.files.wordpress.com/2010/03/minas-tablero.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1841" title="minas tablero" src="http://kokorin.files.wordpress.com/2010/03/minas-tablero.jpg?w=500&#038;h=353" alt="" width="500" height="353" /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/kokorin.wordpress.com/1839/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/kokorin.wordpress.com/1839/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/kokorin.wordpress.com/1839/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/kokorin.wordpress.com/1839/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/kokorin.wordpress.com/1839/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/kokorin.wordpress.com/1839/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/kokorin.wordpress.com/1839/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/kokorin.wordpress.com/1839/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/kokorin.wordpress.com/1839/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/kokorin.wordpress.com/1839/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=kokorin.wordpress.com&blog=3928044&post=1839&subd=kokorin&ref=&feed=1" />]]></content:encoded>
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		<title>La voz de América. Tiempo de Jazz</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 23:49:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lev Mishkin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Instituto de Estudios Solaristicos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Volvemos con las cartas con historia, en esta oportunidad una del mazo del juego Twilight Struggle, el juego que simula la guerra fria que enfrento a la Unión soviética con los Estados Unidos de América. La carta en cuestión es &#8220;Voice of America&#8221; y que me permitira hablar, una vez más, de música en la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=levmishkin.wordpress.com&#38;blog=2441794&#38;post=1043&#38;subd=levmishkin&#38;ref=&#38;feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:left;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 346px"><img class=" " src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/54/Willis_Conover_1969.jpg/480px-Willis_Conover_1969.jpg" alt="" width="336" height="420" /><p class="wp-caption-text">Willis Conover, la voz del Jazz en la Unión soviética.</p></div>
<p style="text-align:left;">Volvemos con las cartas con historia, en esta oportunidad una del mazo del juego <a href="http://levmishkin.wordpress.com/2008/09/12/twilight-struggle-la-guerra-fria-1945-1989/" >Twilight Struggle</a>, el juego que simula la guerra fria que enfrento a la Unión soviética con los Estados Unidos de América. La carta en cuestión es &#8220;Voice of America&#8221; y que me permitira hablar, una vez más, de música en la URSS, esta vez Jazz y del cinismo que cubrió esta guerra donde unos decían luchar por la libertad y otros por el socialismo real.</p>
<p style="text-align:left;">
<div id="attachment_1045" class="wp-caption aligncenter" style="width: 507px"><a href="http://levmishkin.files.wordpress.com/2010/03/yunna-2010-03-20-079.jpg"><img class="size-full wp-image-1045" title="Voice of America carta" src="http://levmishkin.files.wordpress.com/2010/03/yunna-2010-03-20-079.jpg?w=497&#038;h=372" alt="" width="497" height="372" /></a><p class="wp-caption-text">la carta &quot;Voice of America&quot;</p></div>
<p style="text-align:left;">En el juego, &#8220;La voz de América&#8221; es una carta evidentemente norteaméricana, que se añade al mazo en el momento de la transición de &#8220;early war&#8221; a &#8220;mid war&#8221;. Es una gran carta para el jugador yanqui, no se elimina del juego al ser utilizada como evento, y permite retirar puntos de influencia soviéticos que de otra manera le resultaría muy complicado. Curiosamente, y contra lo que ocurrio realmente no está permitido jugarse sobre los países europeos. Y digo esto por que el principal objetivo de la Voz de America era la URSS, y luego, sus satélites.</p>
<p style="text-align:left;"><a href="http://levmishkin.files.wordpress.com/2010/03/voa.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1048" title="voice of america" src="http://levmishkin.files.wordpress.com/2010/03/voa.jpg?w=400&#038;h=236" alt="" width="400" height="236" /></a></p>
<p style="text-align:left;">La voz de América era, y es, una emisora de radio gubernamental que nació durante la Segunda Guerra Mundial y se utilizó sobre todó para dar cobertura informativa de los avances aliados en los territorios ocupados por los alemanes. Sin embargo el final de la guerra coincidió con el comienzo de la confrontación entre el bloque occidental y el bloque comunista. El telón de acero cayó, y el Departamento de Estado norteamericano pensó que la radio podía ser un arma tan eficaz como los misiles. Y oficialmente se declaro que su misión sería combatir la propaganda antiaméricana que el gobierno soviético hacía en la URSS.</p>
