VERSIÓN 1.2 DE LA HISTORIA DEL ABUELO DISPONIBLE PARA PRINT&PLAY
Descarga o visualización on-line del Reglamento:
https://www.box.com/s/ke474ctaxewqmg7nyq8bDescarga o visualización on-line de las Cartas del juego:
https://www.box.com/s/1ga4ekrbrepf8c9i5tfkDescarga de las Fichas numéricas:
https://www.box.com/s/v0jlxnzdf6mytmxil5c8Faltan por subir los
Librillos (se puede utilizar cualquier pantalla para sustituirlos), las
fichas de puntuación (se pueden sustituir con cualquier ficha de color) y el
Libro de puntos (se puede crear un track de puntuación simple para sustituirlo).
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DESARROLLO DE LA IDEA
Nombre provisional: Las historias del Abuelo
Sinopsis: Los nietecitos se sientan, como cada noche, a escuchar las historias de su abuelo. Les ha contado ya tantas que los más avispados saben ya el cuento que les va a contar antes de que empiece... y esta noche tendrán que probar que conocen a su abuelo más que los demás. ¡El nieto que mejor conozca a su abuelo al final de la noche ganará la partida!
Nº de jugadores: de 2 a 6 jugadores.
Componentes: 60 cartas de Cuento, 300 fichas de Cuento (en grupos de 5 fichas iguales que corresponden a una carta), 5 Libros (pantallas para colocar fichas ocultas tras ellas), un marcador de Abuelo, fichas de puntos, fichas de Mentiroso.
En las cartas de Cuento aparecen 25 personajes (como la
Princesa, el
Trasgu, la bruja
Baba Yaga o el
Cuélebre), 20 sitios (como el
Robledal, el
Cabo, el
Castillo o la
Masía) y 15 situaciones (como
La boda,
La pelea,
El robo o
El beso). Los personajes, sitios y situaciones tienen una ilustración y una breve explicación, que detalla las características de cada uno y da pautas sobre cómo podrían intervenir en una historia.
En las fichas de Cuento, repetidas 5 veces cada una, aparece una ilustración correspondiente a una de las cartas de Cuento (a escala reducida).
Desarrollo del juego: los jugadores se sientan en semicírculo alrededor de una chimenea, si disponen de ella, o en corro si no tienen una chimenea cerca.
Por turnos, uno de ellos asumirá el papel del Abuelo (para ello cogerá el marcador de abuelo y lo colocará ante él) y el resto serán sus nietos durante ese turno.
El Abuelo cogerá 6 cartas de Cuento al azar de la pila barajada y boca abajo, y las colocará boca arriba mostrándolas a los nietos. Pueden ser personajes, sitios o situaciones en cualquier cantidad.
Con los elementos que aparezcan en esas cartas, el Abuelo deberá narrar una breve historia inventada por él.
Cada nieto entonces cogerá una ficha correspondiente a cada carta que se muestra, de forma que todos ellos deberán tener 6 fichas ante ellos, con las 6 ilustraciones que aparezcan en las cartas. Tras esto,
los nietos colocarán sus fichas en una línea tras los Libros, en el orden en que creen que el Abuelo las introducirá en la historia.
Cuando todos tengan sus fichas colocadas y ocultas a la vista del Abuelo, este comenzará su historia, e
irá depositando las cartas en una línea ante él en el orden en el que las introduzca en la historia. Al terminar, los nietos retirarán sus Libros y comprobarán cuántas fichas coinciden en su lugar de orden en la línea con el lugar de orden que tiene esa carta en la línea del Abuelo.
Por cada ficha que coincida, obtienen 1 punto.Los turnos rotan hasta que le toque ser Abuelo al primer jugador que lo fue, esto forma una ronda. Se pueden jugar las rondas que se deseen, pero siempre deben completarse las rondas para terminar el juego.
Fin del juego: al terminar las rondas acordadas, el juego termina. Antes de contar los puntos, todos
los jugadores votan por la mejor historia. Para votar, todos sacan simultáneamente sus manos de detrás de la espalda: el número de dedos abiertos representa los jugadores (hacia su derecha) que hay que contar hasta el jugador al que vota (no es posible votarse a uno mismo).
El jugador con la mejor historia gana 3 puntos extra. Si hay empate, todos los jugadores empatados ganan 3 puntos extra.
El jugador con más puntos gana el juego. De haber un empate, se juegan turnos extra en los que el papel del Abuelo recaerá en los jugadores empatados, consecutivamente. Los jugadores que estuvieran empatados, cuando no son el Abuelo, puntúan doble. Tras esto, se recuentan los puntos de nuevo (sin votar la mejor historia esta vez).
Es posible que otro jugador les adelante en estos dos turnos y gane el juego.
Ambientación: pretendo ambientar el juego en España, introduciendo personajes y lugares del folclore típico español (sobre todo del norte de España).
Estrategia: Lógicamente, el juego se basa en crear historias originales siendo el Abuelo para confundir a los otros jugadores. Sin embargo, esta capacidad está acotada por las descripciones de las cartas de Cuento, que limitan las posibilidades de cada personaje, sitio o situación.
Si un Abuelo utiliza las cartas de Cuento de una forma que la descripción no permite (por ser totalmente ilógica) y la mayoría de jugadores están de acuerdo en ello, el jugador que encarnaba al Abuelo recibe
una ficha de Mentiroso. Estas fichas restarán puntos (hay que testearlo para saber cuántos).
Comentad si lo deseáis, ayuda mucho tener opiniones. Gracias
