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09 de Mayo de 2006, 03:30:52
Jsper
Baronet
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Gracias, capitán



Bien, esta lista es para que todos contribuyáis a añadir aquellos juegos indicados para niños que consideréis notables o que para vosotros son los mejores juegos de cartas. No incluyas juegos de cartas que no pienses que su nota es 7 o más puntos sobre 10. Sólo añade tus favoritos.


INDICE

  • Página 1: Geistertreppe, Familias de 7 países, Parejas del mundo, Gulo Gulo, Villa Paletti, Catan Junior, Eiertanz (La danza del huevo), Carcassonne Junior
  • Página 2: Viva Topo, Carrera de tortugas, ...
  • Página 3:
  • Página 4:

Hilos donde se habla de este tema:




Nota:
Además, para mantener un formato y que sea útil hay que cumplir los siguientes requisitos:

- Usa la siguiente plantilla para añadir los juegos:

Código:

[img] (pon aquí el enlace de la foto de la portada del juego) [/img]

[b]Nombre:[/b]  (añade aquí el nombre del juego)
[b]Autor:[/b]  (añade aquí el autor del juego)
[b]Editorial:[/b] (añade aquí la editorial que publica el juego)
[b]Número de jugadores:[/b] (añade aquí rango de jugadores)
[b]PVP: [/b](añade aquí el precio de venta al público o precio recomendado)

[b]Descripción:[/b] (añade aquí la descripción del juego)

[b]Dependencia del idioma:[/b]  (¿qué independencia tiene?)

[b]Enlaces:[/b]
[list]
[li][url=DIRECCION]PÁGINA[/url][/li]
[li][url=DIRECCION]PÁGINA[/url][/li]
[li][url=DIRECCION]PÁGINA[/url][/li]
[li][url=DIRECCION]PÁGINA[/url][/li]
[/list]

- No escribas en tu mensaje nada más que la plantilla rellenada.
- No dejes comentarios a favor o en contra de un juego.
- Puedes escribir un comentario sobre en juego que acabas de editar
- Si crees que es interesante que algún post tenga algún enlace en concreto, hazlo sin miedo, algún moderador se encargará de incluirlo y limpiar el hilo
« Última modificación: 31 de Mayo de 2012, 09:44:23 por Blacksad (Quim) » En línea

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09 de Mayo de 2006, 16:34:19
calamar
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Qué solo está Sinhué...





Nombre:  Geistertreppe
Autor: Michelle Schanen
Editorial: Drei Magier Spiele
PVP: ~25 €

Descripción: "La escalera de los fantasmas" (que es la traducción del título) es un juego muy sencillo y entretenido para niños.

Es simplemente una carrera en la que cada niño está representado por un pequeño muñeco de color. Cada turno los jugadores tiran un dado especial que posee números del 1 al 3, con los que avanzar por la escalera peldaño a peldaño, y en el resto de caras un pequeño fantasma dibujado. Cada vez que sale el fantasma en el dado, el tirador tiene derecho a poner un fantasma de madera sobre una de los muñecos en juegom, de manera que no se verá más su color durante la partida (el fantasma queda adherido a la ficha por medio de un imán para que no se desprenda durante el juego).
A las pocas tiradas todos los muñecos están tapados y los niños deberán recordar bajo qué fantasma (todos idénticos) se encuentra su color para llevarlo hasta el final... El problema comienza cuando, una vez tapados todos los muñecos, sacar un fantasma con el dado da derecho a cambiar dos fantasmas de posición, uno por otro. Con lo cual la cosa se va liando y resulta muy divertido.

Creo que está indicado para niños de 5 a 10 años y pueden jugar de 2 a 4 personas. Las partidas son cortas y siempre dejan ganas en los niños de echar otra más.

Dependencia del idioma:  Nula.

Enlaces:
« Última modificación: 28 de Mayo de 2012, 09:29:52 por Blacksad (Quim) » En línea

 

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10 de Mayo de 2006, 01:26:53
calamar
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Qué solo está Sinhué...





(Con permiso Calamar, he modificado el tamaño de la imagen, la anterior era enorme)

Nombre: Familias de 7 países
Autor:  -
Editorial: Heraclio Fournier
PVP: ~4 €

Descripción: "Familias de 7 países" es un clásico dónde los haya en España. Hace poco la editorial ha sacado una reedición de la baraja original (en su momento se editó otra con una octava familia que no encajaba con las ilustraciones de 1965, año de la primera edición).

El juego es un estándar de memoria y cooperación entre los jugadores. La baraja consta de 7 familias de diferentes localizaciones del planeta (indios, esquimales, chinos, tiroleses, bantúes, mexicanos y árabes) de los que cada jugador ha de intentar apoderarse.

