Nexus Ops

Exploradores del espacio profundo han descubierto abundante y valioso Rubidium en una lejana luna. Gana el control de esta precioso material trabajando tu y tus mercenarios como fuerza de choque. Pero cuidado, otras corporaciones también han enviado sus mercenarios y también existen.
Este lo vi jugar en la última quedada BSKera y me dije que tenia que hacerlo. Que lo disfruteis, que ya no se edita.

Nexus Ops: http://www.orbitfiles.com/download/id3604368763.html
Reglas: http://www.orbitfiles.com/download/id3604369659.html

Una imagen de este colorido juego:

Tags: , , ,

Monjes, incas y romanos

Batavia (2008): Un juego que promete mucho pero que a la hora de la verdad llega un momento en el que es el juego el que juega por tí. Visualmente precioso como Queen nos tiene acostumbrados, su principal defecto es la excesiva dependencia de la suerte.
El juego es una combinación de gestión de mano, de subastas y de mayorías. Con todo esto el juego se va haciendo ameno excepto para aquel al que la suerte no le acompaña y que puede quedarse sin jugar durante un buen rato.
Batavia, se queda en un punto intermedio entre juego para jugones y familiar sin parecer decantarse por ninguno de ellos.

Der Name der Rose (2008): El último juego de Stefan Feld esta lejos de sus anteriores creaciones, pues se trata de un juego familiar que probablemente optará al Spiel des Jahres del año que viene.
Se trata de un juego de bluff y deducción que recuerda bastante al Heimlich & co. En este caso en vez de espías, somos monjes del famoso monasterio y tratamos de ser los que menos sospechas y menos evidencias fomenten.
Como en todo juego de Feld, las mecánicas funcionan bien y el juego fluye con naturalidad. Además, hasta cierto punto, el tema no está del todo pegado y las mecánicas son razonablemente lógicas. Un buen juego familiar que pasará sin más entre los más jugones.

Glory to Rome (2005): Probablemente el juego más cutre de la historia de los juegos de cartas esconde detrás de una edición infame un más que interesante juego.
Las cartas son a la vez personajes, edificios, materiales y dinero lo que hace que estemos hablando de un juego de gestión de mano, de eleción de rol, de gestión de recursos e incluso económico, todo a la vez, muy bien mezclado. En las instrucciones se recomienda no jugar con el efecto de los edificios en la primera partida, lo que nos da una idea de su complejidad.
Habrá que comprobar si esa amalgama de mecánicas y efectos no hacen un juego demasiado e innecesariamente complejo.

The Princes of Machu Picchu (2005): El último juego de Mac Gerdts recuerda mucho a su antecesor Hamburgum. Sin rondel, pero con una mecánica parecida, se trata de un juego de gestión de recursos en el que hay trabajadores que se necesitan para tener productos que son necesarios para tener más trabajadores y más productos que también se necesitan para tener otro recurso que es el que al final dará la victoria. Por tanto, un juego en el que todo es importante, en el que no hay que descuidar nada, en el que no se pueden descuidar determinados recursos y en el que el momento de hacer cada acción puede llegar a dar o quitar la partida.
Otro buen juego del hombre del rondel.
Tags:

Los juegos de mesa en las imágenes digitalizadas de Life Magazine.

El día 18 de este mes, Google anunció que ponía a disposición de los usuarios millones de imágenes desde los archivos fotográficos de Life Magazine (llamada la revista del fotoperiodismo, por dar más importancia a la imagen que al texto). Google ha afirmado que sus planes son incorporar a su motor de búsqueda de imágenes 10 millones de imágenes de la fototeca de Life con la intención de que puedan ser vistas por cualquier persona con conexión a Internet. Esta es una gran noticia, dado que la gran mayoría de ellas (el 97%) nunca han sido vistas antes por el público (permanecían en sobres, en polvorientos archivos en forma de negativos, diapositivas, placas de vidrio, aguafuertes y grabados).

