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torpedo

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wilderness war
« en: 01 de Diciembre de 2010, 20:46:11 »
Bueno antes que nada decir que no se si debería haber posteado esto aca o en otro sitio, perdon si me he equivocado, lo único que pretendo es dar a conocer el juego a la gente que tiene sus dudas sobre si comprarlo o no,  también he de decir que  la sesión de juego va a ser un poco como en plan ir explicando las reglas, para así entender un poco mas el porque de los movimientos o las batallas, y otra cosa muy importante es que para esta primera partida no se van a utilizar las reglasavanzadas, que no son nada del otro mundo pero así simplificamos un poco el juego, fuera aparte de esto otra cosa que no hemos hecho es colocar las unidades en los casilleros de cada lider en los bordes del mapa, lo he hecho para que al sacar las fotos de cerca se viese al lider con las tropas que comanda, bueno una vez dicho esto introduzcámonos en la trama del juego.

El escenario que se va a jugar es el de Annus Mirabilis 1757-59, el cual es el escenario que se utiliza para torneos, y su duración es de unas dos horas, se centra en el periodo de dominio, coienza en el punto mas bajo para los britanicos  en la guerra 1757 y termina en 1759 cuando el britanico prácticamente tenía el triunfo asegurado.

La partida empieza con 4 puntos de victoria para el frances, en la estacion temprana de 1757, y con una serie de unidades tanto para el frances como para el ingles en el mapa,  ademas el frances cuenta con varias unidades de indios aliados a ellos, tambien decir que ha tenido lugar el evento PITT donde hay varios generales ingleses que pasan a estar disponibles además de jugar 9 cartas, tambien el evento revolucion diplomatica empieza en la partida por el cual el frences tambien dispone de 9 cartas, una vez comentado esto vamos al juego.
Este es el mapa al principio del juego



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1757 estacion temprana

Las cartas del francés son: 55, 27, 30, 56, 6, 29, 42, 54, 31.
Las cartas del Inglés son: 18, 52, 23, 24, 50, 25, 22, 51, 21.


Francés: juega la carta (55)#3#, como evento y coloca dos regimientos en louisbourg, para así reforzarlo ante un posible desembarco inglés.

Inglés: el inglés tiene la cata (18)  y decide reforzar las tropas que ya tiene en Halifax para un futuro desembarco en louisbourg, juega la carta(21)#3#, para transportar por barco a Loudoun más 3x3-4 y 3x4-4 regulares a Halifax (recordar que para transportar una fuerza que es: un lider donde puede haber varios lideres subordinados como luego veremos mas varias unidades bajo su mando, se necesita una carta con un valor de 3, para recordarlo la carta trae un ancla en la parte superior).

Francés: el francés tiene otra carta Regulares franceses, pero no puede jugarla porque ya ha jugado una esta temporada y las dos cartas en la isma temporada no se pueden jugar como evento, decide jugarla para activar a Levis y sus 3x3-4 reg. Y reforzar louisbourg ante un posible desembarco inglés.

Inglés: juega (52)#1#, y coloca una milicia en Southern colonial milities(caja en el borde del tablero), para defenderse de posibles Raids en esa zona,(al tener dos unidades o mas en ese departamento si se sufre un raid por el enemigo este deberá restar un “1” a su tirada del dado).

Francés: juega la (29)#1#, y activa a Montcalm con una iniciativa de 1 (los lideres tienen tres valores: iniciativa, mando y capacidad táctica, mas adelante veremos para que sirve cada uno),  ( recordad que con una carta de valor uno puedes activar una fuerza con un lider de iniciativa 1, con una carta de 2 un lider con una iniciativa de 1 o 2, y con una carta de 3 un lider con una iniciativa de 1,2 o 3), el cual también tiene un valor de mando de 6 (lo cual quiere decir que puede llevar bajo su mando a 6 unidades, mas un lider o varios, subordinados a este, los cuales tengan un valor de mando igual o mas bajo que él), decide llevarse con él 2x3-4, 1x1-6 corredor de los bosques(tramperos y otros hombres de la frontera franco-india), 1x1-6 hurón, 1x1-6 misissauga, 1x1-6 potowatomi., hace movimiento por bote(se puede mover hasta 9 espacios por rio o lago, ademas de poder atravesar UNA conexión terrestre si los dos extremos de esta es o bien un espacio cultivado(cuadrado) originariamente amigo o una fortificación amiga aunque este siendo sitiada, en tal caso debería detenerse ahí), y va desde Montreal hasta Ticonderoga, pasando por Sorel.

El jugador Francés decide presionar al Inglés en el centro para así quizás obligarle a traer las tropas de Halifax y evitar así un desembarco que sería nefasto para el francés, ya que el inglés se adentraria en territorio francés y se abrirían dos frentes.

