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10 de Mayo de 2010, 19:10:14
feylong
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Ubicación: Rosario- Argentina



Amigos:
          Si alguien miró mi rediseño del Pocket Battles WW2 y lo leyó hasta el final, en el mismo dejé ver que tenía entre manos una nueva idea. Y las ideas hay que convertirlas en proyectos, sino quedan en meros sueños. Y es lo que hice.
          Mi proyecto es un juego de cartas/wargame ambientado en la WW2. Como pude ver en el corto tiempo en cual participé de este foro, la mayoría de los usuarios son devoradores de imágenes. Por ello primero algunas imágenes y luego las palabras.

          ¿Se puede ver por donde viene la mano? Mejor, ya que mi idea al diseñar este juego es que sea fácil de comprender pero rico en decisiones estratégicas. No voy a debatir acerca de si un juego de cartas puede ser un wargame o a la inversa: para mí este es un wargame que se juega con cartas, pero las órdenes NO se dan con las cartas. Las decisiones las toma el jugador y no un mazo de cartas. Actualmente estoy puliendo el reglamento ya que encontramos durante las pruebas algunas inconsistencias y lagunas. Paso a comentar las cartas que lo componen:
CARTAS DE UNIDADES: son los héroes de la historia -verdaderos héroes- y poseen -a veces- atributos especiales. Son el alma del juego.

CARTAS DE ARMAS: se utilizan para equipar a nuestras tropas.

CARTAS DE TERRENO: son el campo de batalla y otorgan MUCHÍSIMA profundidad al juego, el cual sino estaría reducido a ser un juego tipo Magic con crituras y equipo o mismo un Pocket Battles -en el cual el terreno no existe, sin ánimo de desmerecerlo-.


                    Ahora bien, a continuación muestro como se ven en juego las cartas "ensambladas" y rápidamente podrán apreciar que TODA la información necesaria para el juego está disponible a golpe de ojo, lo cual elimina la necesidad de recurrir a CRT que siempre me resultaron odiosas aunque reconozco su profundidad y utilidad.

                     Si leyeron el post hasta acá es pq' son curiosos -bienvenidos- o pq' les causó interés -bienvenidos también-, entonces a ustedes están dirigidas estas consideraciones finales: Mi nombre es Julio César Bengochea y estoy orgulloso de haber sido soldado voluntario del Ejército Argentino. Soy un excelente tirador y tengo trofeos -de torneos militares- que lo avalan. Intenté volcar mis nociones sobre el combate y sus variables a la realización de este juego, apoyado por la información que recogí de otros juegos ya existentes (gracias a Brackader y a quienes respondieron una cosulta mía), principalmente el Front Line D-Day y el Up Front. No es fácil volcar en un juego la "rosa de los vientos del combate": el solado, el arma, el terreno y el clima. El clima -por ahora al menos- está descartado del juego, pero prometo esforzarme en incluirlo.
                      Procedo a explicar algunas de las decisiones que tomé:
El diseño gráfico: quise ser claro y práctico. No depender de texto en las cartas.
Los dados: representan la puntería del soldado en un porcentaje. Créanme amigos que en campo abierto, escuchando el silbido de los disparos cercanos, con la adrenalina al límite y el equipamiento completo, es más que generoso asumir que se acertarán la mitad de los disparos efectuados. Eso cambia, por supuesto, cuando uno está apostado y eso lo reflejé en el terreno y en las reglas.
El daño: el daño depende de tres factores que son el arma, la distancia y la puntería nuevamente. En el juego sólo representé dos factores asumiendo que los disparos se efectuan dentro del rango efectivo del arma. A mayor precisión en el disparo mayor daño.
El terreno: es pieza clave del combate, PUNTO. El mismo tiene relación con la precisión del soldado, con la posibilidad de recibir daño, con la posibilidad de ocultarse, con el desplazamiento, etc. Mi esfuerzo está en reflejar esto, en modo similar al que logra el Up Front, pero sin las inconsistencias lógicas de éste -ejemplo, me imponen permanecer en un arroyo por decisión del adversario... me topo con una colina que no había visto...-.
La rejugabilidad: otro esfuerzo era hacer un juego que no sea "pongo soldados, tiro dados, fin". Con el terreno y algunas reglas se pueden desarrollar combates con características -cuasi- históricas o incluso campañas. Y tanto el campo de batalla como las tropas pueden sufrir incontables modificaciones, que otorgan al juego una rejugabilidad enorme.
                Me despido por ahora. Si leyeron hasta este punto me siento halagado de por si. Espero que el proyecto tenga eco y si es así postearé los avances parciales. Cualquier comentario, duda o sugerencia será escuchado y respondido.
                                                                                           Julio César
PD: el juego no tiene nombre definido. "Vencer o morir" es el lema del cuerpo de Comandos del Ejército Argentino y no va a ser el nombre del juego. Había pensado "Battle Squads" pq' la formación de escuadrones es algo característico del juego -casi nunca se despliega un soldado en solitario-, pero no me convence y es muy parecido a otros nombres existentes.
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Veloz como flecha enjabonada
 

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10 de Mayo de 2010, 19:19:08
feylong
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Lo olvidaba, estoy diseñando las cartas de los alemanes y no hay tantas fotografías como de los aliados. Si conocen algún enlace con fotos históricas lo agradezco desde ya.
               Julio César
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Veloz como flecha enjabonada
 

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10 de Mayo de 2010, 19:26:24
JosepGA
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^_^ .........



