Partidas del 6 de febrero 2010. Almendralejo
Partidas del 6 de Febrero de 2010. En casa de Miguelón (la mía) nos presentamos Raúl -que vino un rato antes para intentar solucionar un problemilla con mi mesa de juego… no solucionado- Javi, Peri, Luis y mucho después RaúlP, lo cual nos “fastidió” un poco la idea principal de jugar un Goa, puesto que sólo es para 4 jugadores, así que después de mucho discutir qué juego sacar a mesa -es el problema de tener tantos y tan buenos – nos decidimos por un Power Grid: Factory Manager, juego que al parecer está teniendo bastante éxito entre nuestro grupo, sobre todo -imagino- por ser un juego rápido pero intenso en el que los fallos tontos -como los míos- te dejan tirado a las primeras de cambio.
Fue una partida disputada por arriba y por abajo puesto que tanto los primeros puestos como los últimos se decidieron -como en el Die Macher- “por un escaso margen”, lo cierto es que no sé muy bien qué narices hice durante la partida, y eso que conseguí ser el primero en un par de ocasiones, pero no tenía yo la tarde muy lúcida, al que al parecer le salía todo redondo era a Raúl pero Javi al son de lo tonto se fue haciendo con dinero de forma continua. Resultado:
JavyP 297
RaulL 291
LuisE 233
Perixi 214
Miguelón 206
Para elegir el siguiente juego también tardamos demasiado… ¡y eso que les dije que me daba igual jugar a uno u otro! así que después de oooootro ratito decidiendo, se acordó jugar un En el Año del Dragón, que también hacía tiempo que no jugaba… otra partida con la tontuna en la cabeza, sin saber muy bien qué estaba haciendo y metiendo la pata soberanamente que daba pena hasta a los demás… eso sí, conseguí ir sumando una cantidad decente de puntos durante toda la partida y aunque siempre andaba corto de una cosa o de otra no lo hice demasiado mal. Javi comenzó la partida muy bien, inflándose de puntos rápidamente, pero unos cuantos fallos poco después hizo que se quedase descolgado casi siempre en la elección de acciones y le fue muy difícil volver a remontar, sin embargo, Raúl y Peri comenzaron poco a poco pero muy firmemente, consiguiendo construcciones, puntos, sin fallar demasiado, lo que les colocó en cabeza en los últimos turnos, adelantándome a mi en la última ronda.
Luis sin embargo comenzó como Raúl y Peri, poco a poco remontando, pero un par de fallos a mitad de la partida le hizo descolgarse también y quedarse en penúltimo lugar. Lo cierto es que yo pensé que quedaría en peor lugar, pero no lo llegué a hacer tan rematadamente mal. Resultado:
RaulL 93
Perixi 92
Miguelón 90
LuisE 82
JavyP 69
Para finalizar, un juego rápido porque antes de las 10 tenía que irme, así que decidimos rápidamente el fabuloso Saboteur, el filler de los fillers; primera partida con 2 saboteadores que lo hicieron francamente bien, yo tenía las peores cartas del mundo y no pude hacer nada durante toda la partida, un asco. En la segunda ronda, soy el único saboteador y no tengo nada que hacer, aunque mis cartas no estaban mal, no podía competir contra 4 enanos mineros, así que me como una castaña. En la última ronda los mineros -entre los que me incluyo- conseguimos llegar al oro, pero como soy de los últimos, sólo saco 2 pepitas, así que esta partida ha sido un desperdicio… salvo por las risas, eso siempre. Resultado:
LuisE 7
RaulL 6
Prosi y Perixi 4
Miguelón 2
Hasta la próxima!!!
Tinners’ Trail, El (duro) camino del minero
Diseñador: Martin Wallace
Ilustrado por: Andreas Resch
Editado y Distribuido por: El Viejo Tercio
Año de Publicación: 2009
Número de Jugadores: 3 a 4 jugadores
Duración Aproximada: 60/75 minutos
Edad Recomendada: 13+ Años
Categoría: Juegos Económicos,
Hoy escribo la primera parte de la reseña de uno de mis juegos favoritos, uno que se encuentra en mi Top Ten particular, Tinners’ Trail.
¿Por qué es uno de mis favoritos? Me encantan los juegos con un trasfondo comercial, económico, industrial. También me gustan los juegos con subastas. En el mundo empresarial nada pasa por que sí o porque me toca, el que más paga tiene prioridad. Si a todo esto le sumamos una duración corta (diría suficiente) y unas reglas perfectamente asimilables en unos pocos minutos llegamos a lo que para mí es un juego que raya la perfección.
Es cierto que algunos critican que en Tinners’ Trail hay demasiado factor suerte y que juega un papel que en algunos casos puede ser determinante, y es cierto, lo he sufrido en mis propias carnes… Pero de nuevo, la suerte en el mundo comercial es un reflejo de la realidad, tú puedes tener una planificación exquisita, tenerlo todo bajo control y una noticia de algo que pasa en el otro lado del globo hunde los mercados y tu estrategia con ellos…
Si no conoces Tinners’ Trail te invito a leer la reseña completa para hacerte una idea de cómo funciona este extraordinario juego, que se agotó por completo en su edición original limitada a 1500 copias y que ha sido reeditado en castellano por El Viejo Tercio.
En esta primera entrega os hablare del contexto histórico del juego, porque Tinners’ Trail es un juego con bastante historia.
Escarbando en la Historia
Tinners’ Trail tiene lugar en Cornwall (El castellanizado Cornualles) la península que se encuentra al suroeste de la isla de Inglaterra.
Esta tierra que ya fue explotada en la antigüedad por los romanos. También hay constancia de su explotación minera en el medievo.
Sin embargo su época dorada trascurrió durante la revolución industria, cuando se convirtió en una de las zonas mineras más importantes. Se trataba de una zona próspera en metales, principalmente el cobre y el estaño.
Sin embargo el alto nivel freático (agua en el terreno) provocaba que el coste de extracción fuera elevado.
Dicho inconveniente provocó que se investigaran mecanismos que permitieran extraer el agua que dificultaba y encarecía la extracción del metal. Fruto de dicha investigación nació la bomba de achique movida por vapor que posteriormente se aplicaría a otros ramos de la industria, principalmente la ferroviaria.

