Partidas del 6 de febrero 2010. Almendralejo

Partidas del 6 de Febrero de 2010. En casa de Miguelón (la mía) nos presentamos Raúl -que vino un rato antes para intentar solucionar un problemilla con mi mesa de juego… no solucionado- Javi, Peri, Luis y mucho después RaúlP, lo cual nos “fastidió” un poco la idea principal de jugar un Goa, puesto que sólo es para 4 jugadores, así que después de mucho discutir qué juego sacar a mesa -es el problema de tener tantos y tan buenos – nos decidimos por un Power Grid: Factory Manager, juego que al parecer está teniendo bastante éxito entre nuestro grupo, sobre todo -imagino- por ser un juego rápido pero intenso en el que los fallos tontos -como los míos- te dejan tirado a las primeras de cambio.

Fue una partida disputada por arriba y por abajo puesto que tanto los primeros puestos como los últimos se decidieron -como en el Die Macher- “por un escaso margen”, lo cierto es que no sé muy bien qué narices hice durante la partida, y eso que conseguí ser el primero en un par de ocasiones, pero no tenía yo la tarde muy lúcida, al que al parecer le salía todo redondo era a Raúl pero Javi al son de lo tonto se fue haciendo con dinero de forma continua. Resultado:

JavyP 297
RaulL 291
LuisE 233
Perixi 214
Miguelón 206

Para elegir el siguiente juego también tardamos demasiado… ¡y eso que les dije que me daba igual jugar a uno u otro! así que después de oooootro ratito decidiendo, se acordó jugar un En el Año del Dragón, que también hacía tiempo que no jugaba… otra partida con la tontuna en la cabeza, sin saber muy bien qué estaba haciendo y metiendo la pata soberanamente que daba pena hasta a los demás… eso sí, conseguí ir sumando una cantidad decente de puntos durante toda la partida y aunque siempre andaba corto de una cosa o de otra no lo hice demasiado mal. Javi comenzó la partida muy bien, inflándose de puntos rápidamente, pero unos cuantos fallos poco después hizo que se quedase descolgado casi siempre en la elección de acciones y le fue muy difícil volver a remontar, sin embargo, Raúl y Peri comenzaron poco a poco pero muy firmemente, consiguiendo construcciones, puntos, sin fallar demasiado, lo que les colocó en cabeza en los últimos turnos, adelantándome a mi en la última ronda.

Luis sin embargo comenzó como Raúl y Peri, poco a poco remontando, pero un par de fallos a mitad de la partida le hizo descolgarse también y quedarse en penúltimo lugar. Lo cierto es que yo pensé que quedaría en peor lugar, pero no lo llegué a hacer tan rematadamente mal. Resultado:

RaulL 93
Perixi 92
Miguelón 90
LuisE 82
JavyP 69

Para finalizar, un juego rápido porque antes de las 10 tenía que irme, así que decidimos rápidamente el fabuloso Saboteur, el filler de los fillers; primera partida con 2 saboteadores que lo hicieron francamente bien, yo tenía las peores cartas del mundo y no pude hacer nada durante toda la partida, un asco. En la segunda ronda, soy el único saboteador y no tengo nada que hacer, aunque mis cartas no estaban mal, no podía competir contra 4 enanos mineros, así que me como una castaña. En la última ronda los mineros -entre los que me incluyo- conseguimos llegar al oro, pero como soy de los últimos, sólo saco 2 pepitas, así que esta partida ha sido un desperdicio… salvo por las risas, eso siempre. Resultado:

LuisE 7
RaulL 6
Prosi y Perixi 4
Miguelón 2

Hasta la próxima!!!

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Tinners’ Trail, El (duro) camino del minero

Tinners' TrailDiseñador: Martin Wallace
Ilustrado por: Andreas Resch
Editado y Distribuido por: El Viejo Tercio
Año de Publicación: 2009
Número de Jugadores: 3 a 4 jugadores
Duración Aproximada: 60/75 minutos
Edad Recomendada: 13+ Años
Categoría: Juegos Económicos,


Hoy escribo la primera parte de la reseña de uno de mis juegos favoritos, uno que se encuentra en mi Top Ten particular, Tinners’ Trail.

