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26 de Febrero de 2011, 18:12:48
elqueaprende
Baronet
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HASTA LA MUERTE, ¡¡TODO ES VIDA!!



 Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy

Resumierdo... Sonreir, primero conocerlo y dominarlo... después a hacer virguerías.

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26 de Febrero de 2011, 19:25:46
JCarlos
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Yo cada partida me ratifico más en mi postura. Y es que no está desnivelado en función de la estrategia mercante porque no existe tal estrategia. Simple y directo.
Un jugador normal en una partida de iniciación tocará (como me ha pasado ya en 4 ocasiones con jugadores novatos) por lo menos dos palos, saqueo mercante y comercio. Sencillamente porque son los más fáciles de digerir desde un comienzo.
Cuando adquieres experiencia, te das cuenta de que en casi todas las partidas vas a tocar todos los palos, y el ganador será el que mejor sepa combinar opciones de puerto, zona de mar, misiones y saqueos.

Pero una cosa está clara, cuando saqueas, la mercancía no te la quedas por puro coleccionismo, ¿no? la vendes, digo yo... y aquí me auto parafraseo desde el foro de da2:

"Estando en la misma zona de mar, saqueas, viajas a puerto y vendes. Con esto en tres acciones consigues dinero, mercancia y venta, con la posibilidad de hasta dos puntos de gloria (de 5 saqueos que hice ayer, falle en uno. No es mala media, el azar no imposibilita).

Con la estrategia mercante necesitas turno y medio para, empezando en puerto, comprar, viajar fuera de puerto, zona adyacente de mar, puerto y vender. Consigues dinero y posibilidad de punto de gloria.

Yo veo más provechoso el primer camino. Más arriesgado pero más provechoso, te hace prosperar más rápido."

Por poner otro ejemplo, en la partida de ayer viernes, adquirí en un lote tres mercancias textiles hacia el tercer turno. Por aquel entonces no había demanda de textiles pero me dije "bueno, queda partida, tiene que salir". A esto le añadimos otro par más de textiles que conseguí de un saqueo, con lo que me dije "mira tu, en cuanto que salga la demanda me llevo dos puntitos de gloria de golpe, uno por las mercancias y otro por el galeon que me compro con la pasta". Para más inri tenía un rumor que decía que por venta de textiles, previo chequeo de influencia me daban dos doblenes por éxtio. Ya se sabe, rumor igual a punto de gloria. Y para más escozor tenia un re-roll en mano. Jugada cerrada, tres puntos de gloria de golpe basados en la "estrategia mercante".
Lo adivinais, ¿no?


¿qué barco tenías para llevar cinco mercancías? (supongo que no era un galeón, ya que ibas a comprar otro?
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26 de Febrero de 2011, 19:44:56
dariodorado
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fragata con mejora de carga.
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26 de Febrero de 2011, 20:03:11
JCarlos
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fragata con mejora de carga.

¿cada vez que compras una fragata/galeón consigues 1 PG? Pensaba que era solo al comprar el primero
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26 de Febrero de 2011, 20:21:05
Donegal
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Solo se gana 1 PG la primera vez que compras un barco de los grandes
La fragata con mejora de carga solo puede llevar 4 de cargo (a no ser que lleves al mercador Holandes ese de nombre impronunciable). Supongo que llevarias galeon con mejora no?
« Última modificación: 26 de Febrero de 2011, 20:23:58 por Donegal » En línea

Thig crioch air an t-saoghal ach mairidh gaol agus ce?l
 

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26 de Febrero de 2011, 20:28:14
dariodorado
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Perdón, equivoquéme, llevaba Flute con mejora (uno de los barcos iniciales, vaya). Y el punto de gloria efectivamente solo te lo dan una vez por partida cuando compras galeon o fragata.
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27 de Febrero de 2011, 23:19:47
Ikarus
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Los principales defectos que yo le veo son:

- largo, con muchos jugadores puede durar muchas horas.
- mucho downtime si los otros jugadores van al puerto. Puedes pegarte 10 minutos o más sin hacer nada.
- las reglas son un poco largas de explicar. Esto, junto a los dos puntos anteriores no creo que lo haga apto para jugar con no jugones.