<p style="text-align:left;">En un primer momento se habilitó a buques de la armada como estaciones de radio &#8220;ambulantes&#8221; para conseguir transmitir a las regiones más alejadas. Pero Washington logró la colaboración de diferentes países europeos, entre ellos la España de Franco, donde instalar potentes equipos de transmisión. Al final de la guerra fría ya eran los satélites los encargados de transmitir los programas de &#8220;la voz de América&#8221;.</p>
<p style="text-align:left;">Es difícil de medir el impacto real de estas transmisiones, los boletines informativos, los testimonios de los avances capitalistas no impresionaron gran cosa a los ciudadanos soviéticos, al menos en los años 50 y 60 todavía estaban convencidos de que superarían a los norteamericanos y que si el régimen daba muestras de enfermedad, era cosa de una transformación desde dentro. Otra cosa era la música, buena parte de la programación de &#8220;La voz de América&#8221; era música de jazz, y eso volvía locos a muchos &#8220;ivanes&#8221;.</p>
<p style="text-align:left;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://gulaghistory.org"><img src="http://gulaghistory.org/nps/onlineexhibit/dissidents/movement-src/images/radio.jpg" alt="" width="400" height="355" /></a><p class="wp-caption-text">En radios como esta se escuchaba a VOA (fuente gulaghistory.org)</p></div>
<p style="text-align:left;">En palabras de Vladislav Zubok &#8220;La música y los programas radiofónicos norteamericanos ejercieron &#8220;suavemente&#8221; una enorme influencia en muchos jóvenes soviéticos. Antes de que estallara la Segunda Guerra Mundial, el jazz y el swing norteamericanos habían sido objeto de repetidas prohibiciones en la Unión Soviética, y que se repitieron de nuevo cuando comenzó la Guerra Fría. Muchos jóvenes se acostumbraron a escuchar las transmisiones radiofónicas de la Voz de América de manera prácticamente exclusiva, debido a su programación musical. El número de aparatos de radio de onda corta presentes en los hogares soviéticos pasó de los quinientos mil en 1949 a los veinte millones en 1958. Al final de su vida Stalin ordenó que en 1954 quedara interrumpida la producción de aparatos radiofónicos de onda corta. Sin embargo, la industria soviética empezó a fabricar cuatro millones anuales de ese tipo de radios, principalmente por razones comerciales. Entre los programas más populares de la VOA destacaba <em>Time for Jazz</em>. Su pinchadiscos, Willis Conover, dueño de una fabulosa y profunda voz de barítono, se convirtió en el heróe secreto de muchos jóvenes de Moscú y Leningrado. Jóvenes que cantaban, sin entender buena parte de lo que decían, las canciones de Benny Goodman y Glenn Miller, y que escuchaban entusiasmados a Ella Fitzgerald, Louis Armstrong, Duke Ellington y las improvisaciones de Charlie Praker. Más tarde llegó Elvis Presley. Según distintas versiones, la VOA contaba con millones de radioyentes. En las tiendas no había discos de las estrellas de la música norteamericana, y conseguir uno se consideraba un verdadero milagro. A finales de los años cincuenta, las grabadoras empezaron a cambiar este panorama y permitieron un mayor acceso de la juventud soviética a la música occidental&#8221;. ( Vladislav Zubok, <em>Un imperio fallido</em> Ed. Crítica)</p>
<p style="text-align:left;">Poco puedo añadir yo a lo que dice Zubok, si acaso dejar constancia que Conover  también llevo éxitos como &#8220;Esta tarde vi llover&#8221; y enlazar con un par de &#8220;restos&#8221; documentales más:</p>
<p style="text-align:center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><a href="http://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc108/m1/1/med_res/"><img class=" " src="http://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc108/m1/1/med_res/" alt="" width="420" height="541" /></a><p class="wp-caption-text">manuscrito de Willis Conover de la programación Conover, Willis. Individual Program List 1967. UNT Digital Library. http://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc108/. Accessed March 20, 2010.</p></div>
<p style="text-align:left;">U otro de sus <a href="http://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc99/m1/1/" >programas</a>, dedicado en exclusiva a Benny Goodman</p>