¿Por qué es uno de mis favoritos? Me encantan los juegos con un trasfondo comercial, económico, industrial. También me gustan los juegos con subastas. En el mundo empresarial nada pasa por que sí o porque me toca, el que más paga tiene prioridad. Si a todo esto le sumamos una duración corta (diría suficiente) y unas reglas perfectamente asimilables en unos pocos minutos llegamos a lo que para mí es un juego que raya la perfección.
Es cierto que algunos critican que en Tinners’ Trail hay demasiado factor suerte y que juega un papel que en algunos casos puede ser determinante, y es cierto, lo he sufrido en mis propias carnes… Pero de nuevo, la suerte en el mundo comercial es un reflejo de la realidad, tú puedes tener una planificación exquisita, tenerlo todo bajo control y una noticia de algo que pasa en el otro lado del globo hunde los mercados y tu estrategia con ellos…

Tinners Trail - Componentes
Si no conoces Tinners’ Trail te invito a leer la reseña completa para hacerte una idea de cómo funciona este extraordinario juego, que se agotó por completo en su edición original limitada a 1500 copias y que ha sido reeditado en castellano por El Viejo Tercio.

En esta primera entrega os hablare del contexto histórico del juego, porque Tinners’ Trail es un juego con bastante historia.

Escarbando en la Historia

Tinners’ Trail tiene lugar en Cornwall (El castellanizado Cornualles) la península que se encuentra al suroeste de la isla de Inglaterra.

Old Cornwall Map

Esta tierra que ya fue explotada en la antigüedad por los romanos. También hay constancia de su explotación minera en el medievo.

Mineria en el Medievo

Sin embargo su época dorada trascurrió durante la revolución industria, cuando se convirtió en una de las zonas mineras más importantes. Se trataba de una zona próspera en metales, principalmente el cobre y el estaño.

Mineria

Sin embargo el alto nivel freático (agua en el terreno) provocaba que el coste de extracción fuera elevado.

Dicho inconveniente provocó que se investigaran mecanismos que permitieran extraer el agua que dificultaba y encarecía la extracción del metal. Fruto de dicha investigación nació la bomba de achique movida por vapor que posteriormente se aplicaría a otros ramos de la industria, principalmente la ferroviaria.

Bomba de Achique
Para aportar unas gotitas de cultura adicionales, os diré que James Watt se interesó en el funcionamiento de las bombas de achique, mejoró su funcionamiento y gracias a sus contactos la patentó para que nadie copiara la idea que el mismo tomó de otros… cosas de la vida.
Pero esto no iba a quedar así, un vecino de Cornwall, Richard Trevithick, con cuidado de no violar la patente de Watt hizo variaciones sobre la máquina de vapor de baja presión previamente patentada por el escocés, permitiendo que trabajara a mayor presión. Dicho logro permitió que en 1801 creara el primer vehículo movido por vapor que transportó viajeros. Y tres años más tarde logró remolcar por una vía férrea 10 toneladas de metal. Su invención logró dar un buen empujón al la minería de Cornwall pues permitió tanto exportar el metal extraído como importar cantidades de carbón cada vez mayores para satisfacer la creciente demanda de combustible que requerían las cada vez más numerosas bombas de achique de la región.

Trevithick
Así que si eres un fan de los juegos de trenes, toma nota de esta nota “friky” para soltarla cuando más te convenga: “James Watt no fue el inventor de la locomotora de vapor, sino Richard Trevithick. “ ;)
Antes incluso que se utilizara la vía férrea, el carbón y metal fueron transportados por vía marítima. Se construyeron puertos cerca de las minas más próximas a la costa para importar carbón y trasportar el metal extraído a las plantas procesadoras de Gales. Había que sacar partido al mineral que se encontraba en las entrañas de la tierra por todos los medios posibles y había que hacerlo rápido y a bajo coste.

Minas junto al Mar
Otra solución que se aplicó con el fin de no tener que bombear toda el agua subterránea a la superficie, con el consecuente ahorro energético y económico, fue horadar canales de drenaje. La apertura de estos canales con frecuencia permitía encontrar nuevas vetas de mineral, así que realmente fue un recurso costoso, pero a la larga inteligente.
Sin embargo los magnates del metal sabían que tarde o temprano la vaca de la minería dejaría de dar leche de modo que debían explorar otros negocios en los que invertir las ganancias con el fin de mantener a flote su compañía para cuando esto sucediera.

