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01 de Marzo de 2012, 00:26:06
firmous
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Como el juego es difícil he incluído en el blog ( http://mil1049.blogspot.com/2011/09/consejos-para-principiantes.html ) una seción de "consejos" para orientar a los jugadores en su primera partida.

He visto este apartado de la BSK y me ha parecido útil colocarlo también aquí, aunque no se trate de "estragegias" propiamente dichas. Espero que sean útiles para aquellos que les guste el juego y quieran "domeñarlo".

- Es importante conocer bien las reglas. Una mala interpretación en algún detalle aparentemente sin importancia puede arruinar el juego. Si tienes alguna duda en este enlace http://boardgamegeek.com/filepage/73718/mil-1049-aclaraciones-a-las-reglas-26-12-2011 puedes descargar unas aclaraciones que te serán útiles.

- Vigila en todo momento lo que están haciendo los otros jugadores: cuantos soldados tienen sus caballeros, cuanto oro, tela, metal, etc. están almacenando, si han entrado o no en las Esferas de Poder... No puedes ganar si solamente atiendes a lo tuyo.

- Este es un juego de oportunidad. Puedes considerar una estrategia a largo plazo, pero muchas veces tendrás que improvisar un "plan B"  si las cosas se tuercen o si se te ofrece una ocasión inesperada. Sé flexible.

- Si no sabes que hacer al principio concéntrate en lo siguiente: conseguir tierras y oro. La tierra es la base económica del sistema feudal y sin ampliar tus dominios no crecerás. Las tierras te permiten conseguir comida y mercancias (cosechándolas) y oro (mediante los tributos). También se puede obtener oro en el mercado. El oro es importante porque te permite ganar muchos puntos ofreciéndolo a la Iglesia: tienes la oportunidad de conseguir como máximo 30 puntos en la Cúria (6 por tuno), puntos seguros que nadie te va a quitar. Ten en cuenta que las puntuaciones finales normales oscilan entre los 50 y 70 puntos.

- No produzcas comida porque sí. Al final tener mucha comida no da más puntos y si no la usas durante la partida son acciones perdidas. Produce la necesaria para hacer lo que necesites a corto plazo y procura situarte en las Esferas de Poder donde te sea más provechoso antes que los demás.

- En los primeros turnos cuando se convoque una boda no ofrezcas dotes muy cuantiosas: dos o tres comidas como mucho (o con alguna influencia) serán más que suficientes. Recuerda que las mujeres te protegen de los conflictos, lo cual es importante al principio. Ya tendrás tiempo de casarlas o meterlas en un convento más tarde. Al final de la partida es normal que las dotes sean más copiosas.

- Si consigues muchas tierras y acumulas muchos puntos te colocarás al frente de la escala de Prestigio y ello atraerá los ataques sobre tí. Tal vez las mujeres solteras te protejan al principio, pero en los últimos turnos prepárate para defenderte, evita los ataques con el Arzobispo y, si puedes, copa los espacios de la Guerra para que no los usen los otros jugadores para atacarte

- Si puedes protege a todos tus caballeros con algún soldado o con castillo. Ello además te permitirá obtener al final de cada turno un Privilegio Real, que equivale en la práctica a un oro.

- Es bueno conservar para el turno siguiente algún oro o privilegio: ello te dará flexibilidad para entrar en las Esferas de Poder.

- Procura dar siempre como mínimo un oro o dos a la Iglesia (en la fase de Curia), aunque después te retires y lo recuperes. Si no das nada tú siempre serás el peor postor y le estarás regalando 2 Puntos de Prestigio a alguien.

- No desdeñes los puntos de victoria que dan las mayorías en las Esferas de Poder. Son puntos seguros y además puedes realizar acciones con los caballeros situados en ellas. Si los puedes conseguir gratis mejor, pero tampoco es mal negocio pagar privilegios o oro por conseguirlo.

- Una familia pequeña al principio no es malo: será más fácil situar a todos tus caballeros en las Esferas de Poder y también será más fácil equiparlos a todos con soldados o castillos y tierras con el fin de ganar el privilegio real al final de cada turno y evitar que mueran de hambre.

- Los Castillos son importantes porque te protegen (6 de fuerza en defensa) dan prestigio (4 Puntos), evitan el hambre (tienen granero) y protegen el reino (para recibir el privilegio Real al final de cada turno), etc. El problema es que nunca se sabe cuando van a valer. Si tienes mucha comida puedes iniciar su construcción con un precio inicial bajo. Si no tienes mucha comida fija su precio inicial con suficientes cubos de alguna otra mercancía que tú sepas que nadie quiera o pueda igualar. También puedes estar a la espectativa y esperar que sea otro jugador el que inicie su construccion e intentar arrebatárselo.

- No tomes un intento de vasallaje contra uno de tus caballeros con dramatismo o como una agresión. Si el caballero es avasallado tú no solo no pierdes nada, al contrario, recibirás de tu señor un "beneficio", normalmente en forma de oro e influencia. Y si resistes y no eres avasallado, ganarás dos Puntos de Prestigio.

