Este juego de 2 jugadores que tengo hace tiempo y lo estoy preparando para su estreno. Hasta ahora no lo habia hecho porque esperaba una errata con corrección en algunas cartas. Paso a dar una breve descripción:

"Twilight Struggle" es, según boardgamegeek , un Wargame politico. Ocupa el numero 3 en el Top de los mejores juegos entre varios decenas de miles que tienen comentados en el sitio. Mucha gente discute sobre la clasificación de este juego ya que se acostumbra pensar que un Wargame debe ser sobre guerra con unidades militares y resulta que en este juego quien empieza la guerra ....PIERDE.
Lo que pasa es que la "Guerra" que se traba aqui no es militar si no politica. El juego esta ambientado entre 1945 al 1989, o sea la guerra fria; uno de los contendiente representa a los estados unidos y el otro a la union sovietica, cada uno luchara para imponer en el mundo sus ideologias, en otras palabra una guerra entre la Democracia y el Comunismo mesmo. Pero como llegar a la guerra con las superpotencias (que seria una guerra nuclear) acabaria con el mundo y pierdes, para ganar seran necesario usar maniobras politicas haciendo que otros paises entren en guerra por ti, fomentando golpes de estado en otras naciones, avanzando en la carrera espacial etc....
El mapa es un mapa politico que no representa la geografia real si no la influencia politica de cada bando.

Cada superpotencia tienen tokens en otros paises que demuestran su influencia politica en ellos. Mucha de las "Batallas" que tendran los jugadores sera por mantener o aumentar su influencia en estos paises y evitar que el contricante la tenga en ellos.

La mecanica principal del juego es el "Card Driven" o manejo de cartas; las cuales representan eventos que ocurrienron realmente en la guerra fria. Sin embargo según como se jueguen la historia puede repetirse o no, ya que la cadenas de eventos pueden precipitarse o evitarse según como los eventos que los participantes ejecuten por lo que el camino que tome el juego sera muy variado dependiendo de los participantes.

Hay un medidor de DEFCON que va desde desde 5 (PAZ) a 1 (GUERRA NUCLEAR) que hay que vigilar con cuidado que no baje mientras uno realiza sus operaciones. El nivel de DEFCON puede restringir ciertas acciones de los jugadores.

Por el contrario otra barra que indica como va cada potencia en la carrera espacial, le da ventajas al que llegue primero a cada etapa, por lo que el balance entre operaciones militares, politicas, carrera espacial, eventos jugados y estado de DEFCON es todo un desafio.