Según palabras de Paco Galanes, ingeniero de software de Google, en googleblog, "este esfuerzo por ofrecer online imágenes que se encontraban “offline” remite a nuestra misión de organizar toda la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil".

Las imágenes se pueden encontrar en el siguiente enlace disponibles en alta resolución: Google/Life. Todas han sido organizadas y etiquetadas por temas, por décadas, por fechas, por categorías y por fotógrafos. Además, pueden utilizarse para “fines personales y de investigación”, quedando prohibido su uso comercial.

Y como no podía ser de otra manera en este blog, aquí dejo una pequeñísima muestra de algunas de las imágenes relacionadas con los juegos de mesa:

Ray Charles, jugando al ajedrez en un tablero especial para ciegos. La foto fue tomada en 1966 por Bill Ray.

La jugadora Lipa Lane en un Campeonato nacional de ajedrez. La foto fue tomada en 1962 por Alfred Eisenstaedt.

Niños jugando a un juego de mesa para aprender a tocar el piano. La foto fue tomada en 1940 por George Strock.

La actriz Bette Davis jugando al Scrabble con su marido, el actor Gary Merrill, en el asiento trasero de su coche. La foto fue tomada en octubre de 1959 por Hank Walker.

Lord Louis Mountbatten, con su hija y nietos jugando al Monopoly. La foto fue tomada en 1963 por Ralph Crane.

Hombres americano-japoneses jugando al Go en el Campamento de Concentración Heart Mountain, en EEUU. La foto fue tomada en 1942 por Myron Davis.

Karl E. Mundt (derecha) habla con el Senador Patrick McCarran (centro) y Mrs. Douglas Hatch sobre el juego "Lobby", inventado por Mrs. Hatch. La foto fue tomada en marzo de 1949 por Tony Linck. En este enlace puedes ver una foto del juego.

Más allá de la temática de los juegos de mesa, os animo a dar una vuelta por toda esta gran colección de imágenes, sin duda vale la pena.

*Enlaces relacionados:
-El anuncio en googleblog.
-La noticia en ABC.
-Enlace al motor de búsqueda de imágenes Google/Life.

Tags:

El aprovechamiento del tiempo


Hoy he cronometrado el tiempo que tardo desde que salgo de casa hasta que llego al trabajo y han resultado ser doce minutos, caminando. El retorno lo hago en cuatro minutos, en el coche de un compañero.

Comienzo subiendo una dura, durísima cuesta, de unos cincuenta metros, lo que me sitúa en una cresta con una vista fantástica de un castillo medieval y sus once torres, aparte una perspectiva de casas, torres de iglesia, puentes con dragones, …, y después, casi todo el camino es cuesta abajo, por calles dormidas y sin tráfico, ni rodado ni humano, invitación al ensoñamiento y la reflexión, hasta llegar a una travesía que obliga a despertar los sentidos para atravesarla entre los coches.

Luego, cruzar el río (un río muerto, pero esa es otra historia), sobre un puente reconstruído en el siglo XVIII sobre otro que databa de la época romana y que permite contemplar a un lado las negras aguas y al otro las decenas de coches que circulan uno tras otro, la mayoría con una sola persona dentro, somnolienta y resignada, que quizá se dirige bien temprano hacia su trabajo.

Una nueva cuesta arriba (el puerto final de la etapa), ésta ya salpicada de “buenos días” y ruido y la entrada a mi lugar de trabajo y el comienzo de la vorágine de la rutina laboral.

Soy consciente del privilegio que supone no tener que pasarme varias horas a la semana encerrado en un medio de transporte para ir a trabajar, con el ahorro en tiempo que ello conlleva, además de que intento disfrutar de una pequeña oportunidad de pasear a solas conmigo mismo, pensando, reflexionando.

¿Qué tiene esto que ver con los juegos de mesa, se preguntará alguien? Pues que con demasiada frecuencia, aplicamos los mismos parámetros de optimización del tiempo laboral a la gestión de nuestro tiempo libre, y eso me parece un error.