Las normas son sencillas. Consiste simplemente en pedir a los otros jugadores la carta que te interese. Si la tiene te la ha de dar y tu turno continúa. Si no la tiene pierdes el turno y es ése jugador quien continúa. Así hasta dar con los 6 miembros de una familia (padre, madre, hijo, hija, abuelo y abuela), momento en el cual la familia se descarta y queda en poder del que la ha completado.

Al final del juego, quien más familias ha completado es el ganador.

Las partidas son rápidas, como se puede ver, pero con mucho encanto.

Las ilustraciones, que muchos recordareis de vuestros años de infancia, son magníficas y las cartas de cada familia casan para formar un bonito decorado de cada uno de los lugares en cuestión.

Es un juego entretenido y lleno de magia para niños, y para adultos con ganas de recordar.

Dependencia del idioma:  Nula.

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« Última modificación: 28 de Mayo de 2012, 09:29:28 por Blacksad (Quim) » En línea

 

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10 de Mayo de 2006, 03:39:24
Jsper
Baronet
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Gracias, capitán





Nombre: Parejas del mundo
Editorial: Heraclio Fournier
PVP: 4€ aprox.
Descripción:

Parejas del mundo es quizá el juego más sencillo para los niños más pequeños. Su mecánica es muy fácil. Consta de 33 cartas y tras repartir todas entre los jugadores, consiste en ir haciendo parejas con los naipes(el toro y el torero, el cazador y el león, etc.) hasta quedarse sin ninguna en la mano. Para ello se va robando una carta del adversario hasta completar una nueva pareja. La gracia está en que hay una que es el “lobo” y no tiene carta con la que casar, así que ésta va de mano en mano. Perderá quien al final se quede con dicha carta.

Como digo, es extremadamente simple, pero las ilustraciones son muy apropiadas para los críos y el factor “lobo” causa inquietud y risas a la vez. Además, como el ya citado Familias de 7 países, a más de uno nos hace recordar nuestros tiempos de infancia. Todo un clásico.

Dependencia del idioma:

Enlaces:
 
Siento no incluir enlaces porque el juego no está en la BGG y tampoco he encontrado ninguno relevante
« Última modificación: 28 de Mayo de 2012, 09:29:08 por Blacksad (Quim) » En línea

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11 de Mayo de 2006, 05:45:51
Ternal
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Nombre:  Gulo Gulo
Editorial: Rio Grande, Zoch
PVP: +- 24 eur.

Descripción: Gulo Gulo es un juego de recorrido. Lo más atractivo es como realizamos el recorrido, ya que no hay dados. Las casillas que nos llevaran hasta nuestra meta final son de 4 colores distintos. Al principio de la partida, cada una de las casillas la colocamos boca abajo, de manera que no sabemos en que orden nos iremos encontrando las distintas casillas de cada color (hay 4 para cada uno).

Para que un jugador pueda avanzar su ficha hasta una casilla determinada, deberá conseguir sacar un huevo del color correspondiente del nido. En el nido hay una especie de bastoncillo de Mikado que si no sacamos el huevo que necesitamos con mucho cuidado, va a caer y va a impedir que podamos avanzar.

Todo esto puede parecer muy simple y aburrido, pero cuidado, porque es un juego en el que no vais a tener que dejaros ganar por vuestro hijo/a de 3 años... os va a ganar limpliamente, pues sus manos son más pequeñas que las vuestras y empezareis a ver como su ficha de oso va avanzando al conseguir sacar los huevos del nido como si tal cosa, mientras que cuando lo intentais vosotros no haceis más que tirar el huevo naranja.

Dependencia del idioma:  Nula.

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« Última modificación: 28 de Mayo de 2012, 09:28:39 por Blacksad (Quim) » En línea

 

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13 de Mayo de 2006, 21:41:58
Pensator
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AP +





Nombre: Villa Paletti
Autor:  Bill Payne
Editorial: Bizak [y otras]
PVP: 13 € - 30 €

Descripción:

El juego esta compuesto por pilares de madera de distinto color y grosor, asi como de varias plataformas. A lo largo del juego se procedera, por turnos, a ir quitando pilares de los pisos inferiores para asi poder ir construyendo nuevos pisos superiores. Mediante un dado de puntuación sabremos en todo momento quien es el jugador con una mayor puntuación en el piso superior (entre mas gordos y pesados, mas puntuan los pilares), si otro jugador diferente a el, al intentar quitar o colocar un pilar, derrumba la edificiación, este se convertira en ganador. Es un juego de estrategia y habilidad (hay que jugar con las cargas de presión de los distintos pilares y plataformas, es mas dificil de lo que parece).

