La furia de Drácula no es de Kevin Wilson, es de Stephen Hand.
A mí, el Arkham Horror no me parece nada denso. Lo único farragoso es el set up, pero luego tiene una mecánica de lo más simple.
El MoM, pues en mi opinión tiene también un reglamento bastante sencillo. Hay un par o tres de detalles (fichas de oscuridad, fuego, aturdimiento), que quizás necesitan ser revisadas de tanto en tanto, pero por lo general se explica en diez minutos y ya todo el mundo puede jugarlo sin problemas.
Lo de la rejugablidad, pues sí que puede ser limitada, pero en mi opinión es algo más rejugable que el Doom o el Descent, por ejemplo, que venían con unos escenarios que sólo podian jugarse una vez con el mismo grupo de jugadores. Creo que es un problema inherente a todos los juegos basados en escenarios. Luego vienen las expansiones, que añaden más material y más escenarios. Ya veremos qué pasa aquí. Los fanmade escenarios y la cuestionable aparición de los print-on-demand harán el resto.
En las partidas en las que yo he estado, los jugadores se han involucrado y en todo momento han sido conscientes de la historia que se estaba contando. Ellos mismos iban deduciendo cómo encajaba eso en la historia y la iban narrando. Incluso mi chica, que en su vida ha jugado a rol ni sabe qué es eso, ataba cabos y se preocupaba de releer las pistas para no perderse en la historia. Vamos, que durante el juego nos referíamos a la partida en términos narrativos. Incluso, como guardián, justificaba esas "aparicines ridículas" (que a mí no me lo parecen tanto), como que "un maníaco sale de detrás de una cortina", o de "un hueco en la pared que no habías visto", o que "este perro de tíndalos se materializa en esa esquina de allí arriba".
Creo que es un muy buen juego, pero que depende muchísimo de los jugadores implicados. Se necesita imaginación para jugarlo y, aunque parezca una tontería, olvidarse de que es un Descent, que no lo es ni debe ser jugado como tal.
Saludos.
Estoy de acuerdo en casi todo lo que comentas pero sobretodo en algo que casi nadie dice... Efectivamente es más rejugable que descent.
En lo que no estoy de acuerdo es en que los escenarios limiten, ni en Mansiones ni en Descent... Yo empece a jugar Dungeon crawler con Heroquest, y en mi grupo jamas pensamos que nos limitara que tuviera escenarios... ni si quiera los jugamos todos... los escenarios nos parecieron siempre ejemplos de partidas, que puedes usar el día que no has preparado nada, o en la inevitable primera y segunda partida que estás aprendiendo a jugar.
Quizás es por que yo cuando empece a jugar a Heroquest, venia de Runequest y otros juegos de rol, y para los roleros muchas veces preparar la partida que vas a jugar (hacerte un dungeon en Descent) es parte de la diversión, tu solo, en tu casa, esperando a que lleguen los colegas para jugar... para mi lo es, aunque entiendo que es personal, y habrá a quien no le guste y lo quiera hecho... pero vamos, es como pedir que las campañas de los videojuegos sean infinitas... un poco utópico no?
Respecto al Mansiones yo he jugado una partida, y me gusta, pero vamos solo de verlo, se me enciende los ojitos de rolero, y veo un sin fin de posibilidades... como los montones de escenarios hechos por aficionados que hay ya... aunque creo, que preferiría hacer los mios... juego 100% recomendado para roleros.