Inglés: el jugador ingés viendo lo que se le avecina decide activar a monckton  3x4-4,                    
Y 2x3-4, juega la carta (22)#3#, y hace movimiento naval de Halifax a New York, (recordar que para hacer movimiento naval con una fuerza hace falta una carta de #3#.

Francés : juega la (30)#1#, activa a Montcalm y bouganville como su subordinado mas
4x3-4, 1x1-6 corredor de los bosques, 1x1-6 misissauga, 1x1-6 hurón, 1x1-6 potowatomi y ataca el fuerte William Henry(Hudson carry north), compuesto por 2x2-4 northern provincianos.
El Inglés decide defenderse dentro de la fortaleza a la espera de que lleguen los refuerzos desde New York, entonces el juegador Francés coloca la ficha de asedio “0”, (recordar que para asaltar un fuerte hay que llegar al nivel de asedio de “1” y una fortaleza al de “2”), para saber que las tropas inglesas están dentro del fuerte se pueden colocar las unidades debajo de la ficha de fuerte (recordar también que para poder entrar en un espacio que contenga un fuerte o fortaleza enemigo se ha de hacer con unidades de instrucción o con una fuerza que contenga al menos una unidad de instrucción, y que para poder aumentar el nivel de sitio las tropas sitiadoras han tenido que empezar la acción en el espacio en cuestión, osea que ya habría otra ficha de sitio, y dichas unidades deben incluir al menos una tropa con instrucción y un lider).

Inglés: juega (25)#2#, y activa a Monckton mas 3x4-4, 2x3-4, el cual realiza movimiento por bote desde New York hasta fuerte Edward(Hudson carry Routh) y de ahí hace porteo hasta William Henry(Hudson carry north) atacando a las fuerzas de Montcalm y Bouganville, además las tropas que estaban dentro del fuerte salen a apoyar a las recien llegadas(no hace falta que hayan sido activadas), el combate se realiza de la siguiente manera:
-primero se mira si alguna unidad de milicia participa en el combate(expliquemos esto, cuando el combate se lleva a cabo en una zona cultivada originariamente amiga, las milicias que se encuentren en la caja de milicias de ese departamento, pueden participar en la batalla, simplemente cogiendolas y colocandolas allí, a no ser que en esa provincia haya algún marcador de Raided, en tal caso no podrán participar, una vez resuelto el combate, si sobreviven se devuelven a su caja).
-atacante primero y defensor después pueden sacar cartas de eventos para influir en el combate.
-cada bando suma sus factores de combate.
-aplica los modificadores al dado(viene en las tablas).
-se tira el dado.
-se aplican las bajas como luego explicaremos.
-se determina el ganador(el que mas perdidas de paso produzca al contrario es el ganador en caso de empate gana siempre el defensor).
-se conceden puntos de victoria P.V.
-la milicia vuelve a la caja.
El perdedor si sobrevive se retira como explicaremos más tarde.

Una vez aclarado como se realiza el combate sigamos con lo nuestro:

El Inglés es el atacante, suma sus factores de combate, 2x2-4, 3x4-4, 2x3-4.  para un total de 22.
Modificadores del dado -1DRM porque solo el Francés tiene auxiliares en un combate en terreno virgen o de montaña.
Tira el dado y saca un “5”, menos el -1DRM total “4” para 5 impactos, no está mal.

Es turno del Francés, que es el defensor 4x3-4, 4x1-6  para un total de 16.
Modificador del dado de +2 por el valor táctico de Montcalm.
Tira el dado y “5” mas el +2DRM total “7” , miramos la tabla y 5 impactos.




Momento antes de realizar la batalla
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 15:38:54 por torpedo »

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #1 en: 01 de Diciembre de 2010, 20:52:21 »


Los dos han hecho el mismo número de bajas, por lo tanto gana el defensor, en este caso el francés el cual gana 1P.V. subiendo el marcador de puntos de 4 a 5, (recordar que cuando haya un combate el ganador recive 1P.V. si el otro bando incluia al menos una unidad de regulares(3-4, 4-4, 1-4) o mas de cuatro unidades del tipo que sean.
Ahora se procede a realizar las perdidas de pasos(recordar que las perdidas de pasos asigna cada uno las suyas, primero las debe asignar el atacante de la siguiente manera: cada paso perdido impar primero debe de ser asignado a tropas con instrucción si es que había alguna presente(1,3,5, etc…), y otra regla muy importante es que nunca se pueden eliminar unidades sin antes haber reducido a todas las que había a plena fuerza, salvo en el caso anterior de las tropas con instruccuón en el que si serán eliminadas si se da el caso, en el caso de ser todas las unidades eliminadas el lider se debe de retirar a no ser que no tenga manera posible de hacerlo, en ese caso muere y se retira del juego).
Entonces siguiendo con el caso, el jugador Inglés da vuelta primero a 1x3-4, 1x2-4, 1x3-4, 1x2-4, 1x4-4, como veis, la primera, tercera y quinta son tropas con instrucción, hecho esto el jugador Inglés decide retirarse a fuerte Edward a relamerse de sus heridas donde se encuentra con Webb(recordar que la tropa con instrucción debe retirarse a terreno cultivado o a una fortificación amiga(empalizada, fuerte o fortaleza), por eso cuando se mueve con tropa con instrucción hay ue asegurarse una zona de huida que este fortificada), los provincianos vuelven a meterse dentro del fuerte donde seguiran bajo asedio francés, Aguantarán?.
El jugador Francés debe ahora hacer sus perdidas de paso que serán estas: 1x3-4, 1x1-6 potowatomi, 1x3-4, 1x1-6 hurón, 1x3-4. lo mismo que ocurriera con el inglés el Francés también ha tenido que reducir la primera tercera y quinta unidades con instrucción.

