Pues ya hemos estrenado el Nation$, y la primera impresión ha gustado mucho. En seguida se le pilla el truco a la secuencia de turno, y la cantidad de acciones posibles le da mucha profundidad estratégica, llegando incluso a veces al análisis parálisis de uno de los jugadores (cosa que por otra parte le ocurre con frecuencia ¿a que hay uno de estos en todos los grupos jugones?)

Tal vez pecamos de novatos, y nos pusimos a jugar cartas de conflicto a diestro y siniestro desde el primer turno, y luego vimos que conviene dosificarlas, que no son tantas y la partida es larga...
La única pega que le vi es que es fácil caer en el pozo y no poder recuperarte en toda la partida, como me pasó a mi: un par de malas acciones o algún conflicto ineludible, y como te veas con la felicidad y la economía en números rojos, no tienes posibilidad de progresar y eres presa de los
buitres demás jugadores.

. No se si habría que modificar algo para evitarlo, o para dar alguna opción de sacar la cabeza a quien se vea en esta situación.
Por lo demás muy recomendable.
En primer lugar agradecerte que lo hayas probado y jugado. Es el primer feedback que tengo de este juego y se agradece mucho.
Me alegra que os gustase y lo disfrutases.
Y lo de caer facilmente en el pozo tienes toda la razón. Ya nos hemos fijado en los testeos que eso pasa con frecuencia. El juego se pensó en principio que los jugadores lucharan siempre para evitar que su país cayera, y las mecánicas están ajustadas para que el jugador intente equilibrar al máximo Economía / Felicidad. Un poco de desequilibrio y puede hacer que tu pais se desmorone poco a poco ¡o de golpe! si el desiquilibrio es agudizado.
Tras unos testeos metimos por ello la regla de ESTIMULAR LA ECONOMÍA, la cual te permite por 5 maletines aumentar en uno la Economía de tu pais. También puedes reducir ese punto de economía perdido para recuperar algo de felicidad. Otra regla que se introdujo fue la de INVERSIÓN EL BOLSA, que hace que el jugador que gane en inversión aumente otro punto de Economía y ganes algo de dinero extra, cosa fácil si el resto de jugadores no son muy belicosos. Otro cantar es si tu grupo de jugadores son 'puñeteros' a rabiar y pelean o molestan por todo (Cosa que se agradece en una partida de Nation$).
Pese a esto, es posible que mantener el equilibrio de tu país siga siendo complicado para un jugador, y más si sois novatos. Nosotros por ejemplo, en el segundo testeo, sólo 1 jugador de 4 consiguió puntuar positivamente. De ahí que vieramos como corregir eso, y metimos un par de acciones más que pudieran subsanar algo el problema.
Otra cosa que hay que tener en cuenta es la siguiente, que quizá pasaseis por alto: Cada ve que un presupuesto se mueve 1 espacio, ya sea para aumentarlo o disminuirlo, el jugador pierde aproximadamente 0,2 puntos de victoria. Cosa que a veces hay que sacrificar para aumentar la felicidad o economía. Por lo tanto, si mueves mucho los presupuestos, al final caes en la quiebra o en los conflictos políticos irremediablemente.
Si caes en quiebra financiera es posible que remontes, aunque tus adversarios te sacarán ventaja en puntos de victoria. Si es conflicto político es muy chungo salir, y si te expulsan de las Naciones Unidas olvidate de ganar la partida.
Y te vuelvo a dar la razón, es muy dificil mantener el gobierno de tu país en una partida, y esto a veces puede ser frustrante para algunos jugadores, así que todavía estamos pensando como podemos subsanar eso, o mejorarlo si es posible. Si os ocurre algo podemos estudiarlo y analizarlo a ver si con ello mejora el juego, estoy abierto a toda sugerencia o comentario, y por supuesto, me interesan los que hagan al juego más sólido todavía.
Ya sabes, todo lo que necesites o te gustaría que tuviese o que pudiese mejroar el juego, o la experiencia de juego me la dices, y nos ponemos a trabajar en ello.
Muchisimas gracias, y de verdad, me alegro mucho mucho que os divirtieseis al menos 'puteandoos' entre vosotros en una conflictiva partida de Nation$.
PD: ¡Ah, por cierto, NO SE PUEDEN JUGAR CARTAS DE CONFLICTO EL PRIMER TURNO!