Para aportar unas gotitas de cultura adicionales, os diré que James Watt se interesó en el funcionamiento de las bombas de achique, mejoró su funcionamiento y gracias a sus contactos la patentó para que nadie copiara la idea que el mismo tomó de otros… cosas de la vida.
Pero esto no iba a quedar así, un vecino de Cornwall, Richard Trevithick, con cuidado de no violar la patente de Watt hizo variaciones sobre la máquina de vapor de baja presión previamente patentada por el escocés, permitiendo que trabajara a mayor presión. Dicho logro permitió que en 1801 creara el primer vehículo movido por vapor que transportó viajeros. Y tres años más tarde logró remolcar por una vía férrea 10 toneladas de metal. Su invención logró dar un buen empujón al la minería de Cornwall pues permitió tanto exportar el metal extraído como importar cantidades de carbón cada vez mayores para satisfacer la creciente demanda de combustible que requerían las cada vez más numerosas bombas de achique de la región.

Así que si eres un fan de los juegos de trenes, toma nota de esta nota “friky” para soltarla cuando más te convenga: “James Watt no fue el inventor de la locomotora de vapor, sino Richard Trevithick. “ ![]()
Antes incluso que se utilizara la vía férrea, el carbón y metal fueron transportados por vía marítima. Se construyeron puertos cerca de las minas más próximas a la costa para importar carbón y trasportar el metal extraído a las plantas procesadoras de Gales. Había que sacar partido al mineral que se encontraba en las entrañas de la tierra por todos los medios posibles y había que hacerlo rápido y a bajo coste.

Otra solución que se aplicó con el fin de no tener que bombear toda el agua subterránea a la superficie, con el consecuente ahorro energético y económico, fue horadar canales de drenaje. La apertura de estos canales con frecuencia permitía encontrar nuevas vetas de mineral, así que realmente fue un recurso costoso, pero a la larga inteligente.
Sin embargo los magnates del metal sabían que tarde o temprano la vaca de la minería dejaría de dar leche de modo que debían explorar otros negocios en los que invertir las ganancias con el fin de mantener a flote su compañía para cuando esto sucediera.
Pues esta historia es a grandes rasgos lo que se ha plasmado desde mi punto de vista muy elegantemente en el juego, incluso se ha trasladado al juego un hecho curioso y que tiene mucho que ver con el nombre del juego. En el camino que hacían los mineros (Tinners’ Trail) de ida o regreso de las minas había quienes vendían empanadas o “pasties”. Las empanadas se hacían con una mezcla de carne y verduras, todo ello envuelto en una masa de pan horneada. La cubierta de pan servia de contenedor y el exterior no se comía. Esto permitía que los mineros pudieran comer a pesar de sus manos sucias sin usar cubiertos.
Este curioso hecho también se ha plasmando en el juego, cuando andes corto de liquidez en el juego, puedes dejar el pico y la pala para dedicarte a venderlas y ganar algunas libras.

Pues bien este es el trasfondo histórico del juego, en la próxima entrega os explicaré cómo se han encajado todos estos detalles históricos en el juego de mesa.
Boicot contra Hasbro por culpa de una Ouija rosa
By Joshua Rhett Miller2X1 “Los Romanos” vs. or with “El nuevo de los Romanos” (Roma y Arena: Roma II)
Jornadas CMCM en Jerez de la Frontera
El pasado fin de semana de 29, 30 y 31 de enero de 2010 se celebró en Jerez de la Frontera las “Jornadas CMCM” organizadas por ‘carlosmemecmcm‘ y ‘Jerezmeme‘. La asistencia de público estuvo entorno a las 35 personas de ofrma permanente durante todo el fin de semana, más las visitas ocasionales del sábado, día de puertas abiertas, ya que el resto del tiempo el local estaba cerrado en exclusividad para los asistentes-residentes en el hotel.

