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11 de Diciembre de 2008, 19:09:19
Fran F G
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Ubicación: Lost in Time and Space



Han sido rápidos en aplicar la corrección, menos mal, que a veces se duermen y tardan semanas.

De nada, Oriol.
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11 de Diciembre de 2008, 19:16:50
WasQ
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Ubicación: Mecatol City - Distrito BCN

Out of order



Jo...  Indeciso

Ya no se llama Enrique...
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11 de Diciembre de 2008, 22:35:29
mcfer2k
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Ubicación: Ravensburg (DE)

Nothing is impossible for STUPENDOUS MAN!!!



Gracias por la explicación Oriol. Es que todavía no tengo el juego en mis manos y pensaba que tenía algo que ver con lo que aparece en la Wikipedia.


Jo...  Indeciso

Ya no se llama Enrique...

Bueno, no te amargues. Estaba intentando saber cuál era la traducción del vasco Gilgamesh al español, y está complicada la cosa  Lengua 
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12 de Diciembre de 2008, 10:43:01
morvan
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Bueno, bueno, en principio a partir del 16 me traen el juego, jeje que ganas de verlo. Espero que me lo traigan antes del 19, que me voy de vacaciones y no estaré en Barcelona. Oriol me lo firmaras?  Lengua
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12 de Diciembre de 2008, 14:10:27
Kveld
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persiguiendo a un Kappa



Gracias por la explicación Oriol. Es que todavía no tengo el juego en mis manos y pensaba que tenía algo que ver con lo que aparece en la Wikipedia.

bueno, claro que tiene que ver, ahi esta la gracia,  son personajes paralelos, ambos pelean con gilgamesh, ambos pierden, ambos se quedan sin "camino de retorno" al mundo donde proceden, y ambos pasan de ser enemigo a amigo  de Gilgamesh.

No se si el juego aclarará otras similitudes más embarazosas  Sonreir y si los dioses tendrán más clemencia con el enkidu ludico que la que tubierón con el literario  Guiñar
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"When I was younger, I could remember anything, whether it had happened or not."
Alea Iacta Est, blog sobre juegos de mesa
 

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12 de Diciembre de 2008, 14:39:25
comascoma
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bueno, claro que tiene que ver, ahi esta la gracia,  son personajes paralelos, ambos pelean con gilgamesh, ambos pierden, ambos se quedan sin "camino de retorno" al mundo donde proceden, y ambos pasan de ser enemigo a amigo  de Gilgamesh.

Gracias, Kveld, has acertado de pleno. Sólo añadir que, claro, los dos personajes son..., ehem, el mismo. Paradojas de la máquina del tiempo. Creo que esto está muy desarrollado en la literatura Sci-Fi.

No se si el juego aclarará otras similitudes más embarazosas  Sonreir y si los dioses tendrán más clemencia con el enkidu ludico que la que tubierón con el literario  Guiñar

Si te refieres a las situaciones embarazosas que estoy pensando ahora mismo, pues no, es un juego apto para todos los públicos a partir de 10 años. Otra cosa es que Gilgamesh y Enkidu aportan al juego sus "armas": favores recibidos de los dioses Gilgamesh y poderosas tecnologías del futuro Enkidu.

Oriol Comas i Coma

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13 de Diciembre de 2008, 12:42:07
Zoroastro
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O tempora o mores!



Pues ayer me sorprendió mi mujer con el regalo de este juego... así que prono podré decir algo de él...
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13 de Diciembre de 2008, 12:48:17
kokorin (Perepau)
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Pues ayer me sorprendió mi mujer con el regalo de este juego... así que prono podré decir algo de él...
pUES TE QUIERE UN MONTON  Guiñar
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13 de Diciembre de 2008, 13:10:06
elqueaprende
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HASTA LA MUERTE, ¡¡TODO ES VIDA!!



Yo ya he jugado un par de veces... me parece uno de los juegos familiares más originales que he visto.

