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20 de Marzo de 2011, 11:41:47
davidrodmix
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Saludos.

Tengo un juego de mesa creado y testeado. Lo voy a enviar a compañias y lo voy a enseñar en foros etc etc para que me den opiniones.

Que licencia creative commons hace falta para evitar que me copien la idea o se me adelante alguien?

He estado en la pagina en español y hay varias livcencias distintas y no quiero meter la pata con la licencia que no es.

A ver si me podeis arrojar luz al asunto.

Gracias.
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22 de Marzo de 2011, 10:55:50
mymenda
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Solo hablar de juegos... solo eso...



La mejor para lo que buscas, es: Reconocimiento + No Comercial + Sin obra derivada.
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22 de Marzo de 2011, 11:52:43
Hollyhock
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Las licencias Creative Commons no evitan que te copien. Al revés, permiten a los demás que te copien mientras sigan las normas de la licencia.

En cuanto asignas una Creative Commons a una obra que hayas hecho, has "liberado" la obra en esos términos para siempre. Por ejemplo, si licencias tu prototipo con una "Reconocimiento+NoComercial+SinDerivados", tu prototipo siempre podrá ser distribuido de esa forma. No podrás quitarle la licencia nunca: incluso cuando llegues a editar el juego completo, no podrás evitar que el prototipo licenciado siga rulando por ahí.

Tu juego ya tiene "copyright" desde el momento en que lo creas. Si quieres garantías adicionales de certificar que el juego es tuyo y que no te lo copien, regístralo en el Registro de la Propiedad Intelectual. Tiene oficinas en todas las regiones de España: tendrás que llevarles una copia de tu juego, papeleo extra y pagar una tasa. Averigua dónde tienes la sucursal más cercana, llámales e infórmate.

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Concordia, res parvae crescunt. Discordia, maximae dilabuntur.
Publicada la versión 2.0 de Vera Discordia. ¿A qué esperas para bajarla?
 

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22 de Marzo de 2011, 12:00:37
D0NK1J0T3
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donki



Lo que puedes hacer tambien en la misma web de creative commons, es subir las reglas de tu juego con sus componentes, para eso te pide hacer un donativo al año, (creo que era algo así a ver si alguno sabe mejor).
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22 de Marzo de 2011, 12:04:48
Hollyhock
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Lo que puedes hacer tambien en la misma web de creative commons, es subir las reglas de tu juego con sus componentes, para eso te pide hacer un donativo al año, (creo que era algo así a ver si alguno sabe mejor).

No puedes subir tu material a la web de CreativeCommons.

CreativeCommons no es un servicio que sirva para certificar tu copyright.

CreativeCommons sirve para desproteger tu propia obra, que por defecto la creas con "todos los derechos reservados", con la esperanza de que al dar permiso a los demás de que se la copien a mansalva, la obra se difunda más.

Si lo que davidrodmix quiere es "proteger un prototipo", Creative Commons no le sirve para nada, de hecho le resulta contraproducente.
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22 de Marzo de 2011, 18:03:55
mymenda
Baronet
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Ubicación: Huelva

Solo hablar de juegos... solo eso...



Las licencias Creative Commons no evitan que te copien. Al revés, permiten a los demás que te copien mientras sigan las normas de la licencia.

En cuanto asignas una Creative Commons a una obra que hayas hecho, has "liberado" la obra en esos términos para siempre. Por ejemplo, si licencias tu prototipo con una "Reconocimiento+NoComercial+SinDerivados", tu prototipo siempre podrá ser distribuido de esa forma. No podrás quitarle la licencia nunca: incluso cuando llegues a editar el juego completo, no podrás evitar que el prototipo licenciado siga rulando por ahí.

Tu juego ya tiene "copyright" desde el momento en que lo creas. Si quieres garantías adicionales de certificar que el juego es tuyo y que no te lo copien, regístralo en el Registro de la Propiedad Intelectual. Tiene oficinas en todas las regiones de España: tendrás que llevarles una copia de tu juego, papeleo extra y pagar una tasa. Averigua dónde tienes la sucursal más cercana, llámales e infórmate.



Una cosa es Copiar  y otra distinta divulgar gratuitamente y nombrando al autor.

Con creative Commons los derechos del juego son tuyos, y el juego se puede distribuir gratuitamente siempre y cuando se te nombre como autor... si alguien no te nombra como autor o intenta sacar dinero con tu juego, estas en tu derecho de denunciar, ya que el juego si es propiedad (intelectual) tuya.
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22 de Marzo de 2011, 21:27:27
Dan Titan
Baronet
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Mensajes: 418


Tu juego ya tiene "copyright" desde el momento en que lo creas. Si quieres garantías adicionales de certificar que el juego es tuyo y que no te lo copien, regístralo en el Registro de la Propiedad Intelectual. Tiene oficinas en todas las regiones de España: tendrás que llevarles una copia de tu juego, papeleo extra y pagar una tasa. Averigua dónde tienes la sucursal más cercana, llámales e infórmate.