<p style="text-align:left;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://levmishkin.wordpress.com/2010/03/21/la-voz-de-america-tiempo-de-jazz/"><img src="http://img.youtube.com/vi/WuFvsyAApog/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:left;">Voice of America todavía existe hoy, su función sigue siendo la misma, se emite en 43 lenguas diferentes aunque no hay enemigos tan impenetrables como lo fue la Unión Soviética, en parte ayudado por las nuevas tecnologías, como los satélites e internet. No hace mucho se destruyeron las instalaciones que tenía Radio Liberty, la otra gran emisora anticomunista, que estaban en Cataluña.  La verdad es que desconozco el grado de colaboración entre VOA y Radio Liberty, pero apuesto que los grandes repetidores de Palls (Girona) sirvieron para llevar jazz hasta Moscú, mientras aquí, bueno mejor no hablar de lo que teníamos aquí.</p>
<p style="text-align:left;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://levmishkin.wordpress.com/2010/03/21/la-voz-de-america-tiempo-de-jazz/"><img src="http://img.youtube.com/vi/7--ezmnBHYc/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:left;">Y al principio de la entrada hacía mención al cinismo, no sólo por colaborar con el Generalisimo, más bien por una cuestión que parece increíble. VOA, Voice of America, tiene prohibida su emisión en los EEUU desde 1952,en virtud a la <a href="http://vlex.com/source/us-code-foreign-relations-intercous-1021/toc/19" >ley Smith-Mundt</a>, que prohíbe al gobierno federal el uso de los medios públicos como instrumento de propaganda en territorio norteamericano, a la vez que ampara la libertad de acción de las empresas privadas. Y aunque nunca ha sido reconocido oficialmente Voice of America era y es, propaganda. De hecho solo pueden acceder a sus contenidos congresistas, representantes de prensa, académicos y estudiantes con permiso para hacerlo.</p>
<p style="text-align:left;">Y para rematar la faena, hoy en día la Unión Europea tiene su particular &#8220;Voice of America&#8221;, se llama <a href="http://www.belsat.eu/generator.php?p=1,10,11" >BelSat</a>, y, como no podía ser de otra forma se encuentra en Polonia, el brazo del Departamento de Estado norteamericano en Europa, de hecho es financiado por el ministerio de exteriores polaco, la Unión Europea y el Departamento de Estado yanqui.. Su objetivo dar a conocer a Bielorrusia lo horrible de su régimen y las excelencias democráticas de Occidente.</p>
<p style="text-align:left;">Promo de Belsat</p>
<p style="text-align:left;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://levmishkin.wordpress.com/2010/03/21/la-voz-de-america-tiempo-de-jazz/"><img src="http://img.youtube.com/vi/pw_2Vmrext0/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:left;">Promo de la Tv nacional de Belarús</p>
<p style="text-align:left;"><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://levmishkin.wordpress.com/2010/03/21/la-voz-de-america-tiempo-de-jazz/"><img src="http://img.youtube.com/vi/oZyzFB64tGA/2.jpg" alt="" /></a></span></p>
<p style="text-align:left;">Como se puede ver la guerra fría todavía no ha terminado en algunos sitios de europa (no digo nada de Cuba, o Venezuela, o China)</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<br />Archivado bajo:<a href='http://levmishkin.wordpress.com/category/belarus/'>Belarus</a>, <a href='http://levmishkin.wordpress.com/category/cartas/'>Cartas</a>, <a href='http://levmishkin.wordpress.com/category/cultura/'>cultura</a>, <a href='http://levmishkin.wordpress.com/category/general/'>General</a>, <a href='http://levmishkin.wordpress.com/category/guerra-fria/'>Guerra Fría</a>, <a href='http://levmishkin.wordpress.com/category/historias/'>historias</a>, <a href='http://levmishkin.wordpress.com/category/juegos-de-mesa/'>Juegos de mesa</a>, <a href='http://levmishkin.wordpress.com/category/musica/'>música</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/levmishkin.wordpress.com/1043/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/levmishkin.wordpress.com/1043/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/levmishkin.wordpress.com/1043/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/levmishkin.wordpress.com/1043/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/levmishkin.wordpress.com/1043/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/levmishkin.wordpress.com/1043/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/levmishkin.wordpress.com/1043/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/levmishkin.wordpress.com/1043/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/levmishkin.wordpress.com/1043/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/levmishkin.wordpress.com/1043/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=levmishkin.wordpress.com&blog=2441794&post=1043&subd=levmishkin&ref=&feed=1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>MI NUEVA REVISTA  &#8221; JEUX SUR UN PLATEAU &#8220;</title>
		<link>http://europlaygames.blogspot.com/2010/03/mi-nueva-revista-jeux-sur-un-plateau.html</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 23:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Warlock06</dc:creator>
