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13 de Diciembre de 2009, 22:40:38
El Vengador Tóxico
Baronet
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Juego de Tronos es un coñazo



Gracias, Tovsi, lo anoto y me pasaré lo antes posible. Imagino que con ese grosor no resultarán caras. Hace un tiempo vi unas láminas de metacrilato en Leroy Merlín a un precio indecente.
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13 de Diciembre de 2009, 22:44:35
vins
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Soy un lobby, ojito conmigo



No con 20 euros sales mas que servido con 3 o cuatro planchas. Ni comparacion con el metacrilato, y son lo suficientemente finas para que las fichas y el hex sean uno.
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Otro mundial que me quedo sin volver a ver a España...me equivoque, a Paris en 2014 a ver a las chicas
 

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15 de Diciembre de 2009, 18:38:33
mramirez
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El objetivo del sistema es precisamente el contrario: evitar el tedio. Para otros escenarios diferentes -Guerras Púnicas, Napoleónicas, Renacimiento...- la cohesión de las unidades es más baja. En dichas épocas se estilan menos batallas pero con más unidades presentes. Si la cohesión fuese igual de alta serían largas de morir, las batallas. Así que lo arreglamos bajando bastante la cohesión.

[...]

Bueno, es cuestión de cogerle el truco. El sistema, con la escasa capacidad decisiva de los ataques frontales, incentiva el embolsamiento y los flanqueos. A esa escala es la maniobra decisiva. "Empujar" a las fichas del otro no tiene casi ninguna utilidad, pues el terreno que se gana se pierde y viceversa. Hay que sacar unidades enemigas del mapa. Para el Eje es una obligación porque la pila de refuerzos soviética es temible y si no se hace daño en verano, en invierno...

En primer lugar, felicidades por el juego OldFritz. Me gustó muchísimo.

Unas cuantas observaciones/preguntas:

* En mi caso, llevando el Eje, conseguí destruir 5 ejércitos soviéticos. Tu observación valida mi intuición respecto a la mejor estrategia del Eje: intentar hacer el mayor daño posible al Ejército Rojo, dejando el terreno en segundo plano. Con los puntos de victoria iniciales y Rostov, el Eje gana la partida, si no le destruyen ninguna formación... Para llegar a los 12 o 14 necesitaría algo más de práctica y suerte.

* Enlazando con el tópico sobre la longitud de las batallas. Sólo tuvimos dos batallas "largas". Una involucró a 2 cuerpos acorazados y 1 de infantería alemanes, y el otro a un ejército de Guardias. Ganaron los Guardias: mi contrincante tuvo la chiripa de encadenar Atrincheramiento, Katiushas y Ataques Aéreos. Me hizo mucho daño, y frustró la segunda fase de mi plan para dañar gravemente al Ejército Rojo. El segundo combate "largo" ocurrió en Rostov con un cuerpo acorazado alemán y los Alpini italianos, defendiéndose desde detrás del Don contra tres Ejércitos soviéticos. La calidad del cuerpo acorazado y de los ataques aéreos alemanes fue providencial. En ninguno de los casos resulto anticlimático. Si me hubiesen quitado Rostov, habría perdido la partida.

* Pregunta #1: ¿Se puede jugar la "Directiva 45" una vez haberse jugado "General Invierno"? En el 42 Hitler todavía *no* estaba tan despegado de la realidad como en el 44... Bueno, vete tú a saber.

* Pregunta #2: En el caso que una unidad deba retirarse como consecuencia de un combate, y no exista una ruta despejada de unidades enemigas hacia un punto de recurso, ¿queda eliminada en el caso que tenga adyacente una zona ocupada por unidades amigas? Mi contrincante me convenció de que la unidad retirarse a la zona ocupada por unidades amigas...

* Pregunta #3: Si muevo una unidad para crear un apilamiento, ¿eso cuenta como una acción "apilamiento" o son dos acciones i.e. "movimiento + apilamiento"?

* Pregunta #4: Más que una pregunta es un curiosidad. Me sorprendió que las cartas de redespliegue estratégico no permitieran cambiar de lugar puntos de recurso. Una capacidad - limitada - para reorganizar la logística le habría ido muy bien a mi contricante soviético, ya que desplegó sus refuerzos para la eventualidad de que yo me metiera en la boca del lobo que es Stalingrado...

En cualquier caso, de nuevo, muchas felicidades. Roads To Stalingrad es un gran juego Sonrisa
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15 de Diciembre de 2009, 20:23:42
oldfritz
Baronet
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"Micos, ¿acaso quereis vivir para siempre?"



En primer lugar, felicidades por el juego OldFritz. Me gustó muchísimo.

Muchas gracias por los parabienes. Me alegra que te guste y lo disfrutes. En un mes va a imprenta el Vol II: Coral Sea.

* Pregunta #1: ¿Se puede jugar la "Directiva 45" una vez haberse jugado "General Invierno"? En el 42 Hitler todavía *no* estaba tan despegado de la realidad como en el 44... Bueno, vete tú a saber.