Cornwall Puesta de Sol

Pues esta historia es a grandes rasgos lo que se ha plasmado desde mi punto de vista muy elegantemente en el juego, incluso se ha trasladado al juego un hecho curioso y que tiene mucho que ver con el nombre del juego.  En el camino que hacían los mineros (Tinners’ Trail) de ida o regreso de las minas había quienes vendían empanadas o “pasties”. Las empanadas se hacían con una mezcla de carne y verduras, todo ello envuelto en una masa de pan horneada. La cubierta de pan servia de contenedor y el exterior no se comía. Esto permitía que los mineros pudieran comer a pesar de sus manos sucias sin usar cubiertos.
Este curioso hecho también se ha plasmando en el juego, cuando andes corto de liquidez en el juego, puedes dejar el pico y la pala para dedicarte a venderlas y ganar algunas libras.

Empanadas de Cornwall
Pues bien este es el trasfondo histórico del juego, en la próxima entrega os explicaré cómo se han encajado todos estos detalles históricos en el juego de mesa.

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Boicot contra Hasbro por culpa de una Ouija rosa

¿Qué es la Ouija? Según la RAE es un "Tablero con las letras del alfabeto, alrededor del cual se reúnen varias personas con intención de comunicarse con los espíritus."

Y sobre su origen y su posterior comercialización como juego, en Wikipedia: "La ouija tiene un origen impreciso situado en la moda espiritista que inundaba Occidente hacia finales del siglo XIX, y que dio lugar a una patente registrada el 28 de mayo de 1890 declarando a Elijah J. Bond como su inventor, William H. A. Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas planchettes o tablas parlantes para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y América. En todo caso, Kennard crearía la empresa para la fabricación del tablero y comenzaría a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una palabra egipcia que significa «buena suerte» —lo cual no es cierto. Posteriormente la patente fue vendida a William Fuld, antiguo empleado de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que Parker Brothers adquirió los derechos en 1966. Fue Fuld quien proclamó que la palabra 'ouija' era una mezcla de los vocablos oui y ja, que significa 'sí' en francés y alemán. Lo que se ha demostrado completamente falso ha sido que su origen se remonte a la época egipcia, siendo ésto último un fenómeno del márketing para poder vender el tablero Ouija".


Pues bien, me he encontrado con esta noticia en Fox News sobre la comercialización de una Ouija de color rosa y me ha parecido curiosa, sobre todo por la polémica que ha generado en EEUU, así que aquí os la dejo:

<<< Saturday, February 06, 2010 By Joshua Rhett Miller

 Un juego vendido por Hasbro desde 1967, la Ouija, ahora llega en rosa. Se trata de una edición lanzada hace dos años en la que los preadolescentes llaman a los "espíritus" para obtener respuestas a las cuestiones más acuciantes de la vida.

Está diseñado para chicas jóvenes a partir de los 8 años de edad, pero algunos dicen que este producto es un "peligroso juego espiritual" que ataca el alma de los jóvenes y, sobre todo ,de los jóvenes cristianos.

El juego en su versión normal continúa a la venta en los Toys 'R' Us de los EEUU y de Canadá por 19.99$ aunque actualmente está “retirado” según dicen algunos responsables de la tienda.

"Hay una realidad espiritual y Hasbro está tratando el asunto como si sólo fuera un juego", dijo Stephen Phelan, director de comunicaciones de Vida Humana Internacional, que se anuncia como la organización pro-vida internacional más grande de todo el mundo y la vida misionera. "No es un Monopoly. Es realmente un juego peligroso y espiritual como para que Hasbro lo trate como un juego más. Es bastante deshonesto".

Phelan, que nunca ha jugado el juego, dijo que la Biblia dice explícitamente "no te meterás con los espíritus" y que el uso de la Ouija dejará el alma de una persona vulnerable a cualquier ataque.

"Todos, cristianos o no, deberían saber que es una apertura para atacar la espiritualidad", dijo. "Los cristianos no deben usarlo."

Preguntado sobre cómo el juego difiere de kits de magia como los de Harry Potter, Phelan, contestó: "La diferencia es que la Ouija es en realidad es un portal para hablar con espíritus y es difícil conseguir que la gente lo entienda que hasta que realmente lo hacen. No pretendo saber cómo funciona, pero en realidad lo hace ".