Francés: ahora podría activar a Montcalm y tirar en la tabla de asedio, para subir el nivel de asedio de “0” a “1” y poder así asaltar el fuerte(recordad que una vez alcanzado el nivel de sitio requerido: 1 para fuerte y 2 para fortaleza, el asalto se produce automáticamente a no ser que el asaltante diga que no quiere hacerlo, en caso de no hacerlo ahora podría en la siguiente acción activar al lider y realizar el asalto sin tener que tirar en la tabla de asedio), pero en el asalto podría tener bajas y después del rifi-rafe con monckton no se puede permitir el lujo de mas bajas, así que juega la carta (54)#2#, para activar a Monckcalm y después juega la (6)#3#, como evento de respuesta(fondo marrón) con la cual captura el fuerte intacto sin tener que tirar en la tabla de asedio(recordar que si el jugador al realizar el asalto logra capturar el fuerte debe sustituir la ficha de fuerte enemigo por una suya pero con la cara de pico(en construcción) como resultado de los daños sufridos), el Inglés debe colocar a sus unidades en la fortificación más cercana, en este caso fuerte Edward(Hudson carry Routh), se cambia la ficha de fuerte Inglés por una de fuerte francés, el cual se anota 2P.V. más por conquistar el fuerte enemigo, de esta manera el marcador pasa a 7 para el francés(recordar que por destruir una fortaleza enemiga son 3P.V.), ahora la caerta se pone boca arriba sobre el mazo de catas para recordar que cuando se acaben las cartas en la mano de los jugadores habrá que barajar de nuevo las cartas del mazo y los descartes.

Inglés: el jugador Inglés tiene ahora un problema ya que las cartas que tiene tienen un valor demasiado bajo como para poder activar a sus lideres con iniciativa de “3”(Webb, Dunbar, Albercomby), con lo cual si pretende recuperar el fuerte William henry(Hudson carry north), tendrá que hacerlo con Monckton unicamente y este solo puede llevar bajo su mando a 5 unidades, de las cuales varias están ya reducidas, así que decide jugar(51)#1# y llevar una unidad 1x3-4 de Albany a fuerte Edward(Hudson carry South)para reforzar las maltrechas unidades(recordad que con una carta sea cual sea su valor numerico solo se puede activar una unidad con instrucción).

Francés: juega (42)#3#, como evento y decide mover el marcador de “asambleas provinciales” a “reluctante” con lo cual el Inglés solo puede tener dos provincianos del sur y 6 del norte en el mapa, las unidades por encima de ahí deben de ser eliminadas, a no ser que en ese momento se encuentren bajo asedio, en tal caso se librarían hasta que se jugase de nuevo otro evento, el Inglés debe retirar dos unidades, retira la unidad de Pensilvania 2-4 en Carlisle y la otra de Pensilvania 2-4 en Shamokin (recordad que todas las unidades de tropa con instrucción 3-4, 4-4, 1-4  y los corredores de los bosques 1-6, que sean eliminadas, se retiran de la partida y no podrán participar más en ella, las demás podrán volver a entrar como refuerzos).

