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26 de Marzo de 2008, 18:56:42
ARO
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Buenas
Junto con el karma, el precio de los wargames y otras miserias similares, yo creo que la calidad de los juegos de zombies deben de ser de los temas más candentes del foro. En cualquier caso, y como sé que a más de uno le hace ilusión, por ejemplo a makross, dejo por aquí el juego este con el que he dado de casualidad.



Zombie in my pocket (BGG)

Para jugar en solitario, de unos 15 minutillos, de calidad gráfica impresionante.
No sé, a lo mejor para pasar el rato en la consulta del dentista o algo; nunca es mal momento para mejorar la imagen que los demás se hacen de tí

Para decargar los ficheros aquí

un saludo



Traducción de Sido
http://www.labsk.net/index.php?topic=18396.msg213545#msg213545

Traducción de oRMaN
http://www.labsk.net/index.php?topic=18396.msg256535#msg256535

Traducción de Fran F G de la versión 1.75 (última versión actual)
http://www.labsk.net/index.php?topic=18396.msg331697#msg331697

Losetas modificadas para la versión 1.75
http://www.labsk.net/index.php?topic=18396.msg331007#msg331007
« Última modificación: 13 de Febrero de 2009, 12:08:32 por Fran F G » En línea

 

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26 de Marzo de 2008, 21:12:05
juluruca
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¿Puedes expplicar un poco de que va?, he mirao las reglas pero como soy nulo para el ingles, he coprendido poco...
Es ir poniendo habitaciones e ir avanzando matando zombies basicamente?
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26 de Marzo de 2008, 22:07:41
ARO
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Es ir poniendo habitaciones e ir avanzando matando zombies basicamente?

¿no es grande el mundo de los zombies, muchacho?

Pes no sabría decirte porque no hablo inglés, pero por una primera desencriptación de las (sencillas y cortas) reglas, parece que debes encontrar un "templo del mal", sacando y moviendo habitaciones, hay un sistema de tiempo (se agota), e incluso hay un sistema de lucha con los zombies... para lo que cuesta parece medianamente interesante, con un par de historias nuevas (recolocoación de habitaciones, tiempo que se agota...). Habrá que hacerse un viaje en avión o provocar una pelea en el comedor que me mande al agujero una semana, para tener tiempo (y ganas) que me permita probarlo...
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26 de Marzo de 2008, 22:35:15
kabutor
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lo que aguza el ingenio la cercania del cadalso!



yo si lo he probado, y fabricado, de hecho me suena que hable de el en otro hilo que ahora no veo...

Realmente se hace un print and play de 5 minutos, en B/N se colorean con pinturas los laterales del jardin y poco mas.

Es un solitario en el que juegas contra reloj, no hay combates por asi decirlo, simplemente eliges si deseas pelear contra los zombies, q te hacen un daño automatico si peleas, y has de usar pocas cartas para que el tiempo no avance mucho y puedas encontrar el idolo y enterrarlo en el jardin.

Creo q le puse un 6 en la BGG o un 6.5
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Hasbro may have bought the name Avalon Hill 10 years ago but to borrow a phrase, I knew Avalon Hill. It was a friend of Mine. You sir are no Avalon Hill.
 

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31 de Marzo de 2008, 18:58:26
sido
Baronet
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Acabo de traducir el Zombie in my pocket al castellano (solo cartas y mapa) y he añadido también una carta con los contadores para que sea más sencillo llevarlo Sonrisa

Un saludo Guiñar

ZimP en castellano: Descargar
« Última modificación: 11 de Febrero de 2013, 14:25:50 por sido » En línea

 

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01 de Abril de 2008, 10:53:53
Santiago Eximeno
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¡Ahhhh, justo acababa de imprimírmelo en inglés!
Pues nada, muchas gracias por el trabajo, ahora mismo me preparo la versión en español Sonrisa
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01 de Abril de 2008, 11:57:41
sido
Baronet
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Mmm... si te esperas lo corrijo que me he dado cuenta que hay un bug importante en la traducción Lengua

El tótem no se quema, se entierra...
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01 de Abril de 2008, 12:35:19
sido
Baronet
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La nueva traducción: Descargar

Bugs corregidos (si alguien detecta algún otro bug q me avise)
- "...quemar el tótem" por "...enterrar el tótem"

Explicación sencilla de las reglas
(por si alguien tiene curiosidad)

Básicamente se trata de encontrar el tótem (q está en el templo maligno) y enterrarlo en el cementerio antes de que pase el tiempo o de que mueras.