Yo no puedo disfrutar si una tarde determinada decido que dispongo de 97,3 minutos para jugar o prescindir de un juego concreto porque tiene “downtime” y me voy a llevar la mitad del tiempo mirando las musarañas mientras mis contrincantes deciden qué hacer.

Y es una lucha interior, porque estoy demasiado imbuido en esa optimización de la que hablo como para desligarme completamente de ella cuando me apetezca.

Reivindico mi voluntad de ”perder el tiempo”, relajándome y haciendo que los juegos sean juegos, no acontecimientos extraordinarios que requieran una reserva en agenda. Que no tenga remordimientos de conciencia por haberme distraido alguna vez y darme cuenta a posteriori que si hubiera empleado el tiempo de otra forma, habría podido echar una partidilla más.

Ya queda menos para terminar de trabajar por las tardes y “desemparanoiarme”… :)

      
Tags:

Kastillo de Kokorin



Gracias a Kokorin, que tuvo a bien regalarme una copia del juego en las 24h de Sabadell, soy un flamante poseedor de un Kastillo de Kokorin de la Factoria Llistosea & cía. Si quieres hacerte con una copia como la de la foto, el fin de semana que viene estará en la Feria de Tona, ya que piensa montar un tenderete.

Y además, como participé en algunos de sus playtestings, ha decidido incluir en su juego Viruses, algunas de mis propuestas de mejoras en el juego y una de las piezas que le sugerí a la que ha bautizado como "fitcha WKR"; todo un detallazo.

Ahora estará camino de París, ya que pasado mañana sábado le entregan el diploma como flamante vencedor del Concurso de Boulougne-Billancourt de diseño de juegos de mesa del 2008, por su juego Theseo.
Tags: , , ,

#41: Maze of the Red Mage



Maze of the Red Mage (El Laberinto del Mago Rojo) es un dungeon crawler en solitario diseñado por Christopher Brandon. El objetivo es simple: hay que derrotar al malvado Mago Rojo y escapar de sus mazmorras antes de que amanezca. ¡Si el Sol sale o falleces dentro del laberinto, el Mago Rojo gobernará para siempre!

El diseño gráfico es un poco malo (imágenes pixeladas que parecen sacadas de videojuegos de 8 bits), así que si a alguien le gusta el juego y quiere rediseñar las baldosas será bienvenido. Bicho se está encargando ya de la traducción de las reglas en español, así que en unos días estaran listas.

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/28167

Reglas en inglés:
http://www.boardgamegeek.com/file/info/36768

Baldosas:
http://www.boardgamegeek.com/file/info/36769
Tags: , , ,

A mis playtesters


Pasado mañana vuelo hacia París, al final sin mis hijos y sin family, por motivos evidentes: el premio no da para invitarlos. A ellos especialmete los tendré presentes en Boulogne-B cuando sea el momento de recibir el premio.
También quiero dedicarlo a mis playtester habituales sin ellos no habria tenido tantas posibilidades de que algún dia saliera THESEUS. Han tenido que aguantar un monton de juegos “churros” para conseguir alguno decente.

También a los playtester ocasionales que han aportado dignos matices (Variante “Caedes” en THESEUS, doble jugada en DINAMITA en la mano (Gurney, Zoro, eduvidal, xina), nueva ficha “WKR” en VIRUSES…) en los juegos que han de venir.

Ficha doble jugada DINAMITAJOCSLOSETESRAN-KINGfitxes Model (1)

   fitcha “WKR”  \PerepauDISC EXTRAIBLEJOCSVIRUSESDrawing1.dwg Model (1)

También a la inmejorable ayuda e incansable trabajo de Raúl de hacer mover los juegos por todos lados, incluso la BGG
Y, hablando de futuro, también a los pacientes nuevos paytesters que desde muchos lugares de España esperan que tenga un momento para ellos y les envie a prueba los ultimos juegos (dadme un par de semanas plis, que he ido de c__o) que esppero tambien vean recompensado su esfuerzo de confianza.