Inglés: juega (24)#2#, para activar a Monckton y su tropa compuesta por 2x4-4, 1x3-4, 1x3-4(reducida), 1x2-6(Rangers), y atacar a Montcalm en fuerte William Henry(Hudson carry north).
Factor de combate del Inglés: 16.
No hay modificadores en el dado DRM, así que tira el dado y…..”2”, maldición,
2 bajas, se empieza a intuir la tragedia.
Factor de combate del francés: 11 (acordarse de que tenís varias tropas tocadas).
Modificadores del dado +2DRM por Montcalm, tira el dado y……peor aún “1” mas el +2DRM total “3”, para un total de 2 bajas.
De nuevo hay empate pero recordar que los empates los ganaba siempre el defensor, el cual además ha sacado un 1 con el dado, por lo tanto el Inglés deberá realizar una tirada por cada uno de sus lideres implicados en la batalla, y en caso de sacar un 1 este morirá(recordar que en una batalla con una tirada de 1 o 6 el contrario debe hacer una tirada por cada lider involucrado en la batalla por cada 1 que saque el lider en cuestión muere y es retirado, el jugador Inglés lanza el dado y ha tenido suerte, ha sacado un 3, puede respirar tranquilo, Monckton(el pierde batallas) se ha salvado de momento.
Ahora el Inglés realiza sus perdidas de paso primero, reduciendo 1x3-4, 1x2-6(Rangers), después se retira de nuevo a fuerte edwards8hudson carry Routh), es el turno del jugador Francés, reduce 1x3-4, 1x1-6 Misissauga.
El jugador francés gana 1P.V. ya que la fuerza Inglesa incluia al menos una unidad de regulares, pasando el marcador de 7 a 8 para el Francés.

Francés: juega la carta (27)#2#, como evento, tira el dado y saca un “3”, debido a que tiene mas de “4” puntos de victoria podría meter el mismo número de unidades indias con banda naranja o banda naranja-azul colocandolos en sus asentamientos marcados en el mapa con circulos del mismo color, o bien por cada una que pueda introducir, recuperar dos que esten reducidas a plena fuerza, decide dada la situación volver a plena fuerza a sus tres unidades de indios con Montcalm.

Inglés: juega la (50)#1#, como evento y introduce una unidad de milicia colonial, colocandola en la caja Northern.

Francés: por último el francés juega (31)#3#, y activa con un punto de los tres que tiene la carta a dos unidades de indios(las unidades indias cuesta medio punto activarlas), lleva a la unidad mingo en Mingo Town hasta Allegheny Routh donde tiene que detenerse por ser una zona de montaña y a la unidad Shawnee desde longstown hasta Allegheny South, con el segundo punto de la carta mueve a su corredor de los bosques desde Ohio Forks con las unidades indias anteriormente movidas y con su tercer y último punto mueve a dumas al mismo lugar.
Aquí terminan sus cartas y ahora tendrá que esperar a que el jugador inglés termine de jugar las que le quedan.
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 10:15:27 por perezron »

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #2 en: 01 de Diciembre de 2010, 20:59:11 »


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Inglés: El jugador Inglés se da cuenta de las malas intenciones que tiene su adversario de realizar Raids en la zona de Virginia, pero confia en sus milicias y en que las empalizadas los frenen, así que decide jugar la carta (23)#2#, para mover 1x3-4 de Albany a fuerte Edward(Hudson carry South).
Ahora le queda la carta (18)#1#, pero decide guardarla para el turno siguiente, quien sabe si le valdrá para poder hacer un asalto anfibio, como resultado de esto, se pone un marcador “British card held” en el casillero de estación temprana de 1757, para recordar que se ha quedado con una carta en la mano y que no podrá quedarse de nuevo con una carta en la siguiente estación, aunque hubiesen sido en años distintos.

Con esto acaba la estación temprana, habrá que barajar de nuevo el mazo de catas con las cartas descartadas por el juego de la carta surrender que obliga a ello.

Mal pintan  las cosas para el jugador Inglés, el cual se cuerne sobre el raids sobre la zona de virginia, en cuanto a la zona centro sigue sin levantar cabeza, por otro lado sus planes de realizar un asalto anfibio sobre Louisbourg se vinieron abajo, por el contrario el francés con poca cosa ha conseguido 4 puntos mas, para un total de 8, y de momento aguanta en fuerte William(Hudson carry north), será capaza de resistir?







Así es como queda el centro del territorio
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 15:42:02 por torpedo »

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #3 en: 01 de Diciembre de 2010, 21:10:58 »


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Y asi es como queda el mapa al final de la estación temprana.


 

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Y esto es todo por el momento, ya estoy preparando las fotos de la estación tardía, mañana lo subo, disculpar los fallos que pueda haber, lo he hecho para que se vea el mayor numero posible de reglas del juego así que quizas he cometido algún fallo,
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 16:00:23 por torpedo »

haefs

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Re: wilderness war
« Respuesta #4 en: 01 de Diciembre de 2010, 21:19:41 »
Como 1ª medida para empezar a pulir las reglas en cuanto me haga con el juego, me voy a copiar tu partida sobre tablero para ver qué tal voy pillando los conceptos del juego. Enhorabuena por la iniciativa.

oldfritz

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Re: wilderness war
« Respuesta #5 en: 01 de Diciembre de 2010, 23:26:49 »
Excelente AAR, enhorabuena. Gracias por hacernos disfrutar así de bien.
Wargamear es seguir leyendo historia por otros medios.

