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17 de Noviembre de 2008, 22:47:07
acv
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Ubicación: BCN

... como deciamos en tiempos pasados...



No es que tenga mucha experiencia en esto de las editoras, bueno, pa que negarlo, no tengo ninguna experiencia. Hace un par de años intenté vender un juego de cartas, lo que hice fue llamar a todas las editoras que conocía y todas las que encontré en Internet. El resultado fue que a nadie le interesó mi juego, ni tan siquiera tuve la oportunidad de poder enseñarlo. Pensé y sigo pensando que para poder publicar en una editora conocida necesitas un nombre o una pequeña ayuda, como no tengo nombre ni ayuda, pero me gusta diseñar, decidí buscar otro camino, y de momento no puedo quejarme, ya he publicado 2 juegos. Del primero, con una tirada de 300 está prácticamente agotado y cada uno vale 60€, del segundo de 3000 ya he vendido 1500. En el fondo era lo que quería, que la gente jugara a mis juegos, y en ello estoy.
Un saludo.


Felicidades por las iniciativas. Has realizado un producto atrayente para el público, con un precio razonable para el publico obejtivo adecuado.
Quizas has pensado que el juego sea divertido, que sea atrayente al publico y que tenga una calidad razonable.
Quizas hay mucha más gente que no piensa en todo ello, y piensa que lo suyo es lo mejor y no lo entienden.

Un saludo y esperamos ver tus creaciones por aqui.
ACV  Cool
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"... si todos cuentan contigo, pero ninguno demasiado..."
Poema "SI" - Rudyard Kipling
 - - -
yo y los juegos - http://gamesandco.wordpress.com
- http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/3585/antonio-catalan
 

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17 de Noviembre de 2008, 23:09:09
acv
Veterano

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Sexo: Masculino
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Ubicación: BCN

... como deciamos en tiempos pasados...



En cuanto a lo de que si me parece exagerado que el editor cobre tanto sin saber si se va a recuperar... ¿eso quiere decir que cuando realmente ya hay unas garantias, unas ganancias... el creador empieza a cobrar mas? Creo que no es asi...

te puedo asegurar que el "cache" de salida de un Dr.Knizia, Martin Wallace o Wolfgan Kramer es alto, de echo algunos de ellos ni siquiera admiten encargos, si no que realizan un juego, y hay "tortazos" por editarlos con las "exigencias" que ponga el autor.
Cuanto más nombre tienes, más cobras de fijo o por aceptar un encargo, y más cobras por los royalties unitarios.
El problema es como en el mundo de la canción (o la literatura), tu puedes ser el 5º Beatle o el nuevo "Chespir" pero si no has editado o no has enseñado tu obra, has logrado que alguien confie en tí, y el público ha respondido con ventas y criticas, tienes dificil que el exito te sonria.... aunque seas posiblemente el nuevo diseñador perfecto del mundo (en potencia, claro).

Yo aconsejo un par de cosas, humidad y trabajo, nadie regala nada.

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Hoy día aún no puedes editar tu mismo en casa un juego (o un libro) con una calidad profesional aceptable mas allá del playtest de fabricación casera... hoy dia....

Ni creo que se pueda editar nunca, un libro, musica, o algo "descargable" de un ordenador se puede hacer, pero los juegos de mesa, son una creación multidisciplinar de gente y medios, que sobrevive, aunque el espacio del ocio que representa esta ocupado por muchas otras cosas.

Un saludo
ACV  Cool

PS: Un consejo con tu trabajo, hazte autónomo y ofrecele el trabajo al cliente final...
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18 de Noviembre de 2008, 00:24:23
awi
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Ubicación: Murcia

¿Echamos una partida?



El año pasado publiqué un juego (aunque estaba vendido ya en el 2006) que se ha vendido bastante bien, así que supongo que para la editorial le habrá ido bien, ya que ahora mismo es el cuarto juego más vendido de la editorial a escaso margen del tercero. Todo un logro. A día de hoy no he cobrado todavía ni los royalties que me corresponden por el 2007 (aunque estamos en ello). No ha cumplido mis expectativas como autor para nada. Y actualmente es un juego al que ni siquiera yo juego habitualmente. Vamos, casi un apestado.

No estas contento con "El Club De Los Martes"?
Yo estoy deseando poder jugarlo, tiene muy buena pinta.

Siento el offtopic.
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18 de Noviembre de 2008, 15:23:41
harvey
Visitante

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Ni creo que se pueda editar nunca, un libro, musica, o algo "descargable" de un ordenador se puede hacer, pero los juegos de mesa, son una creación multidisciplinar de gente y medios, que sobrevive, aunque el espacio del ocio que representa esta ocupado por muchas otras cosas.

Bueno, yo aún recuerdo cuando entregaba los trabajos en el instituto hechos a boligrafo o aquellas caratulas que me hice para los vhs grabados de la tele de dragon ball a base de fotocopias. Hoy dia mis dvds grabados tienen caratulas realizadas por mi con una calidad casi profesional y que desde luego dista mucho de aquellas fotocopias. Casi profesional por que obviamente es una impresión digital hecha en una copistería/papelería y no algo salido de imprenta. Pero eso, hoy dia soy capaz de diseñar, maquetar e imprimir, por ejemplo carteles, con unos medios en los cuales en los 80s por ejemplo no habría podido... así que tiempo al tiempo que ya veremos que se puede hacer mañana.
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18 de Noviembre de 2008, 15:48:50
borat
ModeradorDeForo
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Mensajes: 5077
Ubicación: Madrid

¡Siempre a tope! ¡Ciego siempre! ¡Ciego siempre!



Está claro que hoy por hoy de forma casera se pueden producir muchos juegos con una calidad profesional.

El problema es la cantidad ingente de tiempo y dinero que cuesta fabricar esas copias caseras, lo cual haría absolutamente inviable su comercialización en muchos casos. Salvo (claro está) a precios estratosféricos que sólo una minoría muy reducida estaría dispuesto a pagar.
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"If you're going to lead people, you have to have somewhere to go" (The Motorcycle Boy)

Mi colección en BGG
 

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18 de Noviembre de 2008, 17:08:50
Zorro
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Mensajes: 782
Ubicación: Madrid



Pensé y sigo pensando que para poder publicar en una editora conocida necesitas un nombre o una pequeña ayuda, como no tengo nombre ni ayuda, pero me gusta diseñar, decidí buscar otro camino, y de momento no puedo quejarme, ya he publicado 2 juegos.
Pues me pica la curiosidad... ¿a que otro camino te refieres?
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Mi club de juegos en Madrid - Da2
 

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19 de Noviembre de 2008, 00:49:02
Arrancapinos
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Ubicación: Terrassa (Barcelona)

Dt 30:19



Pues me pica la curiosidad... ¿a que otro camino te refieres?

Ya somos dos. Por que lo que pone no es moco de pavo. 300 ejemplares a 60€ casi al 100% y 3000 al 50%.
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Recuerda: Lo único que te ofrezco es la verdad, nada más.
You’re my Prince of Peace and I will live my life for you.
 

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19 de Noviembre de 2008, 23:07:31
Sirvidimus
Visitante

Pues me pica la curiosidad... ¿a que otro camino te refieres?
Hola a todos,
 No os hagáis ilusiones, que no he inventado nada nuevo, os vais a llevar una decepción. Cuando vi que no había camino en el mundo de las editoras, busqué otro camino seguramente más complicado, las subvenciones. Así de fácil, diseñas un juego y buscas quien te lo pague, sólo hay un problema, pero por lo que leo de comentarios anteriores es más de lo mismo, de sacar algún beneficio cero patatero. Eso sí, con el juego de 60€, me pude permitir el capricho de estirar el presupuesto un montón, el resultado es un juego que difícilmente se pueda comercializar en serie, es de esos de una vez y no más Santo Tomás.
Si alguien decide ir a Tona, estaré encantado de poder enseñarlo.
Un saludo a todos.
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21 de Noviembre de 2008, 02:58:17
verarua
Baronet
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Ubicación: zaragoza



eso me da una idea que no sé si será absurda pero bueno, yo la digo... y si se añade publicidad en los juegos de empresas, ya sean tiendas del barrio o fábricas.  Tiene que ser un buen juego claro, pero igual que algunas revistas se hacen con publicidad, porque no los juegos cara uno en su tirada claro.
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mi blog:
http://juegosyreglas.blogspot.com
el blog de Ojo al dado (programa de radio)
ojoaldado.blogspot.com
 

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21 de Noviembre de 2008, 15:43:37
Ozi
Visitante

eso me da una idea que no sé si será absurda pero bueno, yo la digo... y si se añade publicidad en los juegos de empresas, ya sean tiendas del barrio o fábricas.  Tiene que ser un buen juego claro, pero igual que algunas revistas se hacen con publicidad, porque no los juegos cara uno en su tirada claro.
Aunque no es exactamente lo mismo, eso me ha recordado al Animalia, que era un juego para promocionar una aseguradora de mascotas (o algo similar) y acabó teniendo entidad propia.

De todos modos no es mala idea, aunque no sé si es practicable; la base de la publicidad es llegar a mucha gente, cuanta más mejor, y un juego de mesa tiene poca distribución. También es verdad que no se pediría mucho (sólo una ayuda para sufragar costes) y a cambio tendrían una publicidad que, a diferencia de la de revistas que se leen y se tiran, duraría tanto como dure el juego en las casas.
Siguiendo con el ejemplo de Animalia, las empresas que se publiciten podrán estar integradas de alguna manera en el juego, de forma que no aparezcan sólo en un folleto o un apartado de las instrucciones, sino que formen parte activa de la diversión, con todo lo que de condicionamiento pavloviano conlleva Cheesy
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