Estaré en París hasta domingo, espero traer alguna foto de la torre Eifell

      
Tags:

Diario de Sabadell II


La pàgina del periodista con la entrevista en catalán: artículo

La traducción al castellano gracias a Genís (Opalpyr):
(En rojo frases que nunca dije, en naranja, no quise decir esto exactamente)

El maestro y psicólogo barcelonés Perepau Llistosella Vidal, 45, será mañana a las Terceras 24 horas de Juegos de Mesa de Sabadell como ganador del concurso internacional de creación de juegos de mesa, Boulogne-Billancourt 2008.

¿Es un concurso importante?
Mucho. El Boulogne-Billancourt de París es el gran concurso más referente de creadores de juegos de mesa.
Y usted lo ha ganado
Lo ha ganado mi juego Theseus junto con tres más. El Jurado ha necesitado un año para decidirse.
¿Cuál es el premio?
Hay una pequeña aportación económica y el jurado recomienda a las editoriales que lo comercialicen.
¿Qué es Theseus?
Para empezar no es un juego competitivo, sino participativo. Es decir o ganan todos o pierden todos.
¿Theseus no era el rey de Atenas?
Es que está inspirado en el laberinto del Minotauro.
¿Cómo se juega?
Cada jugador es un personaje de la mitología griega con un poder determinado. Todos entran en el laberinto para encontrar el tesoro y todas las decisiones se toman por mayoría.
¿Y dónde esta escondido el tesoro?
Eso sólo lo sabe el master que se quién dirige el juego. Pero cada uno de ellos tiene una imagen 3-D de una parte del laberinto.
¿Dificultades?
Dos. Cada cuatro minutos alguien pierde una vida y uno de los jugadores es un traidor que debe engañar todo lo que pueda a los demás para que fracase en la misión.
¿Como un juego de rol?
No, es mucho más sencillo. Es una mezcla de rol y videojuego. Lo que tiene de bueno es que la gente tiene realmente la sensación de estar perdida dentro de un laberinto.
¿Cuándo dura una partida?
De 30 a 40 minutos. Quien lo quiera probar, puede venir el sábado a las 24 Horas de Juegos de Mesa de Sabadell.
¿Usted será el master?
Sí. Y llevaré mi prototipo porque el juego no está comercializado.
¿Hacer de master no es un rollo?
A mí me gusta mucho. Ves como se equivocan en las decisiones, como actúa el traidor, como otro se va haciendo líder …
¿Los juegos de mesa hacen aflorar las facetas más ocultas de nosotros mismos?
En general sí y en éste muy especialmente. Todo el mundo queda retratado. Al principio todo el mundo es generoso y se ofrece a perder una vida de las cuatro que tienes. Pero al final todo el mundo va a la suya.
¿Puedes ir a la tuya?
En realidad no. Necesitas a los demás. Por eso es tan divertido. Y si hay gente que no escucha, seguro de que no encuentran el tesoro.
¿La comunidad del anillo?
Si los ocho no van a la hora y cuatro van por un lado y los otros cuatro por el otro, seguro de que pierden.
Parece difícil.
Lo es porque a veces gastan ocho minutos, es decir dos vidas, decidiendo una cosa tan tonta como intentar recordar dónde estaba el Sur.
¿El que es aceptado como líder es realmente el más competente?
No. Los líderes no siempre son los más competentes.
¿Un líder puede ser tonto?
Ya lo creo. Uno puede ser líder sólo porque tiene más labia, por hablar mejor. Es como la vida misma.
¿Lo ha visto?
He visto como un jugador con un gran sentido de la orientación, coge las riendas del grupo. Pero por algún motivo la gente le pierde la confianza y entonces cogen el liderazgo los que tienen más verborrea. Pero son tan incapaces que llevan al grupo a la derrota en un minuto.
¿Eso pasa a menudo?
Entre jugadores desconocidos sí. Pero si los jugadores se conocen y ya saben de que pie cojean se dan más cuenta.
¿Puede el traidor ser el líder?
Sí. Yo lo he visto a menudo.
Pues si en la vida pasa lo mismo, la cosa empieza a dar miedo.
Algún personaje, sin embargo, tiene el poder de averiguar quién es el traidor. Al coste de una vida, claro.
¿Sólo un psicólogo podía crear un juego así?
Supongo que sí. El primero sorprendido de que funcione he sido yo mismo porque este juego empezó a funcionar desde las primeras pruebas. Todos los play-testers se lo han pasado muy bien y cuando acaban tienen ganas de volver.
Si el juego te lo puedes descargar por internet ¿donde está el negocio?
Los juegos de mesa que han sido negocio, como el Trivial o el Monopoly, lo son por casualidad. Yo sé que con eso no me haré rico.
En su web (http://kokorin.wordpress.com) se hace decir Kokorin. ¿Qué quiere decir?
Es un castillo bohemio en medio de un bosque espeso en el cual me perdí toda una noche.
¿No tiene orientación?
Ninguna. Soy un desastre.
¿Se perdería en el laberinto del Minotauro?
Seguramente sí (se ríe).
Mejor ser Dios

