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03 de Mayo de 2009, 18:16:07
cadi69
Visitante

Hola ozecai,



Me he fabricado un civilización y estoy buscando gente para jugar.

Vivo en Cádiz, en fin, si te interesa ya hablamos...
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07 de Agosto de 2009, 13:17:12
kesulin
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Ubicación: Pina (Mallorca)



Ante todos agradecer a todos su esferzo y ganas de compartir.

Me manda a un post de este hilo dónde no veo ningún link, imagen ni tabla.

Me uno a la solicitud de recuperar el archivo si es posible.

Añadir mi agradecimiento por el curro que os pegasteis en su dia.

Tambien quisiera compartir los 3 álbunes que he creado en artscow. Podeis encontralos en el hilo de rediseños para artscow:
http://www.labsk.net/index.php?topic=27412.msg465158#new

muchas gracias Guiñar
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09 de Agosto de 2009, 08:46:21
Maeglor
Moderador
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Ubicación: Madrid

Deja de pensar el Caos ya tiene Teoría.



Buenas. Conseguí encontrar el fichero porque en los adjuntos de la BSK no lo encontraba y resulta que estaba en mi box.net, ya he enlazado en el primer mensaje

http://www.box.net/shared/551lemlxy6


Bueno, y también se me olvidó mirarlo la otra vez. Lengua
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I doN't Think abOut ThInGs TOO Much
Sunken Temples, Sleeky Smile
I've been in the Scene for much too long
To not bE VilE
 

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16 de Marzo de 2011, 20:14:42
eban
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Ubicación: Benidorm (Alicante)

Sexo, Bloodbowl y Rock'Rol



Componente                                                       Civi/Advanced                              Material
Plantillas de Jugador                                             común (con una pequeña diferencia)         Civilization
¿Alguien tiene esta ayuda de juego en castellano?
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16 de Marzo de 2011, 20:26:35
eban
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Ubicación: Benidorm (Alicante)

Sexo, Bloodbowl y Rock'Rol



Vale, me respondo a mi mismo  Cheesy

Civilización

Secuencia de juego
(1) RECAUDAR IMPUESTOS (Revueltas) Orden TSA o simultáneamente. Paga 2 Fichas-símbolo por cada ciudad, pasándolas de  tu “zona de existencias” (Stock) a tu “tesoro”. Si no puedes pagar, tus ciudades en exceso se  sublevaran.

(2) EXPANSION DE LA POBLACION Orden TSA o simultáneamente. Añadir 1 Ficha-símbolo en cada área que contenga 1 Ficha-símbolo y añadir 2 Fichas-símbolo en cada área que contenga 2 o más.

(3) CENSO Simultáneamente. Contar las Fichas-símbolo. El jugador que tenga más moverá primero en la fase de movimiento. Utilizar el marcador de la tabla TSA.

(4) CONTRUCCION DE NAVES  (Retirar naves sobrantes) Orden TSA o simultáneamente.  Construir cada nave cuesta 2 Fichas-símbolo. Mantener cada nave cuesta 1Ficha-símbolo. El coste se puede pagar  del tesoro o con Fichas-símbolo de cualquier área del mapa (en este caso el barco aparecerá en esa área).

(5) MOVIMIENTO Siempre orden del Censo. Las Fichas-símbolo mueven 1 área o a una nave. Las fichas no pueden mover a través de tierra  y agua en un mismo turno. Las naves mueven 4 áreas. Solo las fichas que no hayan movido por tierra durante esa fase, podrán embarcar y moverse con la nave. Las Fichas-símbolo deberán embarcar y desembarcar en el mismo turno.

(6) CONFLICTO Simultáneamente. Todos los conflictos ocurren en las  áreas terrestres.
A- Conflicto entre Fichas-símbolo: Alternativamente cada jugador elimina una Ficha-símbolo, hasta que solo un jugador permanezca solo. Empieza a retirar fichas el jugador con menos Fichas-símbolo
B- Conflicto entre Fichas-símbolo y ciudades: Las ciudades deben ser atacadas por 7 o mas Fichas-símbolo. Al ser atacadas las ciudades se substituirán por 6 Fichas-símbolo y se resolverá el conflicto. Si una ciudad es atacada por varios jugadores, primero pelearán entre ellos y el superviviente atacara a la ciudad si  aún dispone de Fichas-símbolo suficientes
C- Conflicto entre Fichas-símbolo y ciudades defendidas por Fichas-símbolo: Las Fichas-símbolo pelearán entre si hasta que solo queden las de un jugador. Si tras el combate el atacante aún dispone de Fichas-símbolo suficientes podrá atacar la ciudad.
D- Rendición de ciudades: Si  no dispone de 6 Fichas-símbolo  en su “zona de existencias” para defender la ciudad , esta se rendirá. El atacante substituirá la ciudad por una suya de su “zona de existencias” ( y  la ciudad rendida se devolverá a la “zona de existencias” del jugador vencido). Si el atacante ya tiene en juego 9 ciudades, simplemente eliminará la ciudad y la mandará  a la “zona de existencias” del jugador.