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #6 en: 02 de Diciembre de 2010, 00:26:01 »
Estación tardía

Recordar que al igual que en la anterior estación, habrá un reparto de cartas, en este caso 9 para el francés que gastó todas las de la mano y 8 para el inglés que se quedo con 1, después viene la fase de acción donde se van jugando las cartas,  luego hay una fase de regreso a casa de lideres e indios, que explicaremos más tarde, le sigue una fase de retirada de fichas de Raided, a esta le sigue el desgaste invernal y por último la comprobación de victoria.

Dicho esto, volvamos a la partida, se reoarten las cartas y la cosa queda así:
Cartas del francés: 14, 8, 53, 57, 1, 41, 50, 24, 27.
Cartas de Inglés: 18, 7, 15, 17, 37, 11, 26, 58, 13.

Una vez repartidas las cartas empezamos con las fases de acción, y empieza jugando el francés.
Por cierto, una aclaración que no hice anteriormente es que hay cartas que cuando se usan como eventos, se retiran para el resto de la partida, como es el caso de la carta “regulares Franceses”, jugada en la estación pasada por el jugador francés.

Pasemos a las fases de acción:

Francés: juega (27)#2#,  como evento, como tiene más de 4 P.V. tira el dado y puede meter el número de unidades de indios que marque el dado(recordar que de tener 4 o menos puntos tiraría el dado y lo dividiría entre dos redondeando hacia arriba, este sería el número de unidades que podría meter), tira el dado y “4”, decide meter una unidad Mingo en Mingo Town, una Shawnee en Longstown y dos Delaware en Kittaning, colocando también un marcador de tribu aliada francesa(recordar que estos marcadores sobre el mapa sirven para saber al contrario posibles objetivos de Raided).

Inglés:  juega (58)#3#, como evento y coloca las tres unidades 3x3-4 más un lider sacado al azar, en este caso salió Murray(recordar que el jugador inglés nunca puede tener mas de dos lideres de valor 7 de mando en juego, en caso de haber salido ahora uno con valor de mando de 7, uno de los lideres en juego sería eliminado, y sustituido por este, a elección del jugador, a no ser que estuvieran en ese momento bajo sitio, de ser así el lider sacado se eliminaria, pudiendo ser jugado más tarde) el cual colocamos junto con las tres unidades en New York.

Francés:  juega (41)#3#, con el primer punto mueve una unidad Mingo en Mingo Town y la Shawnee en Longstown por separado(primero una y luego la otra), hasta Allegheny South, con su segundo punto mueve al corredor de los bosques en niagara a Irondequoit y el tercer punto es para mover a Vaudreuil desde Montreal hasta Irondequoit por bote(9 espacios).

Inglés: juega la (17)#1#, y activa a Murray con su tropa 3x3-4 reg. Para mover por bote desde New York hasta fuerte Edward(Hudson carry South), reforzando las tropas de Monckton(el pierde batallas), para una futura ofensiva sobre fuerte William henry(Hudson carry  North).

Francés:  el francés ante la ofensiva que se le viene encima y sin tropas con que apoyar a Montcalm, decide que es el momento de retirarse, la fuerza que tiene el Inglés es muy superior, en caso de un enfrentamiento directo se intuye una tremenda derrota que le puede dejar tocado para el resto de la partida, además de darle al Inglés 1P.V.  si pierde un combate más 2P.V. en caso de caer el fuerte.
Por todo esto decide jugar (1)#3#, selecciona a Montcalm mas Bouganville de subordinado junto con toda su tropa y se retira a fuerte Carillon (ticonderoga) donde está Rigaud, destruye el fuerte de William Henry perdiendo 1P.V., por lo que el marcador baja de 8 a 7 para el francés, antes de que pueda hacer ningún movimiento el Inglés juega(15)#1#, como evento de respuesta y montcalm debe detenerse donde estaba, quedando a merced del Inglés, el cual sabe que no se le puede escapar esta oportunidad de derrotar a Montcalm. Posee una carta Ambush y no la quiere desperdiciar.
Después el Francés activa a Levis y hace transporte naval desde Louisbourg hasta Quebec junto con 4x3-4. (recuerda que cuando juegas una carta y activas a varias unidades, primero antes de mover debes decidir que unidades vas a activar y girarlas como recordatorio de que unidades has activado, luego debes realizar todas las acciones con una antes de empezar a mover la otra, además de esto decir que un jugador puede destruir en cualquier momento de su turno un fuerte construido al coste de 1P.V. o una empalizada o un fuerte en construcción sin coste alguno, las fortalezas no se pueden destruir).

















Aquí podemos ver como Montcalm se retira y las tropas en la parte de atrás de Levis desembarcando en Quebec.