Estas jornadas facilitan muchas cosas a los aficcionados a los juegos de mesa: el que cada cierto tiempo podamos reencontrarnos con amigos de otros lugares, ya que se crea un ambiente muy sano, y de tanto vernos, gente que vive muy distante, crea ciertos vínculos sociales.
En esta ocasión el grueso de los asistentes era de la provincia de Cádiz, seguidos de gente de Sevilla y Málaga, y aunque menos, también se hicieron notar gente de Madrid, Huelva, Barcelona y Badajoz.
Aqui hay testimonios de asistentes: http://www.labsk.net/index.php?topic=35286.285
Y aquí es donde se empieza a organizar todo: http://www.labsk.net/index.php?topic=35286.0

En cuanto a un aspecto menos social y más lúdico, pues lo habitual en este tipo de jornadas: dormir poco y jugar mucho. Sobre los juegos podemos destacar:
Se jugó una partida al Here I Stand, que duró entorno a las 10 horas.
Se jugarón, quizá al que más, muchas partidas al Dominion, con sus expansiones.
Carson City se mostró como la revelación de la temporada.
Muchas risas (y confusiones con los dibujos) con el Moose Moose Bunny Bunny (o como se llame).
Cena de convivencia el sábado noche, con sorteo de juegos.
Enlace a galería de fotos: http://img683.imageshack.us/g/dsc01629y.jpg/
MISIÓN ECLIPSE: VIDEO DE PRESENTACIÓN
Con este video me sumo al concurso para ser finalista a la MISIÓN ECLIPSE
#152: Epic Solitaire Notebook Adventures

Epic Solitaire Notebook Adventures es un juego de cartas en solitario de Scott Slomiany.
Eres el Nómada sin nombre, un aventurero de impresionante poder y habilidad, que realizas misiones complejas a las que un mortal nunca se atrevería a afrontar. El objetivo del juego es simple y consisite en ir de aventuras, realizando complicadas misiones y conseguir ser alabado y reconocido por todo sitio donde pises como un poderoso guerrero. Eso es todo.
Página oficial del juego (beta):
http://www.backglass.org/scotts/games/EpicAdventure/html/index.htm
Cartas:
http://boardgamegeek.com/filepage/45451/esna-card-deck
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/51199/epic-solitaire-notebook-adventures
#151: pocket.Dragonslayers

pocket.Dragonslayers es un juego de cartas para 1 o 2 jugadores de Andreas Propst.
Érase una vez un reino cubierto con una tierras yermas sin fin, casi impenetrables. En las oscuras profundidades de los bosques y los pantanos de este reino, se ocultan horribles bestias y dragones, que atacan y aterrorizan a los indefensos campesinos y habitantes del reino. Con el fin de poner fin al terror y liberar al país del flagelo bestial, el rey ha convocado a los héroes más valientes y sin miedo de todos los rincones del país. Se les ha enviado en una noble misión para liberar al país de todos los dragones y bestias malignas, para que así el reino se convierta en un lugar seguro para vivir.
Grandes peligros te esperan, pero la recompensa para un Dragonslayer (MataDragones) merecerá la pena, en el camino encontrarás tesoros, oro y gloria.
El objetivo del juego es simple y consiste en matar a todos los monstruos sin acabar siendo asesinado. Se puede jugar en solitario o dos jugadores, ya sea competitiva o cooperativamente. Si eliges el juego en modo competitivo, el jugador que mató a la mayoría de los monstruos al de la partida, gana.
Cartas: (en inglés)
http://boardgamegeek.com/filepage/51694/all-pocket-dragonslayers-cards-in-high-quality
Reglas en inglés:
http://boardgamegeek.com/filepage/49233/pocket-dragonslayers-rules
Marcadores de Oro:
http://boardgamegeek.com/filepage/51654/pocket-dragonslayers-gold
Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/61810/pocket-dragonslayers
En Caprica juegan al Go
-Página sobre reglas de Go.
-Reglas japonesa del Go.
-Un libro clásico "El cercado".
-Términos del Go en Gosario.
-The way of Go (inglés, formato .pdf)
-Go en Little Golem. (se puede jugar turno a turno)
-Software sencillo para jugar al Go 9x9
-Asociación chilena de Go.
2ª JORNADA LIGA ANUAL PUNTOS DE PRESTIGIO
PUESTO | NOMBRE | PUNTOS | PARTIDAS JUGADAS | PARTIDAS GANADAS |
1º | EMILIO | 16 PUNTOS | 5 | 2 |
2º | FELIX | 15 PUNTOS | 5 | 2 |
3º | RAFA | 7 PUNTOS | 5 | 0 |
4º | VAZQUEZ | 5 PUNTOS | 3 | 1 |
5º | DARVO | 2 PUNTOS | 2 | 0 |
6º | CROMO | 0 PUNTOS | 0 | 0 |
7º | JL | 0 PUNTOS | 0 | 0 |