- En contra de lo que la gente cree y lo que pueda parecer "avasallar" no es necesariamente la estrategia ganadora pues tiene sus costes: hay que reclutar soldados, hay que dar "feudos" a los vasallos y hay que protegerlos cuando son atacados.

- En igualdad de condiciones avasalla preferentemente a los caballeros de los jugadores peor situados en la escala de Puntuación. Ten el cuenta que les vas a tener que dar un "beneficio" para ello y es mejor que lo reciba alguien que tiene menos opciones de victoria.

- Presta atención a tus caballeros sin tierras ni castillos, pues hay un 50 % de probabilidad de que se mueran de hambre durante el Invierno y si no les has procurado un hijo primogénito perderás 4 puntos. De todos modos, si no tienen primogénito  otórgarles una tierra, o un castillo, o mandarlos a Cruzadas si no quieres correr ese riesgo.

- De cuatro a seis mujeres solteras en el primer turno deberían ser suficientes para salvaguardarte de ataques los primeros turnos. Si la naturaleza es esquiva (sucede pocas veces) y no te concede hijas, protégete con soldados y castillos.

- No descuides la gestión de las mujeres solteras de tu familia. A partir del tercer turno es bueno ir pensando en como "colocarlas". No hay nada peor que llegar al quinto turno con un montón de mujeres solteras. Para ello lo mejor es casarlas o convertirlas en abadesas. Meterlas en un convento como simples monjas es el último recurso. Lo ideal sería acabar el cuarto turno con 1 o 2 o ninguna. No te preocupes si eso te hace más vulnerable, también te da más versatilidad en el último turno para hacer otras cosas.

- Procura que tus caballeros sin primogénito tengan hijos cuando son jóvenes, así podrás elegir "reloj de arena" en vez de "mujer" hasta tres veces sin riesgo. Si ya tienes muchas mujeres y tres relojes de arena sobre un caballero no te expongas más y reconoce un bastardo pagando un oro o un privilegio (si lo tienes, por supuesto). Teniendo esta opción no te quejes después si la suerte no te es propicia.
« Última modificación: 01 de Marzo de 2012, 00:45:15 por firmous » En línea
 

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01 de Marzo de 2012, 09:22:12
mipedtor
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Mil gracias! Voy a imprimirlo.
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01 de Marzo de 2012, 10:04:21
roanoke
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Gracias porque nunca viene mal este tipo de ayuda, sobre todo cuando tienes que jugar con personas que "debutan" con el mismo. esto facilita la explicación de algunas partes de las reglas.
Por lo demás, no pierdo la ocasión de mostrar una vez más mi pasión incondicional por este juego. Increible.
Cómo será que hasta me monto partidas sólo, en modo 2 jugadores, para mantener frescas mecánicas y reglas y me lo paso en grande. Es genial.

PD: sí, lo reconozco, Firmous es mi proveedor de cervezas gratis por los elogios  Sonreir Lengua
« Última modificación: 01 de Marzo de 2012, 10:10:31 por roanoke » En línea

 

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01 de Marzo de 2012, 10:53:34
mipedtor
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No he podido resistirme. Aquí tenéis los consejos del amigo firmous, maquetados y listos para imprimir.

http://www.mediafire.com/?vsi5kc7yh5hc7q8

Un saludo!
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01 de Marzo de 2012, 14:11:26
moriarty
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Legio VII Gemina Nunquam Obliviscar Tui



Ya se me había pasado el hype de este juego.... Sonreir
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01 de Marzo de 2012, 23:51:20
firmous
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sí, lo reconozco, Firmous es mi proveedor de cervezas gratis por los elogios

Claro que sí, Ronaoke, me lo has quitado de los labios. Cuando nos veamos prometido. Guiñar

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No he podido resistirme. Aquí tenéis los consejos del amigo firmous, maquetados y listos para imprimir.

Gracias Mipedtor por tomarte la molestia.

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02 de Marzo de 2012, 09:18:05
mipedtor
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Nada hombre, ha sido rápido. Gracias a ti.  Guiñar
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02 de Marzo de 2012, 12:55:19
roanoke
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Roanoke, te lo puedes traer un dia a en X? Me harías un favor porque es uno de esos juegos que quiero probar.

Y ese dia le dices a la jefa que no se ponga mala, que no de capones.

El próximo martes 6, lo tengo complicado por tema de trabajo. Pero como mínimo te lo acerco.
Voy a intentar estar al menos entre las 16.00 a las 18.00 como máximo que uno es un esclavo doméstico y lo de Pensator a mi lado es un juego de niños.
Si al final viera que no pudiera quedarme ni siquiera para que me llaméis pringao, te lo dejo, me piro y ya me lo devolverás en otra ocasión .
El lunes te voy contando.

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02 de Marzo de 2012, 13:54:19
Gelete
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Trolea que algo queda.



oído cocina, borro los mensajes para no romper el hilo de consejos
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Además, como he podido analizar, la mujer necesita ese pedazo de tío ahí.
El Fary.

Con tutte le ragazze
sono tremendo...
(Giochi Preziosi)
 

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02 de Marzo de 2012, 22:38:06
XUAN
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Gracias por los consejos.
Le sigo la pista poco a poco.
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