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08 de Marzo de 2012, 18:16:11
LeBastard
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Naku Penda Piya, Naku Taka Piya...Eva..Mpenziwe



Creo que en mi grupo va a encajar a la perfección, las puñaladas traperas son nuestra pasión. Menos mal que sabemos distinguir el juego de la vida real, que sino hace tiempo que no nos hablaríamos.
Habrá que probarlo, ya te daré mi opinión. Por cierto ¿está muy testeado, es la versión definitiva?

Lleva 3 testeos encima y por ahora es sólido. No descarto cambiar algunos aspectos tras algunas partidas más, por si se han ido escapando cosas. (Pero por ahora queda mucho hasta el próximo testeo que todavía no se cuando podrá ser).
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18 de Marzo de 2012, 12:37:35
LeBastard
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Naku Penda Piya, Naku Taka Piya...Eva..Mpenziwe



*Actualizada la acción de 'Establecer relaciones comerciales'.

Ahora en vez de coger una carta de relaciones comerciales al azar, el jugador puede mirar las 3 primeras cartas del mazo de relaciones y quedarse una.

(He resubido el reglamento para esta pequeña corrección)
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24 de Abril de 2012, 12:07:27
LeBastard
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Naku Penda Piya, Naku Taka Piya...Eva..Mpenziwe



En breve nueva actualización de este juego P&P.
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24 de Abril de 2012, 12:19:46
El colono
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Nos jugamos!



Tiene buena pinta

 Sonreir Sonreir
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"Quien es incapaz de vivir en sociedad, o que no la necesita porque es suficiente consigo mismo, debe ser una bestia o un dios"

Mi colección
 

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24 de Abril de 2012, 20:00:45
LeBastard
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Juego actualizado a 24 de Abril del 2012.

La actualización es la siguiente:

- Añadidas 3 nuevas acciones durante la fase de Gestión de Estado: Invertir en los mercados, estimular la economía y servicios secretos.

- Cambiada una pequeña regla de 'Elecciones anticipadas'.

- Corregidos pequeños errores y aclaraciones al reglamento.

Aquellas personas que se han descargado ya el juego les recomiendo que se vuelvan a bajar el reglamento, el tablero de la Bolsa de valores y las cartas de referencia:

Reglamento 1.1
http://www.box.com/s/0h738gf0amr9skyy82iz

Tablero de Bolsa de Valores
https://www.box.com/s/bdc88d5f7bca83923450

Cartas de Referencia
https://www.box.com/s/7cb93d72ef1a448fc49e

Todos los enlaces del primer post del tema han sido actualizados.

Muchas gracias.
« Última modificación: 24 de Abril de 2012, 20:02:44 por LeBastard » En línea
 

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24 de Abril de 2012, 20:40:05
papumsac
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Parece interesante asi que descargado

Muchas gracias por el curro!!!
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25 de Abril de 2012, 00:04:07
felino84
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leyendo las reglas, si no me equivoco,¿solo puede haber un pais(jugador) que pueda disfrutar de energias renovables a la vez, no??
ya que solo un pais(jugador) llegará a nivel 5 en presupuesto en medio ambiente

para que sirven los +1,+2,....,-1,-2,.. que hay en los cuadrdados de los marcadores de naciones unidads, felicidad y economía???

aunque el reglamento diga que el juego en su composicion hay dos tableros de referencia, con uno es suficiente??

pinta bien este juego, posiblemente sea el proximo en imprimir
« Última modificación: 25 de Abril de 2012, 00:29:55 por felino84 » En línea
 

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25 de Abril de 2012, 10:50:03
LeBastard
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- Sí, sólo un pais puede disfrutar de energias renovables ya que si un jugador llega en un presupuesto a nivel 5 ningún otro puede llegar a nivel 5 en el mismo presupuesto. Las energias renovables es posiblemente el presupuesto que de más beneficio a priori a nivel 5, ya que si sale la carta de Protocolo de Kyoto durante la partida es el único jugador que no pierde un punto de Naciones unidas (1 punto de victoria). (La posibilidad de que salga esta carta es de 16 sobre 20 cartas del total de cartas trimestrales, cerca del 80%). Además el jugador es inmune a la carta de polución y la carta de protestas ecologistas. Por el contrario las energias renovables son muy caras: primero debes subir el presupeusto a 5, lo cual te baja el marcador de la barra de enconomía al borde de la quiebra, además si cambias de sistema energetico a energias renovables caerias directamente a 'Quiebra' si se pudiese, ya que el reglamento no te deja caer en quiebra mediante presupuesto o sistema energetico, lo cual te obliga a bajar otros presupuestos, bastante si no quieres perder dinero a mansalva durante tu turno.

-Los +1,+2 , -1 , -2..de las barras son los puntos de victoria finales al terminar la partida. Determinan el ganador.   

-Los dos tableros de referencia son: El Tablero de referencia y el de referencia de Precios de los productos y productos de mercado.

- Y gracias por imprimir el juego, espero que me cuentes tus experiencias al igual que lo hicieste con el Urbana.

