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29 de Febrero de 2012, 14:29:20
Yuyu
Visitante

Como crear tus propios retos II

Las herramientas de AHU fueron creadas con un espíritu muy rolero, se trataba de proporcionar un método valido para que las partidas de rol pudieran pasar al tablero de juego con la mínima perdida de jugabilidad.

Gran parte de este material se podría usar en partidas de rol de diferentes tipos, solo hay que desarrollar la trama y adaptarla al juego que deseemos, recordad que en AHU no hay Master o director de juego y que tampoco es un sustituto de este tipo de partidas, pero si un día el grupo del jugadores de rol quiere jugar una partida sin Master, ya sea por que no está, o porque no le dio tiempo a preparar el juego, o por que simplemente les apetece, se puede jugar un modulo que estoy seguro dejara con buen sabor de boca a todos los participantes.

Para esta ocasión voy a modificar ciertos eventos de la Gaceta, incluiré pistas y personajes sin que el método de juego se vea alterado, pero como ya comente en otras ocasiones AHU es ilimitado y la trama dependerá del enfoque que le pueda dar cada desarrollador.

Vamos con ello..
.

Imaginemos que al comienzo de una partida los investigadores solo cuentan con la carta de Pista1, esta carta se hace eco de un brutal crimen cometido en la ciudad  y en cierta localización.

AHU es un juego cooperativo y los investigadores se reparten la tarea de buscar pistas, el jugador A, se dirige hacia el lugar donde fue hallado el cadáver pongamos por ejemplo el Lago Miskatonic, el jugador B, propone buscar datos en la Comisaria de Policía y por ultimo el jugador C, se acerca a la casa de comidas Velma por si alguien le pudiera aportar alguna información.

Modificando la Gaceta y otros

Dentro de los eventos de las localizaciones de la Gaceta  podemos ir tejiendo el entramado de nuestra historia.

Lago Miskatonic 1D6 = 3, el personaje encargado del mantenimiento de las instalaciones nos dice que el cadáver encontrado era el del profesor Tal y que trabajaba en la U.Miskatonic, el profesor paseaba por el Lago Miskatonic después de desayunar en la casa de comidas Velma, antes de iniciar sus clases en la Universidad.

U. Miskatonic 1D6 = 3, No nos dan datos, hasta presentar la carta de Pista 2, la excusa puede ser cualquiera, ejemplo, que el rector no esta o esta dando clases en ese momento o ninguna, simplemente quieren ponerse en contacto con algún familiar, para devolver sus pertenencias.

Restaurante Velma 1D6 = 3, Velma confía en el investigador y con cualquier escusa, un paquete a nombre del profesor, una carta, se dejo olvidado un objeto, sombrero, bastón, lo que se os ocurra y os da la carta de Pista 2.

Los investigadores se reúnen e intercambian datos...

Ahora con la carta de Pista 2 un investigador puede volver a la U. Miskatonic y como con las herramientas de AHU permiten crear personajes, podemos poner en escena un nuevo personaje que nos supone una nueva pista, la carta de Personaje 1.

Esta carta de Personaje 1, nos presenta a la hermana soltera del profesor y que puede vivir al oeste de la ciudad en alguna localización, el resto es ir desarrollando la trama...

Con este sencillo esquema se han incluido modificaciones en la Gaceta, se han incluido Pistas para que los investigadores puedan resolver el caso, y se ha incluido el Personaje que nos da la posibilidad de continuar la investigación, con los datos de la guía anterior (crear reto I) no seria muy difícil incluir una nueva localización con su tabla de eventos o simplemente la hermana del profesor
nos proporciona otra pista que nos pueda conducir a otra localización etc, etc.

AHU es ilimitado, cada desarrollador puede tejer la trama como desee y con un tanto de coherencia el desarrollador puede encaminar el caso como desee, puede incluir Pista, Personajes, Planos, Mapas, nuevas Localizaciones, cambios en la Gaceta etc etc nuevamente el limite está en “vuestra imaginación”.

