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10 de Julio de 2010, 00:59:57
Pedrote
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Grognard errante (¿o era errático?)



¿En Grecia y Turquía? ¿Puedes extenderte un poco más sobre el tema?

Juraría que lo que hace es poner 1 en cada, 2 en Italia y 3 en RFA, y jugando el Plan Marshall de titular pones los puntos en esos mismos países.

Respecto a las estadísticas: si han acabado un 16% de las partidas por DEFCON, me parece que los que las jugaron no andaban muy finos o arriesgaban un pelín...
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Si te molesta algo que haya escrito, seguro que ha sido mi Community Manager...
 

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10 de Julio de 2010, 02:51:39
calvo
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El AP da más grima que el bigote de tu prima.



Eso también me descuadra. Creo que es dificil forzar el defcon, sobretodo con unas "mínimas" cautelas.

Pero las estadísticas son las estadísticas, y una muetra de más de 180 partidas es una muestra suficiente.
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"Yo confío en que van a venir, y van a venir a vernos, si no es que son unos traidores"
"¿No tenemos derecho a quererlos?"

http://www.youtube.com/watch?v=BbF0m9zB9Sw
 

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10 de Julio de 2010, 03:31:47
Gand-Alf
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No soy un troll, soy un alien.



Pones las 7 iniciales por ejemplo así:

3 en Alemania Occidental
2 en Italia
1 en Grecia
1 en Turquía

Primera carta de Headline metes Plan Marshall con lo que obtienes el control de esos 4 países, dejando 3 en Italia para que el otro no te haga facilmente un golpe de estado como primera jugada.
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"Ríe, y el mundo entero reirá contigo. Llora, y llorarás solo".
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 (")_(")   Baronet #122 - 24/09/2012 - Gand-Alf
 

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10 de Julio de 2010, 21:38:27
Von Bek
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Ich habe die Erfahrungen von 1000 Flamenkriegen.



Pones las 7 iniciales por ejemplo así:

3 en Alemania Occidental
2 en Italia
1 en Grecia
1 en Turquía

Primera carta de Headline metes Plan Marshall con lo que obtienes el control de esos 4 países, dejando 3 en Italia para que el otro no te haga facilmente un golpe de estado como primera jugada.

Ya veo. Lo que pasa es que por nuestra forma de jugar no encontraba demasiada utilidad al combo Grecia y Turquía, aunque sé que puntúan extra los países que están adyacentes a la otra potencia. No encaja demasiado con nuestras líneas de presión pero todo es cuestión de experimentar.
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HAHAHAHAH... DISREGARD THAT. I SUCK COCKS.
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11 de Julio de 2010, 03:08:46
Gand-Alf
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Grecia y Turquía se toman principalmente para tener más paises y que la URSS no tenga dominio de Europa aunque consiga tomar Francia o Italia.
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11 de Julio de 2010, 09:22:48
ichinoseki
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Pues nosotros jugamos con la primera versión del juego, y está claro que los rusos se lo llevan de calle con menos esfuerzo que el yanki, que tiene que darlo todo para que la partida parezca equilibrada.
Vale que en el midwar lo tiene un poco mejor, y en late también, pero es que tiene que llegar, y si el ruso ha jugado bien no es tan complicado mantener la ventaja adquirida en la early.

Supongo que deberíamos empollarnos la última versión de las reglas a ver quue tal, pero que pereza...  Lengua
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11 de Julio de 2010, 12:39:06
Von Bek
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Grecia y Turquía se toman principalmente para tener más paises y que la URSS no tenga dominio de Europa aunque consiga tomar Francia o Italia.

Ya, lo que pasa es que, normalmente, para obtener dominación, como se requiere controlar más países y más BGs que el contrario, el peso lo desplazamos a pelear los BGs hasta el tanteo y los otros no los solemos mover demasiado por aquello de sacar el máximo rendimiento posible a las cartas.
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11 de Julio de 2010, 13:28:17
Gand-Alf
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Hombre pero en Europa los BG poco se van a mover a lo largo de la partida. En los primeros turnos puede haber algún susto en Francia y en Italia. Pero más adelante si un jugador pierde un BG en Europa posiblemente es que algo ha hecho mal y no ha metido suficientes influencias en esos países para prevenir problemas. Por ejemplo cuando avanza la partida sabes que en Polonia te pueden jugar la carta de Juan Pablo II y Solidaridad. Pues no pongas 3 influencias en Polonia que es lo justo para aguantarla. Pon 6 y ahorrate posibles sustos.
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12 de Julio de 2010, 12:40:35
Von Bek
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Hombre pero en Europa los BG poco se van a mover a lo largo de la partida. En los primeros turnos puede haber algún susto en Francia y en Italia. Pero más adelante si un jugador pierde un BG en Europa posiblemente es que algo ha hecho mal y no ha metido suficientes influencias en esos países para prevenir problemas. Por ejemplo cuando avanza la partida sabes que en Polonia te pueden jugar la carta de Juan Pablo II y Solidaridad. Pues no pongas 3 influencias en Polonia que es lo justo para aguantarla. Pon 6 y ahorrate posibles sustos.

Ya, ya, pero es que los países No BG que manejamos no suelen ser estos dos. Intentamos montar una barrera hacia cada una de las potencias y luego los BGs, pues eso, se quedan más o menos como están hasta la Late War. Lo que pasa es eso, que da igual tener más No BGs si no tienes más BGs para punturar dominación, la cosa se queda "en tablas" igual.
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12 de Julio de 2010, 12:44:23
Gand-Alf
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Pues para eso luchas por los paises no conflictivos. Para que quede en tablas en el peor de los casos (si el otro tiene más conflictivos) o para tener dominio tú si encima le superas en conflictivos. Grecia y Turquía son los no-conflictivos más golosos porque solo requieren 2 influencias (además Turquía es la puerta a Oriente Medio desde Europa). España también es de 2, pero es mucho más dificil que te la pueda disputar la URSS. Acabará siendo americana así que no corre tanta prisa.
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