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21 de Marzo de 2012, 14:25:04
oladola
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una cosa ... en las instrucciones dice q aunque desconectes  el robot, los dados que ya hayan quedado fijos, fijos se quedan forever and ever ... o eso me ha parecido leer ... así que, apagar el robot ¿ solo sirve para recuperar 2 vidas ? 
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Me encontré con el rey. No sabía si darle la mano o chuparle la nuca ...  total, solo le había visto en sellos.
 

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21 de Marzo de 2012, 19:24:51
jupklass
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Se quedan fijos hasta que se vuelve a encender y se procesan.
Si, solo sirve para recuperar vida pero si recuperas la vida se vuelven a activar los registros que perdiste.
Imagínate que tienes 3 de vida, eso quiere decir que el R4 está dañado y tienes una instrucción bloqueda. Si recuperas dos de vida tienes 5 y recuperas el R4 que procesara la instrucción que estaba cuando le corresponda en el próximo turno.
« Última modificación: 21 de Marzo de 2012, 19:28:04 por jupklass » En línea
 

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21 de Marzo de 2012, 19:28:51
jupklass
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Un detalle, si se hakea  en el cuarto registro, se pierde ¿no? Para que sea efectivo debería ser del 1 al 3 registro.

Pues no lo había pensando... pero tiene pinta si...
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21 de Marzo de 2012, 20:14:50
ornitorringo
Visitante

Gracia por aclarármelo. Guiñar

Una cosa, si el robot tiene 3 de vida el tercer registro también está bloqueado,  según el reglamento.
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21 de Marzo de 2012, 22:44:53
jupklass
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Gracia por aclarármelo. Guiñar
Una cosa, si el robot tiene 3 de vida el tercer registro también está bloqueado,  según el reglamento.

Si, así es
"When the robot’s health drops to 3, its third register also becomes "locked", and the player may now only program the first two registers. If damage continues, then eventually it is possible that all four registers would become locked"
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22 de Marzo de 2012, 00:39:01
jupklass
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Por fin he jugado hoy mis primeras partidas a este juego.
Se me ha hecho muy entretenido. Mejora mucho con la expansión "la tercera rueda" lo hace más divertido.
Otra cosa divertida es que es facil confundirse con la izquierda y la derecha y eso da pie a situaciones graciosas.
El tema del hack y "el hack invertido" esta bien.
Lo que no nos ha salido mucho es el tema de los disparos así que no puedo opinar.
Otros aspecto relevante es que nos ha dado que parece a veces un poco bastante dependiente de la suerte.
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22 de Marzo de 2012, 01:49:40
jupklass
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Pues no lo había pensando... pero tiene pinta si...

Yo traduje la versión 0.9 de las reglas. He visto que hay una versión 0.95
En ella dice
"Two commands are Hacking commands, and add a level of unpredictability to the game.   When a Register Slot contains a Hacking command, it affects the opponent’s movements in the opponent’s corresponding register rather than the movement of the player who placed the Hacking command.  "

Vamos, que en los dos casos de hackear el afectado es el registro actual.

Otra cosa que he visto que croe k cambia es el de las cintas transportadoras. Ahora dice que el robot es afectado una única vez por cada registro en el que este encima de una cinta transportadora.
"A robot may only be moved by one conveyor square per register."
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22 de Marzo de 2012, 22:54:08
ornitorringo
Visitante

Si, lo de los disparos cuesta bastante y eso que lo estuve buscando casi todo el rato, en 3 y 4 jugadores supongo que se apreciara más.

La verdad es que mezclo los tableros para que haya más variedad, particularmente da muchas posibilidades.

Encuentro más lógico que al hakear sea en el mismo registro.

Lo de las cintas trasportadoras entendía lo mismo que comentas, que cuando se mueven todos los robots se mueve un cuadro anexo, entiendo que es en un registro, de lo contrario lo estaba interpretando mal.

Estaría bien que estos aportes se reflejaran en el reglamento para que miga a miga fuera quedando más completo.  Cheesy

Gracias.   
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22 de Marzo de 2012, 23:19:10
jupklass
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En cuanto hagan oficial la version 0.95 actualizaré las reglas. Por ahora pone que es un borrador
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26 de Marzo de 2012, 00:40:47
jupklass
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Reglas de "Capture the flag" traducidas:

http://www.box.com/s/35a1e9f11fb39e0c4389
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