Como en todo el proyecto la idea general es de bajo coste en fabricación y en gastos de tinta, un ejemplo de modulo completo lo encontrareis en el capitulo I El Soñador de LOS HONGOS DE YUGGOTH, esta pensado para imprimir en B/N en hojas normales de formato A4 y aprovechar cartas del formato magic para incluir las cartas impresas, si disponéis de cartas con fundas se pueden colocar por la parte de la faz y aprovechar la rigidez que proporcionan, los iconos de cada carta nos permiten diferenciar Hechizos, Pistas, Personajes, Localizaciones etc, cuando queráis jugar otro modulo basta con sacar las que se usaron para jugar y meter las del modulo que deseéis, hasta para eso es ilimitado.



Un saludo y que lo disfrutéis
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01 de Marzo de 2012, 09:50:37
sircrowin
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On my way !!!



buenas, el link de descarga no funciona.
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...para frickear con el TI3 !!! http://www.xavicris.jazztel.es
 

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01 de Marzo de 2012, 16:20:41
Yuyu
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Los enlaces están completamente activos y operativos, puede que en el momento que lo intentaras descargar el servidor no pudiera atender la demanda, estuviera refrescando su base datos o cualquier otra cosa.

Un saludo
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06 de Marzo de 2012, 02:08:37
felino84
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Ubicación: Granada



tras repasar el reglamento detenidamente varias veces hay algunos puntos que no me quedan muy claros, ahi van:

-pag 3. PREPARANDO EL JUEGO (punto5): Dice--> para cada investigador reparte 10 puntos entre fuerza y cordura.
duda--> si por ejemplo asigno 6 de cordura, mi cordura puede llegar a ser mayor de 6 a lo largo del juego??

pag 4. NOTAS PARA INVESTIGADORES (caridad) Dice--> no puede ser solicitada (la carta de caridad) de nuevo hasta que todo contrato pendiente sea pagado
duda-->bueno parto de que realmente ni siquiera se como se utiliza la carta de caridad, y en este punto, tampoco sabría cuando puedes volver a solicitarla.

pag 4 NOTAS PARA INVESTIGADORES (Limite de objetos) Dice--> un investigador solo puede llevar una cantidad de objetos igual a su fuerza maxima
Duda--> la fuerza maxima es la actual o la que se tenia al principio del juego?? si la respuesta es el primer caso ;si por ejemplo tienes tres objetos y te quedas con fuerza 2, debes descartarte de un objeto??

pag5. NOTAS PARA OBJETOS Y HECHIZOS (Atar a un monstruo) la carta dice que puede afectar a portales desterrandolos
duda-->desterrar se refiere a que se retira del juego o el investigador se lo guarda para si mismo. ademas para usar la carta, el investigador debe estar en la misma casilla que el portal o no??

pag 7ENCUENTROS CON MONSTRUOS dice--> el investigador debe hacer una tirada de cordura
duda--> el valor de cordura es el actual o el inicial?

un saludo
P.D: estoy haciendo cartas formato magic para el juego, cuando las termine las subire por aqui
« Última modificación: 06 de Marzo de 2012, 02:12:15 por felino84 » En línea
 

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08 de Marzo de 2012, 02:51:32
Yuyu
Visitante

-pag 3. PREPARANDO EL JUEGO (punto5): Dice--> para cada investigador reparte 10 puntos entre fuerza y cordura.
duda--> si por ejemplo asigno 6 de cordura, mi cordura puede llegar a ser mayor de 6 a lo largo del juego??

Si, los puntos de fuerza y cordura pueden ser modificados de diferentes maneras a lo largo del juego.

pag 4. NOTAS PARA INVESTIGADORES (caridad) Dice--> no puede ser solicitada (la carta de caridad) de nuevo hasta que todo contrato pendiente sea pagado
duda-->bueno parto de que realmente ni siquiera se como se utiliza la carta de caridad, y en este punto, tampoco sabría cuando puedes volver a solicitarla.