Resalto lo de familiares... ya que hay mecánicas de grandes juegos pero adaptadas y (bien) encajadas a lo que es un juego familiar.
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13 de Diciembre de 2008, 21:01:39
mcfer2k
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Nothing is impossible for STUPENDOUS MAN!!!




Elqueaprende, ya sabes lo que dicen, a la tercera va la vencid.... digo la reseña!  Guiñar

(y ya sabemos que el autor es un lector del foro, pero confiamos en tu objetividad e imparcialidad)  Lengua
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14 de Diciembre de 2008, 17:24:33
elqueaprende
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HASTA LA MUERTE, ¡¡TODO ES VIDA!!



La semana que viene... descuida.

Me parece lo sufientemente interesante para hacerla.
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16 de Diciembre de 2008, 17:54:12
morvan
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Pues no se si estaran puestas por otro post, si es así castigarme, pero pongo la reglas del juego, con permiso de Ibermática y de Oriol.

Espero funcione el enlace.

http://www.ibermatica.com/ibermatica/i3b/4eai/InstruccionesEnkidu.pdf/download

Esta semana se supone que Ibermática me tiene que traer ya el juego. A ver si es verdad  Lengua
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17 de Diciembre de 2008, 09:34:15
morvan
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Bueno, alegrará saber que segun nos comenta Ibermática, los empleados hemos solicitado más de 300 juegos. Creo que es una muy buena cifra, teniendo en cuanta que no creo que haya muchos jugones en plantilla.
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17 de Diciembre de 2008, 12:58:39
comascoma
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Algunas veces escribo notas sobre los juego que diseño. Y algunas veces, por una u otra razón, les doy forma de texto estructurado. Como que, con Enkidu, el viajero del tiempo ha ocurrido así, he pensado que quizás puedan interesar a alguien. A los demás, disculpas por el rollo.

"Crear un juego es la feliz coincidencia entre una buena historia y una buena mecánica. A veces, una buena historia sirve para edificar un juego donde las reglas sean meramente un apoyo, otras una elegante regla de movimiento o de captura son la única base de un juego excelente.

Además, un juego, como es el caso de Enkidu, el viajero del tiempo, puede tenir objetivos específicos más allá de los propios de un juego (reto intelectual, diversión, compartir experiencias...): promocionales, publicitarias, de refuerzo comercial, de recuerdo de un acontecimiento, etc.

Empezamos a hablar con el presidente y el director de comunicación de Ibermática de la posibilidad de hacer un juego “sobre” Ibermática en noviembre de 2007. Los criterios básicos eran que el juego no debía ser un juego ya conocido “decorado”, sino una creación original. En el juego debían intervenir los conceptos con que Ibermática trabaja cada día, entre otros, la cooperación, la innovación o la adaptación al cambio. Es obvio decir que el juego estaba destinado a personas no jugadoras, que es lo mismo que decir que debe tener pocas reglas, ser accesible y que las partidas no sean muy largas. El juego debía ser (en la medida de lo posible) para diferentes números de jugadores y debía servir también como ayuda a sesiones de dinámica de grupos. El formato escogido era un juego de caja, con materiales bien producidos. Otras posibilidades, como un juego online, fueron estudiadas y finalmente dejadas de lado.

Una primera idea mía fue desechada sin más. No soportó la discusión de una única reunión. Las nuevas reflexiones que llevamos a cabo me hicieron recordar una idea antigua, desarrollada parcialmente en un juego que, después de algunas pruebas, no superó la fase de dormir en un cajón: para ganar debes ayudar a los otros jugadores. Sobre esta base trabajé en un juego con objetivos secretos, propios y de los demás jugadores. Al lado de esto, una mecánica simple para conseguir piedras de colores, algunas combinaciones de las cuales eran precisamente los objetivos a cumplir.

La segunda idea potente del juego era que los jugadores disponían de unas cartas que podían modificar determinados aspectos del juego, incluso provocar el fin precipitado de la partida. Esa idea, como reflejo de lo que debe ser vivir en una situación de cambio me gustaba especialmente.

