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13 de Abril de 2012, 01:05:55
Neiban
Baronet
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Cualquier juego lo pueden reventar si tienen ganas de ello.

El ejemplo del Dixit creo que nos ha pasado a todos de un modo u otro si hemos pasado de "unas cuantas partidas". Desde luego, los juegos más fáciles de reventar son los partys, los juegos cuyo componente social es más elevado, ya que dependen tanto del grupo y cómo interactúa que con que sólo haya 1 o 2 ovejas negras se va a la mierda todo el rebaño.
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La mejor táctica para controlar el azar es tener suerte.
 

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13 de Abril de 2012, 01:12:27
Ronin
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En mis partidas al Dixit esta Semana Santa he podido constatar el efecto "reventada". Eramos unos 6 jugando y había uno que no compartía temas frikis de manga porque sencillamente no le va. Total que al compartir todos esos temas comunes podiamos anotarnos facilmente 3 puntos en cada ronda. Al final se acordó no poder utilizar referencias a: Naruto, Bleach o One Piece.

Aún con esa norma hubo uno que utilizo una palabra japonesa "Hanayama" y con eso se dió por terminada la partida puesto que se retiraron 2 jugadores de golpe.
Cabe decir que Hanayama según el que soltó semejante vocablo son unos rompecabezas metálicos japoneses, pero la tensión que ya llevaban acumulada dinamitó la partida.

Con esto quiero decir que Dixit adolece de un grave problema con el imaginario colectivo del grupo y jugar a pensar que temáticas pueden hacerme ganador rompe la miga del juego. ¿Qué normas poneis vosotros jugando a Dixit?
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13 de Abril de 2012, 08:13:40
Lopez de la Osa
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"Los moderadores no tenemos sentido del humor"



[....] ¿Qué normas poneis vosotros jugando a Dixit?

Si es una partida de demostración en unas jornadas abiertas o similar, el 'cuentacuentos' debe usar una frase que la pueda entender un niño de 10 años; para eso llevamos a un niño de 10 años que valide la frase o la rechace, y si la rechaza, el 'cuentacuentos' elige otra carta y otra frase. A veces, según el grupo, elevamos la edad a 14 años.

Si es una partida entre los habituales jugones o gente que quiere retos, ninguna. O si a caso ponemos algo muy restrictivo: el 'cuentacuentos' debe decir algo relacionado con los juegos de mesa.
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www.csibadajoz.org ·
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13 de Abril de 2012, 09:21:15
Jose-san
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Para mi reventar juegos es intentar buscar "el truco" a los juegos. Por ejemplo contar las cartas y saber cuantas cartas hay y cuantas quedan por salir.

Esto para mí no es reventar el juego, sino jugar bien. Si no sabes las cartas que han salido en el Tichu o en el Bridge no vas a ganar en la vida, ya no te cuento en el Twilight Struggle.
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13 de Abril de 2012, 09:58:13
Gand-Alf
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No soy un troll, soy un alien.



Es que el Dixit es un juego roto. En el momento en que la mejor estrategia es que solo te adivine la carta una persona, la cosa no puede ir bien. Si es un juego con 4 reglas y encima no están bien pensadas no creo que sea culpa de los que intentan ganar. Yo nunca he entendido el éxito de ese juego más allá de lo bonitos que son los dibujos. Es de los pocos juegos a los que suelo negarme a jugar. No creo que sea un juego reventado por los jugadores. Es un juego reventado por el diseñador.
« Última modificación: 13 de Abril de 2012, 10:00:01 por Gand-Alf » En línea

"Ríe, y el mundo entero reirá contigo. Llora, y llorarás solo".
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13 de Abril de 2012, 10:08:03
Némesis
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Tiempo: 50% labsk-30% leer reglas-20% jugar... ???



Es que el Dixit es un juego roto. En el momento en que la mejor estrategia es que solo te adivine la carta una persona, la cosa no puede ir bien.

Discrepo. No se trata de que te adivine la carta una persona, sino el menor número posible (y esto no puede equivaler a cero). Sí, ya sé que la ecuación equivale a 1, pero el juego no va por ahí. Salvo que hagas teje-manejes o compincheos con otro jugador del grupo (y a esto se le llama simple y llanamente hacer trampas), yo no veo la rotura por ningún lado.

Las normas están bastante claras, y si debe haber otras restricciones (idiomas, títulos de películas o lo que sea) es cosa de los jugadores. De verdad que no veo la rotura (no veo una forma 100% segura de ganar o perder).

Defiendo el Dixit porque en la primera jornada de Amatent es un juego que me sorprendió muy agradablemente. Además de ser precioso estéticamente, agudiza la imaginación, el ingenio y nunca hay una forma previsible de ganar la partida. Si ha tenido éxito es porque está bien pensado y es muy original (mucho más que countercitos de cartón, digo yo, sin querer entrar a comparar).
« Última modificación: 13 de Abril de 2012, 10:11:05 por Némesis » En línea

 

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13 de Abril de 2012, 10:14:51
xai
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"Well, give the men a few minutes more, sergeant."