La carta tiene su "sentido cronológico" jugada durante la ofensiva alemana. Es cuando dicto dicha Directiva Hitler. Desde luego, en el juego la puedes jugar cuando quieras, no tiene ningún requisito previo y desde luego sirve para una victoria "in extremis" del alemán -aunque en las pruebas también hemos visto a un alemán destruyendo soviéticos durante el invierno porque el otro jugador también cuenta y porque no es el invierno el que fastidia al alemán, sino la reorganización de la STAVKA- o una paliza soberana del soviético. Los 9 puntos acaban contando mucho. Que se pueda jugar la carta por ambos bandos está puesto para reflejar la importancia estratégica que tenía la ciudad y la zona y la importancia política que acabaron dándole ambos bandos. El alemán no la va a jugar si le van mal dadas, pero para eso tiene el soviético la suya...

* Pregunta #2: En el caso que una unidad deba retirarse como consecuencia de un combate, y no exista una ruta despejada de unidades enemigas hacia un punto de recurso, ¿queda eliminada en el caso que tenga adyacente una zona ocupada por unidades amigas? Mi contrincante me convenció de que la unidad retirarse a la zona ocupada por unidades amigas...

La Regla de la Serie 9.6.3.f establece que siempre que te puedas retirar sólo 1 zona te retiras y ya está. Siempre que puedas retirarte 2 zonas debes retirarte dos zonas. Si lo que sucede es que no hay -por el borde el mapa y la ubicación de unidades y recursos enemigos- una línea de retirada hacia recursos propios te retiras y ya está. Lo importante es que te retires 2 zonas -o 1 si no hay más-, en el caso que mencionas. Da igual que te agrupes o no con tus propias unidades. Eso no viene en ninguna regla.
Es mejor no hacer bolsas muy grandes de unidades enemigas porque cuesta reducirlas mucho. Se acaban retirando para donde no quieres y, al final, te consumen tela de Recursos. Y el Eje, sobre todo, no está para eso.

* Pregunta #3: Si muevo una unidad para crear un apilamiento, ¿eso cuenta como una acción "apilamiento" o son dos acciones i.e. "movimiento + apilamiento"?

Tienes que pagar el coste del movimiento, en puntos de suministro, y luego, en el acto de apilarte el de apilarte. Regla de la Serie 8. Especialmente 8.2.1.

* Pregunta #4: Más que una pregunta es un curiosidad. Me sorprendió que las cartas de redespliegue estratégico no permitieran cambiar de lugar puntos de recurso. Una capacidad - limitada - para reorganizar la logística le habría ido muy bien a mi contricante soviético, ya que desplegó sus refuerzos para la eventualidad de que yo me metiera en la boca del lobo que es Stalingrado...

Claro, entiendo tu comentario. El diseño está hecho adrede: si comprometes sus fuerzas -y eso se mide más en términos de Recursos que de unidades de combate-ya no es tan fácil cambiar de idea. Por eso el soviético debe actuar, durante el verano, reaccionando a las amenazas alemanas y cubriendo algunas zonas: Voronezh, Stalingrado, al sur de Rostov; pero sin empeñar demasiados recursos o unidades, luego no le va a ser fácil "redesplegarlos" para usarlos en otro sitio.
Además debe contar con la realidad de que antes o después será él el que haga una ofensiva como Dios manda, así que debe guardar cartas de refuerzos/reemplazos para alimentarla...

De nuevo agradecerte tus elogios. El mejor es que te guste y te lo pases bien jugando.

Espero que los siguientes volúmenes te gusten tanto.
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Baronet
El que calla no siempre otorga, a veces no tiene ganas de discutir con idiotas
 

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16 de Diciembre de 2009, 11:03:39
Parrilla84
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Muerte a los humanos!!!



¿para cuándo esa revisión de las reglas...?

Saludos!
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16 de Diciembre de 2009, 17:57:10
oldfritz
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"Micos, ¿acaso quereis vivir para siempre?"



Soy profesor, así que en estas próximas vacaciones de Navidad estarán. Estas y la ultimísima versión de las Reglas de la Serie y Exclusivas de Tomb for an Empire

Saludos cordiales
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Baronet
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16 de Diciembre de 2009, 19:24:36
Parrilla84
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Muerte a los humanos!!!



Bieeeeeen!! regalitos de Navidaaaaaaaaad!! Sonreir
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18 de Diciembre de 2009, 00:56:00
masama
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¿ Otra partida ?



Soy profesor, así que en estas próximas vacaciones de Navidad estarán. Estas y la ultimísima versión de las Reglas de la Serie y Exclusivas de Tomb for an Empire

Saludos cordiales

...Aprovechando el "general invierno"...... Sonreir Sonreir Sonreir

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19 de Diciembre de 2009, 02:54:03
oldfritz
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"Micos, ¿acaso quereis vivir para siempre?"



La invernada siempre fue la época de preparar las nuevas campaña. Ahora estamos terminando un Campaign Commander sobre la época de LEPANTO.
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Baronet
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24 de Diciembre de 2009, 01:56:50
masama
Baronet
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¿ Otra partida ?



Esto suena muy,muy interesante........mandar las galeras de la liga santa contra los infieles turcos mola cantidad  Sonreir Sonreir Sonreir

Eso sí me gustaría ver la carta del "manco de Lepanto" jejeje
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