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #7 en: 02 de Diciembre de 2010, 00:28:29 »


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Inglés: ¡maldita sea!, el Inglés se da cuenta de que no podrá utilizar la carta (11)#1#, porque el Francés dispone de más auxiliares que él y ve como se esfuma la oportunidad de aniquilar el ejercito de Montcalm, aún así atacará para diezmar lo máximo posible su ejercito.
Juega (37)#3#, y activa a Webb más una tropa compuesta por cinco unidades, 2x2-4 reg. (reducidos), 3x2-4 provincianos del norte, además llevará como subordinados a murray con 4x3-4, 4x4-4 y también a Monckton(pierde batallas) con 1x1-6 rangers (reducido) 1x2-4 reg. (reducido), 1x4-4, quedando en fuerte Edward(hudson carry Routh) una guarnición de 1x3-4 reg. (reducido) y 2x1-4 provincianos del norte reducidos).

Se despliegan los contendientes y el Francés se teme lo peor.
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 16:03:56 por torpedo »

Brizia

Re: wilderness war
« Respuesta #8 en: 02 de Diciembre de 2010, 00:31:24 »

Francés: juega la (29)#1#, y activa a Montcalm con una iniciativa de 1 (los lideres tienen tres valores: iniciativa, mando y capacidad táctica, mas adelante veremos para que sirve cada uno), no puede llevar a Vaudreuil como subordinado, porque el valor de iniciativa de este es de 3, mayor que el de Montcalm ( resumiendo, con una carta de valor uno puedes activar una fuerza con un lider de iniciativa 1, con una carta de 2 un lider con una iniciativa de 1 o 2, y con una carta de 3 un lider con una iniciativa de 1,2 o 3), el cual también tiene un valor de mando de 6 (lo cual quiere decir que puede llevar bajo su mando a 6 unidades, mas un lider o varios, subordinados a este, los cuales tengan un valor de mando igual o mas bajo que él), decide llevarse con él 2x3-4, 1x1-6 corredor de los bosques(tramperos y otros hombres de la frontera franco-india), 1x1-6 hurón, 1x1-6 misissauga, 1x1-6 potowatomi., hace movimiento por bote(se puede mover hasta 9 espacios por rio o lago, ademas de poder atravesar UNA conexión terrestre si los dos extremos de esta es o bien un espacio cultivado(cuadrado) originariamente amigo o una fortificación amiga aunque este siendo sitiada, en tal caso debería detenerse ahí), y va desde Montreal hasta Ticonderoga, pasando por Sorel.

Para poder activar varios lideres juntos, lo decisivo es la capacidad de mando (regla 5.34), no de iniciativa. Por tanto, Montcalm se podría haber llevado consigo a Vaudreil más las tropas que este hubiera podido llevar. Activar Vaudreil individualmente te requiere cartas de 3 en vez de 1 si va subordinado a Montcalm

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #9 en: 02 de Diciembre de 2010, 00:32:34 »


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Factor de combate del Inglés: 33
Cartas jugadas: ninguna.
Modificador al dado: ninguno.
Tirada del dado: 3
Total “5” bajas, no está mal pero podría haber sido mejor, piensa el Inglés.
Factor de combate del francés: 12
Cartas jugadas: ninguna.
Modificador al dado: +2DRM de Montcalm por su valor de capacidad táctica.
Tirada del dado: 4   que mas 2 de Montcalm hace un total de 6.
Total “4” bajas, ¡bien!, el Francés se siente satisfecho, sabe que podría haber sido peor.

Ahora el atacante aplica las perdidas de paso, primero 1x2-4 provinciano, 1x2-4 provinciano, 1x2-4 provinciano y 1x3-4 reg.
Turno del francés primero reduce 1x2-4 reg. (destruido),1x1-6 hurón, 1x2-4 reg. (destruido), 1x1-6 potowatomi, 1x2-4 reg. (destruidao).
El jugador Inglés gana 1P.V. por haber ganado un combate con al menos una unidad de regulares en el bando contrario o por haber más de cuatro unidades del tipo que sean, la puntuación pasa ahora de 7 a 6 para el francés.
El francés se retira a fuerte Carillon(Ticonderoga), rezando para que levis llegue pronto en su ayuda.
Este es el resultado del combate y como queda la situación después de retirarse el Francés
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 16:10:44 por torpedo »

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Re: wilderness war
« Respuesta #10 en: 02 de Diciembre de 2010, 00:38:03 »


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Francés: juega (57)#3#, para activar a Levis, que acude a la llamada de socorro de Montcalm y hace movimiento por bote desde Quebec hasta fuerte Carillon(Ticonderoga).

Inglés: decide jugar (18)#1#, puesto que no tiene ninguna carta de valor #3#, y no podrá mover a la fuerza de loudoun para hacer un asalto anfibio sobre Louisbourg, activa su unidad 1x4-4 en Philadelphia y la mueve hasta Alexandria, para reforzar posibles Raids en la zona.