Esa carta se usa cuando te ves superado por algún monstruo, entonces solicitas esa Caridad, el monstruo (te respondo de memoria y no se si se retira o devuelve) a la reserva de monstruos, en ese momento giras la carta para indicar que solicitaste esa Caridad y deberás pagarla devolviendo un monstruo a la reserva de monstruos en el combate que ganes a continuación.

pag 4 NOTAS PARA INVESTIGADORES (Limite de objetos) Dice--> un investigador solo puede llevar una cantidad de objetos igual a su fuerza maxima
Duda--> la fuerza maxima es la actual o la que se tenia al principio del juego?? si la respuesta es el primer caso ;si por ejemplo tienes tres objetos y te quedas con fuerza 2, debes descartarte de un objeto??

Depende de lo duro que quieras jugar....

Difícil > debes llevar igual de objetos a tu fuerza actual.
Medio > debes llevar igual de objetos a tu fuerza inicial.
Facil > no hay limite.

pag5. NOTAS PARA OBJETOS Y HECHIZOS (Atar a un monstruo) la carta dice que puede afectar a portales desterrandolos
duda-->desterrar se refiere a que se retira del juego o el investigador se lo guarda para si mismo. ademas para usar la carta, el investigador debe estar en la misma casilla que el portal o no??

Desterrar > Efectivamente se retira del tablero, no confundir con la pila de trofeos del jugador o la reserva de monstruos.

Así de memoria... creo que debes realizar una prueba de conocimiento y superar esa tirada para poder lanzar según que hechizos, luego la carta indica el coste de cordura que implica lanzar el hechizo y por ultimo alguna observación como si debes estar en cierta localización.

pag 7ENCUENTROS CON MONSTRUOS dice--> el investigador debe hacer una tirada de cordura
duda--> el valor de cordura es el actual o el inicial?

La cordura que en ese momento tenga el investigador, vida y cordura están en constante movimiento en Arkham HU.


P.D: estoy haciendo cartas formato magic para el juego, cuando las termine las subire por aqui

Lo valoramos, pero con magic solo podíamos incluir nueve cartas por A4 y con el formato de tarjeta de visita dieciséis, además es el formato de las cartas originales + o -.

Cuando las tengas las echamos un vistazo.

Un saludo.




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09 de Marzo de 2012, 17:07:06
Yuyu
Visitante

Le damos un impulso más a este proyecto con la creación de un modulo Vassal, disponible para su descarga en la pagina web de Vassal, o para quien lo desee pueda ver como es el juego.

El modulo lo cree para cuatro jugadores, creo que es suficiente para quien lo quiera jugar con otros amigos.

   

Enlace.- http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Arkham_Horror_Unlimited

He incluido toda la operatividad del juego y reducido las veces que tienen que acceder los jugadores a su respectivas pantallas para poder jugar de una manera más fluida.

Manual de uso:

Los jugadores se deben conectar entre ellos mirar la guía de usuario para saber como conectarse, además se aconseja el uso conjunto de Skype, para no tener que estar escribiendo constante mente.

Una vez conectados y repartidos los investigadores, seria una buena forma de empezar minimizar con el zoom para tener una perspectiva general del tablero.

Como en el juego normal, cada investigador empieza con 13$, una habilidad, un hechizo y una carta de Caridad.  También empieza con tres objetos.



Colocamos a nuestro investigador sobre la Estación de Tren y le proporcionamos los datos necesarios para el juego, si hacemos clic derecho sobre el investigador nos muestra una ventana donde podemos rellenar las propiedades de inicio para cada investigador.

Con todos los investigadores sobre el tablero, repartidas cartas y anotando cada investigador sus propiedades, ya podemos empezar.

Lo siguiente como en el juego normal, sera realizar una tira de dos dados de seis caras para colocar una carta de portal boca abajo, y dos monstruos en la localización resultante de la tirada de dados.



He preparado el modulo para que empiece Jenny, luego Jack, Joe, Mandy, y por ultimo los Mitos, el contador de turnos os indicara por que turno va cada jugador, así no tenéis que preocuparos de mover el Factor de Perdición (Doom), o si se olvida tener que andar con este tema.

Además he incluido una ventana con dos dados de movimiento, son los que aparecen en la ventana, y un dado en el tablero que os sera muy útil para los eventos que se produzcan en las localizaciones, encuentros con monstruos etc, hay otro dado que incluí en Otros Mundos, para cuando os trasladéis ahí, podáis usarlo con más facilidad.



