Hola a todos!!

Antes que cualquier cosa, muchísimas a gracias a todos los usuarios que han seguido Zaibatsu, y una gran disculpa por haber estado offline todo este tiempo (a veces por mas que uno lo anhela es imposible estar en el mismo lugar donde se encuentra la mente y el corazon

)
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La Regla de Descartarse de toda la mano si no se tiene un Reboot o un Search o un Icebreak... no me gusta. En las pruebas que yo he hecho con un amigo o yo solo una de las cosas que valoraba era tener que guardar una carta de Reboot siempre en la mano por si acaso en cuanto aparecía un Cleaner maligno

. Si hay quien no valora esa opción de guardar una carta pues le puede costar varios turnos inactivo.
Otro buen detalle es buscar la forma de equipar items que dan habilidades (Search) a un bot en cuanto se pueda ya que te permite más opciones para buscar bloques de información o usar ese bot como pantalla.
Gracias por la aclaración de los bonus.
Tienes razón, tanto en el juego básico, como en la expansión, es buena idea guardar algunas cartas en la mano

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Orgullosamente presento: Mi
Zaibatsu.
Cartas de personajes impresas y coloreadas, y después guardadas en fundas transparentes.
Cartas de acción impresas en
Artscow.
Hexágonos impresos en cartulina, y forrados con forro adhesivo (la tinta se corria un poco)
Los peones y los marcadores aún no tienen forma física definitiva, de momento peones de ajedrez y fichas de parchis.



Muchas gracias de nuevo al autor,
Froylanel.
Te ha quedado muy bien, muchas gracias por subir las fotos

(tengo la ilusión de hacer una pagina-galeria con todas las fotos de los usuarios)

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Impresiones despues de 5 partidas ....
Antes de empezar con los defectillos que he encontrado, felicitar al autor por este juego, tanto a nivel visual, mecanico y de inmersion en la partida esta muy logrado.
Gracias

Paso a detallar los aspectos que noto que flojean, aunque nada que con un reajuste de reglas o reglas caseras no pueda solucionar.
De momento la experiencia que tengo es de hacer 5 partidas, 3 a dos jugadores y 2 a tres jugadores:
- Contadores de bonificacion: Son bastantes dificiles de conseguir, en mi mejor partida he conseguido 3 y casi al final. Teniendo en cuenta que la mayoria de cartas de equipo necesitan de estos contadores, te pasas la partida sin practicamente poder equipar cartas.
A raiz de esto, cartas como el Hacker o Cyborg todavia no han visto mesa y veo poco probable que la vean, ya que es muy complicado pagarlas y para cuando puedas ya ha acabado la partida.
Otras como el Spyware o Terapia transgenica veo un despilfarro gastarse contadores en ellas, porque obtienes un beneficio practicamente nulo para el gasto que suponen.
Una posible solución a esto pasaria por empezar la partida con algun bonificador ya en tu poder, no se que opinas ....
Tal como dice Celebfin puede depender mucho de como se colocan los bloques de información, de hecho los contadores tienen una función no tan evidente; incentivar a los jugadores a formar una Cybernet compacta
El bloque Copyleft da un contador gratuito a todos los jugadores en cuanto entra al juego y el mercado negro da un contador al Zaibatsu que lo controla... pero si aun sientes que faltan contadores es buena regla casera el comenzar la partida con un contador extra (como diseñador amo las reglas caseras)
- Drone sonda: No le veo la utilidad. Si te tienes que gastar una carta Search para buscar, la gasto directamente con el Speedrunner, ya que de poco sirve llevarme a la otra punta del tablero al drone y buscar, ya que para el icebreak tendre que ir con el Speedrunner de todas formas.
Quizas seria mas interesante que hiciera Search automaticos, sin necesidad de carta, o a traves de tirada.
Muy buena sugerencia