Lo que condeno es más la "complicidad", que si fuese el único en no entender el élfico pues me jodo sanamente, pero es que el tío lo hizo a sabiedas de que sólo una persona sabía de qué hablaba  Sonreir

 Pero bueno, es lo que comenta menesteo  Guiñar Hay un grupo por aquí por la BSK que sé que juegue al juego que juegue me lo pasaré muy bien, así que...  Cheesy

Es que no están comprendiendo el juego. Aunque no lo explicita en las reglas, para mí esa actitud en el Dixit de decir algo que sabes que sólo sabe 1 es como hacer trampa. La verdad, ¡¡no veo cómo se puede pretender ser así de competitivo en el Dixit!! No sé, yo lo advierto siempre al principio, sobre todo porque lo suelo jugar más con no jugones, y todo suele ir sobre ruedas. Pero si me pasara algo así... yo creo que intentaría reconducir al chaval, y si sigue en sus trece, bueno, pues nos aburriríamos un rato y pasaría a formar parte de la Lista Negra de gente con la que no jugar al Dixit jaja Cheesy
Y bueno, lo de jugar deliberadamente al azar... no sé, si se llega a algo así es que algo falla (a no ser que se acuerde, si el juego es por ejemplo el Alta Tensión, que la expansión Los Robots es muy cara y que sale mucho más a cuenta poner a un humano...) Sonrisa
« Última modificación: 13 de Abril de 2012, 10:17:34 por xai » En línea

"Violemos a sus caballos y huyamos en sus mujeres, eso les confundirá"
Felicidad en cajas Cheesy
¡Club El Trono de Hierro!
¡Quedadas Serranas!
 

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13 de Abril de 2012, 11:15:40
+ab
Baronet
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 Pues me ha molado lo del método del chaval de 10 años  Sonreir Sonreir Sonreir deberían incluir a un niño de 10 años en los componentes de la próxima edición completa, aunque supongo que la caja sería inmensa  Sonreir Sonreir Sonreir Sonreir No, ahora en serio, supongo que si en el Scrabble meten un diccionario de palabras posibles también podría haber una variante similar con el Dixit (al menos cuando se frikea tanto el ambiente). De todos modos es eso, lo normal es que la gente sea abierta de mentes y no suelte cosas raras.

 Y bueno, la verdad es que a pesar de esa "complicidad" no lo pasé mal, ya que proponer el Dixit fue lo primero que se me vino a la cabeza cuando vi que estaban sacando de la mochila el Munchkin  Sonreir Sonreir Sonreir

 A Gand-Alf, decirle que el éxito de Dixit es ser un juego diferente a los demás, que juegas con cualquiera sin estar más de 2 minutos explicando reglas, y porque a todo el mundo le gusta adivinar y que le adivinen, es casi como un reto. "Tiene su qué" es la frase más repetida por quienes lo juegan. Y sí, esa chispa distintiva, esa experiencia que no te da otro juego, para mí es el sentido de Dixit. Y si ya uno se vuelve coleccionista de cartas Dixit entonces ya apaga y vámonos  Cheesy Es todo un fenómeno.
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13 de Abril de 2012, 11:25:41
Gand-Alf
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No soy un troll, soy un alien.



A Gand-Alf, decirle que el éxito de Dixit es ser un juego diferente a los demás, que juegas con cualquiera sin estar más de 2 minutos explicando reglas, y porque a todo el mundo le gusta adivinar y que le adivinen, es casi como un reto. "Tiene su qué" es la frase más repetida por quienes lo juegan. Y sí, esa chispa distintiva, esa experiencia que no te da otro juego, para mí es el sentido de Dixit. Y si ya uno se vuelve coleccionista de cartas Dixit entonces ya apaga y vámonos  Cheesy Es todo un fenómeno.

Es el juego del "Diccionario" de toda la vida. Lo que pasa es que en el Diccionario buscas una palabra y cada uno inventa una definición y has de saber cual es la verdadera que ha puesto el que tiene el diccionario. Aquí es con imágenes y has de adivinar la que ha puesto el que cuentacuentos. No es diferente en casi nada ni tiene ninguna chispa distintiva. Y te ries mucho más con el del Diccionario y las definiciones que inventa la gente.
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13 de Abril de 2012, 11:38:24
calvo
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El AP da más grima que el bigote de tu prima.



Lo que es un arte es el saber elegir el juego con el grupo adecuado.

Dixit es obvio que no puede jugarse con ese espíritu "código secreto", por que se convierte en otra cosa.
Galáctica no es lo mismo si los cylon se revelan en cuantro trincan la carta por que "es lo más productivo" (cosa que es discutible además).
Mansiones de la locura pierde enteros si se juega a las 12 am un día primaveral, con "La oreja de Van Goth" de fondo, niños risueños revoloteando y un keeper sosainas (nunca me ha pasado ojo, pero debe ser...).
Y República de Roma (y otros juegos de diplomacia) también pierde enórmemente si los jugadores no se alian y traicionan.

A eso añado una muy personal: eclipse, StarCraft o Twilight Imperium se quedan sosetes si hay "leyes tácitas" de no ataque en los primeros turnos. Reivindico el derecho a reducir las opciones de ganar (las de otros y las propias) con ataques poco fundados y poco óptimos (hale, ya la he liado).
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"Yo confío en que van a venir, y van a venir a vernos, si no es que son unos traidores"
"¿No tenemos derecho a quererlos?"

http://www.youtube.com/watch?v=BbF0m9zB9Sw
 

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