Una tercera idea fue tomando cuerpo poco a poco, los jugadores debían poder negociar en secreto entre ellos, dos a dos, para convencerse de que una alianza no sólo era posible, sino indispensable para ganar.

Bueno, el juego ya existía, “sólo” faltaba desarrollarlo de cabo a rabo. Presenté un primer prototipo el 15 de julio de 2008 a José Luis, Juan Carlos y Manel Andreu, ilustrador habitual de Ibermática y personaje central para la forma final del juego. Lo expliqué y aun sin jugarlo, pareció que era una buena base de partida. Eso sí, aun faltaba la historia del juego, indispensable para que los participantes se lo tomen como una buena experiencia.

Una semana después, jugamos la primera partida absoluta en Donostia, con algunas modificaciones, principalmente que las piedras de colores se habían convertido en letras cuneiformes y que la acción transcurría en Mesopotamia, hace no menos de 4.000 años. Su nombre provisional era Viajeros del tiempo. Aunque el juego era fluido y con múltiples alternativas para ganar, faltaba encontrar “la feliz coincidencia”. Cosa que ocurrió en los días siguientes, en diversas charlas con Miquel Barceló, profesor de informática de la UPC de Barcelona, uno de los mejores especialistas españoles en ciencia-ficción y colaborador de Ibermática. Él nos contó cómo Enkidu hizo un viaje de casi 8.000 años, cómo no pudo volver a casa, cómo se hizo amigo de Gilgamesh, cómo aportó a esa amistad toda la tecnología del futuro.

Sólo faltaba rodar el juego, probarlo una y otra vez, pulir todos los elementos de las reglas hasta que funcionasen perfectamente (por poner sólo un ejemplo, descubrimos que el juego era bueno con cuatro jugadores, regular con tres ... e imposible con seis o siete jugadores; no siempre se puede cumplir con todo lo que uno quisiera). Y empezar a darle forma y a pensar en el aspecto final, para lo cual tuvimos la ayuda de Manel Andreu (y su paciencia, aguantar a un autor de juegos no es tarea fácil, siempre queremos cambiar algo) y de Antonio Catalán, que no necesita presentación.

El juego estuvo en pruebas, además de en San Sebastián, en Barcelona (especialmente en mi casa y en el Queimada), en l'Hospitalet (Tecla Sala), en Igualada (PatiTrobada), en Córdoba (Festival Internacional) y en alguna ciudad más que seguro que me olvido, durante un tiempo corto pero intenso. Sólo me queda dar las gracias una vez más a los más de treinta plastesters del juego. Sin ellos, las ideas suelen quedar cojas.

El resultado final ya no me toca a mi juzgarlo."


Oriol Comas i Coma

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17 de Diciembre de 2008, 13:53:13
acv
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..............



....y de Antonio Catalán, que no necesita presentación.


Hola!, me presento , soy Antonio Catalán  Sonreir Guiñar. Bueno tras las presentaciones  Sonrisa, tengo de agradecer a Oriol la confianza puesta en mi para la producción y el trabajo con Manel Andreu y su hijo David, autenticos artifices del diseño gráfico del conjunto. A sido un reto hacer el diseño de porducción y la producción "a caballo" de los cambios y la incertidumbre (como propone el juego Guiñar )

No ha sido tarea fácil y sobre todo ha sido una "carrera contra el tiempo" ,más que un viaje en el tiempo para mi Sonrisa.
Creo que el resultado final ha sido muy bueno, con la calidad que se merece el juego y el autor. El juego tiene unos componentes "más que comerciales", y esta hecho aqui y con cariño.

Espero que os guste el trabajo "físico"  Guiñar

Un saludo
ACV  Cool

PS: Oriol el proximo hazlo con menos componentes  Sonreir. Que si libretitas, que si tablas de puntuación, que más losetas, que unas cuantas cartas más, que si el reloj..... Guiñar
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Dos lágrimas, perfumadas de ginebra, le resbalaron por las mejillas. Pero ya todo estaba arreglado, todo alcanzaba la perfección, la lucha había terminado. Se había vencido a sí mismo definitivamente.
 

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