Francés:  juega (53)#1#, para activar una fuerza comandada por Dumas, una unidad india 1x1-6 Mingo y una 1x1-6 Shawnee y llevar a cabo un Raid sobre Augusta. Como el Raid se realiza sobre un terreno cultivado con una empalizada, el jugador Inglés puede colocar milicianos si es que los tiene en la caja de ese departamento y llevar uno a Augusta(recordad que aunque hubiese ya un marcador de Raided en ese departamento, la milicia podría mover, esta es una excepción de la regla 7.3), (recordad también que si una unidad que intenta realizar el Raid ya combatió durante esta fase de acción la milicia no podrá ser desplegada), sigamos con la partida, el Inglés lleva su miliciano colonial de la caja Southern colonial milities a Augusta, dando lugar a un combate, si el Francés gana, realizará el Raid normalmente, en caso contrario deberá retirarse y la unidad de milicia colonial volverá a su caja correspondiente si sobrevive al ataque.
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 16:14:14 por torpedo »

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #11 en: 02 de Diciembre de 2010, 00:40:53 »


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Procedamos al combate:

Fuerza de combate del Francés: 2
Modificador del dado: +1DRM  por capacidad táctica de Dumas.
Tirada del dado: 3  que sumado a su modificador de uno hace  4, menos -1DRM por haber una empalizada hace un total de “3”.
Total de perdidas de paso: 1

Fuerza de combate del Inglés: 1
Modificadores del dado: ninguno
Tirada del dado: 3  para NE sin efecto
Total de perdidas de paso: “0”.

El jugador Inglés pierde una perdida de paso y por lo tanto es el perdedor, debiendo retirar su milicia a su caja correspondiente. La empalizada es destruida y ahora el Francés llevará a cabo su intento de Raid.
La columna a utilizar es la de terreno cultivado, ya que la empalizada ha sido destruida, luego añade los modificadores, en este caso el +1DRM de Dumas y -1DRM  porque en la caja de milicias de ese departamento hay dos unidades incluso aunque estuviesen reducidas, o hubiesen participado en un combate como así ha ocurrido.
Tira el dado y “5”  mas +1DRM  menos -1DRM, para un total de “5”, success, 1 el Raid se lleva a cabo y el Francés recibe una perdida de paso, dando la vuelta a su indio Shawnee, después vuelven a la fortificación más cercana(Ohio Forks), se coloca un marcador de Raid en Augusta (recordad que cada marcador de Raid otorga 1/2P.V. redondeado hacia arriba, Ej. 1 Raid= 1P.V., 2 Raids= 1 P.V., 3 Raids= 2 P.V.).

Así es como queda la zona después del raid, se puede ver el marcador en Augusta
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 16:16:35 por torpedo »

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #12 en: 02 de Diciembre de 2010, 00:47:17 »


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Inglés: juega (7)#1#,  para colocar una ficha de fuerte en construcción sobre Hudson Carry North(se coloca por su lado de pico indicando que se esta llevando a cabo su construcción).

Francés: juega (24)#2#, como evento, tira el dado y “2” , decide coger 1x1-6 Algonquin, colocando una ficha de aliado del francés y la unidad de indios en su asentamiento en Lac Des Deux Muntagnen, y el otro será 1x1-6 Caughnawaga, solocando un marcador de aliado Francés y la unidad en Kahnawake.

Inglés: juega (13)#1#, como evento, a partir de ahora todos los Raids hechos en este año usarán la columna  de empalizadas, en previsión del agujero que se ha abierto en augusta, además se coloca un marcador de block houses en la caja de turnos como recordatorio.

Francés: juega (50)#1#, y activa de nuevo a Dumas, el cual mueve hasta Allegheny South.

Inglés: juega (11)#1#, y termina la construcción de su fuerte en Hudson Carry north.

Francés: decide jugar (8)#1#, para activar de nuevo a Dumas y las unidades Shwnee1x1-6 y Hurón 1x1-6 y mover hasta Woodstock para llevar a cabo un Raid, entonces el Inglés decide mover su milicia colonial en ese departamento1x1-0 hasta Woodstock, produciendose un combate.

Esta es la estampa del intento de Raid por parte del francés
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 16:21:50 por torpedo »

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #13 en: 02 de Diciembre de 2010, 00:49:44 »


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Fuerza de ataque del Francés: 2
Modificadores del dado: +1DRM por Dumas  -1DRM por la empalizada
Tirada del dado: 3 mas +1DRM menos -1DRM total “3”.
Total de perdidas de paso: 1

Fuerza de combate del Inglés: 1
Modificador del dado: 0
Tirada del dado: 4  ¡bien! Una baja, el Inglés está contento ha evitado el Raid

Como siempre en un resultado de empate gana siempre el defensor, el Francés da la vuelta a su unidad Shawnee y se retira al espacio desde el que atacó(Allegheny South), el inglés da la vuelta a su unidad de milicia colonial y la devuelve a su caja, el Raid no se ha llevado a cabo.