Phelan señaló también que la comercialización de la versión rosa del juego se dirige de manera explícita a las jóvenes que quieran participar en "algo peligroso" durante una típica fiesta de pijamas.

"Es rosa", dijo. "Eso no hubiera sido atractivo para mí cuando tenía 8 años."

La edición en color rosa también está disponible por 33,99$ en Amazon.com.

"Simplemente increíble", se puede leer en uno de los comentarios. "Hasbro - que debe carecer seriamente de vergüenza - ha perdido su camino. Las tablas Ouija son juegos que NO deben ser para niños. "

El experto en juguetes Chris Byrne dijo que no encontró "absolutamente nada" malo en cualquier versión del juego. "Y si algo no cabe en su valor o sistema de creencias, no tienen que comprarlo", dijo Byrne. "No hay absolutamente nada ni remotamente cristiano o no cristiano al respecto. Creo que la gente está proyectando su sistema de creencias en esto."

Byrne, que escribe para timetoplaymag.com, dijo que no estaba claro el origen de la noción de que los jugadores Ouija de alguna manera se pueden comunicar con los espíritus o los muertos. "Eso es algo que la gente ha hecho y se convirtió en parte de nuestra cultura", dijo. "Siempre ha sido un entretenimiento. Lo que recuerdo es tratar de golpear a mi hermano con el tablero porque no dejaba de moverlo. Es simplemente algo divertido."

Hasbro dice que han recibido "un par de docenas de" quejas después de un reciente informe sobre la versión de color rosa. Patricia Riso, portavoz de Hasbro, defendió el juego como, bueno, sólo eso.

"Nuestra respuesta es que la Ouija es simplemente un juego - y está destinado exclusivamente para la diversión y entretenimiento", comentó para FoxNews.com.

Bob Friedland, un portavoz de Toys 'R' Us, dijo que la versión rosa de la Ouija ha estado en liquidación en esas localidades y se está "eliminado" para avanzar con nuevos productos introducidos este año.

"Hay muy pocas piezas en nuestro inventario en la tienda y ya no está disponible en línea", escribió Friedland.

En una declaración a FoxNews.com, la Asociación de la Industria del Juguete dijo que el juego es una de las miles de opciones que existen para dar "diversión y emoción" a los niños. Además, "TIA [Toy Industry Association] anima a los padres a tomar sus propias decisiones sobre qué productos son más adecuados para sus familias", agrega el comunicado.

Byrne, por su parte, dijo que la versión actual del juego no es muy diferente de la primera Ouija patentada como juego por primera vez por el abogado de patentes Elías Bond en mayo de 1890.

"Ha sido un juguete popular desde hace años, y yo mismo he jugado con él y no hago brujería", dijo. "No es diferente de ver una película de terror o una buena historia de fantasmas". >>>

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Grupos como Lifesitenews o Living his life abundantly animan a que la gente entre en la página de "boycott" de Hasbro / Toys 'R' Us.

Desde Living his life abundantly se puede leer sobre el boycott: "Vamos a boicotear tanto a Hasbro por hacer este juego como a Toys 'R' Us por la comercialización del juego - y además,  a Toys 'R' Us porque previamente negó que ellos lo vendían", dijo el señor Phelan. "No hay familia cristiana que deba apoyar a ninguna de estas empresas con su dinero". En esta página, entre otros argumentos contra el juego y a favor del boicot, se compara la Ouija con la ruleta rusa en cuanto a la peligrosidad.
*Enlaces relacionados:
-Página oficial de William Fuld e información sobre la Ouija (en inglés)
-Otros juegos que han seguido la línea rosa han sido: Monopoly, Scrabble, Icehouse...



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2X1 “Los Romanos” vs. or with “El nuevo de los Romanos” (Roma y Arena: Roma II)

Bien, pues tras un parentesis de casi una semana, el Blog de las gangas os recompensa con otro 2X1, esta vez centrandonos en el tema de los Romanos, pero mientras espero que Edge publique el "Republica de Roma" (juego que probablemente NUNCA juegue con mi Suegra), os voy a hablar de algo mas accesible para el gran publico y no se trata de otro que "Roma" y su... ¿continuacion?, ¿secuela?, ¿complemento?, "Arena Roma II", juego presentado en Essen 2009, pero que llevaba anunciandose desde el 2007... ¿el porque del retraso? toda una incógnita...Y es que practicamente desde que se publicó el primero de los dos juegos y debido a su exito, se empezó a especular con la posibilidad de una ampliación o una segunda parte que reuniera los dos juegos en uno, y finalmente lo que se ha hecho es un juego independiente del primero, pero en el que solo repite un tipo de carta, el Forum. Personalmente y tras haberlo jugado como juego independiente y combinado con el "Roma", pienso que lo deberian haber sacado como una ampliacion o haber sacado los dos juegos en uno... (para saber las razones, sigue leyendo...) 

