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22 de Enero de 2011, 22:59:44
Ecthelion
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Mensajes: 135



Me parece extraño eso que dices que no ganan nunca los marines. Aun no he jugado a la tercera edicion pero si un monton de veces a la 1 y 2 y un buen jugador marine gana facilmente.  Girar ojos
 Creo que es una cuestion mas de experiencia, una vez conoces los escenarios y sabes lo que tienes que hacer solo la mala suerte puede pararte.Para un jugador novato es dificil al principio pues cualquier pequeño retraso puede soponer la derrota y una vez , como bien ha dicho, una parte de la escuadra el resto cae en tirereta.
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23 de Enero de 2011, 01:52:09
Findus
Baronet
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Sursum corda!



Todos los escenarios pueden ser ganados por el Marine, o al menos eso han asegurado siempre los diseñadores del Space Hulk. Pero eso no impide que una mala tirada arruine la mejor estrategia. Este juego siempre ha adolecido de eso.

Pero... ¿Acaso eso no es la épica?
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Piensa por ti mismo.Mi colección
 

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23 de Enero de 2011, 22:41:11
Findus
Baronet
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Ubicación: Civitas Christiana

Sursum corda!



¡Suerte con la caza! Y no dudes ni un minuto en contarnos tus futuras y numerosas victorias sobre la horda genestealer.

¡Por el Emperador!
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Piensa por ti mismo.Mi colección
 

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23 de Enero de 2011, 23:06:56
Bru
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Mensajes: 459


bueno peña, pues visto que no es otra cosa que inexperiencia tonterida mía, retomo con ahinco el estandarte y las ganas de esparcir sangre verde.
Gracias majos; hala, a matar bichos

Recuerda que puedes ponerte en automático de cuerpo a cuerpo también y eso hace a marines como el de martillo prácticamente inmortales en el cuerpo a cuerpo si le van por delante.  Un bicho que antes era realmente malo ahora es Dios. 
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01 de Febrero de 2011, 02:35:27
karl69
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Prueba a reclutar para el Capítulo a un par de Trituradores y cuando los bichos vayan en fila por el pasillo les lanzas el Grinder en plan bolos.  Guiñar  Girar ojos

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Pero... ¿Y si nos quitan lo bailao?
 

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18 de Julio de 2011, 19:13:58
DrDoritos
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Aporto mi granito de arena acerca de la imposibilidad marine tras la última sesión de este fin de semana. Jugamos el escenario III (el de recuperar el C.A.T.) con sendas victorias para los genestealers... y van 6. Hemos jugado los anteriores igual que éste, turnándonos en los bandos, con idénticos resultados. Supongo que cuando comencemos a repetir escenarios la cosa estará algo más igualada para los exterminadores, pero por el momento en nuestras partidas todo pinta siempre de color lila. Para más inri, después de leer los comentarios de algunos foreros, diré que el sargento Gideon, el del martillo y el escudo, se lució de lo lindo. En ambas partidas murió DE LA PRIMERA OSTIA que se llevó; especialmente flagrante fue en la primera partida, que murió estando en guardia (genestealer tirada final de 6, sargento tirada de 2, repite, tirada de 3).
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19 de Julio de 2011, 16:32:46
Bru
Experimentado
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Mensajes: 459


En ese escenario, si no recuerdo mal era fundamental asegurar las zonas más cercanas a la entrada.  Ya lo investigare cuando tenga tiempo, pero yo recuerdo haberlo visto ganar con marines varias veces.

¿Juegas con primera edición o con tercera?
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19 de Julio de 2011, 17:32:20
forofo27
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Ubicación: Alfaz del P? , Alicante

TtA



poner en guardia al marine en cuerpo a cuerpo es de tercera edicion.
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02 de Agosto de 2011, 12:47:35
DrDoritos
Experimentado
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Mensajes: 480


¡LO CONSEGUIMOS! 4º misión, objetivo marine disparar ciertas armas en dos puntos concretos. A priori el mapa lo veía fácil para los marines (que lo que les mata son las esquinas) ya que había dos enormes pasillos centrales. Mi partenaire no lo veía nada claro (bueno, sus palabras exactas antes de empezar eran "¡Esto es imposible!"  Sonreir) antes de empezar. Él comienza con marines, yo con Genestealers. No tuve ni buena ni mala suerte en las tiradas, pero la supremacía marine se hizo patente desde el principio: quizá tuve algún atisbo de ganar en los últimos compases, pero al final ganaron holgadamente los marines. Llegó mi turno de llevar a estos... y fue un auténtico paseo.

Para ser honestos, tengo que reconocer que aplicamos mal una regla: poníamos al marine del lanzallamas en fuego de alerta. Aun así, aunque en otros escenarios pueda suponer una regla muy bestia y desequilibrante en éste, haciendo la reflexión a posteriori, tampoco resultó especialmente decisivo.

En definitiva, 1-3 a favor de los genestealers. ¡Hay esperanza!
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02 de Agosto de 2011, 13:08:50
Gand-Alf
Baronet
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Ubicación: Barcelona

No soy un troll, soy un alien.



La clave para poder girar las esquinas es el lanzallamas pesado. Quemas la sección de la esquina, si hay genestealers mueren y los de detrás no pueden pasar. Las llamas se apagan al comienzo del turno marine así que avanzas a la esquina y quemas el pasillo de detrás donde seguramente te esperaban. Mano de santo.
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"Ríe, y el mundo entero reirá contigo. Llora, y llorarás solo".
(\     /)
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 (='.'=)
 (")_(")   Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf
 

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