Y así es como quedan las cosas después del intento francés
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 16:25:17 por torpedo »

torpedo

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Re: wilderness war
« Respuesta #14 en: 02 de Diciembre de 2010, 00:52:41 »


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Inglés: esta es la última carta del jugador inglés y tiene que jugarla pensando en que después llegará la fase de desgaste invernal, así que juega (26)#2#, para activar a Monckton y murray como subordinado(en total los dos pueden tener bajo su mando una fuerza de 10 unidades), mas las unidades 1x1-6 panger(reducida)3x2-4 reg.(reducidos), 3x1-4 provincianos del norte(reducida) y 1x3-4, los cuales hacen movimiento desde Hudson carry north  hasta la fortaleza de Albany donde les espera Dunbar Webb queda en el fuerte de Hudson carry north con una fuerza de 2x3-4 y 2x4-4.

Francés: al Francés le gustaría quedarse con su última carta (14), por si el inglés se decide a hacer el próximo año un asalto anfibio, pero de no retirar las tropas de fuerte Carillon, cuando llegue el desgaste invernal, sufrirá grandes perdidas, así que no le queda mas remedio que utilizarla.
Juega (14)#2#, para activar a levis mas a Rigaud como subordinado(en total los dos pueden llevar 9 unidades), les acompañan las siguientes unidades 1x2-4 (reducida), 1x3-4, 1x1-6 corredor de los bosques, 1x0-6 hurón (reducido), 1x0-6 potowatomi (reducido), y 1x1-6 misissauga, realizan movimiento por bote hasta la fortaleza de Montreal, dejando a Montcalm y bouganville en ticonderoga con una fuerza compuesta por 3x3-4, 1x1-6 corredores de los bosque.

Recordad que el Inglés se había quedado con una carta en la mano en la anterior estación, por eso aunque quisiera no podría volver a hacerlo de nuevo al ser dos estaciones seguidas.

Una vez acabadas las fases de acción deben volver a casa los indios y lideres, todas las unidades indias que no estén en fortificaciones amigas regresan a casa, a no ser que esté apilado con un lider, en tal caso puede acompañar alñ lider a la fortificción mas cercana. Los corredores apilados con unidades indias y lideres puede acompañar a la unidad india a su asentamiento, o puede ir a la fortaleza mas cercana amiga que no esté sitiada..

Dicho esto el jugador Francés debe mover a Dumas y las unidades apiladas con él, también debe mover a vaudreuil y el corredor de los bosques que le acompaña, decide que la unidad Shwnee en Allegheny South vuelva a casa en Longstown , la unidad mingo, el corredor de los bosques y Dumas se dirigen  Mingo Town, por otro lado vaudreuil se desplaza hasta Niagara, junto con el corredor de los bosques ya que es la fortificacióin mas cercana amiga no sitiada.

Ahora se procede a retirar las fichas de Raided del mapa, solamente hay una en Augusta, lo que da ½ P.V. para el francés que redondeado hacia arriba se convierte en   1 P.V., pasando de 7 a 8 puntos para el Francés.

Fase de desgaste invernal, que básicamente consiste en retirar aquellas tropas con instrucción que no ocupen uno de los siguientes espacios:
-espacio cultivado originariamente amigo o
-fuerte o empalizada sin sitiar o empalizada con no mas de 4 unidades del tipo que sean(lideres no cuentan) o
-una fortificación no sitiada.

Comprobamos si hay desgaste invernal y ha habido suerte, en caso de haberse visto afectado algún apilamiento, habría que hacer lo siguiente:
-primero eliminar las unidades con instrucción que estuviesen ya reducidas y que hagan número impar (1º,3º,5º, etc…) a elección del dueño,
-segundo, se reducen todas las unidades con instrucción que no estuviesen ya reducidas,

La excepción sería que de haber una unidad con instrucción reducida en un espacio, no sería eliminada por desgaste.

Ahora pasamos a la comprobación de victoria:
-el britanico gana si controla todas las fortalezas y es el único ocupante de Niagara y Ohio Forks.
-si tiene 11 P.V. o más.
-si se llega a 1759 y controla todas las fortalezas inicialmente britanicas, más dos de los siguientes espacios: Quebec, Montreal, Niagara, Ohio Forks.
-el francés gana si tiene 11 P.V. o más.

Recordad también que cada vez que Ohio Forks o Niagara cambia de manos, otrorga 1 P.V. al bando que las capture.

Con esto acaba el año 1757, se retiran las fichas de “british card held”  y  “block-houses”  y el marcador “Seaton” se coloca en la estación temprana de 1758.
Esta es la situación al final del año 1757
« Última modificación: 02 de Diciembre de 2010, 16:27:19 por torpedo »