Pero esto no es todo, cada localización tiene la posibilidad de hacer clic derecho y mostrara una carta con los eventos de esa localización, de esta forma se pueden consultar los eventos desde el tablero sin tener que recurrir a la Gaceta, también se pueden colocar en el lugar del tablero deseado para consultar mejor, y con clic derecho sobre la imagen devolverla a su posición original.



Los iconos de la barra de herramientas corresponde a los Investigadores,Inventario del juego, ventana de Mazos de Cartas, ventana de Otros Mundos, Gaceta escrita, Contador Turnos, Mini Mapa y Zoom.

He intentado crear un modulo bastante asequible y de fácil uso. Pero con todo el contenido del juego de Arkham Horror Unlimited.

Que lo disfrutéis, un saludo.
« Última modificación: 09 de Marzo de 2012, 20:39:38 por Yuyu » En línea
 

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10 de Marzo de 2012, 11:08:44
ximocm
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P.D: estoy haciendo cartas formato magic para el juego, cuando las termine las subire por aqui

Me parece que no esta mal tener esta opcion y yo no lo hice por falta de tiempo y no retrasar el lanzamiento del AHU. Tambien se trata de que cada uno aporte su granito de arena al proyecto y puede venir bien Guiñar
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Imprimir y Jugar - Portal de Juegos de Mesa Gratuitos en Español http://www.imprimiryyjugar.com
 

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13 de Marzo de 2012, 16:09:59
felino84
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Bueno aqui estan las cartas de objeto. Revisadlas para comprobar que no haya ningun error.
http://es.tbox.ws/1xlpE

Comentadme si son de vuestro agrado.
Ya ire subiendo las otras cartas cuando las vaya terminando
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13 de Marzo de 2012, 17:00:54
felino84
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Por cierto me surge una duda respecto las cartas.
Las cartas de objeto o hechizo que se van usando (un solo uso) o perdiendo ¿se eliminan permanentemente del juego o se mezclaran de nuevo con el mazo correspondiente cuando este se agote??
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14 de Marzo de 2012, 13:23:27
Yuyu
Visitante

Hombre, se trata de que te gusten a ti, yo ya hice las del juego en su momento.

Lo bueno...

Se nota que le echaste ganas y realizaste alguna búsqueda de imágenes y con MSE las incluiste, muy bien.

Lo malo...

Como usaste el MSE, hay varias cosas que podrían mejorarse, realice unas plantillas para MSE para AHU en el KIT CONSTRUCION-v2, que resuelve ciertos problemas para su creación, de no ser así, avisarme he incluyo unas cartas al Kit.

Verso cartas:

.- Los títulos están alineados a la izquierda y creo que deberían centrase para resaltar el titulo de la carta y darle más aire a los espacios sobrantes.

.- Hay fondos de las imágenes en B/N y otros en escala de grises, si se trata de ahorrar en su fabricación todos deberían guardar el mismo formato en B/N.

.- La marca cuadrada en la mitad derecha de la carta indica que se realizo con MSE, utilizando algún diseño de los ya predefinidos y debería retirarse.

.- A los textos les pasa lo mismo que a las imagines, creo que para ahorrar consumo de tinta deberían estar en B/N, la lectura sera más clara y el gasto menor.

.- Por ultimo el numero de carta puede estar bien cuando creas tu propia aventura, y de echo en el Kitv2 así lo incluí, pero para el juego base, no es necesario.

Reverso cartas:

.- Al utilizar un patrón predefinido de MSE aparece en el lado inferior izquierdo la marca de aventura magic y creo que no debería estar en el reverso de las cartas.

.- Igualmente pasa con el signo de elementos magic del lado inferior derecho.


Por lo demás buen trabajo, recuerda que lo importante es que te gusten a ti y a tu grupo de juego, que seréis quienes las utilicéis y hagáis uso de ellas.

Para las cartas utilizadas a lo largo del juego, como norma general se regresan al fondo del mazo correspondiente, al menos que la carta indique lo contrario.

Un saludo y que lo disfrutéis.
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