He testeado acciones search automaticas y me ha gustado como funciona
-Ginoide: Inutil. En mi opinion esta pieza es excesivamente vulnerable. Entre todas la partidas se pueden contar con los dedos de una mano las veces que hemos podido usar su habilidad, ya que eliminarla o hackearla es super sencillo y a su controlador no le merece la pena gastar cartas para moverla y posicionarla estrategicamente, porque el primero que pase por alli la va a destruir o controlar.
Para que tenga un poco de peso en la partida, le quitaria algunos dados de hackeo y le subira dados de defensa, ya que entiendo que no necesariamente mas dados negros de defensa signifique blindaje, puede significar perfectamente que tiene otros "metodos" de defensa ....
Celebfin lo ha comentado muy acertadamente "Ginoide es una tocanarices"
Una de las mecánicas básicas del juego es el manejo simultaneo de múltiples peones... y por supuesto decidir en que estrategia se invierten las valiosas cartas de acción, dependiendo de muchos factores algunos peones pueden ser o muy inutiles o todo lo contrario, recuerdo algunas partidas muy divertidas con la Ginoide equipada con la bomba kamikaze, je, je, je

Bueno, por el momento estos son los problemillas que he encontrado, voy a ver si puedo hacer alguna partida a cuatro....
Felices fiestas a todos.
Muchas gracias por tus comentarios, me han sido muy útiles tanto en el juego básico como en la expansión
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Mi experiencia con poder equipar una opción de Search en alguien ajeno en Speedrunner si es buena. Me matan al Speedrunner y no tengo reboot en mano... pues sigo usando Search lejos de los contrarios para cuando pueda usar un Reboot ir directamente hacia alli.
Ginoide es una "tocanarices" cuando un jugador tiene dos drones. Con 5 cartas es complicado moverte, usar icebreaker y ademas atacar, asi que lo que yo he podido ver es que al final Ginoide lo que hace es obligar a mover drones del contrario o usar sobre ella cartas que podrían ser más útiles en otro sitio, pero que si no te la quitas de encima es un incordio. El hecho de que sea tan vulnerable casi hace que sea una obligación ir a por ella cuando es tu enemiga... pero mientras vas a por ella no vas a por otras cosas.
Con los contadores de bonificación yo he tenido la sensación de que faltan y de que sobran... según se haya dado la partida. Si te juntas con 4 o 5 y equipas un par de items y quien los equipa se muere los recuperas asi que rápidamente vuelves a encontrar con qué equipar a tu Speedrunner o bot o drone... si no se colocan correctamente los hexágonos y en toda la partida sólo consigues uno o dos... mal asunto porque apenas consigues ventajas de items.
Yo hecho de menos más cartas/items/acciones que entorpezcan las acciones del rival para que tengas opción a jugar en tu turno y a veces también en el del contrario.
Me gustan mucho tus comentarios, leo tus respuestas y es como si me leyeras la mente, je, je, je

En las primeras versiones del juego tenia planeado incluir cartas tipo instantáneos del magic, sin embargo entre tantas depuraciones el concepto fue dejado de lado

Ahora en abril leyendo tu comentario de diciembre me dieron ganas de hacer testeos sobre esta mecanica... tal vez en alguna futra expansión?

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A ver si me podéis echar una manilla tengo una oferta de Arts cow para pillarme dos barajas por 11 leres y quería hacerme el Zaibatsu, como soy un poco zote no se hacerlo. He entrado en el enlace que puso Froylanel y me aparecen 47 fotos lo cual no me cuadra con las 72 que dice tener el juego (sin contar que aperecen dos dorsos que no se como artscow lo distingue) y otro problema es que aparece Size y vienen varios a elegir lo cual tampoco se. Ruego por caridad ayuda de alguien que haya hecho el juego mediante el enlace en cuestión.
Un saludo y gracias.
Como llego bien tarde a responder supongo que la promoción ya caduco

Lo de las cartas es por que algunas de ellas se repiten, originalmente subí nada mas las cartas por separado para que cada usuario pudiera hacerse la baraja a su gusto, sin embargo recuerdo que también hay una opción con la cual la baraja ya esta armada y lista para comprar... si aun estas interesado en imprimir las cartas o si surge otros cupones (también estoy esperando algún cupón) puedo subir las cartas a Artscow

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Les mando muchos saludos a todos