Un saludo.
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08 de Mayo de 2012, 17:29:11
Julai
Experimentado

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Pues ya hemos estrenado el Nation$, y la primera impresión ha gustado mucho. En seguida se le pilla el truco a la secuencia de turno, y la cantidad de acciones posibles le da mucha profundidad estratégica, llegando incluso a veces al análisis parálisis de uno de los jugadores (cosa que por otra parte le ocurre con frecuencia ¿a que hay uno de estos en todos los grupos jugones?)  Sonreir
Tal vez pecamos de novatos, y nos pusimos a jugar cartas de conflicto a diestro y siniestro desde el primer turno, y luego vimos que conviene dosificarlas, que no son tantas y la partida es larga...
La única pega que le vi es que es fácil caer en el pozo y no poder recuperarte en toda la partida, como me pasó a mi: un par de malas acciones o algún conflicto ineludible, y como te veas con la felicidad y la economía en números rojos, no tienes posibilidad de progresar y eres presa de los buitres demás jugadores.  Avergonzado. No se si habría que modificar algo para evitarlo, o para dar alguna opción de sacar la cabeza a quien se vea en esta situación.
Por lo demás muy recomendable.
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09 de Mayo de 2012, 16:56:52
LeBastard
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Pues ya hemos estrenado el Nation$, y la primera impresión ha gustado mucho. En seguida se le pilla el truco a la secuencia de turno, y la cantidad de acciones posibles le da mucha profundidad estratégica, llegando incluso a veces al análisis parálisis de uno de los jugadores (cosa que por otra parte le ocurre con frecuencia ¿a que hay uno de estos en todos los grupos jugones?)  Sonreir
Tal vez pecamos de novatos, y nos pusimos a jugar cartas de conflicto a diestro y siniestro desde el primer turno, y luego vimos que conviene dosificarlas, que no son tantas y la partida es larga...
La única pega que le vi es que es fácil caer en el pozo y no poder recuperarte en toda la partida, como me pasó a mi: un par de malas acciones o algún conflicto ineludible, y como te veas con la felicidad y la economía en números rojos, no tienes posibilidad de progresar y eres presa de los buitres demás jugadores.  Avergonzado. No se si habría que modificar algo para evitarlo, o para dar alguna opción de sacar la cabeza a quien se vea en esta situación.
Por lo demás muy recomendable.

En primer lugar agradecerte que lo hayas probado y jugado. Es el primer feedback que tengo de este juego y se agradece mucho.

Me alegra que os gustase y lo disfrutases.

Y lo de caer facilmente en el pozo tienes toda la razón. Ya nos hemos fijado en los testeos que eso pasa con frecuencia. El juego se pensó en principio que los jugadores lucharan siempre para evitar que su país cayera, y las mecánicas están ajustadas para que el jugador intente equilibrar al máximo Economía / Felicidad. Un poco de desequilibrio y puede hacer que tu pais se desmorone poco a poco ¡o de golpe! si el desiquilibrio es agudizado.

Tras unos testeos metimos por ello la regla de ESTIMULAR LA ECONOMÍA, la cual te permite por 5 maletines aumentar en uno la Economía de tu pais. También puedes reducir ese punto de economía perdido para recuperar algo de felicidad. Otra regla que se introdujo fue la de INVERSIÓN EL BOLSA, que hace que el jugador que gane en inversión aumente otro punto de Economía y ganes algo de dinero extra, cosa fácil si el resto de jugadores no son muy belicosos. Otro cantar es si tu grupo de jugadores son 'puñeteros' a rabiar y pelean o molestan por todo (Cosa que se agradece en una partida de Nation$).

Pese a esto, es posible que mantener el equilibrio de tu país siga siendo complicado para un jugador, y más si sois novatos. Nosotros por ejemplo, en el segundo testeo, sólo 1 jugador de 4 consiguió puntuar positivamente. De ahí que vieramos como corregir eso, y metimos un par de acciones más que pudieran subsanar algo el problema.

Otra cosa que hay que tener en cuenta es la siguiente, que quizá pasaseis por alto: Cada ve que un presupuesto se mueve 1 espacio, ya sea para aumentarlo o disminuirlo, el jugador pierde aproximadamente 0,2 puntos de victoria. Cosa que a veces hay que sacrificar para aumentar la felicidad o economía. Por lo tanto, si mueves mucho los presupuestos, al final caes en la quiebra o en los conflictos políticos irremediablemente.

Si caes en quiebra financiera es posible que remontes, aunque tus adversarios te sacarán ventaja en puntos de victoria. Si es conflicto político es muy chungo salir, y si te expulsan de las Naciones Unidas olvidate de ganar la partida.

Y te vuelvo a dar la razón, es muy dificil mantener el gobierno de tu país en una partida, y esto a veces puede ser frustrante para algunos jugadores, así que todavía estamos pensando como podemos subsanar eso, o mejorarlo si es posible. Si os ocurre algo podemos estudiarlo y analizarlo a ver si con ello mejora el juego, estoy abierto a toda sugerencia o comentario, y por supuesto, me interesan los que hagan al juego más sólido todavía.  

Ya sabes, todo lo que necesites o te gustaría que tuviese o que pudiese mejroar el juego, o la experiencia de juego me la dices, y nos ponemos a trabajar en ello.

Muchisimas gracias, y de verdad, me alegro mucho mucho que os divirtieseis al menos 'puteandoos' entre vosotros en una conflictiva partida de Nation$.

PD: ¡Ah, por cierto, NO SE PUEDEN JUGAR CARTAS DE CONFLICTO EL PRIMER TURNO!  Sonreir
« Última modificación: 09 de Mayo de 2012, 17:00:45 por LeBastard » En línea
 

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