¿Y que ha estado haciendo Stefan Feld durante todo este tiempo?, pues  nada mas y nada menos que algunos de sus mejores juegos como "In the year of Dragon", "Notre Dame", o el recientemente publicado "Macao" y es que, pese a ser un autor con no muchos juegos en su haber (de hecho el primero fue "Roma") casi todos han tenido bastante exito y buenas criticas por parte de los aficionados..., y el  (los) juego(s)  del(os) que estamos hablando no son una excepción y si además de esto le sumamos que ambos cuentan con las ilustraciones de Michael Menzel (¿os suena?), pues podemos hablar de juegos Buenos, Bonitos y, al menos la primera parte, Baratos...
 
Dicen las malas lenguas que una de los motivos por el que hemos estado tiempo esperando a
Arena ,es que Stefan Feld no estaba satisfeccho con su retrato en la carta "Magister" 


Y es que este juego (veo los dos como un unico juego), es de lo mejorcito (hablando de juegos cortos) que podemos encontrar para dos jugadores hoy en dia, con una mecanica bastante novedosa y una forma muy original de usar los dados. Y es que este juego combina las cartas y los dados como pocos antes lo habian hecho, se trata resumiendo bastante, de ir construyendo una zona de juego para cada jugador con la mejor combinacion posible de cartas, en las que a cada numero del dado se le asigna una carta..., cada jugador tira tres dados en su turno y podrá realizar las acciones de los personajes o edificios que se encuentren en esos numeros o en su defecto coger cartas y/o sestercios (y es que este juego no se ha resistido al poderoso influjo de las unidades monetarias). Así de sencillo, con la unica diferencia de que en la segunda parte se añade otro espacio dedicado al soborno, en el que para activar esa carta deberas pagar tantas monedas como el dado seleccionado. Teniendo en cuenta el gran numero de cartas diferentes, hacen que la posibilidad de combos sea grandisima y por extensión,  su rejugabilidad (mas aun si añadimos las cartas de los dos juegos)


No, no me refiero a esto cuando hablo de una forma "original" de usar los dados

Pues bien, "Roma" es un juego con el que puede disfrutar cualquiera, desde jugones a nuevos allegados a la "Secta", no demasiado complicado de explicar aunque si que se disfruta mas una vez que conoces las cartas, cada una con su accion especial y es lo que pude echar para atrás los amigos de "joderquemogollondecartasdiferentespasodeaprendermetodo", ya que, si bien en la primera parte las cartas tienen dibujos autoexplicativos (aunque mas bien son autorecordatorios), en la segunda, pese a jactarse de ser una edicion multiidioma, todas las cartas vienen en Inglés, por lo que si se juega con alguien que no controle el idioma de los "Sex Pistols", las primeras partidas se pueden ralentizar bastante... En cualquier caso, si se supera este primer handicap (facilitado por las pegatinas para "españolizar el juego"), el  resto es ya puro disfrute ludico... Volviendo un poco al principio del articulo, decir que tras un larga espera para todos los que somos fans del "Roma", creo que no fui el unico que tras jugar una partida exclusivamente con las cartas del "Arena" me quede un poco chafado..., y no es que sean malas, pero al no haber añadido algunas acciones disponibles en el primer juego, hay determinados temas que cambian bastante la dinamica de juego, opinion que cambió una vez que combinamos las dos barajas, hecho que hace que el juego original gane en profundidad y posibilidades, lo que me hace sospechar que los amigos de Queen Games, conocidos por sus , literalmente, grandisimos juegos y [ironia:ON] curradisimas traducciones [ironia:OFF], prefirieron sacarlo como juego independiente en vez de como una expansión para no echar para atrás a potenciales compradores. La pregunta es... ¿y por que no hacer una edicion con los dos juntos? cosas del mercado..., aunque creo que no tardarán mucho en sorprendernos con una caja que incluya los dos juegos, y si no, tiempo al tiempo...