				<category><![CDATA[EuroPlayGames]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días, he recibido mi nueva revista " Jeux sur un Plateau " de la que me he suscrito, por un año. Os dejo una foto de la portada de la revista#65 y de los articulos publicados.Actualité NewsZoom : Asteroyds CritiqueInterview Guillaume Bloss...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hace unos días, he recibido mi nueva revista " Jeux sur un Plateau " de la que me he suscrito, por un año. Os dejo una foto de la portada de la revista#65 y de los articulos publicados.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6ZmVL4ybkI/AAAAAAAABIY/YaH8uhuVgsk/s1600-h/jsp_65.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 247px; height: 319px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ihfgnNVBI7k/S6ZmVL4ybkI/AAAAAAAABIY/YaH8uhuVgsk/s400/jsp_65.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5451156913132826178" border="0" /></a><br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Actualité</span> News<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Zoom </span>: Asteroyds Critique<br />Interview Guillaume Blossier/Fred Henry<br />La programmation, histoire mécanique<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Enfantillages</span> Jouons avec Salome<br />Nuremberg 2010, les nouveautés enfants<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Rencontre</span> Jouer autrefois : entretien avec E. Belmas Morapiaf<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Portrait</span> Sybille Whitehill<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Lu en VO</span> The European Invasion<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Ailleurs</span> Let\'s Play together : le bilan<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Reportages</span> Nuremberg Express<br />Rendez vous ludique au coeur de Paris<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Guide</span> Bien démarrer à Cyclades<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Analysis paralysis </span>La théorie des jeux : Partie 9<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">52 cartes</span> Plus fort que les Piques ?<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Classiques</span> Echecs, variantes immortelles<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Chronique du vendeur</span> Mon chouchou dans les choux<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Jeu en scène</span> Freak and Geeks<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Bazaar</span> Focus JCC : Magic - Worldwake<br />La sélection jeux video du mois<br />Avant/Après<br /><span style="color: rgb(255, 0, 0);">Critiques</span> Mystery Express, Ants, Dar Winci, Crazy Dancing, Garou, Corsaires : lettres d emarque, Gonzaga, Beer &amp; Pretzels, Beep! Beep!, Carson City, Tarentule Tango, Turandot, Rattus, Inquisito, Dino Business, Kazaam Dice, Chaos Marauder, Deadland, Coeur de Dragon, Langfinger, Boomerang, Cyrano, Seven Hills<br /><br /><center><hr width="96%" align="center" size="5"></center><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/165452759804240355-5972624408818886080?l=europlaygames.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet” II</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 19:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>worfylon</dc:creator>
				<category><![CDATA[La Esquina Friki]]></category>

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El Consejo de Ministros aprobó ayer viernes en Sevilla – en pleno puente de San José – ese engendro llamado “Ley de Economía Sostenible”, que incluye la conocida como “Ley Sinde”, que permitirá el cierre de páginas web en sólo cuatro días. Me sumo a los blogs que republican hoy el manifiesto conjunto del pasado [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worfylon.wordpress.com&#38;blog=436755&#38;post=1349&#38;subd=worfylon&#38;ref=&#38;feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img title="eneko-red" src="http://www.pixelydixel.com/img/2010/03/eneko-red.jpg" alt="" width="500" height="338" /></p>
<p>El Consejo de Ministros aprobó ayer viernes en Sevilla – en pleno puente de San José – ese engendro llamado “Ley de Economía Sostenible”, que incluye la conocida como “Ley Sinde”, que permitirá el cierre de páginas web en sólo cuatro días. Me sumo a los blogs que republican hoy el manifiesto conjunto del pasado mes de diciembre. Es la primera vez en este blog que se repite una entrada, pero la extrema gravedad del tema lo merece. Si tienes página en la red, si publicaste en su momento el manifiesto, si no lo publicaste pero has seguido este tema y te hubiera gustado hacerlo, si la red es para ti algo importante; te invito a hacer lo mismo:</p>
