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02 de Mayo de 2012, 04:55:09
ramiku
Visitante

Tengo el runebound y llevo dias mirando tanto expansiones grandes como expansiones de cartas y no se que expansiones comprarme y me gustaria que me aconsejarais cuales son las mejores.

Muchisimas gracias por adelantado!
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02 de Mayo de 2012, 09:47:16
horak
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¿has mirado aquí?

http://www.labsk.net/index.php?topic=64201.0
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Mi colección

Que no nos encontremos como enemigos,
pero si lo hacemos,
que los Dioses canten nuestra lucha

CircusMaximus3D
 

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02 de Mayo de 2012, 10:11:41
Schroinger
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No dejes que la verdad arruine una buena historia.



Yo siempre recomiendo expansiones de aventura de caja pequeña, excepto Crown of the Elder Kings y Avatars of Kelnov, que por diversas razones no me gustaron.

Me parece impresindible la expansión de caja grande de las arenas y en segundo término la del agua.
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07 de Mayo de 2012, 15:43:33
D_Skywalk
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+1 a Sands of Al-Kalim:
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/22822/runebound-sands-of-al-kalim

Y de las pequeñas las que más nos gustan son la del cataclismo y la de los 7 tipejos de la tormenta XD
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/28874/runebound-the-cataclysm
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/28875/runebound-the-seven-scions

Un Saludo!
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07 de Mayo de 2012, 18:21:46
Wend1g0
Baronet
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Moderador del foro de mis 5 personalidades.



Todas.

Ahora bien, si nos ponemos picajosos, la de Al- Kalim es imprescindible.

Si encuentras por algún lado la recopilación Runebound Essentials, pues trabajo que te ahorras😊, si no yo pillaría de las pequeñas las de armas y objetos para darle un poco de variedad a los mercados.
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Baronet

A palabras elfas, oídos orcos.

El que no se consuela es porque no hiere

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08 de Mayo de 2012, 09:34:26
ferchu
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Let's Rock



Y que os parecen las expansiones azules? Oigo que a mucha gente no le hacen y no se porque es.
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Yo siempre he estado en contra de los acordes en Fa. De hecho creo que est?n sobrevalorados. El Fa ya ha tenido sus veinte minutos de fama y debe desaparecer
http://www.boardgamegeek.com/collection/user/ferchu?own=1
 

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08 de Mayo de 2012, 11:21:08
D_Skywalk
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Y que os parecen las expansiones azules? Oigo que a mucha gente no le hacen y no se porque es.

Personalmente es por que me gusta el rollo de ir cada uno por su lado (o colaborando dependiendo de la misión) sin putearse y muchas de esas mini-expansiones lo que hacen es añadir acciones que molestan el buen hacer del otro jugador Guiñar

Yo preferiría añadir en todo caso y en última instancia armas o trampas, que esas expansiones :?

Un Saludo!
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08 de Mayo de 2012, 22:10:34
Bicho
Baronet
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Nada es vital. Nada es importante



Me parece que básicamente es lo que te cuenta el compañero D_S. En principio creo que fomentan el aspecto PvP del juego que es prácticamente inexistente de otro modo (no trae cuenta ya que básicamente es un carrera para ser el primero en completar la misión). Sí que he leído que hay gente que las usa en cooperativo/solitario como recompensas al subir de nivel o en campañas, además de personalizar mucho más los personajes, pero las otras "chicas" añaden más al juego en general (nuevas aventuras y/o temáticas en cuanto a criaturas o entornos, más equipo, aliados, etc.), fuer aparte de las grandes con mapas, reglas, personaje, etc. bastante diferentes además de variantes no oficiales (ciudades de leyenda, etc.).

Supongo que ya lo conocerás pero por si acaso... echa un ojo donde el amigo frito, todo un apasionado del juego Guiñar  http://fritoxjugar.netau.net/runebound.htm

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09 de Mayo de 2012, 09:15:52
D_Skywalk
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Hoy día no concibo jugar Runebound sin "Ciudades de leyenda", Doom Track y los mercados separados (Herrero, Posada, Tienda Mágica) Sonrisa

Y para mi próxima partida probaré: Travesías Peligrosas, Tesoros Enterrados, Misiones y Cuevas  Sonreir

Un Saludo!
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09 de Mayo de 2012, 13:59:52
salpikaespuma
Baronet
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Y que os parecen las expansiones azules? Oigo que a mucha gente no le hacen y no se porque es.

A mí personalmente son de las que más me gustan pero hay que tener en cuenta dos cosas:
-Alargan la partida por lo que si el número máximo para jugar a este juego para mí es tres, con estas amplis lo dejo en dos.
-Hay algunos poderes que están desiquilibrados.
Básicamnete añaden confrontación (no necesariamente directa) entre los jugadores con un sistema parecido al de Fama/peligro del Dungeonner que te permite jugar cartas para putear a los enemigos o para ayudarte, además de personalizar más al personaje con poderes especiales.

Salvando esos aspectos le aportan al juego mucha más chicha al tener que gestionar una mano de cartas (cuidado con gastar el mazo) y una decisión cada vez que subes de nivel importante, si coger marcadores de experiencia o cambiar el poder de la senda.
Si ya se juega mezclando los mazos azules, salen combinaciones muy curiosas y divertidas de jugar.

Saludos.
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"...Murder the government, And then do it again yeah
Murder the government, Murder the government
Murder the government, and then
Murder the government"
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