Hola Arturo y demás:
Pues sí, el juego tiene una pinta fantástica en foto y en real. Yo lo he visto estas navidades en Generación X y he podido apreciar las cartas, tableros y fotos.
Estuve a punto de comprarlo para un amigo historiador, especializado en la Guerra Civil pero... Sinceramente Arturo, me echó para atrás un poco el precio.
Sé que es una edición especial y habrá sido muy costoso sacarla adelante y tal... Pero 36 euros se me iban del presupuesto. Aún así ahora, conociendo el bagage del juego, es probable que lo adquiera en breve para mi amigo.
Quería preguntarte sobre la documentación histórica del juego porque mi amigo va a ser muy crítico con ese aspecto. Supongo que has cuidado mucho el tema al detalle, ¿no? ¿Por qué no nos cuentas un poco más del proceso?
Gracias de antemano, enhorabuena y que vaya muy bien.
Álex.
Hola,
Lamento que el precio te echara para atrás. Quizás si se compara el precio con otros juegos que vienen en cajas de dimensiones similares pueda parecer caro, pero yo tenía claro que no quería "vender aire" como en otros juegos y quería aprovechar la caja al máximo. Si alguien sostiene la caja del juego y valora su peso verá que la caja tiene poco aire.
Y como deduces, el precio no está puesto para guardar la misma relación costes/precio de otros juegos en el mercado. Si así lo hubiera hecho el precio sería muucho mayor. Y entonces sí que nadie lo compraría. Como comentaba en mi primer mensaje, esto hace que no pueda darle una distribución ni difusión adecuada, que me tenga que saltar al distribuidor y llevar las cajas yo mismo a Generación X desde casa, que me hace de almacén. Ojalá tuviera unos costes que permitieran que el juego estuviera en cada tienda especializada de cualquier parte de la geografía española. Pero para conseguir esos costes hace falta unas inversiones que yo no podía ni puedo permitirme. Y no me refiero a inversión económica solamente, sino a inversión de tiempo y esfuerzo, y mi trabajo de asalariado (ese que me da de comer, porque esto del juego es un hobbie) no me permite tener el tiempo necesario para afrontar ese gran riesgo.
Supongo que a un estudiante el juego le puede parecer caro (aunque hay muchos juegos más caros), pero para una persona que trabaja creo que no supone un gran esfuerzo. Y es que mi juego no es para niños, sino para adultos. Creo además que por su temática sería arriesgado el diseñar un juego para adolescentes o niños sin caer en la frivolización de aquella tragedia que fue la guerra civil.
Ahora algunos comentarios sobre el proceso de diseño.En el año 2000 yo tenía la inquietud de hacer un juego de ambientación "clásica" (dragones, elfos, magia, ...) y también estaba leyendo y profundizando sobre la guerra civil. Así un día de aquella primavera de 2000 algo me hizo click y pensé que por qué no unir las dos cosas ("sinergias"). Yo había visto juegos de la guerra civil pero no me convencían ya que sólo se quedaban en el aspecto militar puro y duro, sin reflejar toda la complejidad histórica de aquel conflicto. Me propuse hacer un juego donde se presentara toda la información de la guerra de manera muy estructurada, nada de simplificaciones de "rojos" y "azules". Esto hacía necesaria una mecánica compleja, para dar forma a cada uno de los actores que tuvieron un papel.
Las primeras versiones las hice escaneando mis libros y enciclopedias de la guerra civil. A partir del año 2002 empezé a visitar archivos en mi tiempo de vacaciones (que me cogía en otoño-invierno) para buscar imágenes que me pudieran servir. También empecé a enseñarle "lo que tenía" a historiadores o periodistas, para ver su reacción. La reacción fue siempre muy positiva, animándome a continuar (si veis los agradecimientos del libro de reglas vereis algunos nombres que puede que os suenen).
La bibliografía utilizada la incluyo en el libro de reglas, pero entre ellas destacaría la enciclopedia de Hugh Thomas y quizás la enciclopedia del ABC de la guerra (con los dos diarios ABC, de ambas zonas). Una de los aspectos que creo que ha quedado más cuidado es precisamente el de la ambientación histórica. He procurado tener mucho cuidado para no cometer errores y poner a cada carta en su sitio. En el libro de reglas comento las decisiones que tomé por diseño de juego.
Durante todos estos años diversos amigos me han ido ayudando: a definir las reglas, a probar el juego, a hacer las fotos en la hemeroteca municipal, a ayudarme con la maquetación, a subir las cajas a casa desde donde me las dejó el transportista... Como en tantas otras obras de todo tipo a lo largo de la historia, la ayuda de la gente cercana ha sido indispensable.
Cuando llegué a un punto en el que vi que ya tenía algo sólido como para editarlo, me lo planteé. Tanteé a algunas editoriales sin entrar en muchos detalles. Cuando les comentaba que el juego tenía tantas cartas, se echaban para atrás (en sus orígenes el juego tenía 1000 cartas, luego lo bajé a unas 500, luego a unas 300 y finalmente a unas 250). Vi que si quería tener control de mi obra debía de editármelo yo, así que en el 2006 empecé con los trámites de crear mi editorial ad-hoc, contactar con un fabricante, ver cómo lo podría vender, etc. Me lo entregaron a finales de diciembre de 2006 y ahora en enero empiezo la siguiente etapa, la promoción.
Como yo tengo mi trabajo (que es prioritario evidentemente) y otras actividades que también me consumen su tiempo, cruzo los dedos para poder llevarlo más o menos bien durante los próximos meses

A propósito de la promoción, voy a intentar pasarme con regularidad las tardes por Generación-X de Puebla para hacer demos. Este miércoles 17 estaré por allí, por si a alguien le apetece también pasarse a ver el juego en acción (a partir de las seis y media, aunque intentaré que sea un poco antes).
Un saludo
Arturo