Solo puedo animarte a seguir con este proyecto, y desearte suerte esperando que llegues a buen puerto.

Estaré pendiente de ello.
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¡¡¡...Ponga una piramide en su vida...!!!
 

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12 de Mayo de 2010, 15:25:22
skud
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A mi me parece genial un juego wargame con cartas y sobretodo porque es de la SGM.

Solo comentarte que puedes encontrar imágenes buscando por cualquier buscador y poniendo palabras como "pictures ww2"... se encuentran muchísimos links de páginas con imágenes de ese periodo en color o BN y también por temas o ejércitos.

Animo con el proyecto!
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14 de Mayo de 2010, 20:23:04
Lothar1971
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Estoy con Skud, a mi todo lo que huela a SGM lo tengo que investigar, que se le va a hacer, el frikismo no tiene fronteras.....

Espero ver tu proyecto pronto en marcha.


Saludos y gracias.

Aqui tienes muchas fotos sobre el tema:
http://mejoresfotos2gm.blogspot.com/
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No te sientas vencido ni aun vencido
No te sientas esclavo ni aun esclavo
Trémulo de pavor piénsate bravo
Y arremete feroz ya malherido
Ten el tesón del clavo enmohecido
que aún viejo y ruin vuelve a ser clavo
no la cobarde estupidez del pavo..
 

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15 de Mayo de 2010, 19:21:39
feylong
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Dentro de las tropas especiales incluí a los médicos, pero me surgió una duda. Ellos podían tomar las armas en alguna circunstancia? Según leí de un resumen de la Convención de Ginebra ellos no podían ser blanco directo de las acciones enemigas. Pero la duda es si podían, bajo alguna circunstancia, tomar las armas y combatir.
Muchas gracias a quien me conteste, se que hay muchas personas muy ilustradas en este foro.   
                  Julio César
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Veloz como flecha enjabonada
 

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15 de Mayo de 2010, 19:24:37
feylong
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Otra pregunta: incluí en las cartas de terreno la barricada y la alambrada por separado. Mi idea es que la barricada pueda bloquear el paso de los vehículos y la alambrada de las tropas a pie. La duda que me surgió es si la alambrada detenía o podía detener a vehículos livianos (léase el jeep/kubelwagon).
Desde ya m,uchas gracias.
                                         Julio César
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Veloz como flecha enjabonada
 

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15 de Mayo de 2010, 20:22:12
Lothar1971
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Dentro de las tropas especiales incluí a los médicos, pero me surgió una duda. Ellos podían tomar las armas en alguna circunstancia? Según leí de un resumen de la Convención de Ginebra ellos no podían ser blanco directo de las acciones enemigas. Pero la duda es si podían, bajo alguna circunstancia, tomar las armas y combatir.
Muchas gracias a quien me conteste, se que hay muchas personas muy ilustradas en este foro.   
                  Julio César

Echa un vistazo a estos enlaces hay mucha informacion al respecto, incluso algunos libros para descargar que te ayudaran mucho, (en ingles, creo)..

http://www.forosegundaguerra.com/viewtopic.php?f=34&t=381
http://mundosgm.com/smf/index.php/topic,5367.0.html

En cuanto al tema de no ser blancos en primera linea los sanitarios eran los que ayudaban y atendian a los heridos y eran un blanco de mucha importancia para eliminar la moral de sus compañeros....y como a muchos de ellos les salvaban la vida en combate los consideraban muy valiosos.

Espero haberte ayudado.
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No te sientas vencido ni aun vencido
No te sientas esclavo ni aun esclavo
Trémulo de pavor piénsate bravo
Y arremete feroz ya malherido
Ten el tesón del clavo enmohecido
que aún viejo y ruin vuelve a ser clavo
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17 de Mayo de 2010, 13:47:44
RavenCrow
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Me gusta el diseño... Y que no dependa del idioma para ser jugado... El nombre "provisional" me gusta... Pero veo que no queres usarlo... Y si lo pones en ingles?... Que tal suena: Victory or Death?...
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17 de Mayo de 2010, 14:27:00
Makarren
Recien Llegado

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Ubicación: Entre Pinto y Valdemoro

La suerte del principiante



El juego tiene muy buena pinta, tanto en el concepto como en la parte gráfica.

Me ha parecido que es un juego en solitario, ¿es así o sólo ha sido una impresión mia?

¿El juego consistirá en misiones determinadas que varían -tipo ocupar tal edificio y defenderlo, destruir un bunker- o algo más genérico -tipo sigue jugando hasta acabar con X unidades enemigas-?

Ánimo y sigue con el trabajo.
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