<p><strong>Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en internet”</strong></p>
<p>Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…</p>
<p>1.- <strong>Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos</strong>, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.</p>
<p>2.- <strong>La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial</strong>. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial – un organismo dependiente del ministerio de Cultura -, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.</p>
<p>3.- <strong>La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español</strong>, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.</p>
<p>4.- <strong>La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural</strong>. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.</p>
<p>5.- <strong>Los autores</strong>, como todos los trabajadores, <strong>tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones</strong>. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.</p>
<p>6.- Consideramos que <strong>las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales</strong>, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.</p>
<p>7.- <strong>Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas</strong>auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.</p>
<p>8.- <strong>Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España</strong>, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.</p>
<p>9.- <strong>Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual</strong> orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.</p>
<p>10.- <strong>En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público</strong> y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.</p>
<p>Este manifiesto, elaborado de forma conjunta por varios autores, es de todos y de ninguno. Si quieres sumarte a él, difúndelo por Internet.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/worfylon.wordpress.com/1349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/worfylon.wordpress.com/1349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/worfylon.wordpress.com/1349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/worfylon.wordpress.com/1349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/worfylon.wordpress.com/1349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/worfylon.wordpress.com/1349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/worfylon.wordpress.com/1349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/worfylon.wordpress.com/1349/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/worfylon.wordpress.com/1349/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/worfylon.wordpress.com/1349/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=worfylon.wordpress.com&blog=436755&post=1349&subd=worfylon&ref=&feed=1" />]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;La Madre de la Princesa&#8221; una Suegroexpansion para &#8220;Dominion&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 16:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>son-in-law</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming with my Suegra]]></category>

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		<description><![CDATA[Como lo prometido es deuda, después de la encuesta sobre el tipo de posts preferidos por los lectores y pese a que no ha opinado demasiada gente,&#160; aqui os traigo la tercera Suegroexpansión oficial del Blog, y esta vez para Dominion, ¡casi nada!...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Como lo prometido es deuda, después de la encuesta sobre el tipo de posts preferidos por los lectores y pese a que no ha opinado demasiada gente,&nbsp; aqui os traigo la tercera Suegroexpansión oficial del Blog, y esta vez para Dominion, ¡casi nada!. Si quereis verla un poco mejor y opinar, la podeis ver <a href="http://www.boardgamegeek.com/image/692982/dominion">aqui </a>&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Espero que os guste... </div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_SQxdYaNRs-M/S6T5gIfacNI/AAAAAAAAACA/CHctneXqsdM/s1600-h/suegra+dominion+espa%C3%B1ol.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_SQxdYaNRs-M/S6T5gIfacNI/AAAAAAAAACA/CHctneXqsdM/s320/suegra+dominion+espa%C3%B1ol.JPG" /></a></div><div style="text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: left;">Atentos a la proxima Suegroexpansion "Socrus", ¿alguien se atreve a decir para que juego? </div><div class="blogger-post-footer"><img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3484438830348635005-6332967289096995045?l=gamingwithmysuegra.blogspot.com' alt='' /></div>]]></content:encoded>
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