Yo intente registrar el Passing Shot en el Registro de la Propiedad Intelectual y tras todo el papeleo me llego denegado, eso si, tiene el numero de registro... ¿Es normal que te lo denieguen???
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23 de Marzo de 2011, 12:04:09
Hollyhock
Baronet
Veterano

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Sexo: Masculino
Mensajes: 3387


Yo intente registrar el Passing Shot en el Registro de la Propiedad Intelectual y tras todo el papeleo me llego denegado, eso si, tiene el numero de registro... ¿Es normal que te lo denieguen???

Ni idea.

Con creative Commons los derechos del juego son tuyos, y el juego se puede distribuir gratuitamente siempre y cuando se te nombre como autor... si alguien no te nombra como autor o intenta sacar dinero con tu juego, estas en tu derecho de denunciar, ya que el juego si es propiedad (intelectual) tuya.


Depende del tipo de Creative Commons. Todas exigen que nombres al autor, pero algunas permiten el uso comercial (sacar dinero con el material ajeno). Y hay más tipos de restricciones que pueden tener (o no), como crear obras derivadas.

Si publicas con Creative Commons, los derechos son tuyos. Pero no por haber usado Creative Commons. Sino porque esos derechos ya los tenías de antes, por ser el creador de la obra.

Por tanto, si lo que quieres es evitar que otros te copien un prototipo, que es el asunto que nos atañe aquí, licenciarlo con Creative Commons o cualquier otro tipo de licencia, es contraproducente.
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Concordia, res parvae crescunt. Discordia, maximae dilabuntur.
Publicada la versión 2.0 de Vera Discordia. ¿A qué esperas para bajarla?
 

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12 de Abril de 2011, 10:50:35
NORA GCL
Visitante

Buenas.
Desde mi despacho de asesoramiento en materia de propiedad intelectual y derechos de autor, principalmente enfocado a diseñadores de juegos de mesa siempre recomendamos el registro en Propiedad Intelectual.

No obstante mediante este registro de Propiedad Intelectual SI pueden copiarte o tomar ideas y transformar la tuya, pues se trata de un Registro Público. Uno de los servicios principales de este trámite es precisamente su publicidad y puede darse el caso de terceros que acrediten un interés legítimo para acceder al resto del expediente.
Otro tema es que tengas no solo la prueba de autoría (desde que nace la obra) sino también la prueba registral.

Existen otras fórmulas como por el ejemplo el Deposito Notarial,(más caro) que convendrá según las características y supuestos.

Del mismo modo otras entidades privadas gestoras de Propiedad intelectual con parecidas características a Commons.

Oscar Cuadrado
Nora GCL
www.noracrea.com



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10 de Agosto de 2011, 12:41:59
gekkonidae
Experimentado

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Sexo: Masculino
Mensajes: 336
Ubicación: Málaga



En primer lugar gracias a NORA y felicitarles por la iniciativa de crear un apoyo a los creadores,que muchas veces tienen que tener la idea,desarrollarla,hacer el grafismo y construir el prototipo,todo sin ver un duro.

Cuando consulté el tema por un pequeño relato que escribí creo recordar que puedes registrar las reglas como texto.Pero no puedes tener derechos sobre mecánicas de juego,esto creo haberlo leído en otros hilos de aquí.

Un caso particular es el de Magic (yo nunca he jugado ) pero en un hilo se decía que habñian conseguido tener los derechos sobre una mecánica que consistía en poder girar la carta 90 grados.

Otra cosa es el registro de material gráfico,que puedes ponerlo como anexo al texto,pero supongo que el grafismo es lo de menos ya que la editorial tendrá sus propios diseñadores que harán el trabajo.

Yo recomiendo a davidrodmix lo que hice yo,leerte todo este subforo.
Sí suena fuerte,pero cuando acabes tendrás las ideas más claras.

Como se dice por aquí,el hecho de ponerlo en este foro o en bgg ya es prueba suficiente de la autoría.

Otro truco que leí en alguna parte es que preparas un paquete postal con tu prototipo y te lo envías a tí mismo.Lo guardas sin abrir porque en el matasellos figurará la fecha y será una prueba de autoría.

Que me corrijan si me equivoco en alguno de estos puntos,hace años que no indago en el tema.
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Yo he visto cosas que los humanos no creeríais,he visto la TV en blanco y negro,he visto móviles del tamaño de un maletín y ordenadores de 16 K,he visto nacer el PC y la www......todos esos recuerdos..........blah,blah,blah
 

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