Preparación del juego
Haz una pila con las cartas de desarrollo y descarta las dos primeras, separa la habitación interior de la chimenea y la exterior que da a la casa (tiene escrito "dentro"), luego haz dos pilas más, una con las habitaciones de interior y otra con las cartas de exterior. Empiezas con 6 de vida y 3 de ataque.
Se comienza la partida en la chimenea (he puesto un símbolo de un peatón para q se entienda q es el punto de inicio).

Los turnos funcionan de la siguiente forma
  • Se elige una puerta por donde salir (Si no hay salida 2 zombies rebientan una pared y entran en la sala, podemos elegir la pared x la q entran)
  • En el caso de que no haya habitación tras esa puerta colocamos una carta de la pila de habitaciones de interior si estás en un interior o de exterior si estás en un exterior
  • Si la carta de habitación que ha salido es el comedor ponemos inmediatamente la carta del jardin que da a la casa (pone "dentro" en ella)
  • Avanzamos (podemos utilizar una moneda)
  • Cojemos una carta de desarrollo y seguimos sus instrucciones según la hora que sea (si son zombies combatimos contra ellos, luego lo explico) Aclaración: incluso si ya habíamos pasado por esa habitación tenemos que cojer una carta de desarrollo

¿Como pasa el tiempo?
Al principio serán las 9 pm, cuando se acabe el mazo de cartas por primera vez cojemos todas las cartas (incluso las que habíamos descartado antes), las barajamos y hacemos otro mazo descartando las dos primeras (ésto ayuda a que el juego no sea tan repetitivo). Pasarán entonces a ser las 10 pm. Cuando se acaben de nuevo volvemos a hacer lo mismo y pasarán a ser las 11 pm. Cuando se acaben las cartas de las 11 pm se ha acabado el tiempo y perdemos la partida.

Combate
Para resolver el combate se hace de la siguiente forma. Se coje tu ataque efectivo (que será tu ataque básico + los bonificadores que te den los objetos) y se le resta el número de zombies. Ésto te dará una cifra que llaman CS (combat score = puntuación de combate) miras la tabla y te dice el daño que has sufrido. También puedes elegir huir (explicado en el siguiente apartado).

Huir
También puedes elegir huir, en ese caso puedes ir a una habitación a la que ya hubieras estado perdiendo 1 punto de vida (y sin robar carta de desarrollo por huir a la nueva sala). Luego se actúa con normalidad.


Ítems
Cuando en una carta de desarrollo o en una habitación te sale un Ítem puedes elegir robar otra carta de desarrollo que te dirá que ítem has encontrado. Cada ítem tiene una explicación en las reglas. Puedes llevar un máximo de dos, los que deseches desaparecen.

Acobardarse
Puedes elegir acurrucarte en un rincón de la habitación en la que estés (sea interior o exterior) para ganar 3 puntos de vida en cualquier momento. Sin embargo perderás tiempo y tendrás q descartar la siguiente carta de desarrollo.

Bueno, creo que no me dejo nada Sonrisa
« Última modificación: 11 de Febrero de 2013, 14:25:35 por sido » En línea

 

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24 de Abril de 2008, 11:05:48
Ozi
Visitante

Igual es cosa mía, pero el acabado visual no me acaba de convencer  Cool

Aunque me convence menos eso de que esté pensado para jugar en solitario. Igual es que lo he leido mal, pero si es así... ¿no se podría adaptar para jugar a dos siendo uno el superviviente y otro los zombis, o a varios supervivientes compitiendo? Es que los solitarios no me interesan en demasía.

De todos modos chapeau a los traductores/montadores.
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24 de Abril de 2008, 15:37:38
mperezsastre
Recien Llegado

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Ubicación: Valladolid



Ya lo he probado. Muy bueno.
Gracias.
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