¿Qué opinas de esto?

Que lo has "clavao"

Los turnos (rondas) pueden durar entre 1 minuto (si la gente navega) y 10 (si hay gestión en puerto).... Y si hay alguna batalla naval ni te cuento... Es un juego algo largo de explicar y para jugar de seguido... si vas a jugar de tarde en tarde puede ser un rollo lo de refrescar reglas...
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28 de Febrero de 2011, 15:46:34
elqueaprende
Baronet
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A que pocos temáticos jugáis...

A muchos jugadores ¿4? se va como mucho a las 3h (y eso las prmeras partidas)
Downtime de ese... pos ya sabes, cada uno a pensar sus estrategias en los turnos del otro, y verás como fluye la cosa...
¿Largo de explicar? A qué pocos temáticos jugáis... Sonreir

Si sois de los que juzgáis un juego de más de dos horas y media sólo por la primera (mirar reglas, no conocer el idioma, mucho texto, ver las reglas un poco, paciencia con los otros jugadores) partida que puede salir algo más pesada (mi primera partida al powergrid fue a 6... dios mío) pues ... lo dicho...

A QUÉ POCOS TEMÁTICOS JUGÁIS!! Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy
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28 de Febrero de 2011, 18:40:42
Gonzalo
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El Capitán de Cricket



A que pocos temáticos jugáis...

A muchos jugadores ¿4? se va como mucho a las 3h (y eso las prmeras partidas)
Downtime de ese... pos ya sabes, cada uno a pensar sus estrategias en los turnos del otro, y verás como fluye la cosa...
¿Largo de explicar? A qué pocos temáticos jugáis... Sonreir

Si sois de los que juzgáis un juego de más de dos horas y media sólo por la primera (mirar reglas, no conocer el idioma, mucho texto, ver las reglas un poco, paciencia con los otros jugadores) partida que puede salir algo más pesada (mi primera partida al powergrid fue a 6... dios mío) pues ... lo dicho...

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¿Para cuándo la siguiente?  Sonreir
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04 de Marzo de 2011, 11:49:54
dariodorado
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Podríais mover la mitad de este hilo a opiniones sobre el merchants, que a mi me apetece seguir hablando en esta linea de mis reflexiones... Girar ojos Sonreir Lengua

En la partida de ayer, comprobé que empezar con un sloop planteandote ser exclusivamente pirata (porque no se te permite mucho mas con una capacidad de carga de 2) es realmente complicado por las estadisticas del barco. Es mas facil ser pirata con el flute que con el sloop. Y comento lo que me paso:
Primer turno (empiezo yo): acciones de puerto -comprar mejora, adquirir rumor- salgo del puerto y busco mercante. Lo encuentro, lo asalto y me salen tres cartas, dos de ellas con un hit en Hull. Desafortunadamente no saco ningún comodin (con un seamanship no muy boyante de dos...) asi que muerto. Primer turno, primer asalto: muerto.
Conclusión: las estadísticas del sloop son demasiado débiles. Ademas, no puedes encadenar dos asaltos mercantes a no ser que tengas mucha suerte, la dinamica va  a ser asalto-puerto (para reparar). Sale mucho mejor piratear con el flute. Puede que se te escapen, pero por lo menos no mueres  Sonreir

A no ser, claro está, que tengas un capitan con seamanship de 3, y uno de tus oponentes tenga uno con seamanship de 1 que haya escogido un flute... en cuyo caso lo suyo será escoger el sloop e ir a por el a muerte con tus tres daditos + el de la maniobrabilidad...  Sonreir Sonreir Sonreir punto de gloria y nuevo barquito, pero claro: quien escoge barco primero y en función de que??

P.D. este juego es tremendamente divertido
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