
Reiner Knizia es un Doctor en matemáticas de la universidad de Ulm (Alemania) con un Master de Ciencia de la universidad de Siracusa. Desde que se dedico por completo al diseño de Eurogames ha recibido numerosos premios en varios países por muchas de sus creaciones que a la fecha son más de 500.
A través del desierto se trata de crear rutas de caravanas de camellos para controlar el desierto donde se desarrolla la acción.
El juego como muchos en la lista de este diseñador tiene las características de tener una mecánica muy simple, en cada turno cada jugador pone 2 camellos de varias pilas de colores pasteles de alguna de las caravanas que ya posea. Suena muy simple pero el problema es ¿Dónde ponerlos?
LOS MATERIALESEl tablero es pequeño, un simple tablero amarillo no muy vistoso de grosor delgado tipo monopolio; pero los camellos son otra cosa, ver esas hileras de camellos color pastel peleándose por abarcar más terreno que los otros son un espectáculo. Tiene varios marcadores de cartón que representan pozos de agua y otros que sirven para registrar los puntos durante la partida. Hay varias palmeras de plástico para indicar Oasis (muy bonitas las palmeras y le dan una buena ambientación al juego)
EL JUEGOSe ganan puntos por los pozos de aguas que captures, por los oasis a los que llegues, por la caravana más larga y por el terreno que puedas encerrar con una cadena de camellos.
Cada jugador recibe seis lideres de caravana al principio de juego, uno por cada grupo de camellos de color pastel, formando el comienzo de cada caravana de dicho color. Estos lideres no son mas que camellos con un jinete encima, por turnos, los jugadores los colocaran en el tablero bajo ciertas condiciones. Luego durante la partida cada jugador en su turno podrá agregar 2 camellos cada uno adyacente a otro camello del mismo color en una caravana que le pertenezca a dicho jugador. Como restricción extra un camello de un color particular no puede quedar adyacente a un camello del mismo color de una caravana de otro jugador. Esto es simplemente que si le agrego otro camello azul a mi caravana de camellos azules, al colocarlo no debo tocar a ningún camello azul de las caravanas de los otros jugadores.
SENSACIONESEl que haya jugado al juego oriental de “Go” encontrara que este juego se lo recuerda. Bebe un poco de sus mecánicas pero no es “Go”, las estrategias de uno no le servirán para el otro aunque tal vez si la habilidad mental que se gana con ellos.
Cada vez que lo juegas te quedas con la ansiedad de querer poner más camellos de los que te dejan y mientras más jugadores hay se vuelve más difícil porque la competencia por el espacio es feroz.
Dependiendo del número de jugadores se juega entre 20 y 45 minutos.
CONCLUSIONESEs un abstracto de información perfecta. Al que le guste los juego tipo Ajedrez o Go, seguro le gustara, mientras más jugadores más difícil se vuelve de ganar, (debes estrujarte mas el cerebro para sacarle la delantera a los otros) pero las reglas son sumamente sencillas, hasta un niño puede aprenderlo a jugar fácilmente.
Por supuesto no es recomendable para el que no le guste este tipo de juegos, tiene cero azar y mucho de cálculo e intuición (para ubicar los camellos de forma equilibrada en todo el tablero sacando el máximo beneficio).
El autor comento que era el juego del que estaba mas orgulloso. Algunas personas dicen que les choca visualmente los colores de los camellos, (en lo personal me parecen que son lo mejor que tiene el juego).