Estan locos estos de "Queen Games"

En cuanto a las partidas con mi Suegra (que aunque a veces se me olvide, es de lo que he venido a hablar), deciros que no suelo jugar a juegos para dos jugadores con ella (salvo al Exploradores y creo que ya he hablado bastante de el...) y las veces que hemos jugado al "Roma" han sido partidas de un Servidor vs. el "Mortal Combo" (Madre e Hija en común), por lo que se puede decir que han sido partidas "parcialmente tutorizadas", aunque no lo suficiente como para convencerla de que "las monedas esta bien tenerlas, pero no son la finalidad del juego" y acto seguido sacar un "Mercator" y comprarme todos los puntos... Anécdotas mercantiles aparte, como ya he comentado antes, a Milagros los juegos con muchas posibilidades de cartas le marean un poco, aunque la mecanica sea sencilla , pero una vez conocidos los efectos de las cartas, directamente pasaron de mi y se pusieron a jugar en un duelo Matricida (¿Tu tambien Hija Mia?), mientras yo en la distancia las observaba y me enorgullecia de mis facultades como evangelizador lúdico... a la vez que rebuscaba entre los juegos de una vieja Playstation para buscar algo interesante a lo que jugar..., SOLO.



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Jornadas CMCM en Jerez de la Frontera

El pasado fin de semana de 29, 30 y 31 de enero de 2010 se celebró en Jerez de la Frontera las “Jornadas CMCM” organizadas por ‘carlosmemecmcm‘ y ‘Jerezmeme‘. La asistencia de público estuvo entorno a las 35 personas de ofrma permanente durante todo el fin de semana, más las visitas ocasionales del sábado, día de puertas abiertas, ya que el resto del tiempo el local estaba cerrado en exclusividad para los asistentes-residentes en el hotel.

Estas jornadas facilitan muchas cosas a los aficcionados a los juegos de mesa: el que cada cierto tiempo podamos reencontrarnos con amigos de otros lugares, ya que se crea un ambiente muy sano, y de tanto vernos, gente que vive muy distante, crea ciertos vínculos sociales.

En esta ocasión el grueso de los asistentes era de la provincia de Cádiz, seguidos de gente de Sevilla y Málaga, y aunque menos, también se hicieron notar gente de Madrid, Huelva, Barcelona y Badajoz.

Aqui hay testimonios de asistentes: http://www.labsk.net/index.php?topic=35286.285
Y aquí es donde se empieza a organizar todo: http://www.labsk.net/index.php?topic=35286.0

En cuanto a un aspecto menos social y más lúdico, pues lo habitual en este tipo de jornadas: dormir poco y jugar mucho. Sobre los juegos podemos destacar:

Se jugó una partida al Here I Stand, que duró entorno a las 10 horas.
Se jugarón, quizá al que más, muchas partidas al Dominion, con sus expansiones.
Carson City se mostró como la revelación de la temporada.
Muchas risas (y confusiones con los dibujos) con el Moose Moose Bunny Bunny (o como se llame).

Cena de convivencia el sábado noche, con sorteo de juegos.

Enlace a galería de fotos: http://img683.imageshack.us/g/dsc01629y.jpg/

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MISIÓN ECLIPSE: VIDEO DE PRESENTACIÓN


Con este video me sumo al concurso para ser finalista a la MISIÓN ECLIPSE

Misión eclipse en facebook

Misión Eclipse
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#152: Epic Solitaire Notebook Adventures

Epic Solitaire Notebook Adventures

Epic Solitaire Notebook Adventures es un juego de cartas en solitario de Scott Slomiany.

Eres el Nómada sin nombre, un aventurero de impresionante poder y habilidad, que realizas misiones complejas a las que un mortal nunca se atrevería a afrontar. El objetivo del juego es simple y consisite en ir de aventuras, realizando complicadas misiones y conseguir ser alabado y reconocido por todo sitio donde pises como un poderoso guerrero. Eso es todo.