24 HORAS DE JUEGO

Llistosella viene a Sabadell para las 24 Horas de Juego de Mesa que organiza El Refugio del Sátiro. Desde las 10 de la mañana del sábado hasta las 10 de la mañana del domingo, la Sala Polivalente del Parque del Norte, al número 58 de la Ronda Navacerrada, acogerá a unas 200 personas venidas de lejos y dispuestas a disfrutar de larguísimas ratos delante de un tablero.
Se jugará a más cien juegos de mesa (ninguno de rol) tipo wargames o eurogames, históricos, de conquista, habilidad, probabilidad, economía o política a todos los niveles.

      
Tags:

Formissimo

Hola a todos!!!

Hoy voy a hablaros de un divertido juego de destreza que podría clasificarse tambien como party game debido a su frenético mecanismo: Formissimo.



Este juego de cartas diseñado por Torsten Landsvogt, para 2-5 jugadores, se compone de un mazo de 96 cartas, agrupadas en 3 series de 32 cartas.

Básicamente cada carta tiene una forma (cuadrados y circulos), un color (azul y rojo), un tamaño (grande o pequeño), un número (una figura o dos) y una marca (con cruz o sin cruz).


El juego se desarrolla de la siguiente manera: se entrega a cada jugador una carta, y se reparten otras 30 sobre la mesa. Cuando se da la señal, cada jugador debe intentar coger una carta igual a la que le han entregado, pero con una diferencia (de color, número, etc). Ahí está la gracia del juego, en que todos comparten las cartas, y se produce una carrera por hacerse por las cartas. Una vez se ha cogido la primera carta, cada jugador seguirá cogiendo cartas cumpliendo esa regla, que cada carta que coja debe tener solo una diferencia con la anterior.

Cuando algún jugador grite ¡Stop!, el juego se para. El jugador que paró el juego obtiene una carta extra de recompensa, y el resto de jugadores comprueba si podía o no coger alguna carta más. Si podía, entonces el jugador es penalizado y pierde sus cartas, sino las conserva. Cada jugador debe comprobar que su serie de cartas es correcta, siendo penalizado sino lo es. Una vez hechas las comprobaciones, se inicia una nueva ronda con un nuevo reparto de cartas.

Cuando se acaban las cartas, acaba el juego. Aquel que tenga más cartas en su mazo personal es el ganador. Un divertido juego donde las risas están garantizadas.

Aquí os dejo mi versión de este juego para que podais probarlo. Cada página debe imprimirse 3 veces para completar el mazo. Espero que lo disfrutéis.

http://www.box.net/shared/2jttq12olv

Un saludo
Tags:

Unlur en igGameCenter

Unlur ha sido incluido en igGameCenter, un sitio web para jugar en tiempo real a juegos de mesa.


Destaco especialmente la posibilidad de poder jugar al Bashni un juego originario de Rusia del siglo XIX que aun se practica hoy en día en algunos lugares y que por primera vez puede jugarse en tiempo real en iggamecenter.

¿Incluirán Pilare en el futuro?
Tags: