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22 de Junio de 2012, 09:42:01
damosan
Baronet
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Ubicación: El MUNDO SIN FRONTERAS.



Un juego que ofrece tanto en tan poco tiempo, tan sencillo de explicar...

  Bueno aun ofreciendo mucho yo no diria "en tan poco tiempo" es juego yo lo considero larguillo y lo de tan sencillo de explicar...ufff no se , no se.
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22 de Junio de 2012, 11:41:50
+ab
Baronet
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Jajaja Síiii, pero épico también es ir con un tío a por oro y sin herramientas en el Stone Age y sacar un 6! O poner la última pieza de madera con todo a punto de caerse en el Hamsterrolle Cheesy O.... qué coño... ¡¡que necesites esa maldita piedra en el Agricola y nadie la coja ni se dé cuenta de que te hace falta!! Cheesy
La épica la pone uno...los juegos...bueno, te echan una mano Sonrisa ¡Abrazos!

 O en una isla prohibida, queden 2 losetas inundadas y tengas que sacar una carta de hinundación, te quedes sólo con la loseta del heliopuerto y te salga por fin la carta de helicóptero  Sonreir Sonreir Sonreir

 Aunque cuando en una situación así se te hunde el heliopuerto... ¡se le queda a uno una cara de pan!  Sonreir Sonreir Sonreir
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22 de Junio de 2012, 12:56:03
elqueaprende
Baronet
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HASTA LA MUERTE, ¡¡TODO ES VIDA!!



Todo es epicoooo!!! Para mi, para ti también...pero para otros no.

Entonces en un esfuerzo objetivo, si hay que comparar epicidad pos uno antes que otro.

Yo puedo hacer que comerme unas lentejas sea épico...ydos horas después más todavía.

Pero si piden consejo pos se intenta jajajaja
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22 de Junio de 2012, 14:01:54
Sawyer
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E insisto...me parece más comparable STARCRAFT. En éste hay gestión (mucha) y más jevi que en ambnos juegos (la gestión del mazo de combate con el de tecnologías conjuntamente a lo dominion es brutal) y a eso le unes edificios que dan ventajas, más tipos de unidades ... lo que pasa, que es la principal diferencia, es que STARCRAFT es el más bélico. Es la guerra total. En este juego se gestiona muchísimo, pero se gestiona para matar, ya que la manera de ganar puntos de victoria es al final del turno ocupar ciertos sectores con numeritos (los puntos que da) y claro...todos queremos ir para allá, que de eso va el juego. Un juego visceral pero complejillo y con curva jevi de aprendizaje.


A mí Starcraft me gusta, el sistema de combate mola bastante pero tiene algo que pita (a mi modo de ver claro): no es muy normal que tu superbicho o nave pueda ser derrotado tan fácilmente por otras unidades bastante inferiores porque no hayas robado las cartas necesarias. Para mí eso pita y puede desmoralizar a la gente, aunque insisto en que a mi me gusta bastante Startcraft Guiñar
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AKA Lebo
 

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22 de Junio de 2012, 14:16:54
calvo
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El AP da más grima que el bigote de tu prima.



A mí Starcraft me gusta, el sistema de combate mola bastante pero tiene algo que pita (a mi modo de ver claro): no es muy normal que tu superbicho o nave pueda ser derrotado tan fácilmente por otras unidades bastante inferiores porque no hayas robado las cartas necesarias. Para mí eso pita y puede desmoralizar a la gente, aunque insisto en que a mi me gusta bastante Startcraft Guiñar

Es que si el superbicho no está en su mejor momento no deberías mandarlo al frente. En una batalla envías al frente a los soldados lo más descansados posible, no envías a los enfermos, ni a los qeu se han quedado sin munición etc etc.

Yo creo que puedes justificar temáticamente el asunto.
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"Yo confío en que van a venir, y van a venir a vernos, si no es que son unos traidores"
"¿No tenemos derecho a quererlos?"

http://www.youtube.com/watch?v=BbF0m9zB9Sw
 

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22 de Junio de 2012, 14:54:41
Némesis
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Tiempo: 50% labsk-30% leer reglas-20% jugar... ???



Eso por no mencionar que las probabilidades de no robar ninguna carta que te vaya bien son bastante mínimas.
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22 de Junio de 2012, 15:28:43
Torke
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Ubicación: MadriZ



  Bueno aun ofreciendo mucho yo no diria "en tan poco tiempo" es juego yo lo considero larguillo y lo de tan sencillo de explicar...ufff no se , no se.

Media hora por jugador largo? Bueno, pongamos 45 minutos por jugador, para un juego de estas características, sinceramente no puedo decir que el juego sea larguillo. Con mi chica jugando a dos el juego se nos va a hora y media, quizás un poco más, porque acabamos de empezar. La primera partida no llegó a las 2 horas, con la explicación incluída. A 4 jugadores imagino que la cosa cambia, y a 6 pues aún peor, pero muy lejos queda de un TI3, un Runewars y tan siquiera un Juego de Tronos. Y no me parece en absoluto difícil de explicar, va todo muy de A a B y una vez has hecho un par de turnos es todo de lo más intuitivo. Ponte a explicar un Arkham, o un Caylus, o un Puerto Rico... un Smallworld incluso, con todas las razas y poderes.
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22 de Junio de 2012, 16:43:23
Stuka
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CAVE CANEM



Yo vigilaría un poco eso de poner enlaces a páginas de descargas: http://es.noticias.yahoo.com/david-bravo-denuncia-ley-sinde-114659496.html

Bueno, pues quizás mejor quitarlo, no?
Si a alguién le interesaba ya habrá tomado buena nota del enlace Sonreir
Perdón por los 'off topics'.
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08 de Noviembre de 2012, 00:42:06
txapo
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Ubicación: Vitoria

Entre torneo y torneo de BB Bskeo mientras puedo..



Alguien me puede comparar eclipse con stellar conquest de AH??

Lo pongo aqui para no abrir otro hilo
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08 de Noviembre de 2012, 13:07:14
GatoBSK
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A 4 jugadores imagino que la cosa cambia, y a 6 pues aún peor, pero muy lejos queda de un TI3, un Runewars y tan siquiera un Juego de Tronos. Y no me parece en absoluto difícil de explicar, va todo muy de A a B y una vez has hecho un par de turnos es todo de lo más intuitivo. Ponte a explicar un Arkham, o un Caylus, o un Puerto Rico... un Smallworld incluso, con todas las razas y poderes.

No me gusta el Eclipse. (pongo esto por delante x si alguien no quiere leer más... xD)

Creo que es un juego en el que hay algunas ideas de las que las oyes y dice... wow! mola!! Y luego... pues no..

Creo que peca de pretender ser un juego de conquista espacial, pero intención de ser algo calculado al estilo de los euros más "cuadrados"...
Ya de por si me parece un error plantear un juego de este estilo a que cada cual se monte su estrategia, eliminando mucha de la interacción que hay normalmente entre jugadores, y que es la salsa del meollo.

El sistema de movimiento es nefasto... está diseñado para que muevas tus navecitas bien poco.
El sistema económico está muy logrado, funciona bastante bien y es muy guapo... problema? Que te pasas más tiempo mirando a tu oja de tracks de economía y recursos que al mapa... y eso en un juego de estas características... no lo veo la verdad, el mapa debe tener el protagonismo.

La tecnología me parece absurda... que salga al azar no tiene sentido para mi... como tampoco tiene sentido que esté limitada..."como yo he desarrollado estos supermotores... tú ya no puedes desarrollarlos."... ¿?

Azar: Tiene y mucho... y muy determinante. No es el azar de los dados en un combate... que eso es algo más o menos calculado según las naves que lleva cada uno y las mejoras... que puedes tener un poco más o menos de suerte, pero difícilmente con la suerte de dados ganarás una "batalla imposible"...
Donde realmente veo roto el tema suerte es en:
-Losetas exploración:Según los sistemas que te salga (y los premios tb al azar que se pone en ellos), y sumado eso al sistema de movimiento que no te va a permitir tanta movilidad.... estás bastante jodido... o al menos en clara desventaja.
-Premios militares: De lo más absurdo... no consigues PV según lo que luchas o destrulles.. sino la oportunidad de sacar una ficha al azar... que igual sacas 3... y la más alta es un 1... y otro saca 1, y es la de 4PV... o peor... tu acabas siendo el tío más militarizado y que gana más batallas... pero como las losetas de PV buenas se las llevaron gente que hizo algún que otro combate al principio de la partida... solo te queda la purria. absurdo.


En comparación a otros juegos...

Si quieres épica, emoción, interacción, PV por objetivos... el TI3 me parece infinitamente superior... si no tengo tiempo para un TI3, pues juego a otra cosa. Y la capacidad para reaccionar y recomponerte en el TI3 es mucho mayor... así como la interacción entre jugadores. ¿Tiene el TI3 mucho azar? Sí... y pese a ello creo que es un azar menos decisivo que el de Eclipse. Por no comentar el aspecto de ambientación, donde no hay color.

Un 4X bueno bueno de verdad? El SpaceEmpires4X... el único azar casi relevante es el de los dados... y eso aunque influye, es siempre más controlable/predecible.
El juego está cuadradísimo... y realmente tienes la sensación de que todo lo que ocurre es debido a las decisiones de los jugadores... no a la suerte.
Puedes planificar tu estrategia... tan solo de ti depende qué tipo de naves hagas, si intentas hacer una economía más fuerte o ir más agresivo, qué tecnologías desarrollar et... y es EPICO! Realmente EPICO!

Juego de Tronos... si quieres un juego de conflicto... con batallas, con una parte de negociación y traición etc... con poco azar... Juego de Tronos... tiene poquísimo azar... ahí si que el tema es lo que tú hagas, las batallas son cuadradas... y todos saben las cartas que todos tienen, que además tienen la misma fuerza y pequeñas diferencias en habilidades especiales). Es un juegazo, con emoción y tensión y con mucha interacción constante... desde el turno 1 estás ahí tenso con conflictos entre fronteras...

En fin... que en mi humilde opinión, si Eclipse no fuera sobre el espacio... tema molón en el que había muchas gente con ganas de que saliera un juego de duración moderada (TI3 y otros son muy largos sí... y me gusta, muchas horas de diversión).... no habría tenido un impacto ni parecido, y se le consideraría un juego mediocre... al menos según yo lo veo...

Eh... pero ánimo... al que el juego le mole... ole!!! A disfrutarlo!! Que pa eso están los juegos...y lo he jugado, y he repedito tratando de que me guste... pero esque no... :p

P.D.: Y TOMA TOCHACO!! PERDON!!
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