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25 de Mayo de 2006, 17:25:07
Argantonio
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Ubicación: Alcobendas Madrid

¡¡¡Huid, insensatos ¡¡¡



Los diez mandamientos del jugador de los Ej?rcitos de la Sombra de la Guerra del Anillo :
1.   !!! Corrompe a la Compa??a? Huh? Tendr?s siempre presente que tienes que cazar a la compa??a e infringir la m?xima corrupci?n posible. Todo el retraso que consigas supone m?s tiempo para ti, y cuando m?s larga la partida m?s posibilidades tienes de ganar. Para ello dedicar?s al menos dos dados (muy excepcionalmente uno s?lo al principio, y casi siempre m?s de dos al final) a la caza durante la partida.
2.   Huh?? y pers?guela sin descanso Huh? Mover?s tus nazgul ociosos a rondar los terrenos que frecuente la compa??a para obtener tiradas extras y si se descubriera cerca de Moria, Dol Guldur o Mordor las perseguir?s con ej?rcitos all? donde se manifieste.
3.   Utiliza el m?ximo de cartas posible? al principio deber?s centrarte en las cartas de reclutamiento y al final en las de personaje. Utilizar?s la facultad de robo de cartas del Rey Brujo utiliz?ndolo siempre que acometas un ataque a los Pueblos Libres PL. Evitar tener que descartarte. Nunca reclutar?s a tus esbirros antes de que te sean verdaderamente necesarios, pero nunca despu?s del quinto turno.
4.   Evitar?s tener un plan preconcebido desde antes de la partida y te dejar?s llevar por las posibilidades que te den tus cartas hasta la mitad de la partida. Recluta tres o cuatro grandes ej?rcitos de diez unidades con al menos tres unidades de ?lite en los lugares donde te haya sido m?s f?cil reclutar y aguarda hasta que est?s preparado fuera de las fronteras de las naciones de los PL. Procura pelearte con dos/tres naciones de los PL y deja al resto vivir al margen.
5.   Intentar?s en la medida de lo posible ocultar los lugares de tus ataques y evitar?s ataques prematuros no bien preparados que te supongan tener que rearmar asedios. Siempre tendr?s acompa?ado a Saruman con al menos tres ej?rcitos y no arriesgar?s a tener al Rey Brujo en ej?rcitos poco numerosos.
6.   Salvo necesidad, no llevar?s a tus ej?rcitos a distancias lejanas pues perder?s recursos. S?lo atacar?s una naci?n al tiempo. Una vez empezado el ataque de una naci?n deber?s ser r?pido en su exterminio, evitando los molestos reclutamientos de los PL y encerrando a todos los enemigos en asedios a la velocidad de la luz.
7.   Deber?s conseguir al menos uno de estos tres jugosos nidos de puntos: Gondor (5pv), DEW (Dale, Erebor, Woodland Realm, 5pv) o los enclaves elfos (8pv,sin piedad contra sus refuerzos). El resto de puntos a elecci?n. Cuidado con Rohan y el Norte (Comarca y P. Grises), son duros de pelar.
8.   Guardar?s como oro en pa?o la carta de "Tiempo Cruel" que utilizar?s al final del turno en que la compa??a vaya a declararse en Morannon o Minas Morgul. Utilizar?s de inmediato tus cartas de personaje en cuanto la Compa??a se descubra en campo abierto. Te alegrar?s siempre de sacar fichas de caza de ojos que descubran la Compa??a y de fichas de corrupci?n baja que ya no saldr?n en Mordor.
9.   No dejar?s tus bastiones abandonados de unidades ni descuidar?s los bastiones conquistados, vigilar?s siempre el ataque sorpresa de los ej?rcitos m?s numerosos de los PL. "V?steme despacio que llevo prisa".
10.   Cuando la Compa??a entre en Mordor iniciar?s un ataque sin retorno hacia los diez puntos de victoria en un m?ximo de dos turnos sin calcular las consecuencias. A partir del tercer turno ser?s d?bil, a partir del cuarto estar?s perdido.
Estos diez mandamientos se resumen en dos: retrasar?s la Compa??a con todas tus fuerzas y golpear?s contundentemente en los lugares m?s cercanos a tus fuerzas reclutadas.
« Última modificación: 05 de Abril de 2007, 01:28:42 por WasQ » En línea

 

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