Buenas:
Como parte del hilo de estrategias y el de la reseña del Cuba: El Presidente, os quiero presentar la que para mi es la gran joya de esta ampliación:

Este edificio puede ser determinante para cualquier estrategia, cualquiera.
¿Qué hace? Este edificio, con un coste tan ínfimo que lo puedes comprar en el primer turno incluso sin haberlo pensado al elegir los recursos iniciales, te permite usar la primera y la segunda habilidad de los personajes que actúan en la Habana: La vendedora, el arquitecto y el alcalde. Es decir, puedes hacer la habilidad de cualquiera de estos personajes, y después hacer la habilidad alternativa. Pero es que además, te permite hacer la habilidad alternativa incluso aunque ya esté tapada por haberla hecho otro jugador. Y además, ¡no necesita que se active con el capataz!. Sun función está activa siempre.
Que significa en la práctica?. Pues que puedes coger al alcalde y embarcar tus productos, y como plus llevarte 4 pesos. Significa que puedes coger al arquitecto, construir un edificio y encima llevarte dos puntos de victoria. Y significa que puedes elegir a la vendedora, y comprar/vender en el mercado y llevarte un recurso o un producto agrícola a tu elección (incluso en sentido inverso: cojo un producto agrícola y a continuación lo vendo).
Como podréis comprobar cualquiera que ya haya jugado, este edificio te combina con cualquier estrategia, tanto por la habilidad que te da, como por el hecho de no necesitar activación. Esto supone que puedes colocar tus edificios de tu estrategia bien colocados para activarlos todos, y colocar este edificio en cualquier rincón de tu plantación.
¡Y encima son dos puntos al final de la partida, qué más se le puede pedir!
Simplemente, es la joya de la ampliación.