TURNO 3IMPULSO 7IMPULSO 7 OTOMANOEl otomano pasa (le quedan dos cartas).
IMPULSO 7 HABSBURGOEl habsburgo juega su carta natal #2: 5 / Sacro Imperio Romano como evento:
-Se traslada de Amberes a Viena.
-CP 1/5 para mover a Carlos, 1 regular y 3 mercenarios de Viena a Linz.
-CPs 2/5, 3/5, 4/5 y 5/5 para mandar un viaje de conquista al Nuevo Mundo.
IMPULSO 7 INGLÉSEl inglés pasa pues se ha quedado sin cartas.
IMPULSO 7 FRANCÉSEl francés pasa (le queda una carta).
IMPULSO 7 PAPALEl papa pasa, pues no tiene cartas.
IMPULSO 7 PROTESTANTEEl protestante sigue sin tener cartas.
TURNO 3IMPULSO 8IMPULSO 8 HABSBURGOEl habsburgo juega #40: 2 / Machiavelli's The Prince como operaciones:
-CP 1/2 para mover a Carlos, 1 regular y 3 mercenarios de Linz a Praga.
-CP 2/2 para mover a Carlos, 1 regular, 3 mercenarios y 3 regulares húngaros de Praga a Wittenberg. Empieza el sitio.
IMPULSO 9 HABSBURGOEl habsburgo juega #80: 1 / Gabelle Revolt como operaciones:
-CP 1/1 para asaltar Wittenberg. No hay juego de cartas de combate ni de respuesta. El atacante tirará 6 dados (2 de Carlos + 7/2=4 de tropas), por 3 del defensor (2 regulares y defensor). El resultado es de 2 a 1 a favor del atacante. Wittenberg cae. John Frederick es tomado preso por el habsburgo. El habsburgo elimina un mercenario. Lutero sigue en Wittenberg como reformador.
PV Hapsburgs: from 15 to 16
PV Protestant: from 17 to 15