(7) CONSTRUIR CIUDADES Orden TSA o simultáneamente. Construir una ciudad en un área con sitio de ciudad cuesta 6 Fichas-símbolo. Construir una ciudad en un área que no contiene un sitio de ciudad cuesta 12 Fichas-símbolo.

(Cool RETIRAR POBLACION SOBRANTE (Reducir ciudades desabastecidas) Orden TSA o simultáneamente.  (Primero A y luego B)
A- Ningún área sin ciudad podrá contener mas Fichas-símbolo que las indicadas en su límite de población. Ningún área con ciudad podrá contener Fichas-símbolo. Las Naves no cuentan para límites de población.
B- Los jugadores deberán tener 2 Fichas-símbolo en el tablero por cada ciudad. Si un jugador no tiene suficientes fichas deberá comenzar a reducir sus ciudades (con 6 Fichas-símbolo cada una), una a una, hasta que pueda abastecerlas a todas.
(9) ADQUIRIR CARTAS DE COMERCIO (Comprar oro) Cogerá primero el jugador con menos ciudades en el tablero. Coger 1 carta por cada ciudad. (Ej: 3 ciudades, cogerán 1 carta del mazo 1, 2 y 3). Podrán comprarse cartas de Oro al coste de 18 Fichas-símbolo de su “tesoro”

(10) COMERCIO Solo cartas de comercio. Se puede comerciar a partir de un mínimo de 3 cartas. Debe de  nombrarse un tipo de mercancía + el valor total de puntos de valor

(11)  ADQUIRIR CARTAS DE CIVILIZACION (Devolver las cartas de comercio en exceso) Se sigue el orden inverso de la tabla TSA. Puedes adquirir cartas  pagando con cartas de comercio, Fichas-símbolo del tesoro, y/o créditos de igual valor que la carta (o cartas) que desees adquirir. Devolver cualquier número de cartas que excedan  6 cartas  en la mano

(12) RESOLVER CALAMIDADES (Reducir ciudades desabastecidas) Orden impreso en las cartas de calamidad.

(13) MOVER INDICADORES TABLA TSA Siempre
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11 de Julio de 2011, 09:42:19
Erwin Rommel, el zorro del desierto
Habitual

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Mensajes: 141


Buf... No se puede decir que sea facil...
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Yo tembién me estoy preguntando: ¿Que hace Bismark en el perfil de Rommel?
 

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11 de Julio de 2011, 09:59:29
chuskas
Baronet
Veterano

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Sexo: Masculino
Mensajes: 4189
Ubicación: Barcelona

Ad astra, ad infinitum



Qué va, es muy sencillo... una estructura de turno subdividida en 13 pasos, que se hacen mecánicamente, y que en el segundo turno ya te sabes de memoria... a ver, el parchís es más sencillo, pero otros muchos juegos son más complejos
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Que no piense como tú no quiere decir que esté equivocado o mienta
Mis Juegos
Baronet
 

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06 de Noviembre de 2012, 01:57:33
turina3
Recien Llegado
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Mensajes: 6


¡Magnífico!
Aquí teneis un par de fotos del Civilización casero. Gracias, Borat, pro decirme cómo podía hacer que se viesen aquí.  Guiñar





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06 de Noviembre de 2012, 22:00:01
Dingolon
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Ubicación: Cartagena

A las barricadas!



La pena es que ni lo he estrenado (ni creo que lo estrene nunca)  Llorar
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La ley no concede acción para reclamar lo que se gana en juego de suerte, envite o azar
 

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06 de Noviembre de 2012, 22:05:59
ibzdave
Experimentado

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Ubicación: Palma

gaticos y monetes. ay los gaticos



La pena es que ni lo he estrenado (ni creo que lo estrene nunca)  Llorar

¿cómo? a la hogueraaaaaa.......

yo hace como dos años que ni lo juego  Llorar Llorar
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