Página oficial del juego (beta):
http://www.backglass.org/scotts/games/EpicAdventure/html/index.htm

Cartas:
http://boardgamegeek.com/filepage/45451/esna-card-deck

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/51199/epic-solitaire-notebook-adventures

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#151: pocket.Dragonslayers

pocket.Dragonslayers es un juego de cartas para 1 o 2 jugadores de Andreas Propst.

Érase una vez un reino cubierto con una tierras yermas sin fin, casi impenetrables. En las oscuras profundidades de los bosques y los pantanos de este reino, se ocultan horribles bestias y dragones, que atacan y aterrorizan a los indefensos campesinos y habitantes del reino. Con el fin de poner fin al terror y liberar al país del flagelo bestial, el rey ha convocado a los héroes más valientes y sin miedo de todos los rincones del país. Se les ha enviado en una noble misión para liberar al país de todos los dragones y bestias malignas, para que así el reino se convierta en un lugar seguro para vivir.

Grandes peligros te esperan, pero la recompensa para un Dragonslayer (MataDragones) merecerá la pena, en el camino encontrarás tesoros, oro y gloria.

El objetivo del juego es simple y consiste en matar a todos los monstruos sin acabar siendo asesinado. Se puede jugar en solitario o dos jugadores, ya sea competitiva o cooperativamente. Si eliges el juego en modo competitivo, el jugador que mató a la mayoría de los monstruos al de la partida, gana.

Cartas: (en inglés)
http://boardgamegeek.com/filepage/51694/all-pocket-dragonslayers-cards-in-high-quality

Reglas en inglés:
http://boardgamegeek.com/filepage/49233/pocket-dragonslayers-rules

Marcadores de Oro:
http://boardgamegeek.com/filepage/51654/pocket-dragonslayers-gold

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/61810/pocket-dragonslayers

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En Caprica juegan al Go

Hace poco hablé de la promo de la sexta temporada de Lost, en la que aparecía como elemento fundamental el juego del ajedrez. Y una de las primeras entradas de este blog fue sobre los juegos de mesa en las series de televisión (en la que hablo de Lost, pero también de otras). 

Pues bien. En estos últimos días se ha estrenado, además de la sexta temporada de Lost, otra serie: Caprica (spin-off de la serie Battlestar Galactica). 


Tablero de Nueva Caprica, de la expansión Pegasus del juego Battlestar Galactica.

Hace un par de días vi el segundo capítulo y cuál fue mi sorpresa cuando apareció esta escena en el minuto 00:21:44


A grandes rasgos, el Go es un juego de dos jugadores, de estrategia y sin azar. El material de juego es de lo más simple: un tablero de madera y 180 fichas blancas y 180 negras llamadas “piedras”. El tablero está formado por una cuadrícula de 19 líneas verticales por 19 horizontales, formando así 361 intersecciones. Los principiantes suelen jugar en tableros más pequeños de 13x13 o de 9x9 (sin que por ello las reglas cambien).
Las reglas son realmente sencillas aunque llegar a dominar el juego no es para nada fácil, suele decirse que requiere toda una vida. 

No me imaginaba que en Caprica me encontraría este juego, como me pareció curioso pues aquí os lo he dejado :D


*Enlaces relacionados:
-The Caprican blog.

-En la Bsk el Go fue "Juego del mes" en Octubre de 2008 (en este enlace encontrarás mucha información sobre el juego)
-Página de la Asociación española de Go
-Página sobre reglas de Go.
-Reglas japonesa del Go.
-Un libro clásico "El cercado".
-Términos del Go en Gosario.
-The way of Go (inglés, formato .pdf)
-Go en Little Golem. (se puede jugar turno a turno)

-Software sencillo para jugar al Go 9x9
-Asociación chilena de Go.



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2ª JORNADA LIGA ANUAL PUNTOS DE PRESTIGIO


Aquí os dejo la  clasificación tras la segunda jornada, el campeón de la edición anterior vuelve al ataque, aunque Emilio se resiste:
PUESTO
NOMBRE
PUNTOS
PARTIDAS JUGADAS
PARTIDAS GANADAS
EMILIO
16
PUNTOS
5
2
FELIX
15
PUNTOS
5
2
RAFA
7
PUNTOS
5
0
VAZQUEZ
5
PUNTOS
3
1
DARVO
2
PUNTOS
2
0
CROMO
PUNTOS
0
0
JL 
0
 PUNTOS
0
0






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