Dependencia del idioma:  Nula.

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« Última modificación: 28 de Mayo de 2012, 09:28:06 por Blacksad (Quim) » En línea

Act. 09 Abril VENDO EUROS, WARGAMES, PICEPACK  AQUÍ  [/b]
 

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18 de Mayo de 2006, 00:04:56
senmarsa
Experimentado

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Nombre: Catan Junior
Autor:  
Editorial: Devir [y otras]
PVP: 25 €

Descripción:

Es muy interesante el catán junior. A mi hija de cuatro años le encanta. La mecánica es parecida al colonos de catán, pero solo hay tres recurso: ladrillos, trigo y madera. El juego es muy original consiste en un anillo de cartón que gira sobre un círculo en el que están los huecos para colocar las casas del pueblo. En el anillo hay cuatro carritos con un hueco para el peón y tres para los recursos. Los recursos se colocan en el borde del anillo. El dado permite que los peones se muevan y caigan al aldo de un recurso si no lo tiene se coge. Cuando se tiene uno de cada se puede construir una casa y se devuelven a su lugar. El primer jugador que coloca todas sus casas puede construir el ayuntamiento, el pirmero que coloca ese edificio gana el juego. También hay un ladrón en una de las casillas al borde del anillo, el jugador que cae en él pierde un recurso de los que lleva en su carrito.

Las partidas son rápidas pero divertidas.
Un saludo

Dependencia del idioma:  Nula.

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« Última modificación: 28 de Mayo de 2012, 09:27:46 por Blacksad (Quim) » En línea
 

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14 de Julio de 2006, 14:20:12
Val
Visitante



Nombre: Uno
Autor: Merle Robbins
Editorial: Hasbro/Mattel
Número de jugadores: 2 a 10
PVP: 6-12€

Descripción:

UNO es un juego de naipes que se juega con una baraja especialmente impresa. El juego fue desarrollado originalmente en 1971 por Merle Robbins y en la actualidad es un producto de Mattel.

Los principios generales del juego consisten en deshacerse de todas los naipes de la mano y conseguir el menor número de puntos posible. Como es lógico, esta forma de deshacerse de las cartas tiene una norma: la carta a poner debe ser del mismo tipo o color que la puesta, a menos que la primera sea una carta especial sin color. Además de ésta, existen otras instrucciones secundarias. Es un juego rápido para jugar en cualquier sitio y muy gráfico. Esto permite que puedan jugar desde niños hasta adultos, y que por la rapidez del juego no se haga pesado y que resulte muy adictivo. Otra regla importante: quien se deshaga de su penúltima carta tiene que decir en voz alta la palabra "UNO". En caso contrario, recibirá otras dos cartas como penalización.

Dependencia del idioma:  Nula.

Enlaces:

Página del juego en la BGG
Mao, un juego casi idéntico jugado con una baraja normal
« Última modificación: 28 de Mayo de 2012, 10:13:53 por Blacksad (Quim) » En línea
 

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28 de Mayo de 2012, 09:32:26
Blacksad (Quim)
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Nombre: Eiertanz (La danza del huevo)
Editorial: HABA
PVP: 10€ aprox.

Descripción:

Eiertanz es un juego ideal para que los más pequeños se inicien en nuestro mundillo. Compuesto por 10 huevos (uno de ellos de madera) y dos dados de seis caras, consigue que los niños y no tan niños suelten unas cuantas carcajadas. Básicamente consiste en no hacer caer los huevos de la parte del cuerpo en que están sujetos tras la tirada de los dados. El jugador que sume más puntos será el ganador de la partida. Se puede jugar entre 2 y 4 personas y está recomendado para todo tipo de edades. Así que no os dejéis engañar por su aspecto infantil ya que en cualquier fiesta puede ser un éxito por su sencillez y diversión.

Dependencia del idioma:  Nula.

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« Última modificación: 28 de Mayo de 2012, 10:11:21 por Blacksad (Quim) » En línea

 

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28 de Mayo de 2012, 10:02:27
Blacksad (Quim)
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Nombre:  Carcassonne Junior
Autor:  Marco Teubner
Editorial: Devir
Número de jugadores: 2 a 4
PVP: 21,00 €

Descripción:

Estamos ante una variante muy simplificada de Carcassonne pensada para los pequeños de la casa. Una característica relevante es que no hay que contar puntos y solo cuenta la formación de caminos para colocar nuestros Meeples siendo el que primero en colocarlos sobre el tablero el ganador de la partida.

Además siendo lo suficientemente entretenido y corto (unos 15 minutos cada partida) como para que los adultos que jueguen con los niños, tengan una moderada diversión.

Dependencia del idioma:  Nula

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