Las fichas de colores para marcar los puntos de desarrollo, ¿de igual que sean de 4 colores o todas de un color genérico, verdad? como cada uno los va a tener en su panel individual....
Pueden ser todas de un color, aunque para redondear la cosa, te recomiendo dos colores: un color para el valor de 1 punto y otro color para un valor de 5 puntos. Así se evitan los apilamientos muy altos...
Estos marcadores, ¿para qué sirven? Por lo que recuerdo solo para los desempates en las pujas y para las puntuaciones de fin de era, ¿para algo más?
No; pero ten en cuenta que son una parte muy importante de la puntuación final de cada era. Según el número de desarrollos en que eres superior al resto de los jugadores, ganas un bonus de puntos de victoria al final de cada era nada despreciable.
Y sí, sirven como segundo factor de desempate a la hora de resolver las pujas.
La he variado porque resultaba lento ir restando puntos de desarrollo a medida que se iban resolviendo las cartas, y necesito reducir la duración de la partida. Además, la gente que lo jugó se quejaba de que una mala tirada podía dejarte sin cartas y además no tenías la posibilidad de obtener cartas de la línea de acción en la puja. La nueva regla consigue dos cosas: agilizar el juego y hacer que, a pesar de obtener una mala tirada, aún puedas asignar y jugar las cartas que has subido a la mano.
¿Por qué el tablero de puntos de desarrollo llega hasta 35, si con la tirada de dados solo vas a llegar a 18?
Porque en un principio, pensé que algunas cartas podrían aumentar este tope por encima de 18. De hecho y así de memoria creo que hay alguna carta que da un pequeño bono a la tirada en alguna época, pero no la recuerdo...

En cualquier caso, 35 son muchos; cuestiones de maquetación previas al prototipo, simplemente.
¿Puedes explicar un poco mejor como funciona el comercio?
El comercio es una opción pensada como comodín para salvar alguna carta de una mala tirada. En las instrucciones, dice que la carta de comercio debe subirse a la mano, pero vamos a cambiar también esta regla, así que ahora funciona así:
1) La opción de comercio está disponible una vez por era, hasta que el jugador la gaste. Para reflejar esto, coloca la carta de comercio frente a tí hasta que la uses, momento en el cual pasará al mazo de descartes.
2) ¿Cómo se usa la carta de comercio? Una vez resueltas todas las pujas, los jugadores deben pagar las cartas que subieron a la mano con sus puntos de desarrollo. Las que no puedan pagar, las perderán (no descartadas, sino eliminadas) como indican las instrucciones. Pues bien, la opción de comercio te permite (en la fase de comercio, es decir, entre el final de la puja y la limpieza de mano o pagos) colocar 1 carta "impagada" como oferta al resto de los jugadores. En sentido de turno, los jugadores pueden comprar un bono del tipo mostrado en la carta, pagándote a cambio tantas monedas como el valor de la carta.
Si consigues vender el bono de la carta, ésta va al mazo de descartes (junto con la carta de comercio), en vez de eliminarse.
Si nadie te compra el bono, tienes dos opciones: eliminar la carta de la manera normal, o pagar tantas monedas de oro como su valor para enviarla al mazo de descartes. En el primer caso, la carta de comercio no se considera gastada y no se descarta. En el segundo, sí.
Espero haber resuelto tus dudas, pero ya sabes, para cualquier otra